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Les Heirs ont toujours eu l'ambition de contrôler toutes les îles d'Ankar.

Ce but semblait n'être qu'un rêve lointain jusqu'à la restructuration des forces de combat des Grands Heirs par le Roi Pope Nestor et
sa soeur Général Jaelana, qui ont reconverti leurs troupes en impitoyables soldats capables de prendre de vitesse leurs ennemis. Le frère et la sœur appliquent sans pitié la philosophie de caste, qui vante la
supériorité des Heirs vis-à-vis des autres êtres vivants - et des Heirs « haut-nés » supérieurs à leurs propres frères.

En jouant les Heirs, vous découvrirez que les Tours et développements de Forteresse sont abordables et les options nombreuses. Mais avec peu de santé, vos Minions doivent enchaîner les
frappes chirurgicales. La clé pour réussir cet objectif est d'optimiser l'utilisation de vos Elfinkaze et Minions à attaque rapide. Vous pouvez aussi gagner l'avantage en mettant la pression à vos ennemis avec
un armée d'unités volantes.

DEVELOPPEMENTS DE FORTERESSE

Academy Peak Stables Airstrip


NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Graduation: Les Tours Regal lookout et Minaret Harrier Training: Le niveau de Santé de tous les Glide: Lorsqu'elles se déploient depuis votre Forteresse,
1 4 peuvent maintenant être construites.
1 3 Minions Harrier est augmenté de 1. chacune de vos unités disposant du talent Flying peut utiliser
1 3 son déplacement pour se placer directement sur un hexagone
Master Training: Les Minions peuvent être Reserves: Une fois par vague, après que votre adjacent à l'une de vos Tours sur une île adjacente.
2 4 promus s'il tue une unité ou ne Tour. dernier Minion a été éliminé, vous pouvez
Air Current Transporter: Lorsqu'elles se déploient depuis
Gateport 2 3 immédiatement payer 2 Sources pour placer un
Joust sur l'hexagone de chemin le plus proche de
2 3
votre Forteresse, chacune de vos unités disposant du talent
Flying peut utiliser son déplacement pour se placer
NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT votre Objectif et adjacent à l'une de vos Tours. directement sur un hexagone adjacent à n'importe laquelle de
vos Tours.
Savvy Negotiator: Pendant la Phase de Préparation, 3 3 Joust Training: Gagnez le Joust die.
1 2 vous pouvez revendre l'un de vos achats du Marché
Joust Die: A chaque vague, pendant la Phase de Préparation, lancez
Sanctuary
(et le défausser) pour gagner 4 Sources.
ce dé et verrouillez son résultat. Vous pouvez ajouter les améliorations NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Market Freeze: Après votre tour pendant la Phase indiquées à chacun des Joust déployés durant cette vague (en ignorant les 1 3 Unified Front: Gagnez le Command die.
de Marché, vous pouvez choisir de rendre limites d'améliorations ou le niveau de Santé maximum).
2 3 indisponibles 2 options du marché jusqu'à la fin de Command Die: À chaque vague, en Phase de Préparation, lancez ce
cette phase (retournez les jetons sélectionnés). 1 : +1 Santé dé. Vous pouvez augmenter vos PC du résultat obtenu.
2 2 : +2 Santé 1 1 : +1 PC
Sight Unseen: A votre tour pendant la Phase du 1 1 : +1 Attaque 2 2 : +2 PC
Marché, vous pouvez dépenser 2 Sources pour
3 3 piocher le jeton du dessus de la pile du Marché. : Rien 3 : +3 PC
Cela ne compte pas comme un achat. Kaze Roost : Aucun
NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Gate Repair: Une fois par vague, lors de votre tour
Modest Nest: Les Tours High rise, Refuge et pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez dépenser 2
1 3 Minaret ont maintenant le talent 2 Roost.
2 3 Sources pour permettre à votre Forteresse de
regagner 1 point de Santé.
Sizable Nest: Les Minions Humminger gagnent
2 3 +1 à leur talent # Roost. Fortress Spires: Construisez immédiatement 2
3 3 Minaret sur les Gisements de Source de votre
3 4 Royal Nest: Gagnez le Angry Heirs die. Forteresse.
Angry Heirs Die: À chaque vague pendant la Phase de Construction,
lancez ce dé. Vous pouvez le placer sur l'une de vos Tours pour lui
appliquer le résultat jusqu'à la fin de la vague.
1 1 1 : +1 Roost et +1 Elfin
2 2 : +2 Roost et +1 Elfin
3 : +3 Roost et +1 Elfin
SPECIFICITES DE LA FACTION
PROMOTION DES MINIONS : Les Minions Heirs ne peuvent être promus sans avoir développer Academy Peak - Niveau 2. Une fois débloquée, la promotion d'un Minion
s'effectue durant la Phase d'Assaut lorsque ce dernier élimine une unité ou une Tour. A ce moment là, le Minion est retourné sur son côté promu et se voit attribuer la différence
en jetons de Santé entre son niveau de Santé de base et son niveau de Santé du côté promu. Les Elfinkaze ont deux côtés de base et pas de côté promu. Ces unités ne sont pas
déployées mais sont directement placées sur des unités ou Tours ayant le talent # Elfin. Quand un Elfinkaze est placé, vous décidez quelle face utiliser.
LES TOURS : Au départ, les Heirs ont seulement accès aux tours High Rise et Refuge. En construisant Academy Peak - Niveau 1, les Heirs débloquent 2 options supplémentaires
de Tours : Regal Outlook et Minaret. Après avoir réalisé ce développement, n'importe lesquels des quatre types de Tour peuvent être construites, si disponible.

TALENTS DES HEIRS


Vous pouvez placer # Elfinkaze au dessus de cette unité/Tour au début de Avant ou après le déplacement de cette unité, elle peut s'autodétruire afin
# Elfin chaque Phase d’Assaut (dans la limite des jetons disponibles). Glidebomb d’infliger 2 dégâts à toutes les unités, Portes de Forteresses et Tours adjacentes
(retirant 1 amélioration).
Les Elfinkaze peuvent se percher (ce qui termine leur mouvement) au dessus de Quick Strike Cette unité peut attaquer avant les tirs des Tours.
# Roost cette unité/Tour. Le # devient leur valeur de déplacement. L’unité/Tour demeure
active quand un Elfinkaze y est perché. Quand une unité/Tour est vaincue par cette unité, les Minions Heirs à 2 cases
Rally ou moins de votre unité peuvent être immédiatement promus.
Air Defense Peut attaquer les unités ayant le talent Flying (vol)
Vous pouvez choisir la quantité de déplacement, l'endroit du déplacement et si cette
Lorsque cette unité attaque une Tour, retirer le jeton d’amélioration du bas unité attaque. La valeur de déplacement de cette unité est égale au #Roost du dernier
Assault avant d’appliquer les dégâts. perchoir (Roost) qu’elle a occupé. Si cette unité ne débute pas son tour sur un
Roost Roam perchoir, elle doit soit se déplacer sur un perchoir à portée, soit utiliser Glidebomb/
Si cette unité devait être vaincue par les dégâts d’une attaque ou d’une riposte, ignorez Save avant ou après son déplacement. Lorsqu’elle est perchée, cette unité n’est pas
Dodge totalement ces dégâts, ne ripostez pas, mais retournez cette unité sur son côté de base considérée comme groupée et demeure active. Si les Elfinkaze sont les seuls Minions
(en retirant toutes les améliorations mais en maintenant la santé actuelle). de faction encore en jeu, la vague prend fin et ils sont replacés dans votre caserne.
Ce talent est ignoré si cette unité est au dessus d'un groupe. Cette unité peut
uniquement être attaquée par des Tours disposant du talent Air Defense, ou par des Avant ou après le déplacement de cette unité, elle peut s'autodétruire afin de
Save soigner une unité adjacente de 4 Santé max.
unités disposant du talent #Range ou Flying. Une autre unité peut se déplacer dans
Flying un hexagone occupé par cette unité, la forçant à échanger leur place.
Si l’échange devait placer cette unité sur Les Portes de la Forteresse, elle est déplacée Doit être groupé avec exactement 1 Minion sous lui. Le Minion en question
sur l’hexagone valide le plus proche de votre choix. Transport peut avoir une capacité de déplacement inférieure.
Quand elle attaque un Minion, cette unité échange sa place avec sa cible avant
d’appliquer les dégâts. Les dégâts de cette attaque sont infligés à toutes les unités
Fury Kick adverses désormais adjacentes à cette unité (mais seule la cible est susceptible de
riposter).
SPECIFICITES DE LA FACTION
PROMOTION DES MINIONS : Les Minions Heirs ne peuvent être promus sans avoir développer Academy Peak - Niveau 2. Une fois débloquée, la promotion d'un Minion
s'effectue durant la Phase d'Assaut lorsque ce dernier élimine une unité ou une Tour. A ce moment là, le Minion est retourné sur son côté promu et se voit attribuer la différence
en jetons de Santé entre son niveau de Santé de base et son niveau de Santé du côté promu. Les Elfinkaze ont deux côtés de base et pas de côté promu. Ces unités ne sont pas
déployées mais sont directement placées sur des unités ou Tours ayant le talent # Elfin. Quand un Elfinkaze est placé, vous décidez quelle face utiliser.
LES TOURS : Au départ, les Heirs ont seulement accès aux tours High Rise et Refuge. En construisant Academy Peak - Niveau 1, les Heirs débloquent 2 options supplémentaires
de Tours : Regal Outlook et Minaret. Après avoir réalisé ce développement, n'importe lesquels des quatre types de Tour peuvent être construites, si disponible.

DEVELOPPEMENTS DE FORTERESSE

Academy Peak Stables Airstrip


NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Graduation: Les Tours Regal lookout et Minaret Harrier Training: Le niveau de Santé de tous les Glide: Lorsqu'elles se déploient depuis votre Forteresse,
1 4 peuvent maintenant être construites.
1 3 Minions Harrier est augmenté de 1. chacune de vos unités disposant du talent Flying peut utiliser
1 3 son déplacement pour se placer directement sur un hexagone
Master Training: Les Minions peuvent être Reserves: Une fois par vague, après que votre adjacent à l'une de vos Tours sur une île adjacente.
2 4 promus s'il tue une unité ou ne Tour. dernier Minion a été éliminé, vous pouvez
Air Current Transporter: Lorsqu'elles se déploient depuis
Gateport 2 3 immédiatement payer 2 Sources pour placer un
Joust sur l'hexagone de chemin le plus proche de
2 3
votre Forteresse, chacune de vos unités disposant du talent
Flying peut utiliser son déplacement pour se placer
NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT votre Objectif et adjacent à l'une de vos Tours. directement sur un hexagone adjacent à n'importe laquelle de
vos Tours.
Savvy Negotiator: Pendant la Phase de Préparation, 3 3 Joust Training: Gagnez le Joust die.
1 2 vous pouvez revendre l'un de vos achats du Marché
Joust Die: A chaque vague, pendant la Phase de Préparation, lancez
Sanctuary
(et le défausser) pour gagner 4 Sources.
ce dé et verrouillez son résultat. Vous pouvez ajouter les améliorations NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Market Freeze: Après votre tour pendant la Phase indiquées à chacun des Joust déployés durant cette vague (en ignorant les 1 3 Unified Front: Gagnez le Command die.
de Marché, vous pouvez choisir de rendre limites d'améliorations ou le niveau de Santé maximum).
2 3 indisponibles 2 options du marché jusqu'à la fin de Command Die: À chaque vague, en Phase de Préparation, lancez ce
cette phase (retournez les jetons sélectionnés). 1 : +1 Santé dé. Vous pouvez augmenter vos PC du résultat obtenu.
2 2 : +2 Santé 1 1 : +1 PC
Sight Unseen: A votre tour pendant la Phase du 1 1 : +1 Attaque 2 2 : +2 PC
Marché, vous pouvez dépenser 2 Sources pour
3 3 piocher le jeton du dessus de la pile du Marché. : Rien 3 : +3 PC
Cela ne compte pas comme un achat. Kaze Roost : Aucun
NIVEAU COUT DEVELOPPEMENT
Gate Repair: Une fois par vague, lors de votre tour
Modest Nest: Les Tours High rise, Refuge et pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez dépenser 2
1 3 Minaret ont maintenant le talent 2 Roost.
2 3 Sources pour permettre à votre Forteresse de
regagner 1 point de Santé.
Sizable Nest: Les Minions Humminger gagnent
2 3 +1 à leur talent # Roost. Fortress Spires: Construisez immédiatement 2
3 3 Minaret sur les Gisements de Source de votre
3 4 Royal Nest: Gagnez le Angry Heirs die. Forteresse.
Angry Heirs Die: À chaque vague pendant la Phase de Construction,
lancez ce dé. Vous pouvez le placer sur l'une de vos Tours pour lui
appliquer le résultat jusqu'à la fin de la vague.
1 1 1 : +1 Roost et +1 Elfin
2 2 : +2 Roost et +1 Elfin
3 : +3 Roost et +1 Elfin

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