Vous êtes sur la page 1sur 3

Les Narora ne se contentent pas de désirer plus de Source ; ils la vénèrent, consommant sa forme brute au quotidien et vantant sa "volonté"

comme le guide ultime de l'univers. La consommation de la


source pendant des générations a rendu leur corps à la fois très volatile et complètement dépendant à cette énergie. Pour les Narora, utiliser la Source pour le plaisir ou l'industrie est une abomination,
et il se battront pour défendre ceux qui l'utilisent de cette manière.

Lorsque vous jouez les Narora, vous disposez d'une plus grande variété d'options de Minion que les autres races. Cela peut conduire à des contres puissants face au jeu ennemi, mais cela peut aussi
signifier un désastre si votre plan ne fonctionne pas comme prévu. Les Narora ont des gains de Source élevés mais accordent également une grande quantité de Source à leurs adversaires en cas de
défaite ; il faut toujours garder cela à l'esprit. Des options de Tours puissantes et peu coûteuses, ainsi que des talents de Minion et de Héros des plus variés, rendent cette faction difficile à manœuvrer.

DEVELOPPEMENTS DE LA FORTERESSE
Gateport Pavilion Power Rings
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT

Portal Amplification : Vous pouvez jouer avant Lumia Delegation : Au début de chaque Phase de Portal Ring : Pendant la Phase de Préparation, placez
1 2 le premier joueur durant chaque Phase de Marché 1 3 Préparation, vous pouvez échanger 2 Sources ici une unité non groupée au lieu de la placer sur les
contre 1 PC, ou 4 Sources contre 2 PC. 1 3 portes de la Forteresse. Au début de votre premier
tour pendant la Phase d'Assaut, téléportez cette unité
2 3 Portal Scramble: Gagner le Scrambler Die. Order of Assimilation : Une fois par vague à dans un hexagone valide à portée de TF.
Scrambler Die: Lancez ce dé et verrouillez son résultat. Une fois par votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez
2 3 Recall Ring : Une fois par vague, au début ou à la fin
vague au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, ajouter une amélioration à une Tour à portée de TF
de votre tour pendant la Phase d'Assaut, un de vos
vous pouvez échanger n'importe quel jeton qui a le talent Naroran Rift (en ignorant les restrictions d'amélioration) en éliminant 2 3 Héros à portée de TF peut immédiatement retourner
ou Riftalk avec un point d'intérêt non révélé présent dans un rayon de une unité Narora adjacente.
dans votre Forteresse.
X hexagones de ce jeton (X = Portée TF + résultat du Scrambler Die).
Fanatic Tower Azure Temple
1 2 2 3 3 4 NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Source Barrier: Une fois par vague, vous pouvez
Observatory : Gagnez et lancez le Fanatic Die. Si
Portal Abduction: Vous pouvez payer 4 Sources dépenser 1 Source par dégâts pour annuler jusqu'à 2
1 3 votre jet est supérieur à 5, réduisez-le à 5. 1 3
de moins que le coût indiqué pour vos achats du dégâts fait aux portes de votre Forteresse. La Forteresse
3 3 Verrouillez le résultat comme étant votre porté de
Marché (avec un minimum de 0).A la fin de la Phase exerce toujours sa riposte même si tous les dégâts sont
TF
de Marché, vous pouvez obliger une autre faction à annulés.
vous échanger son achat du Marché contre le vôtre. Fanatic Die : C'est votre portée de TF. Source Reserves: Votre capacité de Source est
2 6 maintenant de 30 (utilisez le verso de votre compteur de
3 4 5 6 7 8
Forgotten Graves Sources si nécessaire). Gagnez +10 Sources lors de votre
prochaine phase de revenus uniquement.
Dominance: Relancez le Fanatic Die . Si votre
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT résultat est supérieur à 7, réduisez-le à 7. S'il est A.R.C. (Azure Reaction Chamber): Gagnez le A.R.C.
2 3
Naming Stones : Avant de sélectionner vos unités inférieur à votre résultat précédent, augmentez-le die. Une fois utilisé, ce dé est retiré de votre Forteresse
à chaque Phase de Préparation, vous pouvez pour qu'il corresponde à la valeur du jet précédent. 3 4 (mais l'avancement n'est pas perdu). Pendant la Phase de
1 3 dépenser 2 Sources pour ressusciter un Minion ou Verrouillez cette valeur comme étant votre portée Construction, vous pouvez dépenser 4 Sources pour
un Héros des Forgotten Graves vers votre caserne. de TF. récupérer ce dé.

The Overreach: Relancez le Fanatic Die et Dé A.R.C. : Une fois par vague pendant la Phase de Préparation, lancez
Enshrinement : Avant de sélectionner vos unités à ce dé. Au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous
augmentez le résultat de 1 (jusqu'à un maximum de 8).
chaque Phase de Préparation, vous pouvez 3 4 pouvez utiliser le résultat.
2 3 ressusciter gratuitement un Minion ou un Héros
Si ce résultat est inférieur au résultat précédent,
augmentez-le pour qu'il corresponde à la valeur du 4 : Infligez 4 dégâts à un Minion à porté de TF.
des Forgotten Graves.
jet précédent. Verrouillez cette valeur comme : Renvoyez un Minion Narora à portée de TF dans votre caserne
étant votre Portée de TF.
Source Loop : Avant de sélectionner vos unités à afin de renvoyer également dans sa caserne tout Minion adverse
3 4 chaque Phase de Préparation, vous pouvez d'une valeur égale ou inférieure en PC.
ressusciter gratuitement tous les Minion et Héros
2 : Infligez 2 dégâts à chaque unité adjacente à une de vos Tours à
des Forgotten Graves.
portée de TF.
SPECIFICITES DE LA FACTION
MINION ET HEROS : Contrairement à d'autres factions, les Minion Narora ne peuvent pas être promus. Au lieu de cela, chaque jeton présente un choix entre deux Minions et peut être déployé de
chaque côté. En cas de défaite, les Minion et les Héros Narora doivent être placés dans les Forgotten Graves au lieu d'être renvoyés dans leur caserne. Ces unités ne peuvent pas être remises en jeu
à moins que les Narora n'investissent dans les Forgotten Graves.

TOURS : Les Narora commencent avec un accès complet à leurs quatre types de Tours : Aspect, Refractor, Portal, et Monolant.

AUTRES INFORMATIONS : De nombreux développements de la Forteresse Narora se réfèrent à la porté de TF (Tour Fanatique). On peut l'acquérir en développant la structure de la Fanatic Tower. La
portée TF est comptée à partir des portes de votre Forteresse, sauf indication contraire. Si vous n'avez pas développé votre Fanatic Tower, votre portée TF est de 0.

TALENTS DES NARORA


Peut attaquer et riposter jusqu’à # hexagones de distance. Peut attaquer les unités Utilisable exclusivement par les unités Narora. Cette Tour est considérée comme un
# Range
avec le talent Flying (vol). hexagone de chemin. Une unité se déplaçant sur elle est immédiatement téléportée
sur un autre jeton avec le talent Naroran Rift ou Riftwalk (sauf s’il n’y en a pas). Cette
Air Defense Peut attaquer les unités ayant le talent Flying (vol)
téléportation ne compte pas dans le déplacement de cette unité. Les unités Narora
Naroran Rift utilisant le talent Riftwalk peuvent se téléporter vers des Naroran Rift. Les Minions
La récompense de Source pour chaque unité vaincue à 2 hexagones ou moins de
Assimilate peuvent utiliser Naroran Rift pendant leur déplacement aussi longtemps qu’ils
cette unité revient à votre faction (indépendamment de la faction qui les a vaincu).
progressent vers l'objectif. Une Tour avec Naroran Rift occupée par une unité
demeure active. Toute unité/groupe d’unité présente sur un Naroran Rift ou un
Une fois par vague, avant ou après le déplacement de cette unité, elle peut jeton Riftwalk vers lequel une unité se téléporte est immédiatement détruit (seul la
Call Minion dépenser 2 Sources pour téléporter un Minion ami (non groupé) sur récompense de l’unité du dessus est accordée si un groupe est vaincu).
un hexagone adjacent à elle (en respectant le terrain autorisé).
Channel Gagner 2 Sources à chaque fois que cette unité est attaquée. Avant ou après son déplacement, cette unité peut convertir une unité adverse
adjacente non-groupée en se plaçant sous elle. Vous contrôlez maintenant le
Ajoute +1 à la limite d’amélioration de cette Tour pour chaque autre Tour avec le Minion adverse comme s’il vous appartenait (et pouvez le déplacer si votre unité n’avait
Connected Possess pas utilisé son déplacement). Lorsque l’unité adverse possédée est endommagée, les
talent Connected en jeu (jusqu’à une limite maximale de 5).
dégâts sont retirés de votre unité Narora, et une fois cette dernière vaincue
Cette unité explose immédiatement si sa Santé est réduite à exactement 1, elle est l’adversaire reprend le contrôle de son Minion.
Entropy
alors vaincue et inflige 2 points de dégât à toutes les unités adjacentes non-naroran.
Ce talent est ignoré si cette unité est au dessus d'un groupe. Cette unité peut Avant ou après son déplacement, cette unité peut s'autodétruire pour
uniquement être attaquée par des Tours disposant du talent Air Defense, ou par Quantum Dark convertir une Tour adverse adjacente (avec 2 améliorations ou moins), en
Flying des unités disposant du talent #Range ou Flying. Une autre unité peut se déplacer Tour Narora (remplacez le jeton de Tour, préservez les améliorations).
dans un hexagone occupé par cette unité, la forçant à échanger leur place.
Si l’échange devait placer cette unité sur les Portes d'une Forteresse, elle est déplacée Au début ou à la fin de votre tour, cette unité peut s'autodétruire pour infliger 2
sur l’hexagone valide le plus proche de votre choix.
Self Destruct dégâts, plus 2 dégâts par amélioration présente sous cette unité, à toutes les
Healing Au début de votre tour pendant la Phase d’Assaut, cette unité peut se soigner de 1 santé. unités adverses et toutes les Tours adverses (retirant 1 amélioration) adjacentes.
Si cette unité est vaincue par une unité ou une Tour d’une faction adverse, son
Source Aura Après le déplacement de cette unité, elle peut infliger 1 dégât à toutes les
propriétaire gagne la récompense en Source à la place de la faction l’ayant vaincue.
Si cette unité est adjacente aux Portes d'une Forteresse adverse à la fin de son unités et Tours adverses adjacentes.
Immolate
déplacement, elle explose : l’unité est vaincue et inflige des dégâts égaux à sa santé à Quand cette unité est attaquée, vous pouvez dépenser un montant de
toutes les unités, Portes de forteresses et Tours adjacentes (retirant 1 amélioration).
Sourcefield
Source égal aux dégâts infligés afin d’annuler l’ensemble des dégâts.
L’unité riposte néanmoins.
Seules les unités et Tours adjacentes peuvent attaquer cette unité. Pendant son
Avant ou après le déplacement de cette unité, elle peut se placer au dessus d’un
déplacement, cette unité peut traverser des unités adverses (mais ne peut pas
Incorporeal Minion adverse non groupé. Ce Minion devient inactif, et tous les dégâts infligés à
terminer son déplacement sur le même hexagone qu’une autre unité) : elle vole 1
Source à la faction de chaque unité traversée.
Stasis votre unités sont retirés de la santé du Minion capturé. Cette unité doit se retirer
du Minion au prochain tour où elle peut progresser vers l'objectif, et ne pourra pas
Avant ou après le déplacement de cette unité, vous pouvez acquérir le premier utiliser son talent Stasis à nouveau ce tour.
Matter territoire du marché et le positionner afin de recouvrir au moins une partie de l’Ile
Distortion occupée par cette unité. Cette unité est alors retournée sur son verso (face
promue), et toutes ses améliorations sont perdues.
SPECIFICITES DE LA FACTION
MINION ET HEROS : Contrairement à d'autres factions, les Minion Narora ne peuvent pas être promus. Au lieu de cela, chaque jeton présente un choix entre deux Minions et peut être déployé de
chaque côté. En cas de défaite, les Minion et les Héros Narora doivent être placés dans les Forgotten Graves au lieu d'être renvoyés dans leur caserne. Ces unités ne peuvent pas être remises en jeu
à moins que les Narora n'investissent dans les Forgotten Graves.
TOURS : Les Narora commencent avec un accès complet à leurs quatre types de Tours : Aspect, Refractor, Portal, et Monolant.
AUTRES INFORMATIONS : De nombreux développements de la Forteresse Narora se réfèrent à la porté de TF (Tour Fanatique). On peut l'acquérir en développant la structure de la Fanatic Tower. La
portée TF est comptée à partir des portes de votre Forteresse, sauf indication contraire. Si vous n'avez pas développé votre Fanatic Tower, votre portée TF est de 0.

DEVELOPPEMENTS DE LA FORTERESSE
Gateport Pavilion Power Rings
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT

Portal Amplification : Vous pouvez jouer avant Lumia Delegation : Au début de chaque Phase de Portal Ring : Pendant la Phase de Préparation, placez
1 2 le premier joueur durant chaque Phase de Marché 1 3 Préparation, vous pouvez échanger 2 Sources ici une unité non groupée au lieu de la placer sur les
contre 1 PC, ou 4 Sources contre 2 PC. 1 3 portes de la Forteresse. Au début de votre premier
tour pendant la Phase d'Assaut, téléportez cette unité
2 3 Portal Scramble: Gagner le Scrambler Die. Order of Assimilation : Une fois par vague à dans un hexagone valide à portée de TF.
Scrambler Die: Lancez ce dé et verrouillez son résultat. Une fois par votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous pouvez
2 3 Recall Ring : Une fois par vague, au début ou à la fin
vague au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, ajouter une amélioration à une Tour à portée de TF
de votre tour pendant la Phase d'Assaut, un de vos
vous pouvez échanger n'importe quel jeton qui a le talent Naroran Rift (en ignorant les restrictions d'amélioration) en éliminant 2 3 Héros à portée de TF peut immédiatement retourner
ou Riftalk avec un point d'intérêt non révélé présent dans un rayon de une unité Narora adjacente.
dans votre Forteresse.
X hexagones de ce jeton (X = Portée TF + résultat du Scrambler Die).
Fanatic Tower Azure Temple
1 2 2 3 3 4 NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT
Source Barrier: Une fois par vague, vous pouvez
Observatory : Gagnez et lancez le Fanatic Die. Si
Portal Abduction: Vous pouvez payer 4 Sources dépenser 1 Source par dégâts pour annuler jusqu'à 2
1 3 votre jet est supérieur à 5, réduisez-le à 5. 1 3
de moins que le coût indiqué pour vos achats du dégâts fait aux portes de votre Forteresse. La Forteresse
3 3 Verrouillez le résultat comme étant votre porté de
Marché (avec un minimum de 0).A la fin de la Phase exerce toujours sa riposte même si tous les dégâts sont
TF
de Marché, vous pouvez obliger une autre faction à annulés.
vous échanger son achat du Marché contre le vôtre. Fanatic Die : C'est votre portée de TF. Source Reserves: Votre capacité de Source est
2 6 maintenant de 30 (utilisez le verso de votre compteur de
3 4 5 6 7 8
Forgotten Graves Sources si nécessaire). Gagnez +10 Sources lors de votre
prochaine phase de revenus uniquement.
Dominance: Relancez le Fanatic Die . Si votre
NIVEAU COÛT DEVELOPPEMENT résultat est supérieur à 7, réduisez-le à 7. S'il est A.R.C. (Azure Reaction Chamber): Gagnez le A.R.C.
2 3
Naming Stones : Avant de sélectionner vos unités inférieur à votre résultat précédent, augmentez-le die. Une fois utilisé, ce dé est retiré de votre Forteresse
à chaque Phase de Préparation, vous pouvez pour qu'il corresponde à la valeur du jet précédent. 3 4 (mais l'avancement n'est pas perdu). Pendant la Phase de
1 3 dépenser 2 Sources pour ressusciter un Minion ou Verrouillez cette valeur comme étant votre portée Construction, vous pouvez dépenser 4 Sources pour
un Héros des Forgotten Graves vers votre caserne. de TF. récupérer ce dé.

The Overreach: Relancez le Fanatic Die et Dé A.R.C. : Une fois par vague pendant la Phase de Préparation, lancez
Enshrinement : Avant de sélectionner vos unités à ce dé. Au début ou à la fin de votre tour pendant la Phase d'Assaut, vous
augmentez le résultat de 1 (jusqu'à un maximum de 8).
chaque Phase de Préparation, vous pouvez 3 4 pouvez utiliser le résultat.
2 3 ressusciter gratuitement un Minion ou un Héros
Si ce résultat est inférieur au résultat précédent,
augmentez-le pour qu'il corresponde à la valeur du 4 : Infligez 4 dégâts à un Minion à porté de TF.
des Forgotten Graves.
jet précédent. Verrouillez cette valeur comme : Renvoyez un Minion Narora à portée de TF dans votre caserne
étant votre Portée de TF.
Source Loop : Avant de sélectionner vos unités à afin de renvoyer également dans sa caserne tout Minion adverse
3 4 chaque Phase de Préparation, vous pouvez d'une valeur égale ou inférieure en PC.
ressusciter gratuitement tous les Minion et Héros
2 : Infligez 2 dégâts à chaque unité adjacente à une de vos Tours à
des Forgotten Graves.
portée de TF.

Vous aimerez peut-être aussi