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Le plateau de jeu
Piste de la connaissance Action Salterio Table des tours
Table Devinette
de Vérone
Table
Messager
Cathédrale
Table Bibliothèque
Action Petit du Vatican
Commerce
Cartes Biblio-
Action thèque du Vatican
Déplacement
Table Cantiques
du Soleil
Action
Manuscrit
Abbaye Action
Prêtre
Action
Monastère Politicien
Action
Copiste
Exemple
d'action Action
Noble
Icône
Table
Repos
DE VULGARI ELOQUENTIA | 1
cartes Bibliothèque du Vatican
Préparation du jeu
1. Placer le plateau 8. Mélanger chacun des
de jeu au centre 4 paquets de cartes
de la table Manuscrit et les
2. Placer les cartes placer face cachée
à côté du plateau de
Événement sur
la table des tours jeu. Tirer un nombre
de cartes égal au
3. Placer les cubes nombre de joueurs -1
sur la table des tours
en les piochant dans
le sac de toile 1i
1i
4. Mélanger les 5
cartes Canti-
333
3
5. Mélanger les 5
6. Chaque joueur choisit
7. Chaque joueur place son pion 10. Le premier joueur
prend les jetons
cartes Événement une couleur et prend les dans sa région de départ
Pape et les placer sur 20 jetons, le pion de et un de ses jetons sur la pre- Action pour définir
les tours 12-16 cette couleur, ainsi que mière case de la piste de la les actions jouées au
10 ducats et l’écran connaissance cours du tour
rhénienne (Mar Tirreno), Brindisi, sur la table à partir de la carte en pre- de cubes disponibles à chaque tour
Ancône et Venise sur la mer Adriati- mière position. dépend du nombre de joueurs et doit
que (Mar Adriatico). Cinq villes n'ont Par exemple, si la carte correspondant être déterminé avec la table ci-contre.
ni valeur économique ni valeur cultu- au tour 1 est la carte numéro 4 (Com- Par exemple, à quatre joueurs, tirez et
relle. Ce sont les villes franciscaines mercium), en deuxième position viendra placez six cubes pour chacun des sept pre-
(Celano, Norcia, Cortone, Assise et la carte numéro 5, en troisième la carte miers tours de jeu.
Urbino) où il est possible de voir les numéro 6, et ainsi de suite. Les cubes représentent les Politiciens,
Cantiques de saint François. Quand la carte numéro 9 est placée, conti- Nobles, Prêtres et Copistes qui seront
nuez à partir du numéro 1 de façon à ce disponibles à chaque tour. Les cubes
• Deux cathédrales à Milan et Brindisi. qu’à chacun des dix premiers tours cor- placés à côté du premier tour sur la
• Deux monastères en zone neutre responde une carte Événement. N’oubliez table des tours sont les cubes que les
(en blanc). pas que la carte Événement numéro 10 joueurs pourront choisir pendant le
• Trois abbayes en zone neutre (en doit toujours correspondre au dixième premier tour.
blanc). tour. Il y aura donc 10 cartes Événement • Mélangez les cinq cartes Événement
• Les villes de départ depuis lesquel- pour les dix premiers tours de jeu. Laissez « Pape » et placez-les au hasard face
les les joueurs commencent la partie : la onzième case vide. cachée en face des tours 12 à 16. Ces
Catane, Tarente, Ancône, Turin et Vicen- cartes détermineront la fin du jeu.
ce, toutes situées en zones neutres (en • Mettez les cubes Politicien (rou- • Mélangez les cinq cartes Cantiques
blanc). ges), Noble (noirs), Prêtre (jaunes) et du Soleil et placez-les au hasard face
• Des cases pour placer les cartes Évé- Copiste (verts) dans le sac en toile. Le visible à côté de chaque ville francis-
nement. nombre de cubes de chaque couleur caine dans les cases prévues à cet effet
doit être déterminé en fonction du (les villes franciscaines sont Cortone,
Préparation du jeu nombre de joueurs à l’aide du tableau Celano, Norcia, Urbino et Assise).
ci-joint. Tirez au hasard les cubes qui Chaque ville possède un numéro qui
Avant de débuter la partie, les joueurs seront disponibles à chaque tour pour correspond au tour durant lequel elle
doivent suivre ces étapes : les sept premiers tours de jeu et placez- est active et le cantique qui lui corres-
• Les cartes Événement doivent être les sur la table des tours. Le nombre pond disponible.
placées sur la table des tours. Chaque • Triez les cartes Manuscrit en fonc-
carte possède un numéro compris cubes disponibles tion des numéros qu’elles portent.
entre 1 et 10. Placez la carte numéro # cubes dans cubes Mélangez chacun des quatre paquets
10 (Stupor Mundi) sur la case du joueurs le sac disponibles obtenus et placez-les face cachée au
dixième tour sur la table. Mélangez 2 3 5 14 6 4 bord du plateau. Piochez autant de
les neuf autres cartes, tirez-en une au 3 6 5 16 8 5 cartes qu’il y a de joueurs moins un
hasard et placez-la sur la case du pre- 4 8 7 17 10 6 dans chaque paquet et mettez-les en
mier tour. Placez les autres cartes en 5 11 7 20 11 7 jeu face visible dans les espaces prévus
suivant l’ordre croissant des numéros sur le plateau.
2 | DE VULGARI ELOQUENTIA
Par exemple, à quatre joueurs, retournez Note : au début de la partie, tous les ordre de jeu au début de la partie
et mettez en jeu trois cartes Manuscrit par joueurs sont des marchands.
paquet.
La carte Manuscrit « Lingua Volgare » Le jeu
doit être temporairement placée face Table Ordre de jeu
visible au bord du plateau de jeu. Une partie de De Vulgari Eloquentia
• Mélangées et empilées face cachée les peut durer de 13 à 16 tours (voir « Fin L’ordre de jeu est choisi aléatoirement et est repré-
8 cartes Bibliothèque du Vatican sur la de partie »). Chaque tour est divisé en senté par l’ordre des jetons de la couleur des joueurs
dans la table “Ordre de jeu”. Dans cet exemple, le
plateau; 4 phases successives : joueur gris est le premier à jouer, le noir le second,
le jaune le troisième, etc.
Placez à côté du plateau de jeu : 1) Événements
• les ducats (pièces de 5, 10 et 50 2) Aumône
ducats) qui représentent la banque ; 3) Ordre de jeu
• les cinq cartes Frère et les cinq car- 4) Actions
tes Cardinal alignées sur deux rangs
face visible. 1 - Événements
Au cours de cette phase, les joueurs Dans l’ordre inverse, chaque joueur place
Préparation doivent : un jeton sur la première case de la piste de la
connaissance. Les jetons sont empilés.
des tours de jeu -Déplacer le marqueur de tours (pion
violet) de la case actuelle à la suivante ordre de jeu au cours de la partie
Chaque joueur choisit une couleur sur la table des tours.
et prend le pion, les vingt jetons cor- - Placer la carte Événement du nou- L’ordre de jeu est modifié à chaque tour. Cet
respondant, ainsi que dix ducats et veau tour sur la carte d'Italie dans l’es- ordre est l’inverse de celui des jetons de la piste
l'écran. Les joueurs placent leur écran de la connaissance : le dernier sur la piste est le
pace prévu à côté de la ville ou de la premier à jouer.
devant eux et leurs ducats devant région concernée par cet événement.
l’écran. La quantité de ducats que pos- - À partir du second tour, les cubes
sède un joueur doit être connue de qui n’ont pas été choisis par les
tous à tous moments du jeu. Les je- joueurs au tour précédent sont placés
tons des joueurs servent de marqueurs dans la première case libre de la table Rest Chart
pour les tables « Devinette de Vérone », des tours, sans oublier que les cases
« Cantiques du Soleil », « Messager », ont une capacité limite de cubes (4, 5,
« Orient », « Bibliothèque du Vatican », 6 ou 7 suivant qu’il y a 2, 3, 4 ou 5
« Repos », « Ordre de jeu », la piste de joueurs). Les cubes doivent y être pla-
la connaissance et la carte d’Italie. cés dans l’ordre suivant, d’abord les
Politiciens (rouges), puis les Nobles Si un ou plusieurs jetons ont avancé sur la table
L’ordre de jeu est choisi de façon aléa- (noirs), puis les Prêtres (jaunes) et “Repos”, le joueur le plus avancé devient le pre-
toire et est représenté par la position mier à jouer, quel que soit l’ordre des jetons sur
enfin les Copistes (verts). Quand une la piste de la connaissance.
des jetons des joueurs sur la table Or- case a atteint sa capacité limite, les
dre de jeu. Dans l’ordre inverse, cha- cubes restants sont placés dans la case Dans cet exemple, le joueur gris est le premier,
que joueur choisit une ville de départ car il est le plus avancé dans la table “Repos”.
qui lui succède. L’ordre de jeu est : gris, vert, rouge, jaune, noir.
et y place son pion. Deux joueurs ne - Placer les 4, 5, 6 ou 7 cubes disponi-
peuvent pas commencer la partie dans bles ce tour dans les cases correspon-
la même ville. Les villes de départ dant à leur type dans la partie droite mier emplacement libre pour « recycler »
sont, du nord au sud, Turin, Vérone, du plateau de jeu. les cubes correspond au tour 8, et il y a
Ancône, Tarente et Catane. - Remplacer les cartes Manuscrit déjà 4 cubes à cet emplacement, nombre
Toujours dans l’ordre inverse à l’ordre choisies au tour précédent par de nou- en dessous de la limite si on joue à 4 (la
de jeu, chaque joueur place un jeton velles cartes provenant du dessus des limite est dans ce cas à 6 cubes par case).
sur la première case de la piste de la paquets auxquels appartenaient les Les deux cubes Prêtre, qui sont prioritai-
connaissance. Les jetons sont empi- cartes choisies. Vérifiez qu’il y a bien res sur les Copistes, sont donc placés sur
lés. Lorsque deux jetons ou plus sont autant de cartes Manuscrit face visible la case correspondant au tour 8. Le cube
empilés sur la même case au cours de sur le plateau de jeu que de joueurs Copiste, lui, est placé dans la case du tour
la partie, on considère que le jeton du moins un, et ce pour chaque valeur de 9. Au tour précédent, un manuscrit a été
dessous est le plus avancé. carte différente. pris et est remplacé.
Après cela, le premier joueur prend les Exemple de phase Événement : 2. Aumône
marqueurs d’action (les grands jetons Le deuxième tour de jeu vient de s’ache- (jusqu’au tour numéro 10)
violets) qui sont utilisés pour annon- ver et le troisième commence. Le mar- Au cour de cette phase, chaque joueur
cer et marquer les actions entreprises queur de tour est placé sur la troisième possédant une carte Frère reçoit
par un joueur au cours de son tour. case de la table des tours. La carte Événe- une aumône de 5 ducats, et chaque
Le marqueur de tours (pion violet) ment numéro 8 (Artus Dictant) est pla- joueur possédant une carte Cardi-
est placé au sommet de la table des cée sur la case à côté de Rome. À la fin du nal, une aumône de 10 ducats de la
tours dans la case correspondant au tour précédent restaient deux cubes Prêtre part du marchand le plus riche à ce
premier tour. La partie commence. (jaunes) et un cube Copiste (vert). Le pre- moment, à condition qu'il possède
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déplacement par terre - le marchand le plus riche n’a plus de
ducats après avoir donné l’aumône et Les joueurs entreprennent ces actions
il reste des Frères et des Cardinaux qui dans l’ordre de leur choix.
doivent la recevoir.
Note : À partir du douzième tour, pen- a) se déplacer
dant les événements « Pape », il n’y a plus Un joueur peut déplacer son pion sur
de phase d’aumône. la carte par terre à travers les diverses
zones, ou par mer grâce aux ports sur
3. Ordre de jeu les mers Adriatique et Tyrrhénienne.
L’ordre de jeu est mis à jour durant L’icône de l’action « mouvement » est
Se déplacer vers une seule zone adjacente cette phase : sur la gauche de la carte.
coûte 1 action et 0 ducat. - Les jetons des joueurs sur la table « Ordre
de jeu » sont placés dans l’ordre inverse à Par terre, se déplacer
celui de l’avancement des joueurs sur la d’une zone à l’autre
piste de la connaissance. Ainsi, le dernier coûte des actions et
joueur sur la piste de la connaissance est des ducats :
le premier sur la table « Ordre de jeu ». Si - se déplacer vers une
deux jetons ou plus occupent le même seule zone adjacente
emplacement sur la piste de la connais- coûte 1 action et 0 ducat ;
sance, le jeton du dessous est considéré - Se déplacer vers 2, 3, 4 ou 5 zones
comme étant le plus avancé. adjacentes coûte respectivement 2, 3,
Se déplacer de 2, 3, 4 ou 5 zones adjacentes - Ensuite vérifiez la table « Repos » : si 4 ou 5 actions ainsi que 10 ducats. Le
coûte de 2 à 5 actions et 10 ducats quel que
soit le nombre de zones traversées. Dans cet
un ou plusieurs jetons ont été placés coût en ducats est toujours le même
exemple, le joueur rouge dépense 3 actions et sur la table au cours du tour précé- quel que soit le nombre de zones tra-
10 ducats pour se déplacer de 3 zones. dent, le joueur qui possède le jeton le versées ou d’actions dépensées.
plus avancé sur cette table devient le Par mer, un joueur ayant son pion
premier sur la table « Ordre de jeu », dans un port peut se déplacer vers un
déplacement par mer sans tenir compte de sa position sur autre port sur la même mer. Il peut :
la piste de la connaissance. Il place - Se déplacer dans une case de mer
donc son jeton en première position adjacente et s’arrêter, en dépensant
sur la table « Ordre de jeu » et tous les une action et 0 ducat. Il devra débar-
autres jetons sont déplacés en consé- quer au prochain tour dans un port
quence. Ensuite, il place son jeton au sur la même mer.
début de la table « Repos » et les jetons - Débarquer immédiatement dans un
des autres joueurs restent en place sur autre port sur la même mer en dépen-
cette table. sant 3 actions et 10 ducats.
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villes et événements crit sur la carte. La carte Stupor Mundi Ensuite, il doit se défaire de la moi-
fonctionne différemment (voir la sec- tié de ses ducats arrondis au nombre
tion « Stupor Mundi »). supérieur. Un Frère ne peut pas rede-
Mercis
Mercis
30
30
• Les villes commerçantes ou univer- venir un marchand. Il peut rester un
2
sitaires : Certaines villes importantes Frère jusqu’à la fin du jeu ou devenir
Venezia
2 Venezia
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manuscrits donc prendre les manuscrits de niveau le pion du joueur n'a pas d'impor-
1, 2 ou 3. tance, puisqu’à partir de ce moment
on considère que la Volgare est parlée
Augmenter sa connaissance permet de dans toute l’Italie.
prendre des Manuscrits. La connais-
sance peut être augmentée par des c) politiciens, nobles,
cartes Événement, les villes universi- prêtres et copistes
taires, le Salterio, les Copistes et grâce À chaque tour, des cubes peuvent être
aux avantages proposés par certains pris par les joueurs.
Le pion du joueur rouge est à Gênes, une zone Frères.
bleue et le joueur a une connaissance de 3. • Politiciens : Les
2. La couleur de la carte Manuscrit doit cubes rouges représen-
correspondre à celle de la zone où tent les Politiciens. Les
i 1i 1i i le pion du joueur se trouve. Pour joueurs vont tenter de
i prendre une carte Manuscrit jaune, gagner leur soutien. En
le pion du joueur doit être dans une dépensant une action
zone jaune, dans laquelle le dialecte
2 2 2 2
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au moment où le cube est obtenu, case de l’action « Copiste ». ce » et reçoit 10 ducats de la banque.
une fois que le cube est placé derrière Le Copiste peut être utilisé des façons L’action « Petit commerce » ne peut
l’écran du joueur il est trop tard pour suivantes : être effectuée qu’une seule fois par
le défausser et obtenir les 20 ducats. - un joueur dont le pion est dans une tour.
De la même façon, il est possible de abbaye, avant ou après son déplace-
défausser deux Nobles qui viennent ment, peut prendre tous les cubes verts f) devinette
d’être obtenus en dépensant 4 actions se trouvant devant son écran pour les de vérone
pour recevoir 40 ducats. Les cubes placer derrière. À la fin du jeu, chaque Un joueur dont le pion
noirs défaussés pour gagner des ducats cube vert qui se trouve derrière l’écran est, avant ou après son
sont replacés sur la première case libre d’un joueur donne à celui-ci un PV. déplacement, dans
de la table des tours en suivant les Les cubes verts qui se trouvent devant une région bleue de la
règles de la phase Événement. l’écran ne fournissent pas de PV ; carte d’Italie (au nord), peut avancer
- un joueur dont le pion est dans une son jeton sur la table « Devinette de
• Prêtres : Les cubes abbaye, avant ou après son dépla- Vérone ». Son jeton avance sur la table
jaunes représentent cement, peut convertir tous les d’un nombre de cases égal au nombre
les Prêtres. Les joueurs cubes qui sont devant son écran en d’actions dépensées (de 1 à 5 actions
vont tenter de gagner connaissance. Chaque cube converti pour avancer de 1 à 5 cases). Le joueur
leur faveur. En dépen- fait avancer le jeton du joueur de trois place autant de jetons Action que
sant une action et 15 cases sur la piste de la connaissance. d’actions dépensées sur la case Action
ducats, un joueur peut prendre un Les cubes verts convertis sont replacés « Devinette de Vérone ».
cube jaune et le placer derrière son sur la première case libre de la table Par exemple, le joueur rouge a son pion à
écran de jeu, sauf si son pion est dans des tours en suivant les règles de la Venise (région bleue). Il décide de dépen-
une abbaye où il n’a pas besoin de phase Événement. ser 3 actions pour la Devinette de Vérone.
dépenser de ducats. En dépensant 4 Convertir les cubes en VP ou en Il avance alors son jeton de trois cases dans
actions et 30 ducats, un joueur peut connaissance ne coûte aucune action. cette table et place 3 jetons Action sur la
prendre deux cubes jaunes et les placer Tous les cubes doivent être convertis case Action « Devinette de Vérone ».
derrière son écran, sauf si son pion est soit en connaissance soit en PV. Il À la fin du jeu, le joueur le plus avancé
dans une abbaye où il n’a pas besoin n’est pas possible d’en convertir une dans cette table est celui qui a décou-
de dépenser de ducats. Après avoir pris partie en connaissance et une autre vert le précieux document. Il reçoit 4,
un ou plusieurs cubes jaunes, le joueur partie en PV. 5 ou 6 PV, en fonction que son jeton a
place les jetons des actions dépensées Par exemple, le joueur jaune déplace son atteint ou dépassé le nombre 4, 5 ou 6
sur la case de l’action « Prêtre ». pion sur une abbaye et décide de conver- dans la table. Si deux joueurs ou plus
Le Prêtre peut être utilisé des façons tir les cubes qui se trouvent devant son occupent la même case dans la table,
suivantes : écran. Il possède 5 cubes verts et décide de les PV sont attribués au joueur dont
- chaque Prêtre a une valeur de 1 pour les convertir en connaissance en les repla- le jeton est en dessous de la pile, les
l’événement « Stupor Mundi » et le çant dans la table des tours, ce qui lui autres ne reçoivent aucun PV.
calcul du statut des joueurs à la fin du permet d’avancer son jeton de 15 cases
jeu (voir « Fin du jeu ») ; sur la piste de la connaissance. L’autre g) messager
- les cubes Prêtre peuvent être dépen- possibilité aurait été de placer ses 5 cubes Cette table permet
sés pour avancer dans la recherche des derrière son écran pour recevoir 5 PV à la aux joueurs d’étudier
Cantiques du Soleil (voir « Cantiques fin de la partie. à l’université de Bolo-
du Soleil ») ; gne. Seuls les joueurs
- les cubes Prêtre peuvent être dépensés d) salterio
qui atteignent la der-
pour étudier dans la prestigieuse uni- Chaque joueur peut nière case de cette table, où est repré-
versité de Bologne (voir « Messager ») dépenser une action sentée l’image de la ville de Bologne,
par tour pour étudier peuvent recevoir la
• Copistes : Les cubes le Salterio. Pour cela, le valeur culturelle de
verts représentent les joueur place un jeton la ville. Indépendam-
Copistes. Les joueurs Action dans la case Action « Salterio » ment de l’endroit de
vont tenter d’appren- et avance son jeton de trois cases sur la carte où se trouve
dre d’eux l’art de l’écri- la piste de la connaissance, sauf si il son pion, un joueur
ture. En dépensant y est en dernière position, auquel cas peut avancer son jeton sur la table
une action, un joueur peut pendre un il l’avance de 4 cases. L’action « Sal- « Messager » d’un nombre de cases
cube vert et le placer devant son écran terio » ne peut être effectuée qu’une égal au nombre d’actions dépensées
de jeu, où il est visible par les autres seule fois par tour. (de 1 à 5 actions pour avancer de 1
joueurs. En dépensant 4 actions un à 5 cases). Le joueur place autant de
joueur peut prendre deux cubes verts et e) petit commerce
jetons Action que d’actions dépensées
les placer devant son écran, où ils sont Chaque joueur peut sur la case Action « Messager ».
visibles par les autres joueurs. Aucun dépenser une action Pour entrer dans la case dans laquelle est
ducat n’est dépensé pour acquérir des par tour pour faire du représentée Bologne, un joueur doit :
cubes verts. Après avoir pris un ou petit commerce. Le - Payer 20 ducats à la banque et
plusieurs cubes verts, le joueur place joueur place un jeton défausser deux cubes jaunes (Prêtre)
les jetons des actions dépensées sur la Action dans la case Action « Commer- si l’action est entreprise au cours des
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cantiques du soleil peut avancer son jeton sur la table du Soleil » : avant le début de la partie,
« Orient » d’un nombre de cases égal chaque ville reçoit une carte « Canti-
au nombre d’actions dépensées pour ques du Soleil » qui est placée face
cela (de 1 à 5 actions pour avancer de visible à côté de la ville sur le plateau
1 à 5 cases). Le joueur place autant de de jeu. Le nombre que porte la carte
jetons Action que d’actions dépensées est le numéro du tour pendant lequel
sur la case Action « Orient ». la ville sera active et disponible. Pen-
dant les tours 15 et 16, toutes les villes
Quand le joueur franciscaines sont actives.
2 atteint la dernière
case de la table, où Le joueur dont le pion est, avant ou
est représenté un port, après son déplacement, dans la bonne
il peut commercer ville franciscaine durant le tour requis
Au second tour de jeu, le pion du joueur rou- avec l’Orient. À partir peut dépenser de 1 à 5 actions et autant
ge arrive à Cortone, une ville francicaine. La de ce moment, à chaque fois que le de cubes jaunes (Prêtre) pour avancer
ville est active. Le joueur choisit de dépenser 2 pion du joueur, qui doit être un mar- de 1 à 5 cases dans la table « Cantiques
actions et de défausser 2 Prêtres pour avancer chand, commence ou finit son dépla- du Soleil ». Le joueur place autant de
de 2 cases dans la table “Cantiques”.
cement du tour dans une ville dotée jetons Action sur la case Action « Can-
d’une valeur économique, il reçoit 10 tiques » qu’il a dépensé d’actions pour
Artes
Dictandi
+4 ducats supplémentaires de la banque, avancer dans la table. Les cubes jaunes
8 Roma
à condition qu’il n’ait pas déjà reçu défaussés pour cela sont replacés sur
+8
la valeur de la ville au cours d’un des la première case libre de la table des
Chanson
de Roland
9 Sassari
Filocolo +4 tours précédents. Il est possible que tours en suivant les règles de la phase
1 Napoli
plus d’un marchand atteigne le der- Événement.
Mercis
2
30
Venezia
nier espace de la table, et ils en tireront
Notaro
Giacomo
+5
tous profit. Les Frères et les Cardinaux À la fin de la partie, le joueur le plus
3 Palermo
ne peuvent par contre pas entrepren- avancé dans la table « Cantiques
dre l’action « Orient », ni bénéficier de du Soleil » est celui qui découvre ce
Il place donc les jetons Action (violets) sur la ses effets. document fondateur écrit en Volgare.
case Action “Cantiques” et ajoute les 2 cubes à Il reçoit 9 PV. Le second reçoit 4 PV.
la première place libre dans la table des tours.
Dans cet exemple, chaque case de la table des
Par exemple, le joueur jaune dépense Si deux joueurs ou plus occupent une
tours contient juqu’à 7 cubes, les 2 cubes vont deux actions et atteint la dernière case de même case dans la table, c’est celui
donc dans la case du tour 8. la table « Orient ». Il place deux jetons dont le pion est en dessous de la pile
Action sur la case Action « Orient ». Après qui reçoit les PV. Les autres joueurs ne
cela, il dépense une action pour aller reçoivent pas de PV.
7 premiers tours de jeu. Dans ce cas, de Venise à Milan. Milan a une valeur
quand le joueur atteint Bologne, il économique de 25 ducats, mais grâce à j) bibliothèque
avance de 15 cases sur la piste de la l’Orient, le joueur reçoit 35 ducats. Le du vatican
connaissance. joueur prend alors un de ses jetons jaunes La table « Bibliothè-
- Payer 10 ducats à a banque et défaus- et le place dans le cercle de Milan, ce qui que du Vatican » est
ser un cube jaune (Prêtre) si l’action signifie qu’il ne recevra plus aucun ducat disponible à partir du
est entreprise à partir du tour 8. Dans de Milan. douzième tour, quand
ce cas, quand le joueur atteint Bolo- les cartes Événement « Pape » entrent
gne, il avance de 10 cases sur la piste i) cantiques en jeu. À partir de ce tour, les joueurs
de la connaissance. du soleil ont accès aux textes de la Bibliothèque
Les cubes jaunes défaussés pour Un joueur peut avan- du Vatican. Indépendamment de l’en-
atteindre Bologne sont replacés sur cer son jeton dans la droit où se trouve son pion, un joueur
la première case libre de la table des table « Cantiques du peut faire avancer son jeton sur la
tours en suivant les règles de la phase Soleil » si les condi- table « Bibliothèque du Vatican » d’un
Événement. tions suivantes sont remplies : nombre de cases égal au nombre d’ac-
Comme pour les autres villes, la valeur - Le pion du joueur est, avant ou après tions dépensées dans ce but (de 1 à 5
culturelle de Bologne ne peut être son déplacement, dans la ville francis- actions pour avancer de 1 à 5 cases). Le
reçue qu’une fois par partie. Quand il caine qui est active pendant le tour. joueur place autant de jetons Action
a reçu la connaissance équivalente à - Si, pendant les tours 15 et 16, le sur la case Action « Bibliothèque »
cette valeur, le joueur enlève son jeton pion du joueur est, avant ou après son qu’il a dépensé d’actions pour avancer
de la table « Messager » et le place déplacement, dans une des cinq villes dans la table.
dans le cercle de Bologne. franciscaines.
Quand un jeton atteint ou dépasse
h) orient Avant le quinzième tour, chaque vil- une case de la table portant le numéro
Indépendamment le est active et disponible seulement 1, 2, 3 ou 4, le joueur peut, pendant
de la position de son durant un tour spécifique. Ces tours son tour, piocher un nombre de
pion sur la carte, un sont déterminés pendant la prépara- cartes Bibliothèque du Vatican égal
joueur marchand tion du jeu avec les cartes « Cantiques au nombre atteint (de 1 à 4 cartes
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donc), sans dépenser d’action. Le a derrière son écran fournit 3 points fin de la partie
joueur prend les cartes depuis le des- pour cette élection. Chaque cube
sus du paquet et, sans les montrer aux noir (Noble) qu’un joueur a derrière
autres joueurs, en choisit une et la pla- son écran fournit 2 votes pour cette
ce derrière son écran. Il replace ensui- élection. Chaque cube jaune (Prêtre)
te les autres dans n’importe quel ordre qu’un joueur a derrière son écran
au sommet du paquet. Le nombre que fournit 1 point pour cette élection.
porte la carte représente le nombre de
PV qu’elle fera recevoir au joueur à la En tenant compte des valeurs des cu-
fin de la partie (entre 2 et 4 PV). bes données ci-dessus :
Chaque joueur ne peut posséder - Chaque marchand qui défausse de-
qu’une seule carte Bibliothèque du puis derrière son écran des cubes pour
Vatican durant la partie. une valeur totale supérieure ou égale à
7 points accède au statut de Banquier À partir du douzième tour, une carte Événement
k) repos et reçoit 6 PV. “Pape” est révélée à chaque phase Événement.
Indépendamment de - Chaque Frère qui défausse depuis
l’endroit où se trouve derrière son écran des cubes pour une possible
DE VULGARI ELOQUENTIA | 9
aux autres joueurs et reçoivent le nom- stupor mundi
points de volgare
bre de PV inscrit dessus (soit 2, 3 ou 4
PV en fonction de la carte) ; Pendant la phase Événement du tour i. les cubes
• si le joueur le plus riche (celui qui 10, la carte Événement « Stupor Mun-
possède le plus de ducats) est un mar- di » est placée sur la carte d’Italie à Brin-
3 PV
chand, il gagne 7 PV. Si le joueur le disi. L’événement « Stupor Mundi » ne pour la valeur
plus riche est un Frère ou un Cardinal, fonctionne pas de la même façon que de cubes
il reçoit 3 PV. En cas d’égalité, c’est le les autres. Comme pour le roi Federico restants la
joueur le plus avancé sur la piste de la II, le Stupor Mundi peut augmenter le plus élevée
connaissance qui gagne les PV ; niveau de connaissance d’un joueur. ii. les cubes verts
• le joueur le plus avancé dans la
table « Devinette de Vérone » reçoit Un joueur dont le pion est à Brindisi
4, 5 ou 6 PV en fonction du nombre peut, à la fin de son tour, convoquer les 1 PV/
qu’il avait atteint ou dépassé sur cette autres joueurs dans la ville à condition cube
vert
table. Si plusieurs joueurs ont atteint que la carte « Stupor Mundi » n’ait pas
la même case, les points sont empor- encore été utilisée. Les joueurs sont
tés par le joueur dont le jeton est au- convoqués dans l’ordre de jeu. Cha- iii. la bibliothèque du vatican
dessous de la pile ; que joueur peut choisir de se rendre
• le joueur le plus avancé dans la table à Brindisi ou de rester dans la ville où 2-3-4 PV
PV
« Cantiques du Soleil » est celui qui il est, auquel cas rien ne se passe pour en fonction de la
découvre ce document fondateur écrit lui. Les joueurs qui acceptent la convo- valeur de la carte
Bibliothèque du
en Volgare et il reçoit 9 PV. Le second cation à Brindisi placent leur pion sur Vatican.
dans cette table reçoit 4 PV. Si plusieurs la ville, sans dépenser d’action ou de
joueurs ont atteint la même case, les ducat pour le déplacement. iv. l'argent
points sont emportés par le joueur 7 PV
dont le jeton est au-dessous de la pile ; Les joueurs qui ont accepté la convo- pour le joueur le
• les joueurs révèlent leurs Manuscrits. cation vont participer à une enchère. plus riche si c'est
Chaque Manuscrit obtenu donne un Les joueurs enchérissent avec les cu- un marchand, 3 PV
dans les autres cas.
nombre de PV égal au nombre inscrit bes rouges, noirs et jaunes, qui ont des
sur la carte. Un Manuscrit de niveau valeurs respectives de 3, 2 et 1 points, v. la devinette de vérone
1 fournit donc 1 PV, un de niveau 2, comme lors de l’élection finale. Le
4-5-6 PV
2 PV, un de niveau 3, 3 PV, et un de joueur qui a convoqué les autres a un pour le joueur le
niveau 4, 4 PV ; bonus de 2 points et fait la première plus avancé sur la
• le propriétaire du Manuscrit « Lin- enchère. Les joueurs, dans l’ordre de 5 PV table Devinette de
gua Volgare » gagne 8 points ; jeu, peuvent surenchérir ou passer. Vérone.
• les joueurs qui possèdent des cartes L’enchère continue jusqu’à ce que tous vi. les cantiques du soleil
Manuscrit de 5 couleurs différentes les joueurs passent sauf un.
gagnent 5 PV. Les Manuscrits de niveau 9 PV
pour le plus avancé
4, qui sont bicolores, sont considérés Le joueur qui a remporté l’enchère doit :
sur la table Can-
comme étant soit d’une couleur, soit - prendre depuis derrière son écran la 4 PV 9 PV tiques du Soleil, 4
de l’autre ; valeur en cubes à laquelle l’enchère PV pour le second.
Par exemple, le joueur rouge possède un s’est arrêtée et la défausser. Les cu-
manuscrit de niveau 4 bleu et violet. bes ainsi défaussés sont replacés sur vii. les manuscrits
Toutes les couleurs de manuscrits sont la première case libre de la table des x PV
PV
présentes parmi ses cartes, sauf le bleu. Il tours en suivant les règles de la phase les points gagnés
considère donc son Manuscrit de niveau Événement ; PV sont la somme des
4 comme étant bleu et gagne alors 5 PV. - faire avancer son jeton de 10 cases PV niveaux de toutes
• la carte « Frère Ralph » donne 4 PV à sur la piste de la connaissance ; les cartes Manus-
PV crit du joueur.
son propriétaire ; - retourner la carte « Stupor Mundi ».
• la carte « Frère Gigi » enlève 4 PV à
son propriétaire ; Les joueurs qui ont perdu l’enchère 5 PV
• la carte « Cardinal Lanzuisi » donne conservent tous leurs cubes. Si aucun PV PV PV si le joueur a
PV PV
6 PV à son propriétaire ; des joueurs n’accepte la convocation, les 5 couleurs
• la carte « Cardinal Shlasinger » le joueur qui les a convoqués gagne
donne 4 PV à son propriétaire. automatiquement l’enchère sans dé- vii. les caractères
fausser de cube.
le gagnant PV
PV PV
PV PV variables en
les cartes frère fonction des
Le joueur qui possède le plus de PV Frère Ralph Frère Gigi propriétés des
est le gagnant et celui qui maîtrise le Quand un joueur annonce qu’il va +4 PV -4 PV cartes
mieux la Volgare. En cas d’égalité, le devenir un Frère, il choisit une carte Cardinal Cardinal
gagnant est celui qui possède le plus Frère qui le représentera. Chaque carte Lanzuisi Shlasinger
10 | DE VULGARI ELOQUENTIA
Note : Les symboles représentés sur les partie, le joueur qui possède la carte un inquisiteur et obtient le pouvoir de
cartes Frère représentent des effets qui Frère Gigi perd 4 PV. faire reculer de 6 cases le jeton d’un
sont appliqués à la fin du jeu. des autres joueurs sur la piste de la
Frère Ralph : Le joueur connaissance. Ce pouvoir ne peut être
Frère Mario : Le joueur qui choisit Frère Ralph utilisé qu’une fois par partie.
qui choisit Frère Mario fait immédiatement Note : Le joueur visé par le Cardinal
fait immédiatement avancer son jeton de 7 Shlasinger ne perd pas de Manuscrits
avancer son jeton de 12 cases sur la piste de la à cause de la diminution de connais-
cases sur la piste de la connaissance. Quand il sance qui lui est infligée.
connaissance. se déplace par mer ou
sur terre, il ne paie pas les 10 ducats. À Cardinal Zazza : Le
Frère Michel : Le la fin de la partie, le joueur qui possè- joueur qui choisit le
joueur qui choisit Frère de la carte « Frère Ralph » gagne 4 PV. Cardinal Zazza récupère
Michel fait immédiate- immédiatement les 40
ment avancer son jeton les cartes cardinal ducats qu’il a dépensé
de 7 cases sur la piste de pour devenir Cardinal.
la connaissance. Il ga- Quand un joueur annonce qu’il de- Comme il est un ami
gne aussi un cube jaune vient Cardinal, il choisit une carte Car- proche du gardien de la Bibliothèque
virtuel représenté sur la carte. Il a donc dinal qui le représentera. Chaque carte du Vatican, il peut prendre une carte
un cube jaune, en plus de ceux qui donne un ou plusieurs avantages. Bibliothèque du Vatican de plus qu’il
sont derrière son écran, qui peut être Note : Les symboles représentés sur les ne pourrait normalement (voir l’ac-
utilisé pendant l’enchère pour le Stu- cartes Cardinal représentent des effets qui tion « Bibliothèque du Vatican »).
por Mundi, pendant l’élection finale, sont appliqués à la fin du jeu.
pour avancer sur la table « Cantiques Contenu de la boîte
du Soleil », pour atteindre la dernière Cardinal Balestreri :
case de la table « Messager », et pour Le joueur qui choisit - plateau de jeu et livret de règles
les PV dus au nombre de cubes à la fin le Cardinal Balestreri - 11 cubes en bois rouge, « Les Politiciens »
de la partie. Le joueur ne perd jamais fait immédiatement - 7 cubes en bois noir, « Les Nobles »
ce cube tant qu’il reste Frère Michel. avancer son jeton de 4 - 20 cubes en bois jaune, « Les Prêtres »
Par exemple, le joueur qui a la carte cases sur la piste de la - 11 cubes en bois vert, « Les Copistes »
« Frère Michel » choisit de se déplacer connaissance. Il gagne - 1 indicateur de tour (pion violet)
deux cases sur la table « Cantiques du aussi un cube rouge virtuel représenté - 100 disques en bois (20 par couleur)
- 5 pions Personnage (un par couleur)
Soleil ». Normalement il devrait dé- sur la carte. Il a donc un cube rouge,
- 6 pions Action (violet)
fausser deux cubes jaunes pour cela, en plus de ceux qui sont derrière son - 5 écrans de jeu
mais grâce au cube virtuel, il n’en dé- écran, qui peut être utilisé pendant - 10 cartes Événement
fausse qu’un. l’enchère pour le Stupor Mundi, pen- - 5 cartes Événement « Pape »
dant l’élection finale, et pour les PV dus - 5 cartes « Cantiques du Soleil »
Frère Stefano : Le au nombre de cubes à la fin de la par- - 10 pièces Ducats valant 5
joueur qui choisit Frère tie. Le joueur ne perd jamais ce cube - 15 pièces Ducats valant 10
Stefano fait immédiate- tant qu’il reste Cardinal Balestreri. - 5 pièces Ducats valant 50
ment avancer son jeton - 5 cartes Frère
de 7 cases sur la piste Cardinal Lanzuisi : - 5 cartes Cardinal
de la connaissance. Il Le joueur qui choisit le - 8 cartes Bibliothèque du Vatican
- 55 cartes Manuscrits
gagne aussi un cube Cardinal Lanzuisi gagne
- 1 carte Manuscrit « Lingua Volgare »
noir virtuel représenté sur la carte. Il 6 PV supplémentaires à
- 1 sac en toile
a donc un cube noir, en plus de ceux la fin de la partie.
qui sont derrière son écran, qui peut
crédits
être utilisé pendant l’enchère pour le Cardinal Muret : Le
Stupor Mundi, pour devenir Cardinal, joueur qui choisit le Auteur : Mario Papini
pendant l’élection finale, et pour les Cardinal Muret doit Développement du jeu et idée originale :
PV dus au nombre de cubes à la fin de payer à la banque 70 Alessandro Lanzuisi
la partie. Il peut aussi utiliser ce cube ducats au lieu de 40. À Illustrations : Lamberto Azzariti,
noir virtuel pour gagner 20 ducats de partir du tour au cours Guido Favaro, Eva Villa
Responsable éditorial : Michele Quondam
la banque. Le joueur ne perd jamais ce duquel le joueur choisit Remerciements : Alessandro, Luca, Stefano
cube tant qu’il reste Frère Stefano. cette carte, il aura toujours 6 actions 1, Gigi, Tiziano, Chiara, Paula, Stefano 2
au lieu de 5. et Laura
Frère Gigi : Le joueur Cardinal Shlasinger :
qui choisit Frère Gigi re- Le joueur qui choisit le
cevra toujours, jusqu’au Cardinal Shlasinger ga-
onzième tour, 10 ducats gne 4 PV supplémentai- Matagot, 9 rue Lakanal,
au lieu de 5 comme res à la fin de la partie. 75015 Paris, FRANCE
aumône d’un autre Le joueur qui choisit info@matagot.com
joueur ou de la banque. À la fin de la cette carte devient aussi
DE VULGARI ELOQUENTIA | 11
memo des actions - memo azioni
se déplacer salterio cantiques du soleil
Un joueur peut déplacer En dépensant 1 action un Un joueur dans une ville fran-
son pion sur la carte par joueur avance de 3 cases sur la ciscaine active peut dépenser
terre ou par mer. piste de la connaissance (s'il est 1 à 5 actions et avancer sur la
le dernier, il avance de 4 cases). table « Cantiques du Soleil »
politiciens de 1 à 5 cases.
En dépensant 1 ou 4 petit commerce
actions et 30 ou 60 ducats En dépensant 1 action un bibliothèque du vatican
un joueur peut prendre 1 joueur reçoit 10 ducats de la à partir du douzième tour,
ou 2 cubes rouges. banque. un joueur peut dépenser
1 à 5 actions et avancer sur
nobles
devinette de vérone la table « Bibliothèque du
En dépensant 1 ou 4 Un joueur dans une région Vatican » de 1 à 5 cases
actions un joueur peut bleue d’Italie peut dépen-
prendre 1 ou 2 cubes noirs. sant 1 à 5 actions et avancer repos
sur la table « Devinette de Un joueur peut dépenser 1 à 5
prêtres
Vérone » de 1 à 5 cases. actions et avancer sur la table
En dépensant 1 ou 4 actions « Repos » de 1 à 5 cases. Le
et 15 ou 30 ducats un joueur messager joueur qui est le plus avancé
peut prendre 1 ou 2 cubes Un joueur peut dépenser 1 à 5 dans cette table sera le pre-
jaunes. Si son pion est dans actions et avancer sur la table mier à jouer au tour suivant.
une abbaye , il n’a pas besoin « Messager » de 1 à 5 cases.
de dépenser de ducats. prendre des manuscrits
À joueur peut, pendant son
copistes orient tour, prendre 1 carte Manuscrit
En dépensant 1 ou 4 Un joueur peut dépenser 1 à 5 correspondant à son niveau de
actions un joueur peut actions et avancer sur la table connaissance et à la couleur de
prendre 1 ou 2 cubes verts. « Orient » de 1-5 cases. la région d'Italie où il est.