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WM7 - CHASSE DES CAUCHEMARS

Moyen / 120 minutes


Aussi courageux et audacieux soient-ils, les
enfants ont avoué qu'ils faisaient encore des
cauchemars à propos des zombies, en particulier des
Abominations. En effet, la plupart d'entre eux
sont vraiment monstrueux, et, eh bien, parfois, ils
donnent aussi la chair de poule aux adultes !
Ayant l'âme d'un guerrier, Tiger Sam nous a
suggéré d'affronter nos propres peurs. Nous avons
relevé le défi et nous dirigeons maintenant vers le
quartier le plus infesté de la ville. J'espère que ce
n'est pas un autre mauvais rêve !

Matériels requis : Zombicide : 2ème Édition.


Dalles requises : 1V, 2V, 5R, 7V, 8R & 9R.

- OBJECTIFS
Tuez vos peurs. Accomplissez ces Objectifs dans n'importe
quel ordre pour gagner la partie.

ZOMBICIDE 2ND EDITION


• Chaque Survivant a un jeton Objectif (voir Règles Spéciales).
• Éliminer au moins 4 Abominations avec des noms
différents. Cette mission utilise les règles du Festival
d'Abominations (livre de règles, P. 30).

- RÈGLES SPÉCIALES
• Mise en Place. Placez les Objectifs Bleu et Vert au hasard
parmi les Objectifs, face cachée.

• Marque du Tigre. Chaque Objectif donne 5 Points


d'Adrénaline au Survivant qui le prend.
- Placez le jeton Objectif sur le Tableau de Bord du Survivant.
Il ne prend pas d'emplacement de l'inventaire. Un Survivant
6x
gagne la Compétence Jet 6 : +1 Dégâts tant qu'il possède au Caisse d'Armes
Zone de Départ de Pimp
moins 1 jeton Objectif. Seul Tiger Sam peut échanger des
des Survivants
jetons Objectif de la même manière que les cartes
Équipement.
- Prendre un Objectif Rouge génère également une
6x
Objectifs
MISSIONS
Abomination sur la Zone d'Invasion active la plus proche (si
plusieurs sont éligibles, les joueurs choisissent). (5PA)
- Prendre l'Objectif Bleu ou Vert active également la Zone Voiture de police Zones
(peut être conduite) d'Invasion
d'Invasion de la couleur correspondante. Ensuite, retirez un
jeton Zone d'Invasion actif au choix du joueur (sauf le jeton
Zone d'Invasion de départ).
• Unique comme moi. Chaque caisse d'Armes de Pimp
donne une Arme de Pimp au hasard parmi celles encore
1V 8R
disponibles au Survivant qui la prend. Il peut alors
réorganiser son inventaire gratuitement.
• Un monstre sous le capot. La Voiture de police peut être 2V 9R
conduite. Lorsque vous la fouillez, piochez des cartes jusqu'à
ce qu'une carte d'Arme soit piochée. Défaussez les autres 7V 5R
cartes. Le Aaahh !! déclenche l'apparition d'un Rôdeur
comme d'habitude et interrompt la recherche.
WM7

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