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La Rangée
Lorsqu'une Créature est éliminée ou déplacée hors de la Rangée, toutes les
Créatures derrière elle glissent, remplissant l'espace où se trouvait la
Créature éliminée.
Le Tour ne peut pas finir s'il reste des Créatures dans la Rangée.
Les Aventuriers avec une Attaque de Mélée ont une portée de 1, et peuvent
uniquement réaliser une Attaque Directe sur la Créature en première
position de la Rangée.
La Horde
Lorsque des cartes sont ajoutées à la Horde par l'effet de l'Acolyte, ces
dernières ne sont pas révélées et aucune carte Capacité ne doit être
épuisée en conséquence.
Si des cartes sont ajoutées à la Horde lors du Tour Final, elles sont
ajoutées à une nouvelle pile Horde à côté du plateau plutôt qu'à celle
placée à la fin de la Rangée.
Le Cimetière
2 Les effets des cartes au Cimetière sont ignorés à moins
qu'ils ne spécifient explicitement le contraire.
Les effets liés aux cartes du Cimetière n'ont pas d'effet s'il n'y a pas de
carte au Cimetière.
La Capacité Polymorphe du Sorcier ne peut pas être activée s'il n'y a pas de
Créature au Cimetière.
Si un effet demande "d'échanger" une carte avec une autre présente dans
le Cimetière, la carte mise au Cimétière peut être mise à n'importe quelle
position sous la carte du dessus du Cimetière.
Cartes Invocation
Les cartes Invocation ne sont pas des cartes Créatures et ne 3
peuvent pas être la cible d'effets ciblant une "Créature".
Si, à n'importe quel moment, une Créature de la Rangée est dans le champ
de visibilité du Feu, cette Créature est révélée.
Si une Créature avec un effet Révélé est révélée, tous les effets des cartes
Capacités qui ont été activées avant la révélation de la Créature sont
résolus, puis l'effet Révélé est appliqué.
Révéler des cartes (suite)
4 Si une carte Invocation est révélée, elle doit immédiatement
être remplacée par un Damné avant que tout autre effet ne
soit résolu.
Si une Créature est déplacée dans la Rangée au point de ne plus être dans
le champ de visibilité du Feu, cette Créature reste révélée.
Première Position
À chaque fois qu'une Créature devient la Créature la plus proche du Feu,
son effet Première Position (si elle en a) se déclenche.
Cartes Capacités
Lorsqu'une carte Capacité est activée, ses effets sont résolus entièrement.
La seule interruption possible est l'apparition d'un Damné (si une carte
Invocation est révélée). Puis, si des Créatures ont été révélées durant la
résolution de la carte Capacité, leurs effets Révélé sont résolus. Enfin, tout
autre Capacité ou effet se déclenche.
Les Capacités non-Passives déjà activées par un dé placé sur elles peuvent
à nouveau être activées en épuisant la carte.
Cartes Capacités (suite)
Si elle n'est pas épuisée, une Capacité Passive peut être 5
activée à chaque fois que la situation le permet sans y placer
de dé et sans épuiser la carte.
Lieux
Le Lieu Final ne peut pas être échangé avec un autre par une Capacité ou
un effet.
Le Campement
Chaque Aventurier doit rester au camp exactement deux fois pendant la
partie.
La pile Créatures
La pile Créatures est composée de 28 Créatures non-Damnées, de 2
Acolytes et de 1 à 4 cartes Invocation (selon la difficulté choisie).
Créatures
Serpent de Feu
Le Serpent de Feu a une Vigueur de 0 lorsqu'il est au sommet du
Cimetière.
Traqueur d'Ombre
Le Traqueur d'Ombre a une Vigueur de 0 lorsqu'il est au sommet du
Cimetière.
Squelettes
Si les Squelettes sont au sommet du Cimetière au début de la phase de
Guet, la Rangée est formée de manière habituelle puis les Squelettes sont
ajoutés dans la Rangée au plus près du plateau Campement. Les
Squelettes ne comptent pas dans le nombre de Créatures à placer dans la
Rangée noté sur la carte Lieu.
Squelettes (suite)
Si les deux cartes du dessus du Cimetière sont des 7
Squelettes, seule la première prend effet car c'est la seule à
être au sommet du Cimetière en fin de tour.
Horde Zombie
La Vigueur de la Horde Zombie est augmentée d'une valeur égale à la
Vigueur de la Créature du sommet du Cimetière, et non l'inverse.
S'il n'y a pas de carte Créature au sommet du Cimetière (si le Cimetière est
vide ou si la carte du sommet du Cimetière est une carte Invocation par
exemple), la Vigueur de la Horde Zombie n'est pas modifiée.
Métamorphe Spectral
Le Métamorphe Spectral ne peut pas être échangé avec une carte
Invocation du Cimetière, car une carte Invocation n'est pas une Créature.
Bandit
Lorsque le Bandit est révélé, toute Capacité qui se déclenche avant que le
Bandit ne soit révélé est résolue, puis le Bandit vole un dé par son effet
Révélé.
Acolyte
Lorsque des cartes sont ajoutées à la Horde par l'effet de l'Acolyte, ces
dernières ne sont pas révélées et sont ajoutées face cachée à la pile Horde.
Le Sorcier
Déflagration
Déflagration élimine les deux créatures simultanément. Les deux
créatures doivent donc être révélées et non-protégées par des effets (effet
de la Liche, par exemple) avant que la Capacité ne soit utilisée sur elles.
Si cela est possible, la Capacité doit être utilisée pour éliminer 2 Créatures.
L'effet doit être appliqué en entier, avec une nouvelle Créature ajoutée à la
fin de la Rangée avant la fin du Tour.
Polymorphe
L'effet de la Capacité Polymorphe ne compte pas comme "éliminer" une
Créature.
Polymorphe (suite)
Toute Créature entrant dans la Rangée suite à l'utilisation 9
de Polymorphe déclenche ses effets normalement, en
particulier ses effets Révélé qui sont résolus
immédiatement.
Illumination
Durant la phase de Guet, le Sorcier peut choisir de diminuer la valeur de
Feu de 1 pour révéler une Créature supplémentaire. Cette Capacité peut
être activée plusieurs fois pendant un même Tour.
Onde de Choc
La cible d'Onde de Choc doit avoir une Vigueur de 8 ou moins, et cette
Capacité ne peut pas cibler une Créature avec une Vigueur de base
supérieure à laquelle des dommages ont été infligés.
Malédiction
Un dé volé par une Créature n'est pas pris en compte pour déterminer la
légalité d'une cible de Malédiction.
La Voleuse
Ne te relève pas !
Cette Capacité s'applique à toute Créature éliminée par la Voleuse, par
une Attaque Directe ou par l'utilisation d'une Capacité qui place un dé
d'attaque sur une Créature ou l'élimine directement.
Coup Sournois
La sélection des deux cartes se fait avant leur révélation.
Coup Sournois (suite)
10 Si cela est possible, Coup Sournois doit cibler deux
Créatures.
Lorsqu'une Créature est révélée par le Coup Sournois, ses effets Révélé ne
se déclenchent qu'à la fin de la résolution du Coup Sournois.
Bombe Fumigène
Cette Capacité ne peut pas être utilisée pour interrompre/annuler un effet
Révélé d'une Créature, puisque l'effet Révélé se déclenche immédiatement
après la révélation de la Créature et avant que les Aventuriers ne puissent
activer de Capacité.
Le Guerrier
Berserker
Cette Capacité peut uniquement être utilisée au moment où le Guerrier
vient d'éliminer une Créature, et cible une carte à la position adjacente à
la Créature éliminée (juste devant ou juste derrière elle).
Cette Capacité ne peut pas être utilisée avant la résolution d'un effet
Révélé d'une Créature qui vient d'être révélée.
Berserker (suite)
Berseker ne peut que cibler une Créature révélée. 11
Puisque l'activation de la Capacité Berseker doit être faite
après avoir résolu tout effet restant à résoudre, Berseker
peut être utilisée pour cibler une Créature qui a été révélée
par l'élimination d'une autre Créature.
Hache de Jet
Hache de Jet ne peut que cibler une Créature révélée.
Coup Tranchant
Si la valeur d'Attaque Directe est augmentée (par la Lame Empoisonnée
de la Voleuse par exemple), il est possible que le reliquat soit supérieur à la
valeur initiale du dé. Dans ce cas, le dé est augmenté à la valeur du
reliquat.
La Dompteuse
Le Lieu Bois Sombres augmente la Vigueur (et donc les potentiels
dommages) des Créatures dressées.
Version 1
12
Crédits
– David (AegisToast) sur les forums BoardGameGeek pour son sujet :
Unofficial FAQ/Rules Reference
– Todd Walsh (Todd Walsh) et Mike Gnade (mgnade) pour leurs réponses
aux questions des joueurs
Notes
Je n'ai effectué qu'un travail de compilation et de traduction.
Je ne possède pas les droits de l'image de fond, des autres images, du logo
et des textes utilisés.
Ce fichier est une aide de jeu pour les joueurs de Set A Watch.