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tuile, vous pouvez dépenser une Rencontre pour attaquer

le dragon, ramasser deux jetons de trésor, ou faire les


deux actions.)
Tuez le Dragon en réduisant sa Santé à 0. S'il n'y a Ramassez tous les cubes Héro placés sur votre
pas de Dragon, écrasez 5 Jetons de Cristal, puis plateau de joueur, à l'exception de ceux sur votre
Tout ce que vous attaquez ou ramassez doit être sur votre
sortez de la Caverne par la tuile d'Entrée. piste Courage et ceux qui ont été jetés. (Sur votre
tuile.
premier tour, ramasser les deux cubes que vous
mettez près de votre plateau lors de l’installation.)
Si vous vous déplacez sur une tuile Sombre, vous devez
dépenser une Rencontre pour révéler et résoudre la tuile,
Réglez votre santé sur 7 et votre courage sur 0. CUBES HERO puis vous pouvez prendre toutes les autres actions que
Placez le pion du chevalier sur la tuile d'entrée. vous souhaitez.
Placez les 3 jetons de la bombe près de votre À tout moment de votre tour, vous pouvez allouer
plateau de joueur. vos cubes Héro lorsque vous choisissez d'augmenter RÉVÉLER ET RÉSOUDRE LES TUILES
vos compétences (Mouvement, Perception et Force),
Mélangez la pile Quête Secondaire et placez-la d'utiliser votre équipement (Bombe, Arc, Ancienne Lorsque vous entrez dans une tuile Sombre, vous devez
face cachée près de votre plateau, puis prenez 3 Carte et Bouclier) et d'utiliser n'importe quel Carte la révéler- le déplacer vers son côté éclairé, la placer et
Trésor que vous avez récupéré. Vous n'avez pas à la résoudre. Après avoir résolu la tuile, gagnez 1 niveau
cartes Quête Secondaire dans votre main.
allouer tous vos cubes Héro en même temps. de Courage.
Placez 2 cubes héros près de votre plateau de Allouer un cube Héro à une piste compétence Lorsque vous placez la tuile révélée, vous devez la
joueur. (Ces 2 jetons sont positionnés sur l'espace augmente cette compétence au nombre indiqué sur connecter à la tuile à partir de laquelle vous vous êtes
«0» de la piste de Courage) Placez les jetons l'espace où vous avez placé le cube. Vous devez déplacée. Si vous êtes déplacé dans la tuile Sombre à
restants sur les espaces blancs de la piste Courage toujours placer des cubes Héro sur ces pistes de travers un côté ouvert (pas de mur), vous devez placer un
(5, 11, 18, 26 et 35). gauche à droite, en commençant par l'espace vide le côté ouvert de la tuile révélée contre la tuile à partir de
plus à gauche (le deuxième espace). laquelle vous avez bougé. La caverne ajoute ensuite des
tuiles Sombres sur le bord des côtés ouverts de la tuile.
Pendant votre tour, résolvez les phases suivantes Allouer un cube Héro à une pièce d'équipement ou
une carte Trésor vous permet d'utiliser son effet. (S'il n'y a pas de joueur Caverne, vous prenez et placez
dans l'ordre suivant:
les tuiles à sa place.)
Un cube Héro placé reste placé jusqu'à la prochaine
1. Ramassez les cubes Héro phase Ramassez les cubes Héro. Si vous êtes invité Pour résoudre la tuile, suivez les instructions ci-dessous:
2. Déplacer et Agir à jeter un cube de héro, placez-le sur l'espace Cubes
de héros éliminés de votre plateau. Vous pouvez Évènement: La caverne joue une carte
Votre tour se termine lorsque vous avez récupérer des cubes jetés par l'intermédiaire de la d'événement sur vous. (S'il n'y a pas de
terminé ces phases. Vous pouvez choisir de carte Évènement Récompense Caverne. Le chevalier joueur Caverne, vous piochez et résolvez une
ne peut jamais perdre ou jeter ses deux cubes de carte d'événement à sa place.) Si vous entrez
terminer votre tour sans avoir terminé les deux
héros. ou commencez votre tour sur une tuile avec
phases. Avant de terminer votre tour, vous pouvez
un jeton d'événement, vous devez la résoudre
affecter cubes Héros à n'importe quelles
comme si vous aviez révélé une tuile
Compétences ou Équipements ou Cartes de Trésor événement, puis supprimer l'événement sur la
qui ne nécessitent pas de rencontres. carte.
Pendant cette phase, vous pouvez déplacer un
Compétences nombre de tuiles adjacentes égales à votre Embuscade: Tout d'abord, vous pouvez
Mouvement, et vous pouvez faire des Rencontres immédiatement affecter plus de cubes
Le chevalier a trois compétences: le égales à votre Perception. Vous pouvez déplacer et Héro à votre Force. Ensuite, les Gobelins
Mouvement, la Perception et la Force. faire des Rencontres dans n'importe quel ordre, mais peuvent vous attaquer avec une tribu cachée
vous ne pouvez bouger que lorsque vous avez résolu de Gobelins si sa Force est plus grande que la
vos Rencontres. vôtre. Si une tribu vous attaque, vous perdez 1
Mouvement égal à la distance, mesuré en
de santé, la tribu se disperse, et la rage des
tuile, que vous pouvez bouger pendant votre Gobelins diminue de 1.
tour. Normalement, vous ne pouvez pas vous déplacer à
travers les murs. Cependant, chaque fois que vous Chambre des trésors: Placez un jeton de
Perception égal au nombre de Rencontres que utilisez votre équipement Ancienne Carte, vous trésor sur la tuile. Vous pouvez prendre le
vous pouvez avoir pendant votre tour, et pouvez vous déplacer à travers un mur. jeton dans le cadre de cette rencontre ou
affecte vos interactions avec le voleur. l'ignorer.
En dépensant une Rencontre, vous pouvez effectuer
Force détermine si vous pouvez faire certaines Cristal: Placez un jeton Cristal sur la tuile.
les actions suivantes dans l'ordre suivant:
Vous pouvez le briser dans le cadre de cette
attaques, et vous aide à vous défendre contre les Rencontre ou l'ignorer.
attaques en dehors de votre tour. 1. Révélez et résoudre la tuile Sombre
(obligatoire) Coffre: Placez un jeton Coffre sur la tuile.
Au début de chaque tour, toutes vos (Utilisé seulement dans les parties avec le
2. Résoudre une attaque (n’importe quel voleur.)
compétences commencent à 1, comme le
ordre): Cristal, Dragon, Gobelins, Voleur
montre l'espace le plus à gauche de chaque
piste Compétence.
BOUGER VERS DRAGON
3. Ramassez des Trésors: Gemme de Dragon,
Jetons Trésors Alors que le Dragon est sous terre, vous pouvez entrer
sur sa tuile sans dépenser une Rencontre si vous ne
En dépensant une Rencontre, vous pouvez prendre l’attaquer pas. L’attaquer coûte une Rencontre comme
une ou toutes ces actions. (Par exemple, sur une d’habitude.
Alors que le Dragon est en surface et que vous
Gemme Dragon: Lancez le dé dragon. Si elle affecte
souhaitez entrer dans sa tuile, votre Force doit être ÉQUIPEMENT
égale ou supérieure à son Armure, et vous devez la tuile centrale, vous perdez 2 de Courage. (C’est un
alors l'attaquer (comme une Rencontre). piège!) Sinon, vous gagnez 5 de Courage. Après Ancienne Carte: L’ancienne carte permet de se
ajustement du Courage retournez le jeton Gemme déplacer à travers les murs. Si les bords de deux
ATTAQUER LE DRAGON Dragon au Dragon. tuiles ont chacune un mur, ils comptent comme un
simple mur. Chaque cube Héro placé vous permet de
Tant que le dragon est sous terre et que Jeton Trésor: La Caverne pioche 2 Cartes trésor, vous déplacer à travers un mur. L'Ancienne Carte
l'effondrement n'a pas commencé, vous ne pouvez choisie une pour vous la donner, et retourne l'autre en- n'affecte pas les coûts de déplacement.
l'attaquer que si vous utilisez votre équipement dessous de la pile des trésors. (S'il n'y a pas de joueur
Bombe, et vous ne pouvez l'attaquer qu'une fois par Bombe: La Bombe vous permet d'attaquer le Dragon
Caverne, piocher la carte du dessus de la pile
tour. Si l'effondrement a commencé, vous pouvez (comme une Rencontre) alors qu'il est sous terre
Trésors.) avant le début de l'effondrement. Sinon, vous pouvez
l'attaquer sans utiliser votre Bombe, mais vous ne
pouvez l'attaquer qu'une fois par tour. activer la bombe en plaçant un jeton de Bombe sur
Après avoir vu la carte Trésor, vous pouvez la garder un mur, le retirant en permanence.
Si le Dragon est en surface, vous pouvez l'attaquer face cachée près de vous, ou vous pouvez la refuser,
sans utiliser votre Bombe, et vous pouvez l'attaquer en la retirant du jeu, pour gagner 5 de Courage. Les Attaquer le Dragon avec une bombe n’utilise pas un
plusieurs fois, chacun pendant une Rencontre cartes de trésor cachées peuvent être révélées plus jeton Bombe, et vous pouvez attaquer le Dragon
séparée, sans bouger. tard. avec une bombe même si vous n'avez plus de jetons
restants.
Si vous attaquez le Dragon, et votre Force est
supérieure à son Armure, votre attaque réussira. Si Si une tuile avec un jeton Bombe sur son bord est
votre Force est égale, vous devez rouler le dé du A tout moment pendant votre tour, vous pouvez tournée ou affectée par le présage Éboulement,
Dragon, et l'attaque réussit seulement si la matrice Révéler une carte Quête Secondaire de votre main si supprimer la Bombe jeton du jeu.
affecte la tuile centrale. Une attaque réussie les exigences de la carte sont remplies. Si vous révéler
provoque la perte de 1 Santé chez lui. une carte Quête Secondaire, retirez-la du jeu et L’Arc: L’arc vous permet de tirer sur une tribu de
Augmentez votre piste de Courage égal au nombre Gobelins visible à portée illimitée. Tirer sur une
Si la santé du dragon est réduite à 0, il meurt et indiqué dans le coin supérieur droit de la carte. Tribu avec l'arc réduit sa population de votre Force à
vous gagnez le jeu. Piochez ensuite une nouvelle carte Quête Secondaire si - 1, mais ne la fait pas disperser. L'arc peut être
la pile n’est pas épuisée. utilisé avant, pendant ou après un mouvement.
INTERACTION AVEC LES GOBELINS L'utilisation ne coûte pas une rencontre.
Lorsqu'une carte Quête Secondaire fait référence à une
«attaque», elle doit être une attaque que vous réalisez Bouclier: Le Bouclier vous permet d'ignorer les
Vous pouvez entrer une tuile avec une Tribu de
pendant votre tour, et il ne peut pas provenir de l'aide autres effets des joueurs qui pourraient vous
Gobelins révélée seulement si votre Force est
de n'importe quel Arc ou de révélé par une tuile déplacer. En plus, chaque fois que vous perdez du
supérieure à la Force de la Tribu. Lorsque vous
Embuscade. Courage, le bouclier réduit le montant que vous
entrez dans la tuile, vous devez alors attaquer la
Tribu (comme une Rencontre), ce qui provoque la perdez à 1 Courage.
dispersion de la Tribu.
Pour bénéficier de ces avantages, vous devez avoir
Si vous entrez sur une tuile avec plusieurs tribus Le Courage est l'expérience que le Chevalier gagne à activé le Bouclier avec un cube Héro avant que ces
Gobelins, vous les attaquez tous au cours de la effets soient révélés.
travers les aventures de la caverne, en explorant de
même Rencontre. nouvelles tuiles, en ramassant des trésors, brisant des
Cristaux, et complétant les quêtes secondaires. Chaque TRÉSORS
INTERACTING AVEC LE VOLEUR fois que vous gagnez ou perdez du Courage, déplacez
le marqueur de Courage le long de la piste Courage. Epée d’Elfe: Augmente votre Perception de 1, et
Augmente votre Force de 1 pendant votre tour.
Vous pouvez entrer dans la tuile du voleur sans
dépenser une Rencontre si vous ne l'attaquez pas. Lorsque votre marqueur Courage atteint un espace Arc Enchanté: Vous permet de tirer le Dragon ou le
Pour attaquer le voleur (comme une rencontre), avec un cube Héro, prenez ce cube. Vous pouvez voleur jusqu'à 5 tuiles en ligne droite, même si le
votre Perception doit être plus grand que la utiliser ce Cube pendant le même tour. Dragon est sous terre ou s'il y a des tuiles Sombres
Furtivité du voleur. Si vous attaquez le Voleur, vous entre les deux. Le Bouclier enchanté peut être utilisé
le tuez, Et vous gagnez du Courage égal à son Si votre marqueur Courage tombe en-dessous d'un avant, pendant, ou après le mouvement. L'utilisation
niveau de butin perdu. espace blanc, Renvoyez immédiatement un cube Héro ne coûte pas une rencontre. Lorsqu'il est touché par
à cet espace. Retourner un cube non placé si possible. l'arc enchanté, le Voleur est tué, tandis que le Dragon
Si vous devez retourner un cube placé, votre tour se doit se défaire du nombre de Cartes Puissance égale à
SMASHING CRYSTALS termine immédiatement. votre Force - 1.
Si votre Force est 3 ou plus, vous pouvez briser tous Javelot: Lorsqu'il est utilisé, votre prochaine attaque
les jetons de cristal sur votre tuile. Lorsque vous GAIN DE COURAGE PERTE DE COURAGE peut cibler le Dragon alors qu'il est sous terre, et
brisez un jeton Cristal, placez-le sur votre plateau de vous gagnez 1 de Force sur votre prochaine attaque.
Vous ne pouvez jamais être réduit en-dessous de 0
cristaux cassés de votre plateau, et vous gagnez 2 de Révéler Une tuile Backstab (Voleur): 1-5 Vous ne pouvez pas l'utiliser pour attaquer le Dragon
Courage.
Courage. Caverne 1 sur le même tour où vous utilisez une bombe pour
Goutte (Monster): 5 l'attaquer. L'utilisation du Javelot ne nécessite pas un
Dans les parties sans Dragon, vous gagnez si vous Briser un cristal: 2 cube Héro, mais coûte toujours une Rencontre pour
écrasez 5 jetons de cristal et ensuite vous vous faire l'attaque. Après avoir résolu les effets du
échappez de la caverne. Mur de Flamme javelot, immédiatement retirer la du jeu.
Refuser un Trésor: 5
(Dragon): 5
Bottes Héroïque: Augmente votre mouvement par 4.
TRESORS ET GEMMES Tuer le voleur: 0-3
Sort (Gobelins): 1-4 Hache Puissante: Augmente votre Force de 1
Lorsque vous collectez un jeton de trésor ou Gemme Compléter une pendant votre tour. Si vous avez réussi à attaquer le
Dragon Gem sur votre tuile, résolvez ses effets Quête secondaire: 3-6 Rats (Évènement): 2 Dragon, et vous avez déjà un cube Héro assigné à la
comme ci-dessous. S'il y a plusieurs jetons sur votre Hache Puissante, vous pouvez jeter le cube pour faire
Obtenir une Griffer (Dragon): 5 perdre le Dragon plus de Santé (2 au total). La Hache
Tuile de grotte, vous pouvez les recueillir tous Gemme Dragon: + 5 / -2 Puissante ne peut pas être utilisé avec une Bombe
pendant une Rencontre, mais les résoudre pour attaquer le Dragon alors qu'il est sous terre.
Champignon Soporifique
séparément, un à la fois. (Cave): 5 Lanterne de Lutin: Augmente votre Mouvement et
Perception de 1.
Kit de Potion: Si vous retirez le kit de Potion de la
partie, ainsi que jeter le cube Héro utilisé pour
l'activer, vous récupérez 2 points de vie.
TRIBUS
Tuer le chevalier en réduisant sa santé à 0. S’il n'y a Regardez la carte de Guerre que vous avez
pas de Chevalier, tuez le Dragon. S’il n’y a pas de La Horde de Gobelins travaille ensemble
choisie, et ajoutez les disques Gobelin sous
chevalier ou de dragon, brisez 5 jetons de cristal. dans trois tribus distinctes.
chaque jeton de tribu Gobelin comme indiqué sur
(Voir le chapitre Rôle Variantes pour plus de la carte de Guerre. La Tribu des Crocs est connue
détails.)
pour ses guerriers féroces et
Vous pouvez empêcher d'ajouter un nombre de combat toujours avec
disque Gobelin à n'importe quelle tribu en force. L'action spéciale de cette
Placez les 3 jetons Gobelin (1 pour chaque tribu) dépensant 1 rage par Tribu que vous affectez. tribu augmente sa rage, Et son disque de
sur votre plateau. Force lui donne une Force de +1 en
Une tribu ne peut pas avoir plus de 4 disques permanence.
Placez les jetons Gobelin et les disques de Gobelin. Si la population d'une ou de plusieures
Force près de votre plateau. Placez un disque La Tribu des Os est connue
des tribus augmenteraient au-delà de 4, cela cause
de Force sur la Tribu des Crocs sur votre pour sa formation et son contrôle
une surpopulation: Dispersez la tribu révélée. Si des Monstres pour aider dans la
tableau. aucunes tribus n'est sur la carte, dispersez la Tribu bataille. L'action spéciale de cette
cachée à la place. La tribu que vous dispersez n'a tribu est de convoquer de nouveaux
Mélangez les cartes de la Guerre, de pas à être une tribu qui a causé surpopulation. monstres, et cette tribu peut contrôler 2
Monstres et des Secrets séparément et placer monstres à la fois.
chacun près de votre plateau.
La tribu des Yeux est connue
Positionnez votre Rage sur 1. Piochez des cartes Monster égales pour ses compétences en tant
Pendant votre tour, résolvez les phases au nombre indiqué sur votre carte de Guerre que Chef et son Intelligence.
dans l'ordre: choisie, et affectez les cartes que vous choisissez L’Action spéciale de la Tribu
aux emplacements pour les cartes des tribus sur est de tirer des cartes Secrètes,
1. Choisissez la carte Guerre votre plateau. La Tribu des Crocs et des Yeux et la population de la tribu possède des
peuvent chacune contenir 1 monstre, tandis que interactions spéciales avec certaines cartes.
2. Augmentez la population de vos
la Tribu des Os peut contenir 2 Monstres.
tribus
3. Affecter les Monsters Si une tribu possède déjà un monstre, vous RAG E & MALAISE
4. Piochez le(s) carte(s) secrete(s) pouvez le garder ou vous pouvez jeter le
5. Activer les tribus monstre actuel pour assigner un monstre La rage est la mesure de la Colère
pioché. Jeter tous les Monstres que vous collective de la Horde de Gobelins.
n’affectez pas.
Votre tour se termine une fois que vous avez terminé
les phases des Tribus. Lorsque votre tour se termine, Votre Rage augmente de 1 quand la Tribu
Le nombre maximum de monstres que vous est:
mélanger immédiatement les cartes de Guerre, y pouvez affecter parmi toutes les Tribus est égale
compris la carte que vous avez choisi de résoudre. à la Population de la Tribu des Os. • Attaquée ou touchée par le Chevalier ou
le Dragon
COMPETENCES DES TRIBUS Si la population de la tribu des Os est réduite à
moins que le nombre de carte de Monstre
• Affectée par le sifflement du dragon
Le nombre de disques Gobelins sous un attribué, les monstres assignés restent.
jeton tribu est la population de la tribu. Cependant, les nouveaux Monstres ne peuvent
• Affectée par les champignons
pas être assignés tant que le nombre des
Monstres est égal ou supérieur à la population soporifiques de la caverne
La Force d’une tribu est égale à sa
population. Sa Force détermine si elle de la Tribu des Os.
peut se déplacer dans des tuiles avec • Attaquée par le voleur par le Pickpocket
certains joueurs, et si elle peut cibler ou Si la pile de Monstres est vide, mélangez les (Volé) ou Backstab (Poignardé)
être ciblée par d'autres joueurs. cartes défaussées pour créer une nouvelle pile.
(Le texte embuscade au bas de chaque carte Vous pouvez également augmenter la
La Perception d’une Tribu est égale à sa Monstre est utilisé uniquement dans une Rage avec l’action Piller, en utilisant
Population + 1. Sa Perception détermine partie sans les Gobelins. Lire l’infestation des l’action Spéciale de la Tribu des Crocs,
si elle peut cibler le voleur. Gobelins sur la Carte de variante pour plus de ou en tuant le voleur.
détails.)
Votre Rage diminue de 1 quand une tribu
quelconque attaque avec succès un autre
Les Gobelins rassemblent leurs forces, DISQUE DE FORCE joueur. Vous pouvez dépenser la Rage
augmente leur nombre pour combattre le pendant l’étape de la population des
chevalier. Tribus pour éviter d'ajouter un disque de
Si un monstre fournit un Bonus de Force +1 Gobelin.
(Flamme Géante, Ogre, ou Troll), ajouter
Si votre Rage est 0, augmentez-la à 1. Ensuite,
piochez les cartes de Guerre égales au nombre un disque de Force au jeton de la tribu Si la rage est déjà réduite à 0, elle
de votre rage. Choisissez une à résoudre, et jeter assignée pour indiquer la Force augmentée. provoque un malaise: toutes les tribus
les autres. perdent -1 de Force. Le Malaise se
Les disques de force ne changent jamais le termine immédiatement lorsque votre
nombre de la population de la Tribu. (Il ne rage augmente de 1 ou plus.
sera pas comptabilisé en tant que disque
La rage ne peut pas être réduite en
Gobelin, et ne causera pas la
surpopulation.)
Une tribu peut toujours entrer sur une tuile avec
DISPERSION
le voleur. Pour attaquer le voleur, la Perception
Piochez le nombre de cartes Secrètes égales de la tribu doit être supérieure à la Furtivité du
voleur. Quand une tribu attaque ou se fait attaquer
au nombre figurant sur la carte de Guerre choisie. (Sauf indication contraire pendant l’attaque)
ou la Population est réduite à 0, il se
Quand la tribu attaque le voleur, celui-ci est tué.
La limite de votre main est de 5 cartes. Si jamais disperse.
Votre rage diminue de 1 mais la tribu ne se
vous dépassez votre limite de main, vous disperse pas. Ensuite, vous choisissez de piocher
choisissez immédiatement les cartes à jeter Quand une tribu se disperse, placez-la sur
des cartes Secrètes ou gagner de la Rage basé
jusqu'à que vous ayez à nouveau 5 cartes. (Les votre plateau joueur, diminuez sa
sur son niveau de perte de Butin.
population par 2, et jeter sa carte Monstre
cartes dévoilées comptent pour la limite de votre si présent.
main.) Briser un jeton de Cristal nécessite une attaque
combinée de deux tribus qui doivent chacune Si la Tribu des Os se disperse et a 2
Vous pouvez jouer vos cartes Secrètes à tout avoir une force de 3 ou plus. Pour faire cette Monstres, jetez celui de votre choix.
attaque combinée, deux tribus doivent chacune
moment pendant votre tour. Lorsque vous
utiliser l'Action Attaque, attaquer le jeton de Une Tribu cachée est toujours cachée. Sur
jouez une, jetez-la à moins que la carte n'en dise cristal avant que votre tour ne se termine. n'importe quel tour après qu’une Tribu se
le contraire. cachant est placé sur la carte, vous pouvez
Quand vos tribus brisent un jeton de cristal, l’activer pour la déplacer ou pour l'Action
Si la pile de cartes Secrètes est à vide, mélangez donnez-le au Chevalier. S'il n'y a pas de Cacher. Si vous déplacez une Tribu cachée, elle
chevalier, Gardez-le sur votre plateau de joueur. peut se déplacer seulement de son espace ouvert
Pendant cette phase, vous pouvez activer Puis, disperser les deux tribus attaquantes, et à une tuile adjacent de votre choix, finissant son
chaque tribu de Gobelin une fois. Lorsque vous diminuer votre Rage de 1. mouvement là, Et il ne peut pas effectuer une
activez une tribu, vous pouvez la déplacer, puis action après le déplacement.
vous pouvez effectuer une action avec elle.
PILLER
Une tribu peut piller un jeton de trésor ou un Si une tuile est placée sous une Tribu cachée, La
Vous pouvez activer les Tribus dans n'importe Gemme de Dragon sur sa tuile. tribu se révèle.
quel ordre, mais vous devez finir l’activation
d’une tribu avant d’en activer une autre. Quand une tribu pille un jeton de trésor, CACHER
augmentez votre Rage de 1, puis retournez le Une Tribu sur votre plateau de joueur est
jeton à la réserve de la Caverne. cachée.
Une tribu activée peut se déplacer de n'importe
quel nombre de tuiles. Il peut entrer dans les Pour cacher une tribu, placez son jeton de Tribu
tuiles Eclairées et Sombres mais il ne peut pas Quand une tribu pille une gemme de dragon,
lancer le dé du Dragon. Si le dé affecte le centre de Gobelin sur votre plateau de joueur.
se déplacer à travers les murs. Par contre, pour
tous les 2 tuiles éclairées, la Tribu perd 1 de de la tuile, la tribu se disperse. (C’est un piège!)
Sinon, augmentez votre rage de 1. Ensuite, Les tribus cachées ne peuvent pas être ciblées
Population pendant son tour (Supprimer un
retournez le Gemme de Dragon à la réserve du par d'autres Joueurs, mais ils peuvent attaquer le
disque lors de la sortie de la deuxième tuile.)
Dragon. chevalier si elle révèle une tuile Embuscade ou
carte d’Evènement
ACTIONS Embuscade.
SPÉCIALES
Après avoir complété son mouvement, la Tribu
Activée peut effectuer une action de son choix: Une tribu peut piller une gemme de Dragon au Chaque Tribu a une action spéciale que seule
Attaquer, Piller, Explorer, Révéler, Dragon lui-même, mais seulement s'il n'y a pas elle, peut effectuer. Une Tribu cachée ne peut
Masquer, ou son action spéciale. de Gemme de Dragon sur la carte et si la force pas utiliser son Action spéciale.
de la tribu est supérieure à l’Armure du
Une tribu sur votre plateau de joueur ne peut Dragon. Tribu des Crocs
pas bouger. Une tribu avec 0 de Population ne Augmenter la Rage de 1
EXPLORER
peut effectuer aucune action. Une Tribu de Gobelins sur une tuile Sombre Tribu des Os
peut utiliser cette action. Sélectionnez un espace Piocher et Assigner 1 carte
ATTAQUER ouvert à côté (pas de tuiles), Et la caverne place Monstre
Une tribu de gobelins peut attaquer le chevalier, une tuile Caverne Côté Sombre à cet endroit. Tribu des Yeux
le voleur ou le Dragon (uniquement avec la (S'il n'y a pas de joueur Cave, piochez une tuile Piocher 1 carte
carte de variante avec Dragon) sur la même et le placez là du côté sombre) Puis, placez la Secrète
tuile et ils peuvent briser un Jeton de cristal sur Tribu exploratrice sur cette tuile.
la même tuile avec l'aide d’une autre tribu. RÉVÉLER
N’importe quelle Tribu sur la carte est une Tribu
Pour entrer sur une tuile avec le Chevalier ou le
révélée.
Dragon, la Force de la tribu doit être
supérieure à la Force du Chevalier ou l'Armure Pour révéler une Tribu cachée, déplacez le jeton
du Dragon. tribu du Gobelin de votre plateau sur n'importe
quel Tuile Sombre montrant le symbole de cette
Si la tribu entre dans une tuile avec le chevalier, Tribu.
elle attaque: le Chevalier perd 1 Santé, la Tribu
se disperse et votre Rage diminue de 1. S'il n'y a pas de tuiles Sombre sur la carte, vous
pouvez placer la tribu sur un espace ouvert (Pas
de tuile) adjacent à une autre tuile. Cette tribu se
cache.
Si vous ramassez un jeton de trésor, donnez-
le à Cave pour satisfaire votre condition
Sortez de votre sommeil et évadez-vous de la Pendant cette phase, vous pouvez vous d'Avidité. Déplacez un cube de votre piste
Caverne. Pour ce faire, d'abord déplacer au déplacer de 1 ou 2 tuiles en ligne droite sans d’Avidité vers votre piste de Vigilance.
moins 11 Cubes Fatigue sur votre piste dépenser de cartes de Puissance. Vous pouvez
Vigilance, puis bougez de sous terre vers la effectuer ce mouvement une fois par tour avant
Si vous prenez plusieurs jetons de trésor,
ou après l'utilisation de vos pouvoirs.
surface, et entrez enfin dans la tuile d'entrée. Laissez-les tous sur la tuile. Vous pouvez
les donner à la caverne lors des tours
Au cours de cette phase, vous pouvez prochains, Un jeton par tour.
également utiliser des pouvoirs. Pour utiliser
un Pouvoir, utilisez les cartes de Puissance
Placez les cubes Fatigue dans les cases Fatigue sur avec les symboles correspondant à ce qui est
votre plateau de joueur. Placez le marqueur de
GEMME S & AUTRES JOUEURS
inscrit sur votre plateau de joueur. Vous
Gobelins Mangés sur sa piste à "0". pouvez utiliser tous les pouvoirs que vous
souhaitez à chaque fois que vous le souhaitez, Quand un autre joueur prend une Gemme, et
Réglez votre santé sur 5. Mélangez les cartes de aussi longtemps que vous dépensez les que le joueur lance le dé du dragon, suivez
Puissance puis piochez-en 3. symboles de puissance requis par chacun. les instructions suivantes:

Placez le jeton Dragon éveillé près de votre (Par exemple, pour utiliser la puissance de Chevalier: Si la matrice affecte le centre
plateau. Vous commencez la partie sous terre. Brûlure, vous devez défausser une carte
de la tuile, Le Chevalier perd 2 de Courage.
Flamme et une carte Aile)
Si ce n'est pas le cas, le Chevalier gagne 5
Au début de votre premier tour, placez le Dragon
en Sommeil sur la même tuile que le Chevalier.Vous pouvez également dépenser des symboles de Courage.
Gemme de Dragon sur la carte. Chaque
(S'il n'y a pas de Chevalier, placez votre jeton sur
la tuile d'entrée à la place) Gemme de Puissance peut être dépensée qu'une Gobelins: Si la matrice affecte le centre de
seule fois par tour, et dépenser un symbole ne la tuile, la tribu se disperse. Si ce n'est pas le
retire pas sa Gemme de la carte. (Si vous le cas, la tribu peut piller la Gemme. (Voir le
souhaitez, vous pouvez retourner un Gemme
Chapitre sur les Gobelins pour l'action
sur la carte pour indiquer que son symbole de
Pendant votre tour, résolvez les phases danss Puissance a été utilisé pendant ce tour. Piller)
l'ordre: Retournez ces Gemmes à nouveau à la fin de
votre tour) Quand le chevalier ou une Tribu de
1. Déplacer et utiliser vos pouvoirs
Gobelins ramasse une Gemme, après avoir
2. Ramassez des trésors RESTRICTIONS
Un DE MOUVEMENTS
coût d'un point d'interrogation (?) peut être résolu ces effets, Le Gemme retourne sur
Sous terre, vous pouvez entrer dans les tuiles votre plateau.
3. Placer les Gemmes de Dragon
Sombres et vous pouvez vous déplacer à travers
4. Refaites votre main les murs. Entrée sur une tuile avec un autre Voleur: Si la matrice affecte le centre de la
joueur ne provoque pas l’attaque de ce joueur.
tuile, le voleur est tué. (Vous ne gagnez pas
Votre tour se termine une fois que vous refaites votre
main. Alors qu’à la surface, vous ne pouvez pas entrer le Butin Perdu quand il est tué de cette
sur les tuiles Sombres et vous ne pouvez pas façon) Si elle n'affecte pas le centre de la
COMPETENCES vous déplacer à travers les murs. Entrer sur une tuile, ou si le Voleur dépense un autre cube
tuile avec le Chevalier ou une Tribu de Gobelin Action pour éviter de lancer le dé, il le
Armure vous aide à vous défendre contre provoque une attaque que si leur Force est assez prend et peut tenter de l'ajouter à sa
élevé pour qu'ils puissent vous attaquer: Plus cachette.
les attaques et autres effets en dehors de grand que votre armure pour une Tribu de
votre tour. Gobelins; Égal ou supérieur à votre armure
pour le Chevalier. SiJusqu'à
tous lesce que le voleur
quatre cubes cache le sur
Fatigue Gemme,
votre
Esprit est égal au nombre de cartes de piste d’Avidité ont été supprimés, renvoyez
Puissance que vous piochez pour faire votre TUER LES GOBELINS
tous les jetons trésors que vous avez ramassés
main à la fin de Chaque tour. Chaque fois que vous utilisez votre pouvoir de
à la Caverne sans le moindre effet.
Griffe, Écorchure ou Hurlement contre les
Gobelins. Augmentez votre jeton de Corps de
Gobelins selon le total de la Population des
Gobelins perdus sur les Tribus touchées.
Vous pouvez placer la Gemme de Dragon de
TUER LE VOLEUR votre choix, Si vous n’en avez pas sur votre tuile
Si vous tuez le voleur avec votre carte de actuelle.
Puissance Griffe ou votre Écorchure, piochez
des cartes de Puissances égales au nombre de
son niveau de butin perdu.
Jeter toutes les cartes restantes dans votre
main, Mélangez toutes les cartes Pouvoir, puis
Piochez des cartes égales en nombre à votre
Après avoir terminé tous vos mouvements Esprit.
pendant votre tour, vous pouvez ramasser des
jetons Trésors sur votre tuile.
Révéler une tuile Révéler une tuile
Le Dragon dormait depuis des centaines d’années
et doit se débarrasser des effets de son Sommeil Quelques-uns des pouvoirs du Dragon sont Votre pouvoir de Griffe, Flamme
avant d'émerger du sous-sol. de révéler des tuiles, parfois plusieurs à la et Colère, et divers autres
vous oblige à jeter le dé du
fois. Lorsque vous révélez les tuiles, vous
Pour réveiller, vous devez supprimer les cubes de Dragon pour déterminer lesquelles
les retourner dans l'ordre que vous Tuiles sont affectées. Le centre du
paresse à partir de vos morceaux de Fatigue:
l’Avidité, la Faim, et la Vanité. Pendant votre choisissez, en les tournant de sorte qu'elle dé représente la tuile actuelle, Tandis
tour, vous pouvez supprimer des Cubes de Paresse forme un chemin ininterrompu jusqu’à la que les autres espaces représentent les Tuiles
en remplissant les conditions indiquées sur votre tuile d'entrée, si possible. Lorsque vous environnantes. Chaque fois que vous jetez le
plateau de joueur, comme suit. avez terminé, la Caverne ajoute des tuiles dé, appliquez l'effet à tous les espaces blancs
Sombres sur tous les côtés ouverts des sur la face du dé, sauf espaces (sans tuiles) sur
Avidité: Ramassez un jeton Trésor rendez-le à la carte.
tuiles sur la carte.
l'approvisionnement de la Cave (4 cubes).
Si vous dévoilez une tuile Événement, la
Faim: Diminuer votre piste Gobelins en les
mangeant par deux (4 cubes). Caverne place un jeton d'événement sur la
tuile. Le Chevalier doit dépenser une
Vanité: Révélez une tuile Evénement (4 cubes), Rencontre si elle entre dans une de ces
ou ne vous déplacez pas pendant un tour (1 cube), tuiles.
ou placer un Gemme de Dragon lorsque tous les Si vous révéler une
Gemmes sont déjà présent sur la carte (1 cube). chambre au trésor, placez
un jeton Trésor sur
Lorsque vous remplissez une condition Fatigue, celle-ci.
un cube Fatigue de cette piste est positionné sur la
Piste de Vigilance. Vous pouvez passer à 3 cubes Si vous révélez
de Fatigue par tour, mais seulement 1 cube une tuile de cristal,
Fatigue par Piste de Paresse. (Les trois conditions placez un jeton de Cristal dessus.
de fierté font partie de la piste Vanité)
Si vous découvrez une tuile
Une fois que vous avez déplacé au moins 11 Coffre, Placez un jeton Coffre sur celle-ci.
cubes de Fatigue à votre piste de Vigilance, vous
vous réveillez. Remplacer le morceau de dragon
endormi par le jeton du Dragon éveillé. (Une fois
éveillé, vous ne pouvez plus vous endormir, même
si votre Vigilance tombe en dessous de 11)

À LA SURFACE
Une fois que vous êtes éveillé, vous pouvez
bouger de Sous terre vers la Surface en mettant
fin à votre tour sur une tuile Cristal. S'il y a un
jeton cristal sur la tuile, il est brisé.

Alors que sur la surface, si vous entrez sur une


tuile avec un autre joueur, résolvez une attaque
comme si le joueur vous attaquait. (Se référer à la
section Attaquer le Dragon dans les règles du
Chevalier ou la section d'Attaque dans les règles
des Gobelins.) Cette attaque n'affecte pas votre
capacité à bouger.

Une fois que vous arrivez à la surface et que


vous vous déplacez sur la tuile d'entrée, vous
gagnez la partie.

SE MÉFIER

Pendant que vous êtes à la surface ou si le


l'effondrement a commencé, le Chevalier
peut vous attaquer sans avoir besoin
d’utiliser la Bombe. Aussi, si vous êtes à la
surface, le Chevalier peut vous attaquer
plusieurs fois pendant son tour, chaque fois
pendant une Rencontre séparée.
Réduire la grotte. Pour ce faire, vous devez Récupérez un certain nombre de jetons de Une fois que l'effondrement a commencé, au
d'abord placer toutes les tuiles Caverne, puis les présages basés sur le nombre de jetons Trésors cours de la phase Forme la Caverne de votre
détruire jusqu'à que les 5 tuiles de cristal soient et Cristaux sur la carte: tour, vous allez supprimer des tuiles au lieu de
effondrées. les placer. Retirer 3 tuiles à chaque tour du jeu.
Gardez une trace du nombre de tuiles de Cristal
enlevées. (S'il y a aucun joueur Cave, chaque
JETONS DE TRESORS JETONS joueur enlève 3 tuiles à la fin de son propre
Si le Chevalier n'est pas dans le jeu, laissez les tour de jeu à la place)
+ JETONS DE CRISTAL PRESAGES
cartes de Trésors, les cartes d'Événement et
jetons Événement dans la boîte. Les tuiles qui touchent seulement une tuile doivent
être enlevées en premier, puis les tuiles qui touchent
deux tuiles doivent être retirées. Si une tuile Sombre
JETONS est enlevée, révélez là pour montrer si il s’agit
d’une tuile Cristal.
Placez les jetons de Présages dans le sac de
tirage. Placez 10 jetons Trésors sur votre plateau
de joueur. S'il y a un joueur voleur, placez les 12 Si une tuile de Cristal révélée peut être
jetons de trésors au lieu de 10. Placez les jetons enlevée, elle doit être retirée en première.
SiPeu
une importe
tuile avecleuncas,
jeton
la est enlevée,
tuile retournez
d'entrée ne le
Cristal, Evènements et Éboulement près de votre
plateau. UTILISER LES PRÉSAGES peut jamais être retirée.
Pendant votre tour, vous pouvez utiliser un
CARTES présage en défaussant des jetons Présages égal à Les jetons de cristal enlevés lors de
son coût dans le sac de tirage. Pour utiliser un l'effondrement ne compte pas dans toutes les
Mélangez la pile Trésors et la pile Evénement, présage, vous devez jeter le nombre de jetons conditions de victoire.
puis placez les près de votre plateau. Présages énuméré dans le sac de tirage.
Si une tuile avec un jeton joueur est enlevée, ce
(Lisez la section Trésors et Événements pour Chaque présage montre quels types de jetons joueur peut tout d'abord se déplacer vers une
plus de détails.) Présages peuvent être défaussés pour l’utiliser. tuile adjacente afin de rester sur la carte. S’il n'y
Vous pouvez défausser différentes a pas de tuile adjacente qui ne provoquerait pas
combinaisons de symboles montrés, même une attaque, cette tuile est ignorée et une autre
plusieurs fois le même symbole. doit être choisie à la place.
TUILES
Pendant votre tour, résolvez les Phases dans
l'ordre: Vous pouvez utiliser autant de fois un présage Si 5 tuiles de cristal ont été enlevées, la
tant que vous payez son coût à chaque fois. Caverne s’effondre et la partie se termine. Le
1. Collecter des jetons Présages Vous pouvez garder les jetons de Présages joueur Caverne (Si présente) gagne et tous les
2. Formez la Caverne inutilisés pour vos prochains tours. autres joueurs perdent!
3. Placez les jetons Trésors
Les trois coûts, listés de gauche à droite pour les AUTRES JOUEURS
Votre tour prend fin après avoir terminé ces présages Haine et Ancien Pillage sont les coûts
phases. pour leur première, deuxième et troisième Le Dragon peut utiliser son pouvoir de Colère
utilisation sur le même tour. Plus on l’utilise pour faire effondrer les tuiles, et les Gobelins
dans un même tour, plus il coûte cher. peuvent utiliser leur carte Secrète Cave-In afin
TUILES CAVERNE de le faire. Résoudre ces effondrements de la
manière suivante.
Choisissez une tuile de votre main et placez-la
Chaque fois que vous placez une tuile
côté Sombre, adjacente à une tuile sur la carte. Avant l'Effondrement : Toute tuile Cristal
Caverne, piochez immédiatement une pour la
Si vous avez des tuiles de Cristal dans la main, effondrée est supprimée du jeu et on vérifie la
remplacer.
vous devez les placer avant de placer toute autre condition de victoire de la Caverne. Toutes les
tuile. (Les tuiles placées pendant le tour des autres tuiles effondrées sont placées en bas de la
Chaque fois que vous placez une tuile
autres joueurs peuvent ne pas être des tuiles de pile de tuiles Caverne.
Caverne pendant votre tour, pour quelque
Cristal.)
raison que ce soit, vous devez placer une tuile
de Cristal si vous en avez dans votre main Si l'effondrement des tuiles divise la carte, le
Une fois que la dernière tuile de votre main a été joueur qui a causé la division doit recoller la
avant de placer une autre. (Pendant le tour
placée, l'effondrement commence sur votre carte ensemble.
d’autres joueurs, il n'est pas nécessaire de
prochain tour.
placer les tuiles de Cristal d'abord.)
Après l'effondrement des tuiles, placez de
Chaque fois qu'une tuile a un bord ouvert, nouvelles tuiles Sombres adjacentes à n’importe
notamment lorsqu'une tuile est révélée, vous Placez un jeton de Trésor sur une tuile Sombre quelles tuiles à bords ouverts.
devez placer une tuile de Caverne face cachée qui ne contient pas le jeton d’un joueur ou de
de votre main, adjacente à chaque bord jeton Trésor. S'il n'y a pas de telle tuile, ne Au cours de l'effondrement: Toutes les tuiles
ouvert. placez pas le jeton Trésor. effondrées sont retirées du jeu, et comptez les
tuiles de Cristal pour vérifier la condition de
Lorsque plusieurs tuiles Caverne sont victoire de la Caverne.
révélées en une fois, vous pouvez remplir les
bords ouverts dans l’ordre que vous désirez.
TRESORS ÉVÉNEMENTS ÉBOULEMENTS
Si le Chevalier réclame un jeton de Trésor, Lorsque le chevalier révèle une tuile Quand vous utilisez le présage
vous piochez 2 cartes Trésor, choisissez une Événement ou entre dans une tuile avec Éboulement, placez un jeton Éboulement
carte et donnez-la au chevalier, puis placer un jeton d'Événement, tirer 3 cartes entre deux tuiles Caverne adjacentes. Si
l'autre carte au-dessous de la pile de trésor. d'événement, choisissez un à jouer, et les trois jetons ont été placé, vous pouvez
Le chevalier peut accepter ou refuser la carte placer les autres en dessous de la pile déplacer un jeton Éboulement sur un
Trésor. d'événement. Tous les événements sont autre mur.
résolus par le Chevalier.
Si le chevalier la décline, elle gagne 5 de Si n’importe quelle tuile contenant le
Courage à la place, et supprime la carte de Les cartes d'Événement jouées sont jeton Éboulement est tournée ou retirée,
Trésor du jeu. S'il n'y a pas de carte Trésor retirées de la partie. Si toutes les cartes retournez le jeton Éboulement dans votre
restante, le Chevalier gagne le Courage d'Événement ont été joué, ne les réserve.
automatiquement. mélangez pas. Au lieu de cela, ignorer les
tuiles et les jetons d'événements pour le
Si une Tribu de Gobelins réclame un jeton reste du jeu.
Trésor, sa rage augmente de 1.
Vous pouvez examiner les trois
Si le Dragon fini son mouvement sur un premières cartes de la pile d'événement
jeton Trésor, il peut demander à retirer un à tout moment.
cube Fatigue de sa piste d’Avidité.

Les jetons de Trésor réclamés par le


Chevalier, Gobelins ou Dragon sont
retournés immédiatement à la Cave.

Si le voleur réclame un jeton de Trésor, vous


le comptabilisez toujours pendant la phase
de collecte des jetons Présages pour
déterminer combien de jeton Présage vous
piochez. Si le voleur Brise le jeton, le
plaçant sur son plateau de joueur, il n’est
plus compté la phase pour la collecte des
jetons Présages, et il ne peut pas être placé
sur la carte pour le reste de la partie.
Vous pouvez utiliser une Action autant de fois que Lorsque vous faîtes les poches (Pickpocket) du
vous voulez, aussi longtemps que vous payez les Chevalier, vous pouvez choisir une carte Trésor
Acquérir et Planquer 6 trésors ou jetons cubes d'Action requis. (révélé ou un non révélé aléatoire) de se déplacer en
Gemme Dragon pour briser votre éternelle bas de sa pile. Si le chevalier n'a pas de Trésors, elle
malédiction. Vous pouvez entrer dans des tuiles éclairées et ne peut pas être ciblée avec cette action.
Sombres ainsi que tuiles occupées par d'autres
joueurs. Cependant, vous ne pouvez pas traverser Lorsque vous faîtes les poches (Pickpocket) d’une
les murs ou un terrain infranchissable (voir le tribu de Gobelins, vous pouvez prendre 1 carte
Placez le dé d’action, les cubes d'Action, et jetons chapitre sur les Tuiles Terrain), sauf si vous Secrète. (Vous pouvez prendre n’importe quelle carte
d’État du côté gris clair, à proximité de votre utilisez l’action Grimpez. non révélée. La seule carte face dévoilée que vous
plateau de joueur. pouvez prendre est le Ruy de Goblin.) Si les gobelins
Si vous avez terminé votre mouvement pour le tour n’ont pas cartes secrètes que vous pouvez prendre, ils
Placez le jeton Butin Perdu dans le "3" de votre et vous êtes sur une tuile Sombre, vous pouvez y ne peuvent pas être ciblée avec cette action.
espace de du Niveau de Butin Perdu. jeter un regard et vous pouvez la révéler, orienter là
comme vous désirez. (Si vous révélez une tuile Lorsque vous faîtes les poches (Pickpocket) du
Avant votre premier tour, placez le jeton de Embuscade, les Gobelins ne peuvent pas vous Dragon, déplacer 1 cube de Fatigue de sa piste
Voleur sur la tuile d'entrée. attaquer, et ils n’attaquent pas le Chevalier si elle se Vigilance à sa piste Avidité. S'il n'y a pas d'espace
déplace plus tard dessus) disponible sur sa piste Avidité, le Dragon ne peut pas
Placez les jetons Coffre près de votre plateau. être ciblé avec cette action.
Vous pouvez seulement cibler chaque autre joueur
avec une action une fois par tour, et vous ne pouvez CROCHETAGE
cibler un autre joueur avec une action que si votre Ouvrez un jeton Coffre sur votre espace.
Pendant votre tour, résolvez les phases Furtivité est supérieure à la Perception du joueur.
suivantes dans l'ordre: (Lire la section l’interagir avec les autres pour plus
1 Cube : Lancer le dé d’Action. Vous réussissez en
de détails.)
faisant un 4 ou plus.
1. Attribuer les jetons d’Etats
2 Cubes : Lancer le dé d’Action. Vous réussissez en
2. Déplacer et prendre des Actions BUTIN faisant un 2 ou plus.
Collecter un trésor ou un jeton de Gemme 3 Cubes : Vous réussissez. (Aucun lancé n’est
Votre tour se termine lorsque vous épuisez Dragon sur votre espace. nécessaire)
vos Mouvements ou cubes d’Action, ou si
vous choisissez de ne rien faire d'autre. À la 1 Cube : Prenez le Trésor ou Gemme. Si vous
fin de votre tour, enlever tous les cubes Mise à jour: Kit de Crochetage. Utiliser le
ramassez une Gemme de Dragon, lancer le dé crochetage coûte 1 cube d’action de moins.
d'Action de votre plateau. Dragon. Si le centre du dé affecte l'espace
central, vous êtes tué. (C’est un piège!) Si cette action est réussie, retirez le jeton Coffre et
2 Cubes : Prenez le Gemme Dragon sans prenez un jeton de Trésor de la réserve de la Caverne.
Ramassez vos 3 jetons Etat et attribuer chacun lancer le dé dragon. (Vous désarmer le piège) Vous pouvez tenter d'ouvrir une seule fois par tour
sur les espaces de Mouvement, Furtivité et chaque Coffre.
Larcins sur votre plateau de joueur. MONTER
Trouver de nouveaux chemins à travers la grotte. POIGNARDER DANS LE DOS
Après avoir défini vos jetons Etats, placez vos
cubes Action au nombre égal à votre Larcin sur Attaque pour blesser un autre joueur sur votre espace.
2 Cubes : Déplacez-vous à travers un mur.
votre plateau. Vos jetons Etat restent placés jusqu'à 3 Cubes : Déplacez-vous à travers un terrain
ce que vous les réaffectez à votre prochain tour. infranchissable, sans finir dessus. 1 Cube : Appliquer la blessure légère.
2 Cubes : Appliquer la blessure modérée.
COMPÉTENCES Mise à jour : Équipement Escalade. Utiliser 3 Cubes : Appliquer la blessure lourde
Mouvement est égal au nombre total de l’action Grimper coûte 1 cube d’Action de
tuiles que vous pouvez passer pendant moins. Mise à jour: Arbalète à main. Vous pouvez utiliser
votre tour. Coup de poignard (Backstab) pour attaquer un joueur
Utiliser cette action ne réduit pas votre coût de visible jusqu'à 3 places de distance.
Furtif détermine la façon dont vous Mouvement pour faire ces mouvements.
pouvez éviter les attaques des autres Blessures après le coup de poignard
joueurs. PICKPOKET
Attaquer en volant le trésor d'un autre joueur sur
Larcin est égal au nombre de cubes CHEVALIER GOBELIN DRAGON
votre espace.
d’Action que vous obtenez à chaque tour. Légère Perdre 1 Tribu Perd 1 Défausse 1
1 Cube : Lancer le dé d’Action. Vous réussissez Courage Population carte
en faisant un 4 ou plus.
Modérée Perdre 3 Tribu Perd 2 Défausse 2
2 Cubes : Lancer le dé d’Action. Vous
réussissez en faisant un 2 ou plus. Courage Population carte
Vous pouvez, dans un ordre quelconque, vous
déplacer en dépensant le Mouvement et prendre des 3 Cubes : Vous réussissez. (Aucun lancé n’est Lourde Perdre 5 Tribu Perd 3 Défausse 3
actions en dépensant les cubes d’Action de votre nécessaire) Courage Population carte
plateau de joueur.
Mise à jour: Doigts Collants. Une fois par
Chaque action coûte un ou plusieurs cubes d'Action. tour, vous pouvez relancer le dé d’action lors de Si vous avez besoin de prendre un jeton Trésor de
Dépenser plus de cubes d'Action permettra l'utilisation Action Pickpocket. l'a réserve de la Cave, mais il y a rien à prendre,
d'améliorer l'efficacité de l'action ou ses chances de vous pouvez prendre un de n’importe où sur la
succès. Si cette action est réussie, prendre un jeton
carte.
Trésor de la réserve de la Caverne. En outre, si
vous avez réussi, nuire la cible comme suit:
Si vous planquez 6 jetons de Trésor, la AUTRES AMELIORATION
CACHER LE BUTIN malédiction est rompue et vous gagnez le jeu.
Outre les améliorations indiquées pour chaque
Mettez-vous moins lucratif pour tuer. Planquer des jetons de Trésor ne peuvent pas action, vous avez les améliorations ci-dessous.
être perdus.
X Cubes: Réduire votre niveau de Butin Etat Renforcé: On augmente de +1 de
Perdu par espaces en nombre égal au cubes Les symboles sur sur les Gemmes de Dragon Mouvement, +1 de Furtivité, et +1 Larcin à
d’Action dépensés. non planqué peuvent encore être utilisés par le chaque mises à niveau en permanence de l’État
Dragon pour activer ses pouvoirs, et les jetons respectif un par un. (Cela ajoute à la valeur du
de Trésor non planqués comptent encore pour la jeton État attribué, ce qui permet que chaque
Cave lors de la pioche des jetons de Présages. État puisse atteindre un maximum de 5.)

Jeton Etat: Ces améliorations augmentent les


Si vous souhaitez cibler un autre joueur avec valeurs de vos jetons État. Vous devez placer les
une action, ou si un autre joueur vous cibler jetons de Trésor dans les espaces de cette
ou vous attaquer, vous devez d'abord Lorsque vous êtes tué, déposez tous les Trésors et amélioration de gauche à droite.
comparer votre FURTIVITE à leur jetons de Gemme de Dragon que vous portiez sur
Perception. votre tuile et placez votre jeton sur votre plateau. Lorsque vous prenez le 2 -> 3 amélioré,
retournez le jeton d’Etat "2" du côté noir
Lorsque le Chevalier ou Gobelins veulent Vous pouvez récupérer des jetons Trésor tombés montrant un "3".
vous cibler, la Perception de ce joueur doit et Gemmes en retournant à la tuile et en utilisant
être plus élevée que votre Furtivité. l’action de Butin. Les autres joueurs peuvent les Lorsque vous prenez le 3 -> 4 amélioré,
ramasser normalement. retournez le jeton d’Etat "3" du côté noir
Le Dragon et la Grotte peuvent toujours vous montrant un "4".
cibler. Lorsque vous faire le Pickpocket ou le Lorsque vous êtes tué, le joueur qui a tué gagne
Backstab le chevalier ou les Goblins, votre également un bonus immédiatement. Lorsque vous prenez la mise à niveau ALL 4,
Furtivité doit être plus grande que la L’importance de ce bonus dépend de votre traiter tous vos jetons d’Etat comme montrant
Perception de la cible. Niveau de Butin Perdu comme indiqué ci- "4". (Parce que tous vos jetons Etat sont
dessous. maintenant de la même valeur, vous n’avez pas
Lorsque vous voulez faire Pickpocket ou besoin de plus les affecter.)
Backstab sur le Dragon, votre Furtivité doit CHEVALIER GOBLINS DRAGON
être plus élevée que l’Armure du Dragon. Evasion non Naturel: La première fois de
chaque tour que vous êtes attaqué par un autre
Level Gain 3 Pioche 3 Pioche 3
Si un autre joueur vous attaque, vous êtes tué. joueur, lancez le Dé d’Action. Si vous obtenez
3 Courage Secrets OU Cartes
DETERMINE PERCEPTION un 4 ou supérieur, l'attaque échoue et vous
Gagne 3 Rage pouvez immédiatement vous déplacer de 1
Les valeurs de Perception d'autres
espace.
joueurs sont déterminées de la manière Level Gain 2 Pioche 2 Pioche 2
suivante: 2 Courage Secrets OU Cartes
Gagne 2 Rage
Chevalier: Sa perception commence à
Level Gain 1 Pioche 1 Pioche 1
1. Elle peut augmenter en attribuant des 1 Courage Secret OU Carte
jetons de Hero à sa perception. Gagne 1 Rage

Goblins: Perception de la Tribu est égal Level Pas de Bonus Pas de Pas de
0 Bonus Bonus
à sa population + 1.
Au début de votre premier tour après que vous
Dragon: Il n'a pas la perception. avez été tué, placez le jeton de voleur sur la tuile
d'entrée. (Le voleur est maudit et immortelle, et
doit rassembler le plus de Trésors jusqu'à ce
que la malédiction soit levée.)

Lorsque vous récupérez un Trésor ou un jeton


Gemme de Dragon, placez-le sur votre espace de
jetons non planqués. Vous devez retourner de Les mises à jour aident le voleur à devenir plus
nouveau à l'entrée tuile pour les planquer. Chaque rapide, plus efficace et mieux qualifiée.
Trésor transporté ou Gemme de Dragon réduit
votre Furtivité de 1. Lorsque vous planquez un jeton de trésor, vous
devez le placer sur un espace de mise à niveau et
Si vous entrez sur la tuile d'entrée, après avoir immédiatement obtenir cette mise à niveau. Un
résolu n’importe quel effet dessus, vous planquez jeton attribué ne peut pas être réaffecté.
tous vos trésors et jetons Gemme de Dragon.
Si la Caverne enlève une de vos améliorations
Lorsque vous planquez un Gemme de Dragon, avec ses présages de Champignons Soporifiques,
retournez-le au Dragon et prenez un jeton Trésor supprimer le jeton Trésor marquant la mise à
de la réserve de la Cave, que vous planquez. niveau, mais garder le sur votre plateau. Il compte
Quand vous planquez un jeton de Trésor, placez – toujours pour votre condition de votre victoire.
le sur un Espace d’Amélioration sur votre
plateau, et positionnez votre Niveau de Butin
Perdu à 3.
ou en ne vous déplaçant pas pendant un tour. • Dragon de ramasser des Gemmes de Dragon, en
utilisant un Sortilège, ou en l'attaquant (variantes
• Dans les parties sans le joueur Gobelins, vous avec la carte de Cendre de Dragon ‘Ash’).
GENERAL ne serez pas capable de manger des Gobelins.
• Cave en ramassant des jetons Trésor, brisant des
Pour cette raison, vous devez utiliser
Glissement pour déplacer les cubes de la cristaux, en utilisant un Sortilège, par
• Avant l'effondrement, les bords ouverts sur l’effondrement des Tuiles avec Cave-In, ou en
des tuiles Éclairées sont toujours remplies Fatigue, de la piste de Faim vers l’Avidité ou
révélant des tuiles (Variantes avec le la carte de
de tuiles Sombres, peu importe comment la Vanité.
Flamme ‘Flare’).
elles sont révélées ou qui l’ont révélé. Une
LA CAVE • Voleur en l'attaquant ou en utilisant un Sortilège.
fois que l'effondrement commence, les
bords ouverts ne sont jamais remplis.
• Lorsque vous êtes invité à fournir plusieurs LE DRAGON peut affecter le…
• Quand une tuile Éclairée est révélée, elle tuiles Sombres, vous vous refaites toujours
doit être orientée pour se reconnecter à la la main à 3 tuiles après chaque tuile
tuile d’entrée à travers les tuiles Éclairées, si • Chevalier en l’attaquant avec la Griffe ou
positionnée, et pas après avoir tout placé.
possible. Si elle n'a pas de façon de se l’Écorchure, ou par son mouvement avec la
• Pendant votre tour, vous devez placer les Gifle.
reconnecter à l'entrée, le joueur qui a révélé
tuiles Cristal avant de placer toutes les autres
la tuile peut l'orienter de la manière qui le • Gobelins en les attaquant avec Griffe ou
types de tuies. Pendant les tours des autres
veut. l’Écorchure, en utilisant le Souffle, ou en
joueurs, vous n'êtes pas obligé de placer les
utilisant la Colère.
tuiles de Cristal en premier.
LE CHEVALIER • Caverne en révélant les tuiles avec Lumière,
LE VOLEUR Brûler, ou Enflammer, en ramassant des
• Vous devez révéler des tuiles sombres sur jetons Trésor, en déplaçant des Trésors avec
lesquelles vous entrez. • Les jetons de Trésor et de Gemmes de l’Écraser, en brisant les Cristaux, ou par
Dragon que vous portez compte comme sur l'effondrement des tuiles avec la Colère.
• Si vous n’avez plus de Rencontres, vous ne la carte jusqu'à ce que vous les planquiez.
pouvez pas vous déplacer (mais vous pouvez • Voleur en l'attaquant avec la Griffe ou
toujours placer des cubes pour faire des • Vous pouvez faire les poches (Pickpocket) L’Écorchure.
choses qui ne nécessitent pas le mouvement ou ou poignarder (Backstab) un autre jeton • (Pour tous les rôles, à l'exception de la
dépenses Rencontres). joueur une seule fois par tour. Caverne) en plaçant le mur de Flamme pour
• Vous ne pouvez pas être réduit en-dessous de • Votre Niveau de Butin Perdu se réinitialise entraver le mouvement.
2 cubes Héro. Si vous avez seulement 2 cubes à 3 uniquement lorsque vous planquer
Héro, ignorer les effets qui les élimineraient votre trésor, et non lorsque vous ramassez LA CAVERNE peut affecter le…
ou les jetteraient. un Trésor ou êtes tué.
• Chevalier en choisissant le Trésor et les
• L'utilisation d'une bombe vous permet cartes d'Événement qu'elle reçoit, son
d'attaquer la Dragon alors qu'il est sous terre, VARIANTES déplacement avec les chauves-souris
mais il ne déclenche pas une attaque de lui- • Dans les parties sans le joueur Caverne, géantes, ou en réduisant son Courage avec
même. Vous devez toujours avoir la force chaque joueur place 1 tuile Sombre à la fin les Champignons soporifiques.
suffisante pour l'attaquer. de leur propre tour. Lorsque l'effondrement • Gobelins en les déplaçant avec les chauves-
• Une fois que l'effondrement commence, vous commence, chaque joueur enlève 3 tuiles à souris géantes ou en réduisant leur
n’avez plus besoin de bombes pour attaquer le la place. population avec les Champignons
Dragon alors qu'il est sous terre. • Lors de la partie en solo, le lieu ou enlever soporifiques.
• Une fois que le Dragon est à la surface, vous les tuiles à la fin de votre tour selon le la • Dragon en retirant un cube Fatigue de la
pouvez l'attaquer plusieurs fois par tour, carte de variante Alone in the Dark au lieu piste Vigilance avec les Champignons
chaque fois comme une rencontre séparée, de la mise en place normale des tuiles ou soporifiques.
sans avoir besoin d’une bombe. leur retrait, ce n’est pas en complément.
• Voleur en supprimant une mise à niveau
avec les Champignons soporifiques.
LES GOBELINS GUIDE D’INTERACTION DES JOUEURS
• (Pour tous les rôles) en contrôlant le
Voici quelques-uns des principaux moyens que placement des tuiles et les emplacements des
• Mélangez les cartes Guerre à chaque tour. chaque rôle peut interagir avec les autres rôles. jetons Trésor, en plaçant des Éboulements,
Mélanger seulement la pile de Monstres Les effets indirects, tels que l'effondrement et la rotation des tuiles avec le cristal de
ou de Secrets quand elles sont épuisées. d'une tuile au-dessous du jeton d’un autre malédiction.
• Si plusieurs tribus sont en surpopulation joueur, ne sont pas inclus.
pendant un tour, vous avez seulement LE VOLEUR peut affecter le…
besoin de disperser une seule tribu. LE CHEVALIER peut affecter le…
• Chevalier par en l’attaquant avec le
• Si vous piochez une carte Monstre et que • Gobelins en les attaquants ou leur tirant Pickpocket (Pour voler un trésor) ou
vous ne l’assignez pas, vous devez la dessus avec son arc. Backstab ‘Dans le dos’(pour réduire le
jeter. Vous ne pouvez pas la garder dans Courage).
• Dragon en l'attaquant, ramassant des
votre main.
Gemmes de Dragon, ou le tirant avec • Gobelins en les attaquant avec Pickpocket
l’Arc Enchanté. (pour voler une carte Secrète) ou avec
LE DRAGON Backstab ‘Dans le dos’ (pour réduire la
• Caverne en révélant les tuiles, en
ramassant jetons de Trésor, en rencontrant population).
Vous pouvez supprimer un seul cube de Fatigue des événements, ou en brisant des jetons • Dragon en l'attaquant avec Pickpocket
sur chaque piste Fatigue par tour. de Cristal. (Pour retourner un cube de Fatigue vers la
• Voleur en l'attaquant ou le tirant avec piste d’Avidité), en l’attaquant avec le
Les trois pistes Fatigue dans la catégorie Avidité Backstab ‘Dans le dos’ (pour annuler les
sont séparés, et vous ne pouvez pas déplacer des l’Arc Enchanté.
cartes), ou en pillant les Gemmes de
cubes entre ces pistes sans utiliser le Dragon.
Glissement. Vous pouvez supprimer jusqu'à
• LES GOBELINS peut affecter le…
quatre cubes Fatigue en révélant des tuiles de • Chevalier en l’attaquant directement, son • Caverne en pillant des jetons de Trésor, en
l'événement, et vous pouvez en déplacer une embuscade (tuiles Embuscade et les cartes ouvrant les jetons de Coffre, ou en révélant
seule en plaçant une Gemme de Dragon Événement), ou en utilisant un Sortilège. des tuiles sombres.
GLISSER LES TUILES CAVERNE ENSEMBLE DANS LA CARTE

2. Les Gobelins utilisent Cave-In pour se 3. Après que le joueur de Gobelins es déplacé
1. Voici l'état de la carte initiale.
débarrasser de deux tuiles, laissant des les tuiles à gauche ou en bas, le joueur
espaces ouverts (Les frontière en pointillés Caverne remplit les espaces libre (de bordures
rouges) et à séparer deux tuiles (les frontières jaunes) avec des tuiles Sombres, à moins que
vertes) du reste de la carte. Le joueur Gobelin l'effondrement est commencé.
doit les reconnecter.
GLISSER LES TUILES
DRAGON
1. Here is the initial map state.

5. Dans ce cas, le Dragon décide


de déplacer le groupe de droite
2. utilisations de la 3. Ce résultat signifie que le vers l'espace à gauche, en laissant
Colère du Dragon et Dragon affecte tous les espaces 4. Une fois que les tuiles sont une ouverture au bord (la
lancé le dé du Dragon, ce avec bordures rouges. Il n'a pas enlevées, c'est ce à quoi frontière jaune), le joueur de la
qui donne ce résultat. d'incidence sur les autres ressemble la carte. La puissance Caverne doit le remplir avec une
espaces environnants parce de Colère laisse de nombreuses tuile Sombre, à moins que
qu'ils sont des espaces ouverts. tuiles déconnectées. Pour l'effondrement est commencé.
reconnecter la carte, la Dragon
peut déplacer l'un des trois
FORCE LE MOUVEMENT groupes déconnectés.
DRAGON
1. Voici l'état de la carte initiale.
2. La Caverne utilise les chauves-souris
géantes sur le chevalier. La Caverne peut
déplacer le chevalier sur l’un des espaces
avec des bordures vertes.

Elle ne peut pas être déplacée dans les


autres espaces. car....
Bord mauve: Elle doit s’arrêter sur
l'espace ci-dessous parce qu'elle
détient un jeton d'Événement.

Bord Gris: Elle ne peut pas être


déplacée sur les tuiles sombres.

Bord Blanc: Elle ne peut pas être


déplacée sur des tuiles sombres.

Border Rouge: Elle ne peut pas


être déplacée sur l'espace du Dragon
ou à travers les murs

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