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icones et fonctions

Zombies présents dans l’épisode. Les cartes des zombies éliminés reviennent dans la pioche.

Zombies non présents dans l’épisode. Les cartes de ces zombies sont retirées du jeu.

Zombies présents dans l’épisode. Les cartes des zombies éliminés sont sorties du jeu.

Les héros
peuvent demander
un ravitaillement

Parachutage colonie

1 - Assemblez le plateau
2 - Suivez les instructions de l’épisode choisi pour placer les décors 3d (Chap. 15) et les objectifs.
3 - Choisissez votre personnage et sa tablette de gestion correspondante (Chap.04)
4 - Distribuez à chaque joueur les 2 armes de son personnage et une carte Soins et nourritures.
5 - Préparez les pioches Armes, Soins & Nourriture, Munitions et Zombies.
Bouche d’égout toxique 6 - Positionnez les zombies sur le plateau de jeu.
• On choisit une entrée de dalle (voir plan), on jette 2 fois le dé Biohazard. Le total des 2 lancers indique le nombre de zombies à po-
sitionner sur l’entrée.
• On pioche les cartes zombies et on place les figurines dans l’ordre du tirage.
• On place les zombies sur la 1ère case de la route pour laquelle on vient de lancer le dé. (s’il y a plus de 5 zombies et que la case ne
peut en contenir que 4, on place le ou les zombies supplémentaires sur la case suivante).
• On répète l’opération pour chaque entrée de dalle.
• On jette une fois le dé biohazard pour le kiosque pour savoir combien de zombies ou créatures il y a et idem pour le jardin d’enfants.
• Les cartes zombies piochées sont mises à part de la pioche cartes zombies.
7 - Positionnez les Héros sur le plateau de jeu.
Dans certaines missions, un ou plusieurs héros sont encadrés en jaunes, cela indique qu’ils sont indispensables à la reussite
8 - Chargez vos armes.
de la mission. Si un de ces héros succombe, la mission échoue sur le champ.
• Les joueurs qui ont des armes nécessitant des munitions, lancent 1 dé de combat par catégorie.
• Le résultat du lancer indique le nombre de balles, flèches ou cartouches.
• On ajuste les curseurs en conséquence.
9 - Répartissez - vous les tâches à accomplir, la partie peut commencer .

Caisses Containers Barils toxiques Barrages Panneau Biohazard


de ravitaillement à ordures

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Episode 9 : Périmètre de sécurité Episode 10 : Ballade au parc
Synopsis :
Synopsis : La Colonie parachute 5 caisses dont une contenant un robot d’exploration.. Un masque à gaz devra être trouvé dans un des 5 containers (dans le parc).
Les 4 membres de l’escadron de combats sont parachutés sur le quartier. Il va leur falloir établir un QG. Une fois par joueur et par épisode.
Fast Food : Dès que le bâtiment est nettoyé des zombies, les joueurs ont accès au garde manger du RDC. On jette un dé de combat : pair + 4 points
de vie, impair - 1 point de vie.

qg
fast food

1ère phase : Effectuer le parachutage des héros. Chaque 1ère phase : Trouver le robot explorateur (caisse marquée
Préparation de la mission :
joueur choisit une zone de largage et jette un dé pour Préparation de la mission : d’une étoile). Trouver le masque à gaz (container marqué
Constituer les pioches armes, munitions , soins et nourri-
connaître l’endroit de son atterrissage. Trouver le QG parmi Constituer les pioches armes, muni- d’une étoile).
ture et bonus. Constituer une pioche avec les 6 tuiles face
les 7 petits bâtiments. Découvrir tout les petits bâtiments du tions, soins et nourriture et bonus.
Décombres apparentes. Placer les décors 3D. Une carte
quartier (jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus dans la pioche). Constituer une pioche avec les 7 tuiles 2nde phase : Une sentinelle est sortie du cratère. Il faut im-
sentinelle est mise de côté. Constituez la pioche zombie.
face Décombres apparentes. Placez les pérativement l’éliminer afin de déposer le robot. Kenep doit
Effectuer le parachutage des caisses de ravitaillement.
2nde phase : La Colonie effectue un parachutage de 5 caisses décors 3D. Constituez la pioche zom- déposer le robot dans le cratère pour l’analyser (masque à
Le robot est dans celle marquée d’une étoile. Commencez
de matériel qui doivent être mises à l’abri dans le QG bie. Commencez la mission. gaz obligatoire pour la zone du cratère) .
la mission.
Tous les Survivants doivent être au QG pour clore la mission.

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Episode 11 : Les égouts de l’enfer Episode 12 : Chuuut !

Synopsis : Synopsis :
Les bouches d’ égout ne cessent de recracher des zombies. Ils faut les neutraliser, pour cela les héros ont décidé de les faire exploser grâce aux barils Il faut nettoyer tout le quartier en silence pour ne pas attirer de nouvelles sentinelles. La colonie va expédier des carreaux d’arbalètes dont les pointes
toxiques. sont enduites d’un puissant poison qui élimeront les zombies.
Une fois par joueur et par épisode. Pub Irlandais : Les joueurs qui descendent dans la réserve du sous sol peuvent piocher une carte bonus.
Une fois par joueur et par épisode. Salle de Boxe : A chaque fois que vous pénétrez au RDC de cette salle, après l’avoir nettoyé des zombies, vous
regagner jusqu’à 3 points de vie. Cette remise en forme coûte une action de jeu.

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qg

pub irlandais
salle de boxe

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1ère phase : Ramener chaque baril sur une bouche d’ égout (Sven Kenep ou Joao) Poste de tir de Flo
masque à gaz obligatoire ou perte de 3 points de vie. Le joueur qui transporte un 1ère phase : La colonie expédie 5 caisses qui contiennent toutes les carreaux d’ar-
baril, doit le poser pour pouvoir utiliser une de ses armes (coute une action). Flo se balète. Dès que l'on ouvre une caisse , on jette un dé de combat pour connaitre le Préparation de la mission :
Zone toxique nombre de carreaux contenus dans celle-ci. On jettera 2 fois le dé si nécessaire
positionne sur le toit défini sur le plan. Elle seule pourra faire exploser les barils Constituer les pioches armes, munitions , soins et nourri-
grâce à son arme longue portée. La colonie expédie un masque à gaz (caisse étoi- pour la caisse étoilée. ture et bonus. Constituer une pioche avec les 6 tuiles face
lée) l’autre se trouve dans le container marqué de l’étoile. Préparation de la mission :
Décombres apparentes. Placer les décors 3D. Piocher 6
Constituer les pioches armes, munitions, soins et nourri- Eliminer tous les zombies du quartier en utilisant uniquement des armes silen- cartes zombies par entrée de dalle et y placer les figurines
2nde phase : Dès la 1ère explosion 2 sentinelles surgissent du cratère Deux autres ture et bonus. Constituer une pioche avec les 5 tuiles face cieuses. correspondentes. Effectuer le parachutage des caisses de
surgissent après la seconde explosion. Décombres apparentes. Placez la serre sur le plan.
la Colonie. Commencer la mission.
Fin de mission : Les deux barils ont explosé. Tous les survivants sont au QG. Placer les décors 3D. Les cartes Sentinelle constituent une
pioche à part. Constituer la pioche zombie. Effectuez le
parachutage de la colonie. Commencer la mission.

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Episode 13 : Autopsie Episode 14 : Spécimens
Synopsis :
La colonie veut étudier la mutation d’un fou furieux. Seul Sven a la force de le transporter et de le ramener dans la zone d’extraction. (définie sur la carte)
Synopsis :
Une fois par joueur et par épisode. Pub Irlandais : Les joueurs qui descendent dans la réserve du sous sol peuvent piocher une carte bonus. Suite à l’analyse du fou furieux, le labo Arkkhos envoie une caisse de neurotoxine qui est susceptible de paralyser les zombies. La Colonie réclame un
Fast Food : Dès que le bâtiment est nettoyé des zombies, les joueurs ont accès au garde manger du RDC. On jette un dé de combat : pair + 4 points spécimen « vivant » de chaque zombie : 1 Carcasse, 1 Toxico, 1 Hurleur , 1 Ravageur et 1 Boober….
de vie, impair - 1 point de vie. Salle de Boxe : A chaque fois que vous pénétrez au RDC de cette salle, après l’avoir nettoyé des zombies, vous regagner Une fois par joueur et par épisode. Pub Irlandais : Les joueurs qui descendent dans la réserve du sous sol peuvent piocher une carte bonus. Fast Food :
jusqu’à 3 points de vie. Cette remise en forme coûte une action de jeu. Dès que le bâtiment est nettoyé des zombies, les joueurs ont accès au garde manger du RDC. On jette un dé de combat : pair + 4 points de vie, impair –
. 1 point de vie. Salle de Boxe : A chaque fois que vous pénétrez au RDC de cette salle, après l’avoir nettoyé des zombies, vous regagner jusqu’à 3 points
de vie. Cette remise en forme coûte une action de jeu.

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fast food qg

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Zone d’extraction

1ère phase : Trouver parmi les 3 bâtiments moyens le fou fu-


rieux et l’éliminer. Les cibles sont marquées d’un logo Bio- Préparation de la mission :
Zone d’extraction
hazard orange (pioche spéciale 1 fou furieux + 2 cartes Constituer les pioches armes, munitions , soins et nourri-
ture et bonus. Constituer une pioche avec les 6 tuiles face Préparation de la mission :
zombies au choix).
Décombres apparentes. Placer les décors 3D. 3 cartes Fou Retirer les 3 cartes arbalètes des cartes armes qui consti-
1ère phase : La Colonie expédie une caisse, contenant 3 arbalètes et des doses de tueront une pioche à part. Constituer les pioches armes,
2nde phase : Sven transporte le cadavre du fou furieux jusqu’à furieux sont retirées du jeu. Les cartes sentinelles consti-
neurotoxine, qui atterri dans la zone de largage rouge. Les 3 premiers joueurs qui ar- munitions , soins et nourriture et bonus. Constituer une
la zone d’extraction (toit définie sur la carte) Il faut bien tuent une pioche à part. Constituez la pioche zombie.
rivent à la caisse se munissent d’une arbalète. Chaque arbalète contient 6 carreaux pioche avec les 6 tuiles face Décombres apparentes.
entendu nettoyer cette zone de tous les zombies, avant éva- Effectuer le parachutage des caisses de ravitaillement.
spéciaux enduits de neurotoxine. On monte son curseur à 6 carreaux Placer les décors 3D. Constituez la pioche zombie.
cuation. A chaque alarme déclenchée, une sentinelle sort du Commencer la mission.
2nde phase : Les trois 1ers survivants à s’être équipé d’une arbalète devront partir à la Effectuer le parachutage de la caisse de la Colonie, conte-
cratère .
chasse aux spécimens, le quatrième devra les couvrir. Les zombies sont transportés nant les arbalètes dans la zone de largage rouge.
grâce au déplacement simultané (- 2 cases de déplacements). Amener sur la zone Commencer la mission.
d’extraction les 5 spécimens demandés.

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Episode 15 : Faites tout sauter ! Episode 16 : Le Titan

Synopsis :
Synopsis :
La colonie a donné l’ordre de faire sauter le cratère afin de détruire les créatures qui s’y trouvent. Elle expédie par parachutage une puissante bombe.
L’explosion du cratère a détruit une grande partie du nid de sentinelles. Mais elle a surtout réveillé le Titan ! Il est sorti du cratère et il n’a qu’un seul but :
Une fois par joueur et par épisode : Pub Irlandais : Les joueurs qui descendent dans la réserve du sous sol peuvent piocher une carte bonus.
détruire tous les humains !!! L’escadron de combat doit l’éliminer à tout prix.
Salle de Boxe : A chaque fois que vous pénétrez au RDC de cette salle, après l’avoir nettoyé des zombies, vous regagner jusqu’à 3 points de vie. Cette
Une fois par joueur et par épisode : Pub Irlandais : Les joueurs qui descendent dans la réserve du sous sol peuvent piocher une carte bonus.
remise en forme coûte une action de jeu.
Fast Food : Dès que le bâtiment est nettoyé des zombies, les joueurs ont accès au garde manger du RDC. On jette un dé de combat : pair + 4 points
de vie, impair - 1 point de vie.

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1ère phase : Trouver La bombe parmi les 5 caisses parachutées. Elle est dans la caisse
Préparation de la mission : Zone toxique
marquée d’une étoile. Celui qui a trouvé la bombe devient le porteur de la bombe. Celle-
ci peut être transmise à un autre joueur suivant les règles d’interactions entre joueurs Constituer les pioches armes, munitions , soins et nour-
1ère phase : Eliminez le Titan. A chaque coup gagnant porté au Préparation de la mission :
(transmission dans la même case ou même pièce). riture et bonus. Constituer une pioche avec les 4 tuiles
Titan on lui enlève un point de vie sur sa carte. La mort du Titan Constituer les pioches armes, munitions , soins et nourriture
face Décombres apparentes. Placer les décors 3D. les
met fin à l’épisode. et bonus. Placer les décors 3D, les tuiles des bâtiments
tuiles des bâtiments moyens Et les 2 tuiles décombres
2nde phase : Dès que la bombe est découverte : moyens et les 6 tuiles décombres. Constituez la pioche
Constituez la pioche zombie. Effectuer le parachutage
3 sentinelles surgissent du cratère. Elles sont attirées comme par un aimant par le por- zombie. Placez la carte du Titan près du jeu.
des caisses de ravitaillement. Commencez la mission.
teur de la bombe. Si le porteur de la bombe meurt. Les sentinelles détruisent la bombe. Commencez la mission.
.Le porteur de la bombe doit la placer dans le cratère. (attention c’est une zone toxique,
port d’un masque à gaz obligatoire). La bombe posée, Joao déclenche l’explosion à
distance. Elle explose : fin de la mission

10 11
zone de largages

1 3 5 3 1
5
5 6
2 2
4

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4 1 6

2
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