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LE BLUFF du SERPENT

Le Bluff du Serpent se joue avec 30 cartes : 21 cartes numérotées, de 1 à 6.

Un 1, deux 2, trois 3,etc..

Le jeu comprend également neuf cartes de personnages : 3 Serpents, 3 Rois et 3

sorcières.

Ces cartes personnages ont des capacités spéciales :

Les serpents "mangent" les autres cartes et les détruisent.

Les Rois protègent vos cartes des Serpents.

Les Sorcières vous permettent de regarder et de posséder des cartes cachées.

But du Jeu

Chaque joueur commence avec cinq gemmes. Le premier joueur qui obtient toutes les gemmes
gagne la partie. Si un joueur est incapable de payer une gemme pour une raison quelconque, il
perd et est éliminé de la partie.

Autre règle rapide

Pour un jeu plus rapide à 3 ou 4 joueurs : lorsqu'une personne n'a plus de gemmes, le joueur
qui en a le plus a gagné.

Si deux joueurs sont à égalité, ces deux joueurs à égalité jouent une autre main pour se
départager et déterminer le gagnant.

Le jeu

Le jeu se déroule en une série de manches. A chaque manche, tous les joueurs commencent
par placer une gemme au milieu de la table (le pot).

Distribuez à chaque joueur deux cartes face cachée pour sa main. Ensuite, distribuez une carte
face visible devant chaque joueur. Seules les cartes ont un effet sur le jeu. Les cartes en main
n'ont aucun effet tant qu'elles ne sont pas jouées sur la table.

À chaque manche, le joueur dont le total des cartes numérotées sont les plus proches de 13
sans les dépasser, gagne le tour. Les cartes de personnage ont des capacités spéciales qui
affectent les autres cartes. Le joueur à la gauche du donneur prend le premier tour de jeu.

A la manche suivante, mélangez toutes les cartes et passez la pioche à gauche. Ce joueur est
maintenant le donneur.

Tours des joueurs

À votre tour, vous pouvez jouer ou passer.

Avant de choisir, vous pouvez utiliser toutes les cartes de personnage face visible qui se
trouvent devant vous. Si vous choisissez de jouer, tirez une nouvelle carte de la pioche et
mettez-la dans votre main, puis jouez une carte de votre main face visible devant vous.
Si vous choisissez de Passer, vous ne tirez pas de nouvelle carte et ne faites aucune autre
action.

Vous pouvez toujours jouer à votre prochain tour.

Si le total de vos cartes numérotées face visible est supérieur à 13, vous devez passer.

Exemple : Au tout début de son tour, Bêlit a un total de 15 devant elle, mais aussi un Serpent. Si
elle utilise le Serpent et que cela la ramène en dessous de 13, elle peut choisir de jouer au lieu
d'être obligée de passer.

Fin d’une manche

Une manche se termine lorsque les cartes numérotées face visible d'un joueur sont égales ou
supérieures à 13 au début de son tour, ou si tous les joueurs passent d'affilée.

Exemple : Conan, Almaric et Bêlit jouent. À son tour, Bêlit joue une carte numérotée qui porte
son total à 13 exactement. Si le tour revient vers elle sans que son total ne change, la manche
est terminée.

Conan et Almaric ont chacun leur tour pour amener leur total à 13 ou changer le total de Bêlit.

Remporter la manche

A la fin du tour, le joueur dont les cartes numérotées face visible sont les plus proches de 13, sans
dépasser, gagne la manche et prend le pot. Si tous les joueurs dépassent 13, personne ne gagne la
manche et toutes les gemmes restent dans le pot.

A la prochaine manche tous les joueurs doivent remettre une gemme dans le pot pour pouvoir
prétendre à participer. Si un joueur n’a plus de gemme à mettre il est éliminé.

Cartes personnages

Les cartes numérotées vous permettent de gagner, mais les cartes de personnage ont de puissantes
capacités spéciales. Apprendre quand les utiliser et quand les garder en réserve est la clé pour
vaincre votre adversaire. Les cartes de personnage ont des capacités spéciales qui peuvent être
utilisées immédiatement lorsqu’elles sont jouées, ou lors d'un tour ultérieur lorsqu'elles sont déjà
face visible sur la table devant vous.

A votre tour, vous pouvez utiliser vos cartes de personnage face visible avant de choisir de jouer ou
de passer.

Les Serpents

Les serpents mangent d'autres cartes. Si vous jouez ou avez déjà un Serpent sur la table, vous pouvez
défausser le Serpent et toute autre carte face visible sur la table, y compris une des vôtres. Cela peut
être fait à n'importe quel moment de votre tour.

Les Sorcières

Elles vous permettent de voir les cartes cachées et éventuellement de les posséder. Lorsque vous
utilisez une Sorcière, défaussez-la et regardez une carte au hasard dans la main d'un autre joueur ou
la carte supérieure de la pioche.

Après l’avoir regardé, vous pouvez échanger la carte que vous avez vue avec une carte de votre main.
Les Rois

Les Rois face visible sur la table protègent vos autres cartes des Serpents (y compris vos Serpents).
Avec un Roi devant vous devant vous, aucune de vos autres cartes ne peut être être mangée par un
serpent, mais le roi peut l'être. Avec deux rois, aucune de vos cartes ne peut être mangée par un
serpent car les rois se protègent mutuellement.

Lorsque vous jouez un roi, placez-le devant vos autres cartes, pour montrer qu'il les protège.

Le bluff du serpent

Lorsque vous jouez, vous pouvez tenter le Bluff du Serpent : au lieu de jouer une carte face visible,
vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre main face cachée et déclarer qu'il s'agit de la carte
personnage de votre choix.

Tout adversaire peut contester votre bluff . Si aucun adversaire ne conteste votre bluff, la capacité du
personnage revendiqué est utilisée immédiatement, sans révéler ce qu'est réellement la carte.

Les "rois" protègent les cartes exactement comme un roi face visible.

Contester un bluff

Si votre adversaire conteste votre bluff, vous devez révéler la carte face cachée. Si la carte n'est pas
celle que vous avez déclarée, vous devez ajouter une de vos gemmes au pot et la carte révélée reste
devant votre jeu avec les conséquences qu’elle peut avoir.

Si la carte n'était pas un bluff, l'adversaire qui a contesté doit ajouter une de ses gemmes au pot.
Dans les deux cas, la carte est placée face visible devant vous.

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