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Coursier Mercenaires Foire aux Bricoleurs Bottes de Pluie Une Petite Faveur
Vous pouvez Rechercher Si vous êtes vaincu alors Action: Négociez un échange Ignorez tout simple Effet immédiat,
dans une région 3 que vous avez utilisé
ce Plan de bataille,
de , , et de Reliques avec obtenu par le défenseur, gagnez quatre Troupes.
différente de la vôtre. n’importe quel joueur. puis défaussez cette carte.
défaussez cette carte.
Repos: Si un Exilé est Gardien Si vous êtes victorieux Action: Chaque joueur brûle Déplacez des Troupes entre votre
et avez Banni le défenseur, Puis, défaussez plateau et les sites que vous contrôlez
du Serment ou Usurpateur,
prenez au Chancelier. il brûle également tous ses tous ses sauf le dernier.
(Gardez seulement le placé ici.)
3 cette carte. (à l’exception de la dernière Troupe d’un site).
sauf le dernier. Puis, défaussez cette carte.
Vous pouvez considérer Action: Défaussez une carte Action: Regardez un Conseiller
ou de votre site pour face cachée d’un joueur sur votre site. Action: Tuez une Troupe Ne dépensez pas de Provision si
cette carte comme ou Si c’est la Conspiration, jouez-la sur n’importe quel plateau vous Recrutez sur une carte .
plutôt que . gagner de la banque ou défaussez la, sinon donnez-lui
correspondante. la de cette carte. (même le vôtre).
Noms Véritables Le Vieux Chêne Chemins Forestiers Héritier Perdu Gardes Forestiers
Action: Défaussez n’importe Action: Choisissez une banque Si la carte que vous jouez n’est
quelle carte sur la Mappemonde Action: Gagnez 2 Provisions. et déplacez toutes ses pas un Conseiller face cachée,
et déplacez-y cette carte. vers la banque . gagnez de la banque .
Si vous êtes vaincu, ne tuez aucune Action: Placez Action: Défaussez un Conseiller Action: Regardez les trois Si vous ne gagnez qu’une
Troupe de votre Armée et défaussez de la réserve sur face visible du joueur détenant seule , gagnez
cette carte. Ignorez les pouvoirs le Sombre Secret, sauf si cartes du sommet de la défausse
qui tuent toute votre Armée.
le Sombre Secret. de votre région. supplémentaire.
il détient la Faveur du Peuple.
Piochez une carte supplémentaire. Si vous détenez le Sombre Ne dépensez pas de Provision et
Si vous êtes vaincu, ne tuez Ignorez tout que vous obtenez.
(Arrêtez-vous après une Vision Secret, ignorez tout ignorez les pouvoirs de sites si vous
aucune Troupe de votre Armée. égal au nombre d’autres
comme d’habitude.) obtenu par l’attaquant. Voyagez depuis ou vers ce site.
Ignorez les pouvoirs qui tuent
toute votre Armée.
X Clans parmi les cartes
que vous contrôlez.
Sortilège d’Effroi Pacte de Sang Révélation Observatoire Instrument du Fléau
Tant que vous êtes sur ce site, Action: Donnez à un joueur sur Agissez comme si vous aviez Vous ne pouvez avoir que deux Conseillers.
vous pouvez Commercer avec votre site pour lui prendre , ou les Conseillers d’un autre joueur. Effet immédiat, brûlez tous les
sur le Sombre Secret sauf le dernier. Action: Défaussez un Conseiller face
n’importe quelle carte donnez-lui pour lui prendre , (Vous ne pouvez pas utiliser vos propres
visible d’un joueur sur votre site.
de votre région. autant de fois que souhaité. Conseillers pour ce Commerce.)
Opprimés Chantage Vieux Fou Dissidence Faux Prophète
Effet immédiat, si vous êtes un Exilé Vous ne pouvez pas jouer cette
et que vous contrôlez plus de sites que carte sur un site avec une carte
le Chancelier, vous pouvez devenir verouillée. Effet immédiat,
Citoyen. Prenez une Relique du
Vous ne pouvez pas Récupérer Si l’Armée du défenseur est supérieure Reliquaire Impérial sans la regarder, ignorez la capacité du site.
Défaussez toutes les autres cartes Vos adversaires ne peuvent pas
la Faveur du Peuple. Chaque fois à la vôtre, chaque Troupe que vous terminez votre phase d’actions et
de ce site, sa capacité est fixée à 1. utiliser les Plans de Bataille
qu’un joueur devrait brûler , rafraîchissez vos Provisions au maximum.
sacrifiez ajoute trois (au lieu d’un) et contre vous.
prenez-lui à la place. à votre attaque.
Après qu’un joueur obtienne Si vous êtes victorieux et avez Banni mais vous ne pouvez Ignorez tout que
Action: Déplacez des Troupes entre
le titre de Gardien du Serment, le défenseur, il brûle toutes les 2 pas utiliser d’autres
Plans de bataille. vous obtenez.
votre plateau et les sites que vous
contrôlez (à l’exception de la dernière
prenez-lui . de son plateau (et non la moitié). Troupe d’un site).
Action: Choisissez un joueur sur votre site Si vous êtes victorieux, gagnez Les adversaires de celui qui contrôle
Si vous êtes victorieux, Si vous êtes vaincu,
gagnez trois Troupes.
et un site vers lequel vous pouvez Voyager.
Placez-vous sur ce dernier site, puis faites-y 2 tuez toute votre Armée.
de chaque banque correspondant
aux Conseillers adverses
cette carte ne peuvent pas cibler
ou prendre le Sombre Secret,
Voyager le joueur, sans dépenser de Provision. (y compris des Alliés Impériaux). d’aucune manière.
Vous devez tuer une Troupe Un adversaire ne peut pas Rechercher tant qu’il Un adversaire ne peut pas jouer Action: Faites Campagne sur n’importe quel
se trouve sur un site appartenant à celui qui de Vision face visible tant qu’il se Le défenseur ne peut pas site que vous contrôlez comme si vous y étiez.
(même une des vôtres) sur le site vers contrôle cette carte, à moins de lui donner . utiliser de Plans de bataille. Ne dépensez pas de Provision et ajoutez les
lequel vous Voyagez, si possible. (Donnez au Chancelier si Empire, brûlez si Bandits.)
trouve sur un site appartenant
à celui qui contrôle cette carte. Troupes du site contrôlé à votre Armée.
Vous ne pouvez pas jouer Si vous êtes Citoyen, vous si votre Armée est Vous ne pouvez pas utiliser d’autres
Après avoir Recherché dans le Monde,
de Vision Révélée.
Repos: Gagnez de n’importe vous pouvez faire Campagne ne pouvez pas vous faire exiler, 2 plus grande que celle
Plans de Bataille. Si votre adversaire est
sur votre site, donnez-lui par .
quelle banque. sans dépenser de Provision. y compris par vous-même. de votre adversaire. Vous êtes victorieux, aucune Troupe n’est tuée.
Chasseur de Reliques Pionniers Rotation des Cultures Tournée Générale Guide de Pays
Vous pouvez cibler les Reliques faces cachées Action: Déplacez un Si vous jouez une carte Action: Renvoyez tous les et Vous pouvez jouer deux cartes que
des sites que vous ciblez, chacune ajoute . de vos Conseillers face visible sur un site, vous pouvez , et retournez vos comme vous piochez (au lieu d’une) si vous en
Vous pouvez placer chaque Relique
vers votre site. d’abord y défausser une carte. lors du Repos, à l’exception jouez au moins une sur un site.
prise sous la pioche Reliques. de la placée ici.
Action: Si vous êtes un Exilé et que vous Après qu’un autre joueur Après qu’un autre joueur ait fait Vous ne pouvez pas faire Campagne.
détenez la Faveur du Peuple, vous pouvez Gagnez une Troupe
devenir Citoyen. Ne prenez pas de Relique, ait joué une carte ou , Campagne (sauf contre les bandits), supplémentaire si vous Un attaquant ne peut pas sacrifier
terminez votre phase d’actions et rafraîchissez gagnez de la banque gagnez de n’importe Recrutez sur cette carte. de Troupe pour augmenter
vos Provisions au maximum. correspondante. quelle banque. son attaque contre vous.
Action: Prenez la défausse d’une autre Déplacez toutes vos vers la banque . Si vous devez défausser un Plan Doublez le résultat obtenu Puis,
région et placez-la au-dessus de la défausse
de votre région (même si elle est vide).
Placez chaque que vous gagnez ou prenez dans
la banque . Vous pouvez utiliser les de la
de Bataille , vous pouvez défausser
n’importe quelle carte
lors de votre attaque.
Puis, défaussez cette carte.
1 ou 3 défaussez
cette carte.
banque comme si elles étaient sur votre plateau. que vous contrôlez à la place.
si votre adversaire possède Un autre joueur ne peut pas cibler Ne dépensez pas de Provision. Action: Déplacez un Conseiller Action: Piochez la Vision la plus proche
ou prendre vos Reliques et Bannières, du sommet de la pioche Monde.
4 un Conseiller . Puis,
défaussez cette carte. d’aucune manière, à moins qu’il ne
Après avoir Voyagé, terminez
votre phase d’action.
face visible de n’importe quel joueur
vers un site de la Mappemonde. Jouez-la ou défaussez-la comme
contrôle une carte . si vous aviez Recherché.
Pèlerinage Contre-Sort Patrouille Montée Grande Croisade Lignée Ancestrale
Après avoir Voyagé, gagnez Ne dépensez pas de Provision Après avoir Récupéré Aucun joueur ne peut jouer de
d’une banque qui correspond Vision Révélée, à l’exception de la par Conseiller
à la fois à une carte de votre site si vous avez trois Troupes ou moins une Relique, gagnez Conspiration, à moins qu’il que vous possédez.
sur votre plateau. 3 Provisions.
et à un de vos Conseillers. ne se trouve sur ce site.
Chant du Coq Petits Potes Ronces Aggripantes Rugissement Menaçant Fée Colporteuse
Cette carte ignore la limite de Conseillers. Ne dépensez pas de Provision, En Campagne, les Troupes sur chaque site
Action: Tuez une Troupe du plateau Chaque Plan de Bataille que vous contrôlez s’ajoutent à votre Armée.
d’un joueur possédant un Conseiller Action: Déplacez cette carte vers mais piochez une seule carte adverse possède un coût Vous ne pouvez pas Voyager depuis un site
ou pour gagner une Troupe. les Conseillers de n’importe (au lieu de trois) du dessous supplémentaire de . que vous contrôlez si vous
quel joueur et prenez-lui . de la défausse de votre région. avez des Troupes sur votre plateau.
Souvenir de la Nature Esprit des Marais Vœu de Pauvreté Conseil Forestier Jardin Emmuré
Vous devez toujours Recruter sur Vous pouvez placer chaque carte Action: Faites Campagne comme si vous
une carte qui correspond à un que vous défaussez au-dessus ou étiez sur n’importe quel site avec une carte .
de vos Conseillers, mais gagnez en dessous de n’importe quelle Ne dépensez pas de Provision et ajoutez
une Troupe supplémentaire. défausse (même de votre région). vos Troupes du site à votre Armée.
Action: Déplacez autant de Troupes que souhaité
votre région. Voyagez vers un site avec une carte de ce
V V
sans dépenser de Provision. Si il le fait,
au défenseur si possible.
V de C
ISION ONQUÊTE V
Si piochéeISION de F OI Vision.
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. dans le Monde, avancez le marqueur de
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.
Cage d’Obsidienne
Les
Si piochée Exilés
dans le peuvent jouer
Monde, avancezcette carte de
le marqueur Vision. Les
Si piochéeExilés
dans lepeuvent jouer cette
Monde, avancez carte de
le marqueur Vision.
Les Exilés peuvent jouer cette carte Les Exilés peuvent jouer cette carte
Cheval de Laiton
surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
Clé Squelette
Feu Grégeois
RÉVEIL: Vous gagnez si vous contrôlez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
donnez-lui le
donner
plus
moins trois Visions ont été piochées. letrois Visions ont étéqu'au
piochées.
moins trois
moins trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées. trois Visions
trois Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
Commercez avec une carte qui correspond
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.
gagner 4 Provisions.
Chaudron Maudit
Anneau de Piété
Les
surLes Exilés
leurExilés peuvent jouer
emplacement cette carte Les Exilés peuvent jouer cette carte
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
RÉVEIL
R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
: Vous gagnez et
si qu'au
vous détenez RÉVEIL
R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
: Vous gagnez si vous pluset
la Faveur du Peuple moins de Reliques et Bannières que détenez
quiconque
la Faveur du Peuple et qu'au moins
la Faveur du Peuple moins de Reliques et Bannières que quiconque et
de Reliques et
trois Visions et
ont été qu'au
piochées. qu'au moinsettrois
Bannières
Visions que
ont quiconque
été piochées.
Carte
trois Visions
trois Visions ont
ont été
été piochées.
piochées. qu'au moins
qu'au moins trois
trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
CONSPIRATION
à la place de .
Le Grand Sceptre
Masque Cornu
Pour Conseillers
jouer la du même
Conspiration, Clan
vous qu'un
devez avoir au moins
deux Conseillers
Conseillers du
du même
même Clan
Clan qu'un
qu'un des
des siens.
siens.
Oeil d’Ivoire
deux
EFFET IMMÉDIAT : Vous pouvez brûler pour
EFFET IMMÉDIAT : Vous pouvez brûler sur
E
prendre
FFETune Relique
IMMÉDIAT ou :
une Bannière
Vous pouvezà brûler
un joueur pour
votre
pour
prendre une Relique ou une Bannière à un joueur
site. Si c'est sur votre
prendre uneune Bannière,
Relique ou unedéclenchez
Bannière àl'effet "Si capturée".
un joueur sur votre
site. Si c'est une Bannière, déclenchez
Retirez cette déclenchez l'effet "Si capturée".
carte de la partie.
site. Si c'est une Bannière, l'effet "Si capturée".
Retirez cette carte de la partie.
Retirez cette carte de la partie.
supplémentaire.
Les joueurs ne peuvent pas cibler ou prendre vos
Bannières et vos autres Reliques. En Campagne,
Si vous êtes un Exilé, pendant votre tour vous
ici
Diadème de Maîtrise
de cette Bannière
de la pioche Monde.
ne les contrôlent plus.
de cette Bannière,
de Vision.
de Vision. Si piochée
Si piochée dans
dans lele Monde,
Monde, avancez
avancez lele marqueur
marqueur de
de Vision.
Vision.
Les Exilés peuvent jouer cettecette carte
carte
Faveur du Peuple
Les Exilés peuvent jouer
Corne Fendue
sur
Sombre Secret
Bannière de la
Bannière du
trôlez R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
qu'au
qu'au le Sombre Secret et qu'au moins
le Sombre Secret et qu'au moins
hées. trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
Si capturée,
Si capturée,
hées. trois
Baguettes de Sourcier
Harpe de la Vérité
de Vision.
de Vision. Si piochée
Si piochée dans
dans lele Monde,
Monde, avancez
avancez lele marqueur
marqueur de
de Vision.
Vision.
à vous-même ou de la réserve.)
Placez plus de
Cochon Devin
sur leur
sur leur emplacement
emplacement de de Vision
Vision Révélée.
Révélée.
tenez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
déplacer
s.
s. qu'au moins
qu'au moins trois
trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
Offrir la Citoyenneté à un Exilé
Vous devez lui promettre exactement une Relique
du Reliquaire Impérial, vous pouvez le laisser
les regarder. Vous pouvez promettre de lui donner
également des , , et d’autres Reliques
(même celle-ci). Il peut promettre de vous donner
des , , et des Reliques. Si vous vous faites
Citoyen vous-même, terminez votre phase d’actions
et rafraîchissez vos provisions au maximum.
Exilez un citoyen
Donnez-lui 5 , +1 s’il est le Gardien
du Serment ou détient la Faveur du Peuple,
-1 si c’est vous. +2 /-2 si les deux.
Bannière de la
Placez plus de qu’il y en a déjà ici. Faveur du Peuple ici
Renvoyez les placées auparavant, une Si capturée, de cette Bannière
par une, en commençant par la banque que vous
souhaitez. Puis, retournez cette Bannière.
Successeur du Successeur du
Chancelier Chancelier
détenir plus de détenir
Reliques et Bannières la Faveur du Peuple
Chaque site ciblé appartenant à Lors de la Chronique,
celui qui contrôle cette carte Les joueurs ne peuvent pas
cibler la Faveur du Peuple. ne défaussez pas les sites
ajoute supplémentaire. avec des cartes .
Serment de Serment de
Quartier des Festivités Beffroi Colossal Forge Millénaire Dévotion Popularité
détenir
détenir le
la Faveur
Sombre Secret du Peuple
Successeur du Successeur du
Chancelier Chancelier
détenir détenir
le Grand Sceptre le Sombre Secret
Action: Négociez un échange Vous pouvez échanger des cartes Action: Piochez une Relique.
de , , et de Conseillers
avec n’importe quel joueur.
parmi celles que vous piochez
avec des cartes prises au hasard
dans les Dépossédés.
Prenez-là ou placez-la sous
la pioche de Reliques. Gardien du Serment
Réveil: Si vous êtes un Exilé, retournez ce Titre côté Usurpateur.
Vous empêchez le lancé du si vous êtes un Exilé.
Réveil Bannir
Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses
Vision Révélée
Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
VICTOIRE VICTOIRE Temple Délabré Salle des Pitreries Rempart des Bandits
avec les habitants de cette contrée avec les habitants de cette contrée
épuisée par une guerre sans fin. épuisée par une guerre sans fin.
1 EMPIRE 1 EMPIRE
SI GARDIEN DU SERMENT SI GARDIEN DU SERMENT
2 USURPATEUR 2 USURPATEUR
3 VISIONAIRE 3 VISIONAIRE
4 EMPIRE 4 EMPIRE
Les adversaires de celui qui Lorsqu’elle est Récupérée,
contrôle cette carte ne peuvent
pas jouer de carte face visible.
la Faveur du Peuple est toujours
retournée côté Foule.
2 si ce site est ciblé.
VICTOIRE VICTOIRE
avec les habitants de cette contrée avec les habitants de cette contrée
épuisée par une guerre sans fin. épuisée par une guerre sans fin. Forge Abandonnée Beffroi Effondré Quartier Sordide
1 EMPIRE 1 EMPIRE
SI GARDIEN DU SERMENT SI GARDIEN DU SERMENT
2 USURPATEUR 2 USURPATEUR
3 VISIONAIRE 3 VISIONAIRE
4 EMPIRE 4 EMPIRE
Action: Échangez jusqu’à cinq Chaque fois que le est lancé, celui
Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses
Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir
Chancelier
Faites-le Voyager
Conseillers
Si vous êtes Gardien du Serment de Dévotion,
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. débutez avec le Sombre Secret et un placé dessus.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Reliquaire Impérial
Les offres de Citoyenneté doivent toujours inclure exactement une Relique du Reliquaire Impérial.
Ces Reliques ne peuvent pas être Récupérées ou prises en Campagne,
elles ne s’ajoutent pas aux objectifs de victoire.
Réveil Bannir
Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses
Vision Révélée
Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Clockwork
Clockwork Prince
Prince Mécanique
Prince 1. Assess Threat Menaceand
1.duAssess
Structure
1. Évaluez2.laSearch
tour :
Playune
2. Jouez One Card
carte 3. Take
3. Phase
Threat 2. Search and Play One Card
Actions
d’Actions 4. Cleanup
4. Nettoyage
Threat
Threat
Menace Exilé
Exile Exile du
Gardien
Oathkeeper Oathkeeper on
Tour on Échec duTravel
Failed Voyage Relationships
Failed Travel Relations Rela
1
Serment au 8, Completed
Round Round
8, Usurper,
Usurpateur 8, Usurper, Exilé
Completed
Exile
Gardien Exile 1 If traveling toFriends Amis Conspirators
Friends
Conspirateurs
11 2211
IfSitraveling to gain or a relic
1
No Threat? Successor? or Prince in Exile? Vision? Oathkeeper? vous Voyagez pour gagner gain or a relic
1Actions
NoAucun
Threat?
danger ? Successor?
Succession ? ou Prince en Exileor Prince in Exile?
Vision ? du Serment Vision? ou Oathkeeper?
butuneyouRelique maisany,
can’t gain vous ne
que gain Actions
Successor
Objectif Oathkeeper
Objectif That Vision
Objectif Oathkeeper
Objectif
pouvez
from the pasfavor
en gagner, closest to but you can’t gain any, gain
bank gagnez
5
auprès de la banque la plus proche
dethe worldMonde
deck that
qui has favor. from the favor bank closest to
2
Goal
Succession Goal
Serment Goal
Vision Goal
Serment
Successor Oathkeeper That Vision la pioche
Oathkeeper en contient.
If vous
traveling to gain but you
Si Voyagez
2
pour obtenir
112 22
the world deck that has favor.
2
Citizenship: At the end of the Goal
Prince’s turn, if they’re Chancellor Goal but not Oathkeeper, and Goal
they mais Goal
can’tque vous
gain ne gain
any, pouvez en.
Citoyenneté : À la fin du tour du Prince, s’il est Chancelier mais pas Gardien du Serment, et qu’il a une Menace
havepasa Threat but no Successor, each Exile
du in turn
sauforder, except
atteintone whodu meets the Successor obtenir aucun, gagnez .
mais de Successeur, chaque Exilé dans l’ordre tour, celui qui l’objectif Successeur,
If traveling to gain but you
44
211
goal,Regarder
peut may peek at thedebottom
la Relique dessous relic of thede
de la pioche relic decketand
Reliques may take
la prendre pouritdevenir
to become a Citizen.
Citoyen.
Tiebreakers
Citizenship: At the end of the Prince’s turn, if they’re Chancellor but not Oathkeeper, Départage
and they
Use the leftmost. Among players, can’t gain any, gain .
have a Threat but no Successor, each
Playing Exile
Cards in turn order, except one who meets the Successor
Utilisez
the le
earliestplus
in à
turngauche. Parmi
order. Amongles
11
goal, may
Drawpeek
threeatcards
Jouer
the bottom des
from therelic
deck.
Cartes
of Do
the relicstop
not deck and mayReveal
at Visions! take it to becomejoueurs,
a cards,
Citizen.
utilisez
the onel’ordre du earliest.
drawn tour. Parmi
Tiebreakers
Piochez
cards3 cartes
except de Visions.
la pioche Monde.
IncreaseNeTactics
vous arrêtez
oncepasperauxbattle
Visions ! Révélez
plan les
revealed. les cartes, celle piochée en premier.
33
cartes sauf les Visions et augmentez les Tactiques de un par Plan de Bataille révélé.
Battle Ready? Use the leftmost. Among players,
JouezPlay the du
la carte card of indiqué
Clan the suitpar listed in your
la zone d’EspritMind quadrant
actuelle et faitesand advance
progresser Prêt à Combattre ?
Playing Cards You must be able to roll morethe earliest in turn order. Among
211
the matching
sa Relation. relationship
Jouez cette carte sur le marker. Play it to
site (en respectant the topmost
sa capacité) le plus Cradle
haut du
1
site,puis
Cradle, then topmost
le plus haut desProvinces
Provinces,site, thenletopmost
ou alors plus hautHinterland
du Hinterland.site. Vous devez
attack pouvoir
dice than lancer plus de dés
the defending
Draw three cards from the deck. Do not stop at
ne peut Visions!force
Reveal
d’attaque que l’Armée en défense cards, the one drawn earliest.
Si cette cartecard can’tpasbeêtre jouée, discard
défaussezit,la, gain
gagnezyour
le bonus de CarteCan’t
non
If the
1 gained inTactics
played, quadrant’s plus dice added by targets.
2
jouée indiqué dans votre zone d’Esprit et ajoutez les gagnées à votre Ambition. + les dés ajoutés par les cibles.
cards except
Play Card bonus,Visions.
and put anyIncrease once box.
your Ambition per battle plan revealed.
2
1
Play the card of the suit listed in your Mind quadrant and advance Battle Ready?
Ambition
Ambition Tactics
Tactiques
! ! ! ! _+±33!
the matching relationship marker. Play it to the topmost Cradle You must be able to roll more
1
site, then topmost Provinces site, then topmost Hinterland site. Neutre
Unaligned
_± _+± _+±22 _+±22 attack dice than the defending
If the card can’t be played, discard it,+ gain your
Play Card bonus, and put any gained in your Ambition box.
quadrant’s
1 Can’t force plus dice added by targets.
1
Only for recovering the
Seulement pour Récupérer
la Faveur du Favor
People’s Peuple and
et les relics
Reliques
Ambition Tactics
Reliquaire Princier ± ! ±! ±2! ±2! ±3!
Provisions
Citoyen
Faites-le Voyager
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Bannir
Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses
Vision Révélée
Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Bannir
Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses
Vision Révélée
Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Bannir
Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses
Vision Révélée
Conseillers
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir
Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses
Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses
Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Citoyen
Faites-le Voyager
Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions
Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Mine Marais Salant
Plaines Rivière
Steppe Montagne
Côte Luxuriante Marécages
Coin Reculé