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Placez le jeton Dragon éveillé près de votre (Par exemple, pour utiliser la puissance de Chevalier: Si la matrice affecte le centre
plateau. Vous commencez la partie sous terre. Brûlure, vous devez défausser une carte
de la tuile, Le Chevalier perd 2 de Courage.
Flamme et une carte Aile)
Si ce n'est pas le cas, le Chevalier gagne 5
Au début de votre premier tour, placez le Dragon
en Sommeil sur la même tuile que le Chevalier.Vous pouvez également dépenser des symboles de Courage.
Gemme de Dragon sur la carte. Chaque
(S'il n'y a pas de Chevalier, placez votre jeton sur
la tuile d'entrée à la place) Gemme de Puissance peut être dépensée qu'une Gobelins: Si la matrice affecte le centre de
seule fois par tour, et dépenser un symbole ne la tuile, la tribu se disperse. Si ce n'est pas le
retire pas sa Gemme de la carte. (Si vous le cas, la tribu peut piller la Gemme. (Voir le
souhaitez, vous pouvez retourner un Gemme
Chapitre sur les Gobelins pour l'action
sur la carte pour indiquer que son symbole de
Pendant votre tour, résolvez les phases danss Puissance a été utilisé pendant ce tour. Piller)
l'ordre: Retournez ces Gemmes à nouveau à la fin de
votre tour) Quand le chevalier ou une Tribu de
1. Déplacer et utiliser vos pouvoirs
Gobelins ramasse une Gemme, après avoir
2. Ramassez des trésors RESTRICTIONS
Un DE MOUVEMENTS
coût d'un point d'interrogation (?) peut être résolu ces effets, Le Gemme retourne sur
Sous terre, vous pouvez entrer dans les tuiles votre plateau.
3. Placer les Gemmes de Dragon
Sombres et vous pouvez vous déplacer à travers
4. Refaites votre main les murs. Entrée sur une tuile avec un autre Voleur: Si la matrice affecte le centre de la
joueur ne provoque pas l’attaque de ce joueur.
tuile, le voleur est tué. (Vous ne gagnez pas
Votre tour se termine une fois que vous refaites votre
main. Alors qu’à la surface, vous ne pouvez pas entrer le Butin Perdu quand il est tué de cette
sur les tuiles Sombres et vous ne pouvez pas façon) Si elle n'affecte pas le centre de la
COMPETENCES vous déplacer à travers les murs. Entrer sur une tuile, ou si le Voleur dépense un autre cube
tuile avec le Chevalier ou une Tribu de Gobelin Action pour éviter de lancer le dé, il le
Armure vous aide à vous défendre contre provoque une attaque que si leur Force est assez prend et peut tenter de l'ajouter à sa
élevé pour qu'ils puissent vous attaquer: Plus cachette.
les attaques et autres effets en dehors de grand que votre armure pour une Tribu de
votre tour. Gobelins; Égal ou supérieur à votre armure
pour le Chevalier. SiJusqu'à
tous lesce que le voleur
quatre cubes cache le sur
Fatigue Gemme,
votre
Esprit est égal au nombre de cartes de piste d’Avidité ont été supprimés, renvoyez
Puissance que vous piochez pour faire votre TUER LES GOBELINS
tous les jetons trésors que vous avez ramassés
main à la fin de Chaque tour. Chaque fois que vous utilisez votre pouvoir de
à la Caverne sans le moindre effet.
Griffe, Écorchure ou Hurlement contre les
Gobelins. Augmentez votre jeton de Corps de
Gobelins selon le total de la Population des
Gobelins perdus sur les Tribus touchées.
Vous pouvez placer la Gemme de Dragon de
TUER LE VOLEUR votre choix, Si vous n’en avez pas sur votre tuile
Si vous tuez le voleur avec votre carte de actuelle.
Puissance Griffe ou votre Écorchure, piochez
des cartes de Puissances égales au nombre de
son niveau de butin perdu.
Jeter toutes les cartes restantes dans votre
main, Mélangez toutes les cartes Pouvoir, puis
Piochez des cartes égales en nombre à votre
Après avoir terminé tous vos mouvements Esprit.
pendant votre tour, vous pouvez ramasser des
jetons Trésors sur votre tuile.
Révéler une tuile Révéler une tuile
Le Dragon dormait depuis des centaines d’années
et doit se débarrasser des effets de son Sommeil Quelques-uns des pouvoirs du Dragon sont Votre pouvoir de Griffe, Flamme
avant d'émerger du sous-sol. de révéler des tuiles, parfois plusieurs à la et Colère, et divers autres
vous oblige à jeter le dé du
fois. Lorsque vous révélez les tuiles, vous
Pour réveiller, vous devez supprimer les cubes de Dragon pour déterminer lesquelles
les retourner dans l'ordre que vous Tuiles sont affectées. Le centre du
paresse à partir de vos morceaux de Fatigue:
l’Avidité, la Faim, et la Vanité. Pendant votre choisissez, en les tournant de sorte qu'elle dé représente la tuile actuelle, Tandis
tour, vous pouvez supprimer des Cubes de Paresse forme un chemin ininterrompu jusqu’à la que les autres espaces représentent les Tuiles
en remplissant les conditions indiquées sur votre tuile d'entrée, si possible. Lorsque vous environnantes. Chaque fois que vous jetez le
plateau de joueur, comme suit. avez terminé, la Caverne ajoute des tuiles dé, appliquez l'effet à tous les espaces blancs
Sombres sur tous les côtés ouverts des sur la face du dé, sauf espaces (sans tuiles) sur
Avidité: Ramassez un jeton Trésor rendez-le à la carte.
tuiles sur la carte.
l'approvisionnement de la Cave (4 cubes).
Si vous dévoilez une tuile Événement, la
Faim: Diminuer votre piste Gobelins en les
mangeant par deux (4 cubes). Caverne place un jeton d'événement sur la
tuile. Le Chevalier doit dépenser une
Vanité: Révélez une tuile Evénement (4 cubes), Rencontre si elle entre dans une de ces
ou ne vous déplacez pas pendant un tour (1 cube), tuiles.
ou placer un Gemme de Dragon lorsque tous les Si vous révéler une
Gemmes sont déjà présent sur la carte (1 cube). chambre au trésor, placez
un jeton Trésor sur
Lorsque vous remplissez une condition Fatigue, celle-ci.
un cube Fatigue de cette piste est positionné sur la
Piste de Vigilance. Vous pouvez passer à 3 cubes Si vous révélez
de Fatigue par tour, mais seulement 1 cube une tuile de cristal,
Fatigue par Piste de Paresse. (Les trois conditions placez un jeton de Cristal dessus.
de fierté font partie de la piste Vanité)
Si vous découvrez une tuile
Une fois que vous avez déplacé au moins 11 Coffre, Placez un jeton Coffre sur celle-ci.
cubes de Fatigue à votre piste de Vigilance, vous
vous réveillez. Remplacer le morceau de dragon
endormi par le jeton du Dragon éveillé. (Une fois
éveillé, vous ne pouvez plus vous endormir, même
si votre Vigilance tombe en dessous de 11)
À LA SURFACE
Une fois que vous êtes éveillé, vous pouvez
bouger de Sous terre vers la Surface en mettant
fin à votre tour sur une tuile Cristal. S'il y a un
jeton cristal sur la tuile, il est brisé.
SE MÉFIER
Goblins: Perception de la Tribu est égal Level Pas de Bonus Pas de Pas de
0 Bonus Bonus
à sa population + 1.
Au début de votre premier tour après que vous
Dragon: Il n'a pas la perception. avez été tué, placez le jeton de voleur sur la tuile
d'entrée. (Le voleur est maudit et immortelle, et
doit rassembler le plus de Trésors jusqu'à ce
que la malédiction soit levée.)
2. Les Gobelins utilisent Cave-In pour se 3. Après que le joueur de Gobelins es déplacé
1. Voici l'état de la carte initiale.
débarrasser de deux tuiles, laissant des les tuiles à gauche ou en bas, le joueur
espaces ouverts (Les frontière en pointillés Caverne remplit les espaces libre (de bordures
rouges) et à séparer deux tuiles (les frontières jaunes) avec des tuiles Sombres, à moins que
vertes) du reste de la carte. Le joueur Gobelin l'effondrement est commencé.
doit les reconnecter.
GLISSER LES TUILES
DRAGON
1. Here is the initial map state.