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Commencez par placer face à vous trois Cités dont les valeurs de Défense sont
Ce mode Solo va vous permettre de vous mesurer à Volfyirion lui-même, et toutes distinctes, puis remisez dans la boîte les trois Cités restantes. Retirez du
vous entraînera dans une course contre le temps pendant laquelle la puissante jeu toutes les cartes présentant “Move Volfyirion” comme Capacité secondaire.
créature déchaînera sur vous sa fureur à la moindre occasion. Les cartes “Perk”, “Ploy” et autres cartes supplémentaires ne sont pas utilisées
dans ce mode.
Aussi, veillez à toujours garder un œil sur ce féroce ennemi, vous risqueriez sinon
de vous retrouver acculé, en un claquement de machoires... Constituez et mélangez le Deck d’Atouts ainsi que celui des Merveilles et placez-
les face cachée. Préparez la Rangée d’Atouts et le Repaire de Volfyirion (carte
L’alternative est simple : il vous faut vaincre le monstrueux dragon, ou bien le
Volfyirion’s Lair) comme d’habitude.
soumettre.
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DECK DES DECK RANGÉE
MERVEILLES VOLFYIRION’S LAIR D’ATOUTS D’ATOUTS
ZONE DE LA ZONE
PILE DE RAGE DE JEU
CARTE DE CARTE DE
MERVEILLE MERVEILLE
DECK DE
DÉFAUSSE MAISON ZONE DES CITÉS
4 5
Au début de chacun de vos tours, ainsi qu’à chaque fois que vous jouez une carte
qui demeure en jeu (Merveille, Bâtiment, Troupe), piochez une carte du Deck
d’Atouts et, sans la révéler, placez-la face cachée devant vous pour former ce
qui sera appelé la Pile de Rage. Toutes ces cartes sont toujours ajoutées au bas
Les seules actions du jeu de base que vous pouvez effectuer sont les
de la pile de Rage.
suivantes :
• Jouer une carte de votre main Pendant votre tour, chaque fois que vous devez mélanger votre Défausse pour
• Gagner les points d’une carte
reconstituer votre Deck de Maison, déplacez le jeton de Volfyirion depuis son
Repaire vers la Pile de Rage en guise de rappel du fait que le dragon vous
• Utiliser des points d’Ordre pour acquérir une carte d’Atout attaquera à la fin du tour.
• Utiliser des points d’Ordre pour redéployer une Troupe
• Utiliser des points de Combat pour acquérir une Merveille
• Utiliser des points de Savoir pour remplacer une carte de la
Rangée d’Atouts
• Activer la Capacité secondaire d’une carte
• Dépenser 16 points de combat afin d’attaquer Volfyirion
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DECK DES DECK RANGÉE
MERVEILLES VOLFYIRION’S LAIR D’ATOUTS D’ATOUTS
DECK DE
DÉFAUSSE MAISON ZONE DES CITÉS
8 9
DECK DES DECK RANGÉE
MERVEILLES VOLFYIRION’S LAIR D’ATOUTS D’ATOUTS
B
PILE DE RAGE ZONE DE JEU
C
le reconstituer avec sa défausse,
ceci déclenche le mouvement de
Volfyirion qui est déplacé à côté
de la Pile de Rage [C]. À la fin du
tour, Volfyirion attaquera.
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À la phase de Fin de Tour (après avoir joué classiquement), si le jeton de 4. Si des cartes d’Ordre ont été révélées à l’étape précédente, faites la
Volfyirion est loin de son repaire, le dragon attaque. somme des points de Savoir de leurs Capacités Principales. Volfyirion
Révélez alors toutes les cartes de la Pile de Rage puis suivez les étapes qui dépense alors ces points de Savoir afin de sceller vos Merveilles en jeu,
suivent dans l’ordre indiqué : par ordre décroissant de coût. Les points excédentaires sont perdus.
1. Pour chaque carte de Troupe révélée, choisissez une Troupe que vous 5. Mettez de côté toutes les cartes d’Ordre ainsi révélées, à l’exception de
avez actuellement en jeu afin de la retirer de la partie. Mettez ensuite celle dont le coût est le plus élevé. Placez cette carte face visible dans
toutes les cartes de Troupe révélées de côté. la zone de la Pile de Rage, elle en constitue la première carte. Les cartes
suivantes seront placées en dessous, face cachée.
2. Pour chaque carte de Bâtiment révélée, choisissez un Bâtiment que vous
possédez actuellement et retirez-le de la partie. Mettez ensuite toutes les 6. L’infâme dragon a libéré sa rage et a maintenant fini de vous torturer,
cartes de Bâtiments révélées de côté. vous pouvez ramener le jeton de Volfyirion dans son Repaire et profiter de
ce court répit. Le tour est maintenant terminé et le suivant peut débuter.
3. Si des cartes d’Ordre sont révélées, additionnez-en les coûts en points
d’Ordre et ajoutez 1 au total pour pour chaque Cité détruite. Ce nombre Si votre dernière ville est détruite à l’étape 3, vous perdez la partie.
représente les points de Combat de Volfyirion pour le tour en cours,
s’il est supérieur ou égal à la Valeur de Défense d’une de vos Cités
(augmentée de la valeur de défense de la troupe qui y est éventuellement
stationnée), la créature détruit celle-ci.
Volfyirion peut détruire plusieurs Cités dans la même zone au cours du
même tour, du moment qu’il a assez de points de Combat à dépenser pour
chacune d’entre elles.
En cas de choix à effectuer, Volfyirion n’hésite pas et détruit toujours
la Cité ayant la valeur de Défense la plus élevée. Les points de Combat
excédentaires sont perdus.
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DECK DES DECK RANGÉE
MERVEILLES VOLFYIRION’S LAIR D’ATOUTS D’ATOUTS
E
points d’Ordre des deux cartes d’Ordre
s’élève à 9, assez pour détruire la Cité
D
ayant 9 points de Défense [E]. À l’étape
4, le total des points de Savoir des cartes
d’Ordre atteint 3, ce qui permet de sceller
la Merveille du joueur [F].
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DECK DES DECK RANGÉE
MERVEILLES VOLFYIRION’S LAIR D’ATOUTS D’ATOUTS
CARTES
MISES
I G
DE CÔTÉ
H
DECK DE
À l’étape 5, la carte d’Ordre révélée DÉFAUSSE MAISON ZONE DES CITÉS
dont le coût est le plus élevé
est conservée pour constituer la
nouvelle Pile de Rage [G], tandis
que l’autre carte d’Ordre est mise de
côté avec les autres [H]. À l’étape 6,
le jeton de Volfyirion rejoint la carte
Volfyirion’s Lair [I].
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Dans ce mode Solo, vous disposez de nouvelles actions pour affronter Volfyirion :
Dans les rares cas où le Deck d’Atouts est épuisé, mélangez les cartes que vous De même, si vous accumulez assez de points de Savoir pour soumettre Volfyirion,
avez mises de côté au cours de la partie afin de reconstituer celui-ci. vous placez la créature sous votre contrôle et gagnez immédiatement la partie.
Facile +0
Normal +1
Difficile +2
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CREDITS
Game Design
Federico Tini — Game Designer
Alessandro Veracchi — Game Designer & Founder