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LAST NIGHT ON EARTH - Traduction des cartes

CARTES DU ou DES JOUEURS HEROS


Nombre
Nom de la carte Traduction de Type Description Origine N°
cartes
Objet - Chaque foi q'un objet "arme à feu" devrait être défaussée,
Ammo Munitions 2 LNOE 1
Munitions vous pouvez defausser cette cartes.
A jouer au début du tour d'un héros pour annuler une carte
At last Enfin 3 Evénement LNOE 2
zombie marquée "Reste en jeu".

BONUS DE COMBAT : Le héro ajoute un dé à ses jets de


Objet -
combat, Peut être utilisé plusieurs fois par combat. Jetez un
Baseball bat Batte de Baseball 2 Arme de LNOE 3
dé après chaque utilisation pour voir si la batte de baseball se
contact
casse, Elle casse sur un jet de 1 - 2 (défausse).

Fenêtres A jouer pour empêcher les zombies de traverser les murs LNOE
Blocked windows 1 Evénement 4
bloquées durant ce tour (portes comprises). advance

BONUS DE COMBAT : Le héro ajoute un dé à ses jets de


Objet -
combat. Tout zombie battu en combat est tué, sans devoir
Chainsaw Tronçonneuse 1 Arme de LNOE 5
faire le double. Si vous perdez un combat défausser cette
contact
carte (ou d'une carte essece).

Objet - BONUS DE COMBAT : Le héro gagne un combat en cas


Crowbar Pied de biche 1 Arme de d'égalité. Jeter un dé après chaque utilisation pour voir si le LNOE 6
contact pied de biche casse. Il casse sur un jet de 1 - 2 (défausse).

Annule immédiatement n'importe quel combat impliquant un


Evénement héros de type "Law enforcement" (représentant de la loi) ou
Deputy Taylor Député Taylor 1 LNOE 7
- Citoyen "strange" (étrange). OU choisissez de 1 à 3 cartes de la
défausse et remélangez-les à la pile de tirage.
Doc Brody - Soignez totalement n'importe quel héros (qui n'est pas dans
Docteur Brody - Evénement
Country 1 un combat). Si vous l'utilisez sur Becky. Remélangez cette LNOE 8
Médecin - Citoyen
Physician carte dans le paquet de tirage.
PORTEE : 2 . Vous devez possèdez un objet de type "feu"
pour pouvoir utiliser la dynamite. A défausser pour jeter à 2
Objet - LNOE
Dynamite Dynamite 4 cases maximum. Lancez un dé pour chaque figurine sur cette 9
Explosif advance
case. Les zombies sont tués sur 2+. Tous héros est tué sur
5+.
Jusqu'à la fin du tour des héros, ceux-ci peuvent tous se
Escape Through Fuite par les déplacer à travers les murs tant que leurs mouvement ne se LNOE
1 Evénement 10
the windows fenêtres termine pas dans un bâtiment. De plus, toute carte "porte advance
fermée" jouée à ce tour est annulée.
A jouer sur un héros pour permettre de lancer un dé de
combat supplémentaire jusqu'à la fin du tour. Si le héros est
Faith Foi 3 Evénement LNOE 11
de type "saint", cette carte "Reste en jeu" (limitée à une par
héros).

Evénement Empêche n'importe quel zombie de se déplacer à ce tour. OU


Farmer Sty Sty le fermier 1 LNOE 12
- Citoyen Ajoutez ou soustrayer 1 à n'importe quel jet de dé de combat.

Le héros peut ignorer les effets de "Porte verrouillée". BONUS


Objet -
DE COMBAT : En combat, peut annuler une carte de zombie
Fire axe Hache à incendie 1 Arme de LNOE 13
de type combat, après utilisation, lancez 1D6 se brise sur 1 à
contact
3 (défausse).
Défaussez pour annuler immédiatement un combat impliquant
le héros. OU Défaussez à n'importe quel moment pour bouger
LNOE
Fire extinguisher Extincteur 2 Objet tous les zombies, se trouvant dans la case ou dans une case 14
advance
adjacente au héros, d'une case dans une direction au choix du
héros.
A défaussez pour soigner totalement n'importe quel héros
kit de premier Objet - 1er
First aid kit 2 dans la même case ou dans une case adjacente (excepter LNOE 15
soins soins
durant un combat).
Défaussez cette carte à n'importe quel moment de votre
Objet - LNOE
Gasoline Essence 2 déplacement pour arroser votre case ou une case adjacente 16
Explosif advance
(placer un pion essence).
Get back you Reprenez-vous A jouer pour tuer n'importe quel zombie battu dans un combat,
3 Evénement LNOE 17
devils démons même sans qu'un double ait été obtenu.
A jouer sur un héros qui a 2 ou plus de 2 zombies dans sa
case. Jusqu'au début du prochain tour de ce héros. Celui-ci
Détermination Evénement LNOE
Heroic resolve 1 lancera un dé de combat supplémentaire et gagne en cas 18
héroique - Héroïque advance
d'égalité. A défausser lorsque le héros effectue une fouille.
Une seule carte Héroïque par héros. "Reste en jeu".

A jouer sur un héros qui a 2 ou plus de 2 zombies dans sa


case. Jusqu'au début du prochain tour de ce héros. Celui-ci
Evénement lancera un dé de combat supplémentaire et tue tout zombie LNOE
Hero's rage Rage de héros 1 19
- Héroïque battu en dans un combat, même si aucun double n'a été advance
obtenu. Une seule carte Héroïque par héros.
"Reste en jeu".
Annulez immédiatement n'importe quelle carte zombie. OU
Jeb, the grease Evénement
Jeb le mécano 1 Ajoutez un dé de combat supplémentaire à un héros jusqu'à la LNOE 20
monkey - Citoyen
fin du tour.
Une simple A jouer lorsqu'un héros s'apprète à recevoir une blessure.
Just a scratch 2 Evénement LNOE 21
égratignure Celle-ci est annulée.
JOUER IMMEDIATEMENT : Prenez n'importe quelle carte du
paquet de défausse. Si la défausse est vide, tirez une nouvelle
Just what I Exactement ce LNOE
4 Evénement carte. OU Prenez n'importe quelle carte d'objet à trouver dans 22
needed qu'il me fallait advance
le scénario se trouvant dans la pile de tirage, puis remélangez
là.
Le héros peut ignorer les effets de "Porte verrouillée". Lorsque
Keys Clefs 2 Objet vous vous trouvez dans un bâtiment, vous pouvez défaussez LNOE 23
cette carte pour piocher 2 nouvelles cartes héros.

Le héros peut ignorer les effets de "Lumières éteintes" LNOE


Lighter Briquet 2 Objet - Feu 24
(lights out). advance
Objet - BONUS DE COMBAT : Si le héros fait un 6 sur n'importe
Meat cleaver Hachoir à viande 1 Arme de lequel de ses dés de combat, le zombie est instantanément LNOE 25
contact tué.
Mr Hyde, Annulez immédiatement n'importe quel combat impliquant un
Mr Hyde, the Evénement
"L'enseignant de 1 héros de type "étudiant". OU Ajoutez ou soustrayez 1 à un jet LNOE 26
shop teacher - Citoyen
magasin" de dé de combat.
Défaussez cette carte à tout moment pour placer Old Betsy
n'importe où. Aucun zombie ne peut quitter cette case à ce
Objet - LNOE
Old Betsy Vieille Betsy 1 tour. Aux tours suivants tout zombie essayant de quitter cette 27
Animal advance
case doit faire 5+ sur un dé. Lorsque cela se produit, retirez
Old Betsy du plateau.
BONUS DE COMBAT : Le héros peut relancer n'importe quel
Objet -
nombre de ses dés de combat une fois par combat. Après
Pitchwork Fourche 1 Arme de LNOE 28
chaque utilisation, se casse si vous faites 1-2. (ou seulement
contact
sur 1 si le héros possède aussi la "Torche")
Evénement Annulez immédiatement n'importe quelle carte zombie. OU
Principal Gomez Principal Gomez 1 LNOE 29
- Citoyen Obligez un zombie à rejeter ses dés de combat.
PORTEE : 2. Vous pouvez tirer sur une case à une distance
Objet -
maximum de 2. Jetez un dé pour chaque zombie dans cette
Arme à
Pump Shotgun Fusil à pompes 2 case qui sera touché sur 3+. Les héros ne sont pas affectés. LNOE 30
disatance -
Après chaque utilisation, jetez un dé, sur 1 ou 2 l'arme n'a plus
Fusil
de munitions, défaussez-la.
Evénement A jouer sur n'importe quel héros qui ne soit pas dans un
Recovery Récupération 2 LNOE 31
- 1er soins combat pour lui soigner une de ses blessures.
Objet -
PORTEE : 3.Vous pouvez tirer sur un zombie à portée de tir.
Arme à
Revolver Révolver 3 Jetez un dé, le zombie sure touché sur 4+. Sur un résultat de LNOE 32
distance -
1 l'arme n'a plus de munitions, défaussez-la.
Pistolet
Objet - PORTEE : 4. Défaussez cette carte pour tirer sur un zombie à
1 LNOE
Fusée de Arme à 4 cases ou moins. Lancez un dé. Le zombie est touché sur
Signal flare 2 1 LNOE 33
détresse distance - 2+. Cet objet n'est pas pris en compte dans la limite du
advance
Signal nombre d'arme du héros.
Le héros peut ignorer les effets de "Lumières éteintes".
Torch Torche 1 Objet - Feu BONUS DE COMBAT : Peut être défaussée pour obliger un LNOE 34
zombie à refaire son jet de combat.
Objet -
BONUS DE COMBAT : Relancez l'un des dés de combat du
Arme de
Welding torch Lampe à souder 1 héros. Peut être utilisé plusieurs fois par combat. Après LNOE 35
contact -
chaque utilisation, se brise sur un jet de 1-2.
Feu
Total cartes 60 dont cartes spéciales 20

Growing hunger - heros


Nombre
Nom de la carte Traduction de Type Description Origine N°
cartes
Jouer cette carte sur un héros. Jusqu'à la fin du tour, ce héros
Contre toute Evénement joue avec un dés de combat supplémentaire et ne peux pas Growing
Against all odds 1 36
attente - Héroïque être tué de quelques façon se soit. Limitée à une carte Action Hunger
héroïque par héros.

Jouez sur un espace où se situent au moins 2 héros. Jusqu'au


Growing
Back to back Dos à dos 1 Evénement début du prochain tour Héros, les zombies doivent faire 4+ 37
Hunger
pour avoir la possibilité d'attaquer un héros dans cet espace.

Jouer sur un héros pour lui permettre de lancer


immédiatement un objet à un autre héros se situant à
Growing
Catch ! Attrape ! 1 Evénement maximum 3 cases (dans son champ de vision). Jetez un D6 : 38
Hunger
sur 2+, l'objet atteint son but. Sr un résultat de 1, un zombie
l'intercepte (défaussez l'objet).
BONUS DE COMBAT : Le héro ajoute un dé à ses jets de
Objet -
combat. Tout zombie battu en combat est tué, sans devoir Growing
Chainsaw Tronçonneuse 1 Arme de 39
faire le double. Si vous perdez un combat défausser cette Hunger
contact
carte (ou d'une carte essece).
BONUS DE COMBAT : Le héros tue un zombie sur un
Objet -
résultat supérieur à celui du zombie de 2+, même s'il n'ya pas Growing
Circular saw Scie circulaire 1 Arme de 40
eu de double. (Exemple : si le zombie fait un 2, le héros tuera Hunger
contact
celui-ci sur un résultat de 4+).

Annulez un combat avec un zombie et replacez


Entraineur
Coach Packer, Evénement immédiatement ce zombie dans la réserve de zombies. OU Growing
Packer, prof de 1 41
Gym teacher - Citoyen Jouez 1D6 pour toutes les cartes Zombie qui "reste en jeu". Hunger
gym
Sur un résultat de 4+ défaussez ces carte.
A jouer quand un zombie est tué dans un combat. Ce zombie
"Eat dirt… "Mangez la saleté Evénement est enlevé du jeu et ne retourne pas dans la réserve de Growing
1 42
zombie!" …zombie! " - Héroïque zombies. Le héros peut soigner une blessure. Limite d'une Hunger
carte Action héroïque par héros.

ARME A DEUX MAINS. A la fin du déplacement des héros,


ceux-ci peuvent faire un combat gratuit en se servant des
Objet -
"piquets de clôture" contre chaque zombies dans une case Growing
Fence post Piquets de clôture 1 Arme de 43
adjacente. Si un zombie gagne, aucune blessure ne sera Hunger
contact
infligée au héros. BONUS DE COMBAT : Le héros joue avec
un dé supplémentaire.

Le héro peut ignorer les effets de Lumières éteintes" (Lights


out). Quand il cherche, le héro peut se servir de la lampe de
Growing
Flashlight Torche électrique 2 Objet poche pour défausser la carte qu'il vient de tirer et en prendre 44
Hunger
une nouvelle (une seule fois par tour). Jouez 1D6 : Défaussez
cette carte sur un résultat de 1.
Objet - ARME A DEUX MAINS. BONUS DE COMBAT : Le héros
Cisaille de Growing
Garden shears 1 Arme de joue avec un dé de combat supplémentaire. Si le héro fait un 6 45
jardinier Hunger
contact sur ces dés de combat, le zombie est instantanément tué.
Défaussez cette carte à n'importe quel moment de votre
Objet - Growing
Gasoline Essence 1 déplacement pour arroser votre case ou une case adjacente 46
Explosif Hunger
(placer un pion essence).
JOUER IMMEDIATEMENT. Regardez les 3 premières cartes
de la pioche héros, choisissez en une et défausser les deux Growing
I found it Je l'ai trouvé 2 Evénement 47
autres. OU Prenez un objet à trouver dans le scénario dans la Hunger
pioche ou la défausse puis mélanger la pioche héros.

BONUS DE COMBAT : Le héros peut bouger un zombie battu


Objet -
Cables de au combat de 2 cases dans une direction de son choix. Après Growing
Jumper cables 1 Arme de 48
démarrage utilisation, faites un jet, se casse sur 1 ou 2 (défausser la Hunger
contact
carte).

Jouez sur un héros. Jusqu'au début du prochain tour héros, ce


héros joue avec un dé de combat en plus et peut ajouter 1 à
Laying down the Evénement son lancer pour toucher avec une arme à distance. Si cette Growing
Faire la loi 1 49
law - Héroïque carte est jouée sur un héros des forces de l'ordre (law Hunger
enforcement), elle "Reste en jeu". Limite d'une carte action
héroïque par héros.
Growing
Lighter Briquet 1 Objet - Feu Le héros peut ignorer les effets de "Lumières éteintes". 50
Hunger
Jouez cette carte sur un bâtiment au début du tour héros. Un
Lizzy, the Lizzy, Evénement héros peut tuer un zombie battu en combat tant qu'il reste Growing
1 51
shopkeeper commerçant - Citoyen dans ce bâtiment. Défaussez si une autre carte visant ce Hunger
bâtiment est jouée. (au hasard ou autrement).

Jouez pour annuler une carte zombie. OU Jouez sur un héros


"Maintenant, je Growing
"Now, I'm mad" 1 Evénement blessé. Jusqu'au début du prochain tour héros, ce héros joue 52
suis fou" Hunger
avec 2 dés de combat supplémentaires et gagne les égalités.

PORTEE : 2. Vous pouvez tirer sur une case à une distance


Objet -
maximum de 2. Jetez un dé pour chaque zombie dans cette
Arme à Growing
Pump shotgun Fusil à pompes 1 case qui sera touché sur 3+. Les héros ne sont pas affectés. 53
distance - Hunger
Jetez ensuite un dé, sur 1 ou 2 l'arme n'a plus de munitions,
Fusil
défaussez-la.
Objet -
PORTEE : 3.Vous pouvez tirer sur un zombie à portée de tir.
Arme à Growing
Revolver Révolver 1 Jetez un dé, le zombie sure touché sur 4+. Sur un résultat de 54
disatance - Hunger
1 l'arme n'a plus de munitions, défaussez-la.
Pistolet

Lorsque le héro possède cet objet, il gagne la caractéristique


Objet - "Saint" (Holy). Ce héros peut défausser cet objet pour prendre Growing
Rosary Chapelet 1 55
Saint une carte évènement qui n'est pas JOUER IMMEDIATEMENT Hunger
de la pile de défausse.

Compte comme des clefs. Vous pouvez défausser les clefs


rouillées dans une case extérieur pour immédiatement tirer 2 Growing
Rusty keys Clés rouillées 1 Objet 56
nouvelles cartes héro ou défausser une carte zombie qui Hunger
"Reste en jeu".

Annulez immédiatement une carte zombie. OU Jouez sur un


"T-bone", football Événement héros étudiant (Student). Jusqu'à la fin du tour, ce héro gagne Growing
T-bone, sportif 1 57
jock - Citoyen sur des égalités et joue avec 2 dés de combat Hunger
supplémentaires (ou 3 dés si c'est Johnny).

T.J, Objet - A tout moment, vous pouvez défaussez cette cartes pour Growing
T.J, Pur-sang 1 58
Thoroughbred Animale déplacer votre héros d'1D6 (ou de 6 cases si c'est Jenny). Hunger
Total cartes 25
LAST NIGHT ON EARTH - Traduction des cartes

CARTES DU ou DES JOUEURS ZOMBIES


Nombre
Nom de la carte Traduction de Type Description Origine N°
cartes
JOUER IMMEDIATEMENT. Révélez et défaussez
Evénement immédiatement les 10 premières cartes de la pioche des
A town overrun Une ville envahie 1 LNOE 1
zombie héros. Si cela vide complétement la pioche, les héros
perdent automatiquement la partie.
A jouer au début du tour d'un héros sur une case où se
Evénement trouvent au moins 2 héros. Ceux-ci perdent leur tour (ils ne LNOE
Bickering Chamaillerie 1 2
zombie font rein du tout, et n'ont pas besoin de combattre de advance
zombie).
Evénement COMBAT : Ajoutez 1au dé le plus élevé du jet de combat
Braaains De la cervelle ! 1 LNOE 3
zombie d'un zombie.
A jouer au début du tour des zombies. Jusqu'au début du
Evénement
Cornered Coincé 1 prochain tour des zombies, ceux-ci lancent 2 dés de combat LNOE 4
zombie
supplémentaires, mais perdent en cas d'égalité.
A jouer au début du tour des zombies sur un héros qui n'est
Haunted by the Hanté par le Evénement pas du type "étudiant". Ce héros gagne le statut "étrange" LNOE
1 5
past passé zombie (strange) et ne peut plus bénéficier des effets des cartes advance
"Evénement - Citoyens". RESTE EN JEU
JOUER IMMEDIATEMENT. Tous les héros commençant
Evénement leur mouvement en dehors des bâtiments doivent soustraire
Heavy rain Pluie diluvienne 1 LNOE 6
zombie 14 de leur dé de déplacement (jusqu'à un minimum de 1).
RESTE EN JEU
Jouez cette carte au début du tour des zombies : Jusqu'au début
du prochain tour zombie les héros ne peuvent pas échanger
Je n'ai pas Evénement LNOE
I don't trust'em 1 d'objet (défaussez cette carte). OU Choisissez un héros avec 7
confiance en eux zombie comme statut "étrange" (strange). Celui-ci ne peut échanger advance
aucun objet avec les autres héros. RESTE EN JEU

A jouer sur un héros lorsqu'il est blessé par un zombie. La


I feel kinda Je me sens Evénement LNOE
2 prochaine fois qu'il devrait être blessé, transformez le en 8
strange bizarre zombie advance
héros zombie. RESTE EN JEU
Jouez cette carte au début du tour des zombies sur un des
héros déterminer un bâtiment au hazard. Ce héros ne pourra
I've got to get the Il faut que j'aille Evénement pas effectuer de recherche. Défaussez cette carte lorsqu'il LNOE
1 9
… aux … zombie se sera déplacé sur l'une des cases de ce bâtiment (s'il se advance
trouve déjà à l'intérieur ou qu'il ne peut y entrer, déterminer
un autre bâtiment au hasard).

Jouez cette carte sur n'importe lequel des bâtiments au


début du tour zombie (placer le marqueur "Lights out"). Les
Evénement
Lights out Lumières éteintes 2 zombies ont coupés le courant.Tout héros se déplaçant sur LNOE 10
zombie
une des cases de ce bâtiment termine aussitôt son
déplacement. RESTE EN JEU

JOUER IMMEDIATEMENT. Au début de chaque tour


Zombie (y-compris celui-ci), défaussez la carte supérieure
Un cauchemar Evénement de la pioche des héros.Si la dernière carte se trouve ainsi LNOE
Living nightmare 1 11
éveillé zombie défaussée, les héros perdent automatiquement la partie. Les advance
héros zombie lancent 2 dés de combat supplémentaires.
RESTE EN JEU

A jouer lorsqu'un héros essaye de passer par une porte.


Evénement LNOE
Locked doors Porte verrouillée 2 Celle-ci est verrouillée et le déplacement de ce héros se 12
zombie advance
termine sur la case qui se trouve devant la porte.

Jouez cette carte pour annuler une carte "faith" (foi). OU


Evénement
Loss of faith Perdu la foi 2 Obligez un héros à relancer ses dés pour voir si l'arme de LNOE 13
zombie
contacte qu'il vient d'utiliser se casse.
A jouer pour annuler les effets d'une carte Evénement -
Citoyen, lancer 1D6, sur un résultat de 4+ cette carte est
My god, he's a Mon Dieu, c'est Evénement LNOE
1 retirée du jeu. OU A jouer au début du tour zombie pour 14
zombie un zombie ! zombie advance
placer un zombie provenant de la réserve zombie sur
n'importe quelle case adjacente à un héros.

JOUER IMMEDIATEMENT. Déterminer par les dés un


bâtiment au hasard et placez-y le marqueur "Taken over"
(Occupé) si celui-ci est déjà "Occupé", déterminez-en un
My god, they've Mon Dieu, ils ont Evénement
3 autre. Placez un zombie de la réserve sur chaque case vide LNOE 15
taken the … pris le … zombie
de ce bâtiment. Aucun héros ne peut y entrer ou y effectuer
des recherches. Ces nouveaux zombies ne se déplacent
pas durant ce tour. RESTE EN JEU

JOUER IMMEDIATEMENT. Déterminer un bâtiment au


Nouvelle fosse de
Evénement hasard. Le joueur zombie place un nouveau marqueur "New
New spawning pit prolifération de 2 LNOE 16
zombie spawning pit" (Fosse deprolifération de zombies) dans l'une
zombies
des cases de ce bâtiment.

JOUER IMMEDIATEMENT. Le joueur Zombie choisit une


Night that never Evénement carte de sa pile de défausse et remélange toutes celles du LNOE
Une nuit sans fin 1 17
ends zombie même type qui s'y trouvent avec la pioche. Le(s) joueur(s) advance
héros font de même avec leurs piles de cartes.
JOUER IMMEDIATEMENT. Piochez 3 cartes Zombie. Au
Oh quelle horreur Evénement début de votre prochain tour, si vous possèdez plus de
Oh the horror ! 2 LNOE 18
! zombie cartes qu'autorise la règle, défaussez autant de cartes pour
revenir dans la norme.
A jouer au début du tour zombie sur un héros. Tant que le
héros se trouve dans la même case qu'un zombie, il ne peut
Assurance Evénement LNOE
Overconfidence 1 pas se déplacer (mais il peut fouiller). Si le héro perd un 19
excessive zombie advance
combat, défaussez cette carte sur un résultat de 4+.
RESTE EN JEU
A jouer au début du tour zombie. Lancez 1D6. Le résultat
Relentless Avançée Evénement donne le nombre de zombies à déplacer d'une case. Ceux-ci
2 LNOE 20
advance inexorable zombie peuvent se déplacer et combattre normallement durant ce
tour.
A jouer lorsqu'un zombie est tué par une arme à distance
Evénement
Resilient Résistant 2 (gun), cette carte permet de défausser immédiatement LNOE 21
zombie
l'arme.

JOUER IMMEDIATEMENT. Jetez un dé et retirer autant de


zombies du plateau, ils sont tombés en morceaux (replacez-
Evénement LNOE
Rotten bodies Corps putréfiés 1 les dans la réserve de zombies, ils ne comptent pas comme 22
zombie advance
ayant étés tués). Jusqu'au début du prochain tour Zombie,
aucun zombie ne pourra être tué.
Evénement Lancez 1D6 pour déplacer un zombie du résultat au lieu de
Shamble Marche forçée 6 LNOE 23
zombie son déplacement normal.
Placez un zombie de la réserve dans la même case qu'un
Evénement héros qui se trouve dans un bâtiment. S'il n'y a plus de
Surprise attack Attaque surprise 2 LNOE 24
zombie zombie dans la réserve ou qu'uncun héro ne se trouve dans
un bâtiment, défaussez cette carte sans aplliquer d'effets.
A jouer au début du tour Zombie sur un héros de type
Colère Evénement "student" (étudiant). Celui-lui lance 1 dé de combat en moins LNOE
Teen angst 1 25
d'adolescent zombie tant qu'il se trouve dans la même case qu'un autre héros. advance
RESTE EN JEU
On n'a pas le
There's no time, Evénement Le joueur Zombie choisit l'une des cartes de la pile de LNOE
temps, laissez 1 26
leave it ! zombie défausse des héros et la retire du jeu. advance
ça !
Jouez cette carte à la fin du tour des zombies pour en faire
There's too Ils sont trop Evénement apparaître de nouveaux, lancez 1D6. S'il n'en reste pas
2 LNOE 27
many ! nombreux ! zombie assez dans la réserve, vous pouvez les prendre ailleurs sur
le plateau.
Jouez cette carte au début du tour Zombie sur l'un des héros
This can't be Ca ne peut pas Evénement qui devra lancer un dé de combat en moins. Défaussez cette LNOE
1 28
happening ! être vrai ! zombie carte si le héro débute son tour dans la même case qu'un advance
autre héros. RESTE EN JEU
Ceci pourrait bien Jouez cette carte au début du tour Héros. Choisissez un
This could be our être notre Evénement couple de héros de sexe différent qui se trouvent dans la LNOE
2 29
last night on earth dernière nuit sur zombie même case. Ceux-ci perdent leur tour (ils ne font rien du advance
terre tout, et n'ont pas besoin de combattre de zombie).
Evénement
Trip ! Faux pas ! 1 Obligez un héros recommencer son jet de déplacement. LNOE 30
zombie
Les morts
Undead hate Evénement COMBAT : Obligez un héros à relancer le nombre de dé de
haïssent les 5 LNOE 31
leaving zombie combat que vous désirez.
vivants
A jouer lorsque 2 héros se trouvent sur la même case et
qu'un zombie s'apprète à combattre l'un d'eux. Au lieu de de
Unnecessary self Evénement LNOE
Sacrifice inutile 2 se battre, le zombie inflige une blessure automatique a l'un 32
sacrifice zombie advance
des deux (Le(s) joueur(s) héros impliqué(s) decide(nt) lequel
la reçoit).
Evénement COMBAT : Permet à un zombie d'ajouter 2 dés à son jet de
Uuuurrrggghh ! Uuuurrrggghh ! 5 LNOE 33
zombie combat.
Total cartes 60 dont cartes spéciales 20
Growing hunger - zombies
Nombre
Nom de la carte Traduction de Type Description Origine N°
cartes
Jouez cette carte sur un héros venant de tuer un zombie
Evénement dans un combat. La prochaine fois que ce héros sera Growing
Bitten Mordu 2 34
zombie blessé, il sera transformé instantanément en héros zombie. Hunger
RESTE EN JEU
Jouez cette carte au début du tour héros sur une cases où
Crêpage de Evénement se trouvent 2 héroïnes. Ces 2 femmes perdent leurs tour de Growing
Catfight 1 35
chignon zombie jeu (Elles ne peuvent rien faire du tout et n'ont pas besoin de Hunger
combattre).
A jouez au début d'un combat, avant que les dés ne soient
Evénement lancés. COMBAT : Choississez un objet que le héros Growing
Caught off-Guard Pris de cour 1 36
zombie possède. Ce héros ne pourra pas se servir de cet objet Hunger
pendant ce combat.
Evénement Jouez cette carte pour annuler n'importe quelle carte Growing
Despair Désespoir 2 37
zombie Evénement héros sur un jeté de 5+. Hunger
JOUER IMMEDIATEMENT. Lorsque cette carte est en jeu,
Desperate for Grand besoin de Evénement Growing
1 Les zombies ne sont plus limités durand les combats à une 38
flesh chair zombie Hunger
carte "Fight" par combat. RESTE EN JEU
Jouez 1D6 durant la phase de mouvement des zombies.
Traînage de Evénement Vous pouvez déplacer ce nombre de zombie de D3 cases Growing
Dragging meat 1 39
viande zombie durant ce tour à la place d'1 case (ou D6 s'il sagit d'un héros Hunger
zombie).

A jouez au début d'un combat, avant que les dés ne soient


lancés. COMBAT : Choississez n'importe quelle arme de
Instinct de Evénement contacte se trouvant dans la pile de défausse héros. Le Growing
Fighting instincts 1 40
combat zombie zombie peut se servir de cette arme pour ce combat (Dans Hunger
le texte descriptif de la carte considérez le zombie comme
un héro et inversement).

JOUER IMMEDIATEMENT. Lorsque cette carte est en jeu,


Une faim Evénement tous les zombies jouent avec un dé de combat Growing
Growing hunger 1 41
grandissante zombie supplémentaire. Défaussez cette carte si un héros est tué Hunger
(ou transformé en héros zombie). RESTE EN JEU
Jouez cette carte quand un héros utilise une arme de
Evénement contacte dans un combat. Lancer 1D6. Sur un résultat de Growing
"It's stuck !" "Il est collé!" 2 42
zombie 4+, et après que les effets de l'arme soit appliqués, le héros Hunger
doit se défausser de cet arme.
Si un héros doit être blessé dans un combat, vous pouvez à
Evénement Growing
Knocked away Frappé de loin 1 la place choisir un objet que le héros devra défausser 43
zombie Hunger
(excepté un objet à rechercher dans le scénario).

Jouez au début du tour héros. Jusqu'à la fin tour, n'importe


Evénement quel héros terminant son déplacement dans la même case Growing
"Let's Split up" "On partage" 1 44
zombie ou dans le même bâtiment qu'un autre héros se verra infligé Hunger
une blessure.
Jouez cette carte sur n'importe lequel des bâtiments au
début du tour zombie (placer le marqueur "Lights out"). Les
Evénement Growing
Lights out Lumières éteintes 1 zombies ont coupés le courant.Tout héros se déplaçant sur 45
zombie Hunger
une des cases de ce bâtiment termine aussitôt son
déplacement. RESTE EN JEU

Jouez au début du tour zombie sur un héros. Ce héros ne


Evénement Growing
Loner Solitaire 1 peut pas terminer son déplacement sur la même case qu'un 46
zombie Hunger
autre héros. RESTE EN JEU

A jouer pour annuler les effets d'une carte Evénement -


Citoyen, lancer 1D6, sur un résultat de 4+ cette carte est
My god, he's a Mon Dieu, c'est Evénement Growing
1 retirée du jeu. OU A jouer au début du tour zombie pour 47
zombie un zombie ! zombie Hunger
placer un zombie provenant de la réserve zombie sur
n'importe quelle case adjacente à un héros.

JOUER IMMEDIATEMENT. Révélez et défaussez


Nulle part où se Evénement immédiatement les 10 premières cartes de la pioche Héros. Growing
Nowhere to hide 1 48
cacher zombie Si cela défausse la dernière carte héros, les héros perdent Hunger
immédiatement.
Jouez cette carte sur un espace cmportant au moins deux
fois plus de zombies que de héros. Tous les zombies de
Evénement Growing
Overwhelmed Débordé 1 cette case jouent avec un dé de combat supplémentaire et 49
zombie Hunger
ne peuvent pas être tué d'aucune façon que se soit jusqu'à
la fin du tour.
COMBAT : Jouez cette carte pour laisser un zombie jeter un
L'égratignure et la Evénement Growing
Scratch and claw 2 dé de combat supplémentaire pour chaque zombie présent 50
griffe zombie Hunger
dans cette case (lui-même inclut).
"The line is "La ligne est Evénement Jouez cette carte lorsqu'un héros fait une recherche pour Growing
1 51
dead !" morte !" zombie annuler cette recherche (aucune carte n'est tirée). Hunger
JOUER IMMEDIATEMENT. Faites un lancé pour déterminer
un bâtiment au hasard et placez un marqueur "taken over"
(occupé) ainsi qu'une "New spawning pit"nouvelle fasse de
"They're coming "Ils viennent de Evénement Growing
2 prolifération de zombie. Aucun héros ne peut entrer dans ce 52
from the …" …" zombie Hunger
bâtiment ou effectuer une recherche dans celui-ci (si le
bâtiment est déjà "taken over, nouveau tirage au sort).
RESTE EN JEU

Jouez cette carte à la fin du tour zombie pour placer un


"They're Evénement Growing
"Ils sont partout !" 1 zombie de la réserve sur chaque fosse de prolifération du 53
everywhere !" zombie Hunger
plateau de jeu.
Total cartes 25
Hand weapon Arme de contact, arme de corps à corps
ranged weapon Arme de tir à distance

lay down the


law Faire la loi
to tell people
what they
should do,
without
caring about
how they feel
I'm not going
to have
someone
come into
this office
and start
laying down
the law.

Dragging meat Traînage de viande, attirer par la viande

Mise en page, traduction manquante et diverses corrections : max25230@ hotmail,fr


Réalisé à partir du travail de traduction de : d.ferrandon@ free,fr

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