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Lorsque vous jouez les Narora, vous disposez d'une plus grande variété d'options de Minion que les autres races. Cela peut conduire à des contres puissants face au jeu ennemi, mais cela peut aussi
signifier un désastre si votre plan ne fonctionne pas comme prévu. Les Narora ont des gains de Source élevés mais accordent également une grande quantité de Source à leurs adversaires en cas de
défaite ; il faut toujours garder cela à l'esprit. Des options de Tours puissantes et peu coûteuses, ainsi que des talents de Minion et de Héros des plus variés, rendent cette faction difficile à manœuvrer.
DEVELOPPEMENTS DE LA FORTERESSE
Gateport Pavilion Power Rings
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Portal Amplification : Vous pouvez jouer avant Lumia Delegation : Au début de chaque Phase de Portal Ring : Pendant la Phase de Préparation, placez
1 2 le premier joueur durant chaque Phase de Marché 1 3 Préparation, vous pouvez échanger 2 Sources ici une unité non groupée au lieu de la placer sur les
contre 1 PC, ou 4 Sources contre 2 PC. 1 3 portes de la Forteresse. Au début de votre premier
tour pendant la Phase d'Assaut, téléportez cette unité
2 3 Portal Scramble: Gagner le Scrambler Die. Order of Assimilation : Une fois par vague à dans un hexagone valide à portée de TF.
Scrambler Die: Lancez ce dé et verrouillez son résultat. Une fois par votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez
2 3 Recall Ring : Une fois par vague, au début ou à la fin
vague au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, ajouter une amélioration à une Tour à portée de TF
de votre tour pendant la Phase d'Assaut, un de vos
vous pouvez échanger n'importe quel jeton qui a le talent Naroran Rift (en ignorant les restrictions d'amélioration) en éliminant 2 3 Héros à portée de TF peut immédiatement retourner
ou Riftalk avec un point d'intérêt non révélé présent dans un rayon de une unité Narora adjacente.
dans votre Forteresse.
X hexagones de ce jeton (X = Portée TF + résultat du Scrambler Die).
Fanatic Tower Azure Temple
1 2 2 3 3 4 NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Source Barrier: Une fois par vague, vous pouvez
Observatory : Gagnez et lancez le Fanatic Die. Si
Portal Abduction: Vous pouvez payer 4 Sources dépenser 1 Source par dégâts pour annuler jusqu'à 2
1 3 votre jet est supérieur à 5, réduisez-le à 5. 1 3
de moins que le coût indiqué pour vos achats du dégâts fait aux portes de votre Forteresse. La Forteresse
3 3 Verrouillez le résultat comme étant votre porté de
Marché (avec un minimum de 0).A la fin de la Phase exerce toujours sa riposte même si tous les dégâts sont
TF
de Marché, vous pouvez obliger une autre faction à annulés.
vous échanger son achat du Marché contre le vôtre. Fanatic Die : C'est votre portée de TF. Source Reserves: Votre capacité de Source est
2 6 maintenant de 30 (utilisez le verso de votre compteur de
3 4 5 6 7 8
Forgotten Graves Sources si nécessaire). Gagnez +10 Sources lors de votre
prochaine phase de revenus uniquement.
Dominance: Relancez le Fanatic Die . Si votre
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT résultat est supérieur à 7, réduisez-le à 7. S'il est A.R.C. (Azure Reaction Chamber): Gagnez le A.R.C.
2 3
Naming Stones : Avant de sélectionner vos unités inférieur à votre résultat précédent, augmentez-le die. Une fois utilisé, ce dé est retiré de votre Forteresse
à chaque Phase de Préparation, vous pouvez pour qu'il corresponde à la valeur du jet précédent. 3 4 (mais l'avancement n'est pas perdu). Pendant la Phase de
1 3 dépenser 2 Sources pour ressusciter un Minion ou Verrouillez cette valeur comme étant votre portée Construction, vous pouvez dépenser 4 Sources pour
un Héros des Forgotten Graves vers votre caserne. de TF. récupérer ce dé.
The Overreach: Relancez le Fanatic Die et Dé A.R.C. : Une fois par vague pendant la Phase de Préparation, lancez
Enshrinement : Avant de sélectionner vos unités à ce dé. Au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous
augmentez le résultat de 1 (jusqu'à un maximum de 8).
chaque Phase de Préparation, vous pouvez 3 4 pouvez utiliser le résultat.
2 3 ressusciter gratuitement un Minion ou un Héros
Si ce résultat est inférieur au résultat précédent,
augmentez-le pour qu'il corresponde à la valeur du 4 : Infligez 4 dégâts à un Minion à porté de TF.
des Forgotten Graves.
jet précédent. Verrouillez cette valeur comme : Renvoyez un Minion Narora à portée de TF dans votre caserne
étant votre Portée de TF.
Source Loop : Avant de sélectionner vos unités à afin de renvoyer également dans sa caserne tout Minion adverse
3 4 chaque Phase de Préparation, vous pouvez d'une valeur égale ou inférieure en PC.
ressusciter gratuitement tous les Minion et Héros
2 : Infligez 2 dégâts à chaque unité adjacente à une de vos Tours à
des Forgotten Graves.
portée de TF.
SPECIFICITES DE LA FACTION
MINION ET HEROS : Contrairement à d'autres factions, les Minion Narora ne peuvent pas être promus. Au lieu de cela, chaque jeton présente un choix entre deux Minions et peut être déployé de
chaque côté. En cas de défaite, les Minion et les Héros Narora doivent être placés dans les Forgotten Graves au lieu d'être renvoyés dans leur caserne. Ces unités ne peuvent pas être remises en jeu
à moins que les Narora n'investissent dans les Forgotten Graves.
TOURS : Les Narora commencent avec un accès complet à leurs quatre types de Tours : Aspect, Refractor, Portal, et Monolant.
AUTRES INFORMATIONS : De nombreux développements de la Forteresse Narora se réfèrent à la porté de TF (Tour Fanatique). On peut l'acquérir en développant la structure de la Fanatic Tower. La
portée TF est comptée à partir des portes de votre Forteresse, sauf indication contraire. Si vous n'avez pas développé votre Fanatic Tower, votre portée TF est de 0.
DEVELOPPEMENTS DE LA FORTERESSE
Gateport Pavilion Power Rings
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Portal Amplification : Vous pouvez jouer avant Lumia Delegation : Au début de chaque Phase de Portal Ring : Pendant la Phase de Préparation, placez
1 2 le premier joueur durant chaque Phase de Marché 1 3 Préparation, vous pouvez échanger 2 Sources ici une unité non groupée au lieu de la placer sur les
contre 1 PC, ou 4 Sources contre 2 PC. 1 3 portes de la Forteresse. Au début de votre premier
tour pendant la Phase d'Assaut, téléportez cette unité
2 3 Portal Scramble: Gagner le Scrambler Die. Order of Assimilation : Une fois par vague à dans un hexagone valide à portée de TF.
Scrambler Die: Lancez ce dé et verrouillez son résultat. Une fois par votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez
2 3 Recall Ring : Une fois par vague, au début ou à la fin
vague au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, ajouter une amélioration à une Tour à portée de TF
de votre tour pendant la Phase d'Assaut, un de vos
vous pouvez échanger n'importe quel jeton qui a le talent Naroran Rift (en ignorant les restrictions d'amélioration) en éliminant 2 3 Héros à portée de TF peut immédiatement retourner
ou Riftalk avec un point d'intérêt non révélé présent dans un rayon de une unité Narora adjacente.
dans votre Forteresse.
X hexagones de ce jeton (X = Portée TF + résultat du Scrambler Die).
Fanatic Tower Azure Temple
1 2 2 3 3 4 NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Source Barrier: Une fois par vague, vous pouvez
Observatory : Gagnez et lancez le Fanatic Die. Si
Portal Abduction: Vous pouvez payer 4 Sources dépenser 1 Source par dégâts pour annuler jusqu'à 2
1 3 votre jet est supérieur à 5, réduisez-le à 5. 1 3
de moins que le coût indiqué pour vos achats du dégâts fait aux portes de votre Forteresse. La Forteresse
3 3 Verrouillez le résultat comme étant votre porté de
Marché (avec un minimum de 0).A la fin de la Phase exerce toujours sa riposte même si tous les dégâts sont
TF
de Marché, vous pouvez obliger une autre faction à annulés.
vous échanger son achat du Marché contre le vôtre. Fanatic Die : C'est votre portée de TF. Source Reserves: Votre capacité de Source est
2 6 maintenant de 30 (utilisez le verso de votre compteur de
3 4 5 6 7 8
Forgotten Graves Sources si nécessaire). Gagnez +10 Sources lors de votre
prochaine phase de revenus uniquement.
Dominance: Relancez le Fanatic Die . Si votre
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT résultat est supérieur à 7, réduisez-le à 7. S'il est A.R.C. (Azure Reaction Chamber): Gagnez le A.R.C.
2 3
Naming Stones : Avant de sélectionner vos unités inférieur à votre résultat précédent, augmentez-le die. Une fois utilisé, ce dé est retiré de votre Forteresse
à chaque Phase de Préparation, vous pouvez pour qu'il corresponde à la valeur du jet précédent. 3 4 (mais l'avancement n'est pas perdu). Pendant la Phase de
1 3 dépenser 2 Sources pour ressusciter un Minion ou Verrouillez cette valeur comme étant votre portée Construction, vous pouvez dépenser 4 Sources pour
un Héros des Forgotten Graves vers votre caserne. de TF. récupérer ce dé.
The Overreach: Relancez le Fanatic Die et Dé A.R.C. : Une fois par vague pendant la Phase de Préparation, lancez
Enshrinement : Avant de sélectionner vos unités à ce dé. Au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous
augmentez le résultat de 1 (jusqu'à un maximum de 8).
chaque Phase de Préparation, vous pouvez 3 4 pouvez utiliser le résultat.
2 3 ressusciter gratuitement un Minion ou un Héros
Si ce résultat est inférieur au résultat précédent,
augmentez-le pour qu'il corresponde à la valeur du 4 : Infligez 4 dégâts à un Minion à porté de TF.
des Forgotten Graves.
jet précédent. Verrouillez cette valeur comme : Renvoyez un Minion Narora à portée de TF dans votre caserne
étant votre Portée de TF.
Source Loop : Avant de sélectionner vos unités à afin de renvoyer également dans sa caserne tout Minion adverse
3 4 chaque Phase de Préparation, vous pouvez d'une valeur égale ou inférieure en PC.
ressusciter gratuitement tous les Minion et Héros
2 : Infligez 2 dégâts à chaque unité adjacente à une de vos Tours à
des Forgotten Graves.
portée de TF.