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Viking (Unité Terran)

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Viking (Heart of the Swarm) - Description officielle

À la suite de la guerre de l’Essaim, les concepteurs d’armement proposèrent une approche


radicalement nouvelle pour répondre aux lacunes critiques de la couverture anti-aérienne
terrane. Utilisant une technologie développée pour le char de siège, le Viking doit devenir LE
système de couverture anti-aérienne et soutien terrestre par excellence. En se transformant
tour à tour en marcheur de combat ou en avion de chasse, il peut répondre à des besoins
tactiques différents selon l’évolution du combat. Cependant, trouver des pilotes qui excellent
dans les deux modes se révèle difficile. Ceux qui survivent à cette période d’adaptation
deviennent les plus grands des as terrans.

Détails techniques

Coût en minerai 150

Coût en gaz 75

Temps de construction 42 sec.

Entretien 2

Type Blindé - Mécanique

Production Spatioport

Touche de raccourci V

Points de vie 125

Armure 0 (3 après améliorations)

1/5
Vitesse 2,25 au sol
2,75 dans les airs

Taille en soute 2

Cibles Terrestres ou aériennes

Dégâts en mode chasseur 2x10 (13 après améliorations)

Bonus de dégâts (chasseur) Blindé +4

Délai entre deux attaques (chasseur) 2

Portée de l'attaque (chasseur) 9

Dégâts en mode assaut 12 (15 après améliorations)

Délai entre deux attaques (assaut) 1

Portée de l'attaque (assaut) 6

Portée de la vision 10

Efficace contre Cuirassé, Corrupteur, Disloqueur

Faible contre Marine, Mutalisk, Traqueur

Que faire avec un Viking ?

Le Viking est un véhicule blindé capable de se transformer pour attaquer les cibles
aériennes (en mode Chasseur par défaut) ou terrestres (en mode Assaut). Cela vous permet
donc de voler jusqu'à une destination précise et puis seulement de placer vos Vikings au sol
pour frapper les ennemis situés au sol. Il suffit ensuite de reprendre la voie des airs pour
repartir, ce qui peut être utile pour par exemple harceler des travailleurs. Notez que la
transformation prend 3 secondes, dans un sens comme dans l'autre. Notez que lee Viking,
dans sa forme terrestre, peut être transporter dans un Médivac et qu'il bénéficie toujours,
peu importe sa forme, des améliorations liées aux armes des vaisseaux.

Tout cela fait du Viking une unité utile dans de nombreuses situations, au sol comme dans
les airs où sa longue portée fait merveille face aux unités aériennes ennemies. Dans la
pratique, sachez que le Viking est considéré comme une unité aérienne durant sa
transformation, ce qui la rend intouchable par les unités qui ne disposent que d'une attaque
terrestre. C'est idéal pour les hit & run: vous frappez puis reprenez une forme aérienne
lorsque cela s'avère nécessaire. C'est moins efficace dans l'autre sens évidemment, puisque
les unités aériennes peuvent frapper le Viking pendant la transformation en unité terrestre.

2/5
Le Viking est une unité extrêment utile dans de nombreuses situations, notamment contre
les autres Terrans au vu de son coût raisonnable et de sa porte, utile non seulement pour lui
mais aussi pour les unités comme les Chars de siège qui peuvent bénéficier de sa vision.
Vous pouvez aussi les placer sur des montagnes difficiles/impossibles à atteindre pour
l'ennemi surtout s'il ne dispose pas d'unités assurant une vision de la zone. Contre les Zergs,
la mobilité du Viking est également utile pour harceler les Dominants par exemple, où le
bonus de dégâts contre les unités blindées tombe bien.

Les conseils de Blizzard

VS Terran

Construisez des tourelles lance-missiles aux endroits stratégiques de votre base. Si


l’ennemi décide de vous attaquer, lancez vos maraudeurs et vos tanks de siège.
Utilisez les corbeaux pour déployer les tourelles automatisées, des drones de défense
rapprochée si vous envoyez vos propres Viking au feu.
Des marines avec un stimulant peuvent abattre des Vikings en mode Chasseur s’ils
sont soutenus par un médivac.

VS Zerg
Utilisez la Reine et quelques colonies de spores bien placées. Assurez-vous de garder
vos dominants sous la protection de structures défensives ou de tourelles anti-
aériennes.
Places des Hydralisks et lancez une recherche sur les Aiguillons fuselés. Comme
toujours, assurez-vous de tirer sur la même cible.
Si les Vikings passent en mode Assaut, encerclez-les de Zerglings ou de cafards.

VS Protoss
Protégez votre approvisionnement par des canons à photons.
Construisez des traqueurs et recherchez la capacité Transfert. Les Vikings volent
lentement, vous pouvez donc théoriquement les annihiler avec un Transfert bien placé
tout en concentrant les tirs dessus.
Lancez Tempête psionique ou attaquez avec quelques archontes.

Aptitudes

Compétences Coût de la Requis Touche Description


compétence

3/5
Mode Assaut 4 secondes - D Fait passer le Viking en mode
Assaut. Dans cette configuration, les
Vikings peuvent se déplacer au sol
et ne peuvent attaquer que des
cibles terrestres.

Mode 4 secondes - E Fait passer le Viking en mode


Chasseur Chasseur. Dans cette configuration,
les Vikings peuvent se déplacer dans
les airs et ne peuvent attaquer que
des cibles aériennes.

Comment l'améliorer ?

Améliorations Coût de Lieu Description


l'amélioration

Amélioration Blindage 100 100 Armurerie Augmente les points


véhicule et vaisseau - 160 sec. d'armure des unités
Niv. 1 construites à l'usine ou au
spatioport.

Amélioration Blindage 175 175 Armurerie Augmente encore les


véhicule et vaisseau - 190 sec. points d'armure des unités
Niv. 2 construites à l'usine ou au
spatioport.

Amélioration Blindage 250 250 Armurerie Maximise les points


véhicule et vaisseau - 220 sec. d'armure des unités
Niv. 3 construites à l'usine ou au
spatioport.

Amélioration Armes 100 100 Armurerie Augmente les dégâts


vaisseau - Niv. 1 160 sec. infligés par les unités
construites au spatioport.

Amélioration Armes 175 175 Armurerie Augmente encore les


vaisseau - Niv. 2 190 sec. dégâts infligés par les
unités construites au
spatioport.

Amélioration Armes 250 250 Armurerie Maximise les dégâts


vaisseau - Niv. 3 220 sec. infligés par les unités
construites dans un
Saptioport.

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