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Référence de Règles

La Rangée
Lorsqu'une Créature est éliminée ou déplacée hors de la Rangée, toutes les
Créatures derrière elle glissent, remplissant l'espace où se trouvait la
Créature éliminée.

Toutes les Créatures dans le champ de visibilité du Feu doivent être


révélées, même si elles n'étaient pas visibles au début de la phase de Guet.

Le Tour ne peut pas finir s'il reste des Créatures dans la Rangée.

Les Aventuriers avec une Attaque de Mélée ont une portée de 1, et peuvent
uniquement réaliser une Attaque Directe sur la Créature en première
position de la Rangée.

Les Aventuriers avec une Attaque à Distance ont une portée de 2, et


peuvent uniquement réaliser une Attaque Directe sur les Créatures en
première ou deuxième position de la Rangée.

Les Créatures ajoutées au bout de la Rangée lors de la phase de Guet par


des effets ou des capacités sont toujours ajoutées face cachée.

La Créature la plus proche du Campement peut à tout moment être


ajoutée à la Horde si les Aventuriers épuisent le nombre de cartes
Capacités correspondant aux dommages de la Créature.

La Horde
Lorsque des cartes sont ajoutées à la Horde par l'effet de l'Acolyte, ces
dernières ne sont pas révélées et aucune carte Capacité ne doit être
épuisée en conséquence.

Si des cartes sont ajoutées à la Horde lors du Tour Final, elles sont
ajoutées à une nouvelle pile Horde à côté du plateau plutôt qu'à celle
placée à la fin de la Rangée.
Le Cimetière
2 Les effets des cartes au Cimetière sont ignorés à moins
qu'ils ne spécifient explicitement le contraire.

Le Serpent de Feu et le Traqueur d'Ombre ont une Vigueur


de 0 lorsqu'ils sont au sommet du Cimetière.

Les cartes envoyées simultanément au Cimetière (par la Déflagration du


Sorcier par exemple) le sont dans un ordre choisi par les joueurs.

Les effets liés aux cartes du Cimetière n'ont pas d'effet s'il n'y a pas de
carte au Cimetière.

Les effets faisant référence à "la Créature au sommet du Cimetière"


(Horde Zombie ou Métamorphe Spectral par exemple) ne peuvent pas
faire référence à une carte Invocation (qui n'est pas une Créature) et n'ont
pas d'effet si la carte au sommet du Cimetière est une carte Invocation.

La Capacité Polymorphe du Sorcier ne peut pas être activée s'il n'y a pas de
Créature au Cimetière.

La Capacité Polymorphe du Sorcier ne peut pas être activée pour échanger


une carte Invocation avec une autre carte.

Lors du calcul de la Vigeur des Créatures (pour la Horde Zombie par


exemple), seule la Vigueur de base des créatures du Cimetière est à
prendre en compte. Les effets modifiant la Vigueur des Créatures du
Cimetière sont ignorés.

Les cartes envoyées au Cimetière sont placées sur le dessus de ce dernier.

Si un effet demande "d'échanger" une carte avec une autre présente dans
le Cimetière, la carte mise au Cimétière peut être mise à n'importe quelle
position sous la carte du dessus du Cimetière.
Cartes Invocation
Les cartes Invocation ne sont pas des cartes Créatures et ne 3
peuvent pas être la cible d'effets ciblant une "Créature".

Les cartes Invocation sont toujours résolues


immédiatement après avoir été révélées. Il n'y a pas
d'exception.

Le Métamorphe Spectral ne peut pas être échangé avec une carte


Invocation du Cimetière, car une carte Invocation n'est pas une Créature.

La Capacité Polymorphe du Sorcier ne peut pas être activée pour échanger


une carte Invocation avec une autre carte.

Il est possible pour une carte Invocation de se retrouver dans la pile


Horde. Lorsqu'elle est révélée lors du Tour Final, tous ses effets sont
appliqués normalement.

Lorsqu'un Damné remplace une carte Invocation, toute Capacité termine


de se résoudre (seulement si cette Capacité a été activée avant la
révélation de la carte Invocation), puis les effets Révélé du Damné se
déclenchent, s'il y en a.

Révéler des cartes


Si la Vigueur du Géant des Forêts doit être déterminée et que la carte
derrière lui n'est pas révélée, cette dernière est immédiatement révélée.

Si, à n'importe quel moment, une Créature de la Rangée est dans le champ
de visibilité du Feu, cette Créature est révélée.

Les Créatures révélées ne sont jamais retournées face cachée dans la


Rangée, même si elle se retrouve hors du champ de visibilité du Feu.

Si une Créature avec un effet Révélé est révélée, tous les effets des cartes
Capacités qui ont été activées avant la révélation de la Créature sont
résolus, puis l'effet Révélé est appliqué.
Révéler des cartes (suite)
4 Si une carte Invocation est révélée, elle doit immédiatement
être remplacée par un Damné avant que tout autre effet ne
soit résolu.

Les Créatures de la Rangée sont révélées en commençant par celle la plus


proche du Feu, et les effets des cartes Créatures de la Rangée se résolvent
en suivant ce même ordre.

Si une Créature est déplacée dans la Rangée au point de ne plus être dans
le champ de visibilité du Feu, cette Créature reste révélée.

Toute Créature entrant dans la Rangée d'une façon inhabituelle (par la


Capacité Polymorphe du Sorcier par exemple) déclenche ses effets Révélé
normalement.

Première Position
À chaque fois qu'une Créature devient la Créature la plus proche du Feu,
son effet Première Position (si elle en a) se déclenche.

Les effets Première Position se déclenchent à chaque fois que la Créature


se déplace d'une postion qui n'est pas la première vers la position la plus
proche du Feu, à moins que l'effet n'indique clairement le contraire.

Cartes Capacités
Lorsqu'une carte Capacité est activée, ses effets sont résolus entièrement.
La seule interruption possible est l'apparition d'un Damné (si une carte
Invocation est révélée). Puis, si des Créatures ont été révélées durant la
résolution de la carte Capacité, leurs effets Révélé sont résolus. Enfin, tout
autre Capacité ou effet se déclenche.

Les Capacités non-Passives peuvent être activées en plaçant un dé sur la


carte non-épuisée, ou en épuisant la carte.

Les Capacités non-Passives déjà activées par un dé placé sur elles peuvent
à nouveau être activées en épuisant la carte.
Cartes Capacités (suite)
Si elle n'est pas épuisée, une Capacité Passive peut être 5
activée à chaque fois que la situation le permet sans y placer
de dé et sans épuiser la carte.

Certaines Capacités Passives ont une limite d'utilisation. Dans ce cas, la


Capacité ne peut pas être activée une fois supplémentaire en épuisant la
carte, à la manière des Capacités non-Passives.

Certaines Capacités Passives permettent de réaliser des actions


supplémentaires. À moins que cela ne soit spécifiquement indiqué, ces
Capacités peuvent être activées autant de fois que les Aventuriers le
veulent (Illumination du Sorcier par exemple).

À moins que l'effet n'indique clairement le contraire, l'effet des cartes


Capacités n'est pas limité en portée, mais ne peut cibler que les Créatures
révélées.

Un Aventurier ne peut pas participer à la phase de Guet si ses trois


Capacités sont épuisées. Toutefois, un Aventurier peut continuer à y
participer si sa troisième Capacité se retrouve épuisée après le début de la
phase de Guet,

Les Capacités des Aventuriers ne participant pas à la phase de Guet ne


peuvent pas être activées.

Lieux
Le Lieu Final ne peut pas être échangé avec un autre par une Capacité ou
un effet.

Le Campement
Chaque Aventurier doit rester au camp exactement deux fois pendant la
partie.

La valeur de Feu ne peut pas dépasser 15.


Le Campement (suite)
6 Si un effet devrait réduire la valeur de Feu à moins de 0, elle
est réduite à 0 et la perte supplémentaire est ignorée. Puis,
les Aventuriers doivent immédiatement épuiser une carte
Capacité pour augmenter la valeur de Feu de 2.

Les Runes se trouvent au dos de la carte du dessus de la pile Quête.

L'action Soigner requiert un dé de valeur 6 exactement, et ne peut pas être


activée avec un 7 ou un 8.

La pile Créatures
La pile Créatures est composée de 28 Créatures non-Damnées, de 2
Acolytes et de 1 à 4 cartes Invocation (selon la difficulté choisie).

Créatures
Serpent de Feu
Le Serpent de Feu a une Vigueur de 0 lorsqu'il est au sommet du
Cimetière.

Lorsqu'il est la cible de la Bombe Fumigène de la Voleuse, le Serpent de


Feu est immédiatement éliminé.

Traqueur d'Ombre
Le Traqueur d'Ombre a une Vigueur de 0 lorsqu'il est au sommet du
Cimetière.

Lorsqu'il est la cible de la Bombe Fumigène de la Voleuse, le Traqueur


d'Ombre est immédiatement éliminé.

Squelettes
Si les Squelettes sont au sommet du Cimetière au début de la phase de
Guet, la Rangée est formée de manière habituelle puis les Squelettes sont
ajoutés dans la Rangée au plus près du plateau Campement. Les
Squelettes ne comptent pas dans le nombre de Créatures à placer dans la
Rangée noté sur la carte Lieu.
Squelettes (suite)
Si les deux cartes du dessus du Cimetière sont des 7
Squelettes, seule la première prend effet car c'est la seule à
être au sommet du Cimetière en fin de tour.

Si les Squelettes sont au sommet du Cimetière au début du Tour Final, ils


sont placés au début de la Rangée comme une Créature normale, et non
devant la pile Horde.

Géant des Forêts


Si la Vigueur du Géant des Forêts doit être déterminée et que la carte
derrière lui n'est pas révélée, cette dernière est immédiatement révélée.

La Vigueur du Géant des Forêts est augmentée d'une valeur égale à la


Vigueur de la Créature derrière lui dans la Rangée, et non l'inverse.

Horde Zombie
La Vigueur de la Horde Zombie est augmentée d'une valeur égale à la
Vigueur de la Créature du sommet du Cimetière, et non l'inverse.

S'il n'y a pas de carte Créature au sommet du Cimetière (si le Cimetière est
vide ou si la carte du sommet du Cimetière est une carte Invocation par
exemple), la Vigueur de la Horde Zombie n'est pas modifiée.

Métamorphe Spectral
Le Métamorphe Spectral ne peut pas être échangé avec une carte
Invocation du Cimetière, car une carte Invocation n'est pas une Créature.

Si le Métamorphe Spectral est ajouté à la Rangée par un effet de carte


(Capacité Polymorphe du Sorcier par exemple), son effet Révélé s'applique
normalement.

L'échange entre le Métamorphe Spectral et la carte du dessus du


Cimetière n'est pas considéré comme "éliminer" le Métamorphe Spectral.

Dans le rare cas où la carte du dessus du Cimetière est un Métamorphe


Spectral et qu'un autre Métamorphe Spectral est révélé dans la Rangée,
l'échange n'est réalisé qu'une fois.
Vampire
8 Lorsque le Vampire est révélé, toute Capacité qui se
déclenche avant que le Vampire ne soit révélé est résolue,
puis le Vampire vole un dé par son effet Révélé.

Lorsque le Vampire est éliminé, le dé volé est considéré comme dépensé.

Bandit
Lorsque le Bandit est révélé, toute Capacité qui se déclenche avant que le
Bandit ne soit révélé est résolue, puis le Bandit vole un dé par son effet
Révélé.

Lorsque le Bandit est éliminé, le dé volé est considéré comme dépensé.

Acolyte
Lorsque des cartes sont ajoutées à la Horde par l'effet de l'Acolyte, ces
dernières ne sont pas révélées et sont ajoutées face cachée à la pile Horde.

Le Sorcier
Déflagration
Déflagration élimine les deux créatures simultanément. Les deux
créatures doivent donc être révélées et non-protégées par des effets (effet
de la Liche, par exemple) avant que la Capacité ne soit utilisée sur elles.

Si cela est possible, la Capacité doit être utilisée pour éliminer 2 Créatures.

Si ce n'est pas possible d'éliminer deux Créatures, la Capacité peut être


utilisée pour en éliminer une seule.

L'effet doit être appliqué en entier, avec une nouvelle Créature ajoutée à la
fin de la Rangée avant la fin du Tour.

Polymorphe
L'effet de la Capacité Polymorphe ne compte pas comme "éliminer" une
Créature.
Polymorphe (suite)
Toute Créature entrant dans la Rangée suite à l'utilisation 9
de Polymorphe déclenche ses effets normalement, en
particulier ses effets Révélé qui sont résolus
immédiatement.

La cible de Polymorphe peut être mise à n'importe quelle position sous la


carte du dessus du Cimetière.

Illumination
Durant la phase de Guet, le Sorcier peut choisir de diminuer la valeur de
Feu de 1 pour révéler une Créature supplémentaire. Cette Capacité peut
être activée plusieurs fois pendant un même Tour.

Cette Capacité ne peut être utilisée que si le Sorcier participe au combat.

Onde de Choc
La cible d'Onde de Choc doit avoir une Vigueur de 8 ou moins, et cette
Capacité ne peut pas cibler une Créature avec une Vigueur de base
supérieure à laquelle des dommages ont été infligés.

Malédiction
Un dé volé par une Créature n'est pas pris en compte pour déterminer la
légalité d'une cible de Malédiction.

Une Créature dressée comptant comme un dé d'attaque, Malédiction peut


cibler une Créature à laquelle une Créature dressée a été assignée.

La Voleuse
Ne te relève pas !
Cette Capacité s'applique à toute Créature éliminée par la Voleuse, par
une Attaque Directe ou par l'utilisation d'une Capacité qui place un dé
d'attaque sur une Créature ou l'élimine directement.

Coup Sournois
La sélection des deux cartes se fait avant leur révélation.
Coup Sournois (suite)
10 Si cela est possible, Coup Sournois doit cibler deux
Créatures.

S'il n'y a qu'une seule Créature non-révélée, elle peut être la


cible du Coup Sournois.

Lorsqu'une Créature est révélée par le Coup Sournois, ses effets Révélé ne
se déclenchent qu'à la fin de la résolution du Coup Sournois.

Si une carte Invocation est révélée pendant la résolution du Coup


Sournois, un Damné la remplace avant que le Coup Sournois ne soit
résolu.

Si une carte avec un Pouvoir Permanent est révélée, ce dernier ne


s'applique pas avant la fin de la résolution du Coup Sournois. Si un
Serpend de Feu est révélé par le Coup Sournois, sa Vigueur est de 0. Si un
Géant des Forêts ou un Traqueur d'Ombre est révélé, sa Vigueur est égale
à sa Vigeur de base.

Bombe Fumigène
Cette Capacité ne peut pas être utilisée pour interrompre/annuler un effet
Révélé d'une Créature, puisque l'effet Révélé se déclenche immédiatement
après la révélation de la Créature et avant que les Aventuriers ne puissent
activer de Capacité.

Si la Bombe Fumigène cible un Serpent de Feu ou un Traqueur d'Ombre,


cette Créature est immédiatement éliminée.

Le Guerrier
Berserker
Cette Capacité peut uniquement être utilisée au moment où le Guerrier
vient d'éliminer une Créature, et cible une carte à la position adjacente à
la Créature éliminée (juste devant ou juste derrière elle).

Cette Capacité ne peut pas être utilisée avant la résolution d'un effet
Révélé d'une Créature qui vient d'être révélée.
Berserker (suite)
Berseker ne peut que cibler une Créature révélée. 11
Puisque l'activation de la Capacité Berseker doit être faite
après avoir résolu tout effet restant à résoudre, Berseker
peut être utilisée pour cibler une Créature qui a été révélée
par l'élimination d'une autre Créature.

Hache de Jet
Hache de Jet ne peut que cibler une Créature révélée.

Coup Tranchant
Si la valeur d'Attaque Directe est augmentée (par la Lame Empoisonnée
de la Voleuse par exemple), il est possible que le reliquat soit supérieur à la
valeur initiale du dé. Dans ce cas, le dé est augmenté à la valeur du
reliquat.

La Dompteuse
Le Lieu Bois Sombres augmente la Vigueur (et donc les potentiels
dommages) des Créatures dressées.
Version 1
12

Crédits
– David (AegisToast) sur les forums BoardGameGeek pour son sujet :
Unofficial FAQ/Rules Reference

– Todd Walsh (Todd Walsh) et Mike Gnade (mgnade) pour leurs réponses
aux questions des joueurs

Notes
Je n'ai effectué qu'un travail de compilation et de traduction.
Je ne possède pas les droits de l'image de fond, des autres images, du logo
et des textes utilisés.
Ce fichier est une aide de jeu pour les joueurs de Set A Watch.

Pour toute question, proposition d'amélioration ou autre, vous pouvez me


contacter sur le site BoardGameGeek.
Alflex

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