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Lutteurs Distinction Militaire Pièges à Ours Archers d’Élite Forteresse

si vous sacrifiez Si vous êtes victorieux, Tuez une Troupe du


une Troupe
de votre Armée. gagnez de la banque . plateau de l’attaquant. 2 si ce site est ciblé.

Racoleurs Garnison Éclaireurs Alchimiste Culture Martiale

Effet immédiat, gagnez une Troupe


par site que vous contrôlez, puis Si vous êtes un Exilé ayant vaincu un
Vous pouvez Recruter sur placez une Troupe depuis votre Action: Gagnez autre Exilé, vous pouvez devenir Citoyen.
une carte qui a déjà plateau sur chacun de ces sites. Gagnez 1 Provision. de n’importe quelle(s) Ne prenez pas de Relique, terminez
ou placé dessus. banque(s). votre phase d’actions et rafraîchissez
vos Provisions au maximum.

Coursier Mercenaires Foire aux Bricoleurs Bottes de Pluie Une Petite Faveur

Vous pouvez Rechercher Si vous êtes vaincu alors Action: Négociez un échange Ignorez tout simple Effet immédiat,
dans une région 3 que vous avez utilisé
ce Plan de bataille,
de , , et de Reliques avec obtenu par le défenseur, gagnez quatre Troupes.
différente de la vôtre. n’importe quel joueur. puis défaussez cette carte.
défaussez cette carte.

Second Souffle Tour de Passe-passe Clef de la Ville Clairvoyant Capitaine Déchu

Effet immédiat, si le joueur qui


Si vous êtes victorieux, contrôle n’est pas sur ce site, tuez
Action: Prenez à un joueur toutes les Troupes du site, puis si vous ciblez un site
vous pouvez Voyager
et/ou faire Campagne sur votre site. Vous ne pouvez pas gagnez une Troupe et placez-la ici. Action: Regardez
n’importe quelle défausse. 4 avec une carte .
sans dépenser de Provisions. prendre son dernier .
Opposants Autodafé Rituel Ancestral Archers Montés Signaux de Fumée

Repos: Si un Exilé est Gardien Si vous êtes victorieux Action: Chaque joueur brûle Déplacez des Troupes entre votre
et avez Banni le défenseur, Puis, défaussez plateau et les sites que vous contrôlez
du Serment ou Usurpateur,
prenez au Chancelier. il brûle également tous ses tous ses sauf le dernier.
(Gardez seulement le placé ici.)
3 cette carte. (à l’exception de la dernière Troupe d’un site).
sauf le dernier. Puis, défaussez cette carte.

Aînés L’Assemblée Fidèle Compagnon Campement Grand Cheptel

Effet immédiat, dans l’ordre


du tour chaque joueur peut
placer son pion sur ce site. Effet immédiat, vous
Puis, les joueurs sur ce site pouvez échanger cette carte
peuvent négocier des échanges Ne dépensez pas
de , de , de Reliques Effet immédiat, avec une autre carte
Action: Gagnez . et de Conseillers. gagnez 4 Provisions. de Provision si vous Voyagez sur la Mappemonde.
vers un site de votre région.

Pyromanciens Voie du Magicien Chausse-Trape École de Sorcellerie Lumière Aveuglante

Effet immédiat, défaussez


Si vous Récupérez le Sombre Action: Gagnez , puis toutes les cartes et
si vous détenez Secret, gagnez et ajoutez-les Action: Gagnez de
3 le Sombre Secret. à tout autre placé pour n’importe quelle banque. terminez immédiatement
votre phase d’action.
de votre région.
le Récupérer (même aucun).

Troupe de Théâtre Asservissement Inquisiteur Loups Compagnons de Jeu

Vous pouvez considérer Action: Défaussez une carte Action: Regardez un Conseiller
ou de votre site pour face cachée d’un joueur sur votre site. Action: Tuez une Troupe Ne dépensez pas de Provision si
cette carte comme ou Si c’est la Conspiration, jouez-la sur n’importe quel plateau vous Recrutez sur une carte .
plutôt que . gagner de la banque ou défaussez la, sinon donnez-lui
correspondante. la de cette carte. (même le vôtre).
Noms Véritables Le Vieux Chêne Chemins Forestiers Héritier Perdu Gardes Forestiers

Effet immédiat, si vous êtes


un Exilé vous pouvez devenir
Citoyen. Ne prenez pas
Vos adversaires ne peuvent pas Si vous Commercez avec cette Ne dépensez pas de Provision de Relique, terminez votre Ignorez tout
utiliser contre vous les Plans de carte pour , gagnez et ignorez les pouvoirs de sites phase d’actions et rafraîchissez que vous obtenez.
Bataille correspondant à un supplémentaire si vous avez si vous Voyagez vers un site vos Provisions au maximum.
de vos Conseillers. un Conseiller . avec une carte . 2 si la défense a 4+

Terreur Vagabonde Auberge des Voyageurs Ravitaillement Nostalgie Accueil Chaleureux

Action: Défaussez n’importe Action: Choisissez une banque Si la carte que vous jouez n’est
quelle carte sur la Mappemonde Action: Gagnez 2 Provisions. et déplacez toutes ses pas un Conseiller face cachée,
et déplacez-y cette carte. vers la banque . gagnez de la banque .

Médecin Ambulant Fabuliste Insurrection Ménestrel Signal Secret

Si vous êtes vaincu, ne tuez aucune Action: Placez Action: Défaussez un Conseiller Action: Regardez les trois Si vous ne gagnez qu’une
Troupe de votre Armée et défaussez de la réserve sur face visible du joueur détenant seule , gagnez
cette carte. Ignorez les pouvoirs le Sombre Secret, sauf si cartes du sommet de la défausse
qui tuent toute votre Armée.
le Sombre Secret. de votre région. supplémentaire.
il détient la Faveur du Peuple.

Divination Sort de Rouille Portail Brume Épaisse Frères d’Armes

Piochez une carte supplémentaire. Si vous détenez le Sombre Ne dépensez pas de Provision et
Si vous êtes vaincu, ne tuez Ignorez tout que vous obtenez.
(Arrêtez-vous après une Vision Secret, ignorez tout ignorez les pouvoirs de sites si vous
aucune Troupe de votre Armée. égal au nombre d’autres
comme d’habitude.) obtenu par l’attaquant. Voyagez depuis ou vers ce site.
Ignorez les pouvoirs qui tuent
toute votre Armée.
X Clans parmi les cartes
que vous contrôlez.
Sortilège d’Effroi Pacte de Sang Révélation Observatoire Instrument du Fléau

Effet immédiat, dans l’ordre du tour,


Action: Tuez deux Troupes dans Action: Sacrifiez un nombre pair chaque joueur peut brûler autant
Tant que vous êtes sur ce site, Action: Chaque joueur
votre région (sur les sites ou les de Troupes de votre plateau. de qu’il souhaite pour gagner
vous pouvez Rechercher (même vous) place par site qu’il
plateaux, même les vôtres) si vous Pour chaque paire sacrifiée, le même nombre de .
dans n’importe quelle défausse. contrôle dans la banque .
détenez le Sombre Secret. gagnez .

Armure Étincelante Envoûtement Porte-Guigne Précepteur Voleur de Songe

Effet immédiat, si vous êtes un Exilé


avec plus de (même sur les cartes)
que le Chancelier, vous pouvez devenir
Citoyen. Ne prenez pas de Relique, Si vous contrôlez cette carte, après avoir lancé
Chaque Plan de Bataille terminez votre phase d’actions et ou , vous pouvez utiliser ce pouvoir Action: Échangez deux
adverse possède un coût rafraîchissez vos Provisions au maximum. Action: Gagnez . Conseillers faces cachées.
pour relancer vos dés une fois.
supplémentaire de . (Ceci n’est pas un plan de bataille !)

Séisme Verrou Magique Rite d’Initiation Vœu de Silence Caveau Oublié

Vous ne pouvez pas donner à quiconque Action: Placez sur


par site ciblé. Pour chaque Relique ciblée, Pour Recruter, vous devez ni Récupérer le Sombre Secret. le Sombre Secret depuis la réserve,
ajoutez . placer à la place de . Chaque fois qu’un joueur le Récupère, ou brûlez sur le Sombre Secret
gagnez autant de placés pour l’obtenir. (sauf le dernier).

Cartothèque Transaction Douteuse Maître Faussaire Charlatan Assassin

Tant que vous êtes sur ce site, Action: Donnez à un joueur sur Agissez comme si vous aviez Vous ne pouvez avoir que deux Conseillers.
vous pouvez Commercer avec votre site pour lui prendre , ou les Conseillers d’un autre joueur. Effet immédiat, brûlez tous les
sur le Sombre Secret sauf le dernier. Action: Défaussez un Conseiller face
n’importe quelle carte donnez-lui pour lui prendre , (Vous ne pouvez pas utiliser vos propres
visible d’un joueur sur votre site.
de votre région. autant de fois que souhaité. Conseillers pour ce Commerce.)
Opprimés Chantage Vieux Fou Dissidence Faux Prophète

Effet immédiat, si vous êtes un Exilé,


Effet immédiat, chaque joueur gagnez une Troupe et placez-la sur n’importe
Effet immédiat, choisissez
à l’exception de celui qui détient quelle Vision Révélée. Considérez que
la Faveur du Peuple, place vous détenez cette Vision Révélée
Gagnez deux Troupes une Relique détenue par un joueur
si votre adversaire sur cette carte pour chaque Clan également. Si elle devait être défaussée,
supplémentaires si vous Recrutez
sur une carte dont la banque
sur votre site. Prenez-la à moins
qu’il ne vous donne . 4 possède un parmi les cartes qu’il contrôle. tuez la Troupe et jouez ou défaussez la
Vision comme si vous l’aviez piochée.
a le moins de (pas d’égalité). Conseiller .

Vœu de Renouveau Fanatiques Ambitions Royales Purification Dompteur de Bêtes

Effet immédiat, si vous êtes un Exilé Vous ne pouvez pas jouer cette
et que vous contrôlez plus de sites que carte sur un site avec une carte
le Chancelier, vous pouvez devenir verouillée. Effet immédiat,
Citoyen. Prenez une Relique du
Vous ne pouvez pas Récupérer Si l’Armée du défenseur est supérieure Reliquaire Impérial sans la regarder, ignorez la capacité du site.
Défaussez toutes les autres cartes Vos adversaires ne peuvent pas
la Faveur du Peuple. Chaque fois à la vôtre, chaque Troupe que vous terminez votre phase d’actions et
de ce site, sa capacité est fixée à 1. utiliser les Plans de Bataille
qu’un joueur devrait brûler , rafraîchissez vos Provisions au maximum.
sacrifiez ajoute trois (au lieu d’un) et contre vous.
prenez-lui à la place. à votre attaque.

Émeutes Bonimenteur Salle de Jeux Lac Bouillonnant Voleur de Reliques

Effet immédiat, si la Faveur du Peuple


est côté Foule, défaussez les cartes du
Clan majoritaire sur la Mappemonde.
En cas d’égalité, vous choisissez. Vous ne pouvez avoir que deux Conseillers. Si vous Voyagez vers ce site Après qu’un joueur dans votre région ait pris
Repos: Gagnez d’une banque Action: Lancez 4 et gagnez et que vous ne le contrôlez pas, au moins une Relique (peu importe comment),
(Si ne défaussez pas cette carte.) autant de que le résultat obtenu, vous pouvez lancer un par Relique prise.
correspondant au Clan vous devez tuez deux Troupes
d’une carte de votre site. depuis n’importe quelle banque. de votre plateau si possible.
Si vous n’obtenez aucun / ,
prenez-lui ces Reliques.

Enchanteresse Insomnie Attaque Sournoise Commérages Chef Bandit

Effet immédiat, tuez une Troupe


Après une Campagne d’un autre sur chaque site. Tant que cette
Action: Échangez cette carte Vous ne pouvez avoir que deux Conseillers. Les adversaires de celui qui contrôle carte est face visible, chaque site a
joueur, vous pouvez faire Campagne cette carte ne peuvent pas jouer
avec n’importe quel Conseiller Repos: Gagnez . sans dépenser de Provision si vous deux bandits supplémentaires.
face visible. de Conseiller face cachée.
le choisissez comme défenseur.
Culte du Chaos Calomnie Code d’Honneur Cavaliers Éclaireurs Messager

Après qu’un joueur obtienne Si vous êtes victorieux et avez Banni mais vous ne pouvez Ignorez tout que
Action: Déplacez des Troupes entre
le titre de Gardien du Serment, le défenseur, il brûle toutes les 2 pas utiliser d’autres
Plans de bataille. vous obtenez.
votre plateau et les sites que vous
contrôlez (à l’exception de la dernière
prenez-lui . de son plateau (et non la moitié). Troupe d’un site).

Promotion Soudaine Palanquin Mur de Bouclier Parade Militaire Gardiens du Grimoire

Action: Choisissez un joueur sur votre site Si vous êtes victorieux, gagnez Les adversaires de celui qui contrôle
Si vous êtes victorieux, Si vous êtes vaincu,
gagnez trois Troupes.
et un site vers lequel vous pouvez Voyager.
Placez-vous sur ce dernier site, puis faites-y 2 tuez toute votre Armée.
de chaque banque correspondant
aux Conseillers adverses
cette carte ne peuvent pas cibler
ou prendre le Sombre Secret,
Voyager le joueur, sans dépenser de Provision. (y compris des Alliés Impériaux). d’aucune manière.

Tyran Travail Forcé Police Secrète Spécialiste Capitaines

Vous devez tuer une Troupe Un adversaire ne peut pas Rechercher tant qu’il Un adversaire ne peut pas jouer Action: Faites Campagne sur n’importe quel
se trouve sur un site appartenant à celui qui de Vision face visible tant qu’il se Le défenseur ne peut pas site que vous contrôlez comme si vous y étiez.
(même une des vôtres) sur le site vers contrôle cette carte, à moins de lui donner . utiliser de Plans de bataille. Ne dépensez pas de Provision et ajoutez les
lequel vous Voyagez, si possible. (Donnez au Chancelier si Empire, brûlez si Bandits.)
trouve sur un site appartenant
à celui qui contrôle cette carte. Troupes du site contrôlé à votre Armée.

Engins de Siège Taxe Royale Traversée Payante Couvre-Feu Chevalier Errant

Effet immédiat, prenez


Tuez deux Troupes à chaque joueur sur un site que Un adversaire ne peut pas Voyager vers Un adversaire ne peut pas Commercer avec Après avoir Recruté,
(même les vôtres) sur n’importe vous contrôlez dans votre région. un site appartenant à celui qui contrôle une carte appartenant à celui qui contrôle vous pouvez faire Campagne
quel site de votre région. cette carte, à moins de lui donner . cette carte, à moins de lui donner .
(Donnez au Chancelier si Empire, brûlez si Bandits.) (Donnez au Chancelier si Empire, brûlez si Bandits.) sans dépenser de Provision.
Vœu d’Allégeance Partie de Chasse Siège du Conseil Encerclement Émissaire de Paix

Vous ne pouvez pas jouer Si vous êtes Citoyen, vous si votre Armée est Vous ne pouvez pas utiliser d’autres
Après avoir Recherché dans le Monde,
de Vision Révélée.
Repos: Gagnez de n’importe vous pouvez faire Campagne ne pouvez pas vous faire exiler, 2 plus grande que celle
Plans de Bataille. Si votre adversaire est
sur votre site, donnez-lui par .
quelle banque. sans dépenser de Provision. y compris par vous-même. de votre adversaire. Vous êtes victorieux, aucune Troupe n’est tuée.

Chasseur de Reliques Pionniers Rotation des Cultures Tournée Générale Guide de Pays

Vous pouvez cibler les Reliques faces cachées Action: Déplacez un Si vous jouez une carte Action: Renvoyez tous les et Vous pouvez jouer deux cartes que
des sites que vous ciblez, chacune ajoute  . de vos Conseillers face visible sur un site, vous pouvez , et retournez vos comme vous piochez (au lieu d’une) si vous en
Vous pouvez placer chaque Relique
vers votre site. d’abord y défausser une carte. lors du Repos, à l’exception jouez au moins une sur un site.
prise sous la pioche Reliques. de la placée ici.

Séducteur Maréchaussée Héritage Familial Nouvelles du Lointain Niveleurs

Effet immédiat, piochez une


à moins que votre Relique. Prenez-la ou placez-la Action: Déplacez de la banque
Action: Prenez d’un
joueur sur votre site. 2 adversaire ne détienne
la Faveur du Peuple.
sous la pioche de Reliques. Ne dépensez pas de Provision. avec le plus de vers celle
qui en contient le moins.
Vous décidez des cas d’égalités.

Festin Légendaire Grand Enrôlement Cœur Vaillant Broyeur de Relique Bibliothécaires

Effet immédiat, prenez autant


de   que de carte que Vous ne pouvez pas utiliser ce Plan de bataille Vous êtes victorieux. Action: Placez une Relique face Après qu’un autre joueur ait joué
vous contrôlez (dont celle-ci), si votre adversaire détient la Faveur du Peuple.
cachée de votre site sous la pioche de
depuis n’importe quelle banque. Puis, défaussez cette carte à moins que une Vision Révélée, gagnez
Ignorez tout
3 que vous obtenez.
vous ne déteniez la Faveur du Peuple. Reliques pour gagner trois Troupes. de n’importe quelle banque.
Scrutin Populaire Sellier Héraut Bistrot Tumultueux Vœu de Paix

Action: Si vous êtes un Exilé et que vous Après qu’un autre joueur Après qu’un autre joueur ait fait Vous ne pouvez pas faire Campagne.
détenez la Faveur du Peuple, vous pouvez Gagnez une Troupe
devenir Citoyen. Ne prenez pas de Relique, ait joué une carte ou , Campagne (sauf contre les bandits), supplémentaire si vous Un attaquant ne peut pas sacrifier
terminez votre phase d’actions et rafraîchissez gagnez de la banque gagnez de n’importe Recrutez sur cette carte. de Troupe pour augmenter
vos Provisions au maximum. correspondante. quelle banque. son attaque contre vous.

Notaire Années d’Insouciance Mariage Hôpital Retour Attendu

Effet immédiat, gagnez  ,


Action: Négociez un échange de  , et de sites chacune de trois banques Si certaines de vos Troupes Ne dépensez pas de Provision
contrôlés avec n’importe quel joueur. L’ancien et
Considerez cette carte comme deux
le nouveau propriétaire déplacent respectivement
différentes. Conseillers , mais comme une seule devaient être tuées, placez-les si vous sacrifiez une Troupe
leurs Troupes vers et depuis leurs plateaux. carte pour votre limite de Conseillers. sur ce site si vous le contrôlez. de votre plateau.

Convois Vœu de Fraternité Montures Sauvages Lanciers Géant des Montagnes

Action: Prenez la défausse d’une autre Déplacez toutes vos vers la banque  . Si vous devez défausser un Plan Doublez le résultat obtenu Puis,
région et placez-la au-dessus de la défausse
de votre région (même si elle est vide).
Placez chaque que vous gagnez ou prenez dans
la banque . Vous pouvez utiliser les de la
de Bataille , vous pouvez défausser
n’importe quelle carte
lors de votre attaque.
Puis, défaussez cette carte.
1 ou 3 défaussez
cette carte.
banque comme si elles étaient sur votre plateau. que vous contrôlez à la place.

Khan Rival Dialecte Perdu Guide Privé Réimplentation Oracle

si votre adversaire possède Un autre joueur ne peut pas cibler Ne dépensez pas de Provision. Action: Déplacez un Conseiller Action: Piochez la Vision la plus proche
ou prendre vos Reliques et Bannières, du sommet de la pioche Monde.
4 un Conseiller . Puis,
défaussez cette carte. d’aucune manière, à moins qu’il ne
Après avoir Voyagé, terminez
votre phase d’action.
face visible de n’importe quel joueur
vers un site de la Mappemonde. Jouez-la ou défaussez-la comme
contrôle une carte . si vous aviez Recherché.
Pèlerinage Contre-Sort Patrouille Montée Grande Croisade Lignée Ancestrale

Effet immédiat, déplacez les cartes


de votre site vers les Dépossédés.
Mélangez-les et piochez autant de
cartes que vous avez déplacé. Les adversaires de celui qui par carte que
Regardez-les et placez-les sur la L’attaquant ne lance que la moitié Vos adversaires considèrent les cartes
contrôle cette carte ne peuvent de ses , arrondi à l’inférieur. vous contrôlez (dont et les Reliques des sites que vous
défausse de votre région. pas utiliser de pouvoir ayant celle-ci). Puis, défaussez
Puis, défaussez cette carte. contrôlez comme étant Verouillées.
un coût en ou en . cette carte.

Pacte Séculaire Mande-Foudre Famille Nombreuse Gite d’Étape Frères Jumeaux

Effet immédiat, si vous êtes un Exilé


et que vous détenez le Sombre Secret,
vous pouvez le donner au Chancelier Effet immédiat, vous pouvez
pour devenir Citoyen. Prenez une
Relique du Reliquaire Impérial sans la Vous ne pouvez avoir qu’un seul Conseiller Ne dépensez pas de Provision lorsque vous échanger cette carte avec un
Puis, défaussez d’un autre Clan que . Vous pouvez avoir Conseiller face visible de
regarder, terminez votre phase d’actions et
rafraîchissez vos Provisions au maximum. 2 cette carte. autant de Conseillers que souhaité,
Voyagez vers ce site si vous le contrôlez ou si vous
choisissez de donner à celui qui le contrôle. n’importe quel joueur.
ils ignorent la limite de Conseillers. (Donnez au Chancelier si Empire, brûlez si Bandits.)

Hospitalité Célérité Amateur de Reliques Terre Sacrée Adoration de la Nature

Après avoir Voyagé, gagnez Ne dépensez pas de Provision Après avoir Récupéré Aucun joueur ne peut jouer de
d’une banque qui correspond Vision Révélée, à l’exception de la par Conseiller
à la fois à une carte de votre site si vous avez trois Troupes ou moins une Relique, gagnez Conspiration, à moins qu’il que vous possédez.
sur votre plateau. 3 Provisions.
et à un de vos Conseillers. ne se trouve sur ce site.

Chant du Coq Petits Potes Ronces Aggripantes Rugissement Menaçant Fée Colporteuse

Effet immédiat, défaussez toutes


Ne dépensez pas de Provision Agissez comme si vous étiez sur Un adversaire qui Voyage depuis un site les cartes et (sauf celle-ci) Action: Piochez une Relique et
si vous Commercez avec un autre site avec une carte  . appartenant à celui qui contrôle des sites de votre région. prenez-la. Puis, placez une de vos
une carte ou . (Vous pouvez utiliser les modificateurs cette carte doit tuer une Troupe Reliques (à l’exception du Grand Sceptre)
de Commerce de ce site.) de son plateau si possible. sous la pioche de Reliques.
Revenants Joueur de Flûte Champignons Essaim d’Insectes Vœu d’Unité

Cette carte ignore la limite de Conseillers. Ne dépensez pas de Provision, En Campagne, les Troupes sur chaque site
Action: Tuez une Troupe du plateau Chaque Plan de Bataille que vous contrôlez s’ajoutent à votre Armée.
d’un joueur possédant un Conseiller Action: Déplacez cette carte vers mais piochez une seule carte adverse possède un coût Vous ne pouvez pas Voyager depuis un site
ou pour gagner une Troupe. les Conseillers de n’importe (au lieu de trois) du dessous supplémentaire de . que vous contrôlez si vous
quel joueur et prenez-lui . de la défausse de votre région. avez des Troupes sur votre plateau.

Python Géant Tortue de Guerre Jeunes Pousses Hurlements Présence Animale

Effet immédiat, gagnez autant


Quand un joueur vous attaque, les En attaque ignorez tout , ou Si vous jouez une carte ou Si vous jouez une carte , de Troupes que de cartes
cibles qu’il déclare doivent constituer en défense ignorez tout obtenu vous pouvez la jouer n’importe gagnez 1 Provision (dont celle-ci) sur la Mappemonde.
un total pair (2, 4, etc.) de . par votre adversaire (les qu’il obtient où sur la Mappemonde et deux Troupes.
tuent toujours ses Troupes). (en respectant la capacité du site).

Souvenir de la Nature Esprit des Marais Vœu de Pauvreté Conseil Forestier Jardin Emmuré

Action: Déplacez autant de  


Les joueurs qui ciblent ce
Vous ne pouvez pas gagner de Les adversaires de celui par carte sur
que de cartes sur la Mappemonde,
site ne peuvent pas utiliser
grâce au Commerce. qui contrôle cette carte ne la Mappemonde si
depuis n’importe quelles banques Repos: Si vous n’avez pas de  , prenez peuvent pas Commercer ou
de Plans de bataille. de n’importe quelle banque.
ce site est ciblé.
vers la banque . Recruter sur des cartes .

Vœu d’Animalité Fougères Alliés Sauvage

Vous devez toujours Recruter sur Vous pouvez placer chaque carte Action: Faites Campagne comme si vous
une carte qui correspond à un que vous défaussez au-dessus ou étiez sur n’importe quel site avec une carte  .
de vos Conseillers, mais gagnez en dessous de n’importe quelle Ne dépensez pas de Provision et ajoutez
une Troupe supplémentaire. défausse (même de votre région). vos Troupes du site à votre Armée.
Action: Déplacez autant de Troupes que souhaité
votre région. Voyagez vers un site avec une carte de ce

Action: Choisissez un joueur sur un autre site.


Clan. Si vous ne pouvez pas, Voyagez normalement.
Action: Révélez la première carte de la défausse de

Si vous êtes victorieux, vous pouvez tuez toute


VISION CONQUÊTE
de C VISION FOI
de F regardez une Relique du Reliquaire Impérial,

l’Armée adverse. Si vous le faites, vous devez


Action: Si le Chancelier contrôle votre site,
Dans les deux cas, ne dépensez pas de Provision.

ISION de ONQUÊTE ISION de OI

Si vous êtes victorieux, déplacez ici chaque Troupe


Il doit Voyager vers votre site si possible,

V V
sans dépenser de Provision. Si il le fait,

d’ici vers le plateau de son propriétaire.

au défenseur si possible.
V de C
ISION ONQUÊTE V
Si piochéeISION de F OI Vision.

de l’Armée adverse qui n’est pas tuée.


puis vous pouvez la prendre.
placé ici.

Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. dans le Monde, avancez le marqueur de
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.

Cage d’Obsidienne
Les
Si piochée Exilés
dans le peuvent jouer
Monde, avancezcette carte de
le marqueur Vision. Les
Si piochéeExilés
dans lepeuvent jouer cette
Monde, avancez carte de
le marqueur Vision.
Les Exilés peuvent jouer cette carte Les Exilés peuvent jouer cette carte
Cheval de Laiton

surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
Clé Squelette

Feu Grégeois
RÉVEIL: Vous gagnez si vous contrôlez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
donnez-lui le

RÉVEIL: Vous gagnez si vous contrôlez


R ÉVEIL: Vous gagnez si vous contrôlez
RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
R détenez
ÉVEIL: Vous gagnez si vousmoins
plus de sites que quiconque et qu'au le Sombre Secret et qu'au
plus de
de sites
sites que
que quiconque
quiconque etet qu'au
qu'au le Sombre
Sombre Secret
Secret et
et qu'au moins
moins
Appeau

donner
plus
moins trois Visions ont été piochées. letrois Visions ont étéqu'au
piochées.
moins trois
moins trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées. trois Visions
trois Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
Commercez avec une carte qui correspond

Après avoir Voyagé, gagnez une Troupe.


gagnez une Troupe par Troupe adverse

gagnez deux Troupes supplémentaires.


Vous ne pouvez pas placer de Troupes
Ne dépensez pas de Provision si vous
VISION RÉBELLION
de R VISION SANCTUAIRE
du S

sur les sites. Quand vous Recrutez,


V ISION de ÉBELLION VISION du ANCTUAIRE

sous la pioche de Reliques pour


V de R V du S

Action: Placez cette Relique


tuée lors cette Campagne.

ISION ÉBELLION ISION ANCTUAIRE

Tambour en Peau de Dragon


à un de vos Conseillers.
Calice d’Abondance
Si vous êtes victorieux,

Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision. Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.

gagner 4 Provisions.
Chaudron Maudit

Si piochée dans le peuvent


Les Exilés Monde, avancez le marqueur
jouer cette carte dede Vision. Si piochée dans le peuvent
Les Exilés Monde, avancez le marqueur
jouer cette carte dede Vision.
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur Vision. Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur Vision.

Anneau de Piété
Les
surLes Exilés
leurExilés peuvent jouer
emplacement cette carte Les Exilés peuvent jouer cette carte
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte surLes
leurExilés
emplacement
peuvent de Vision
jouer cetteRévélée.
carte
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
sur leur emplacement de Vision Révélée. sur leur emplacement de Vision Révélée.
RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
RÉVEIL
R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
: Vous gagnez et
si qu'au
vous détenez RÉVEIL
R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
: Vous gagnez si vous pluset
la Faveur du Peuple moins de Reliques et Bannières que détenez
quiconque
la Faveur du Peuple et qu'au moins
la Faveur du Peuple moins de Reliques et Bannières que quiconque et
de Reliques et
trois Visions et
ont été qu'au
piochées. qu'au moinsettrois
Bannières
Visions que
ont quiconque
été piochées.

Carte
trois Visions
trois Visions ont
ont été
été piochées.
piochées. qu'au moins
qu'au moins trois
trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
CONSPIRATION

Ils ne peuvent pas être tués, déplacés ou sacrifiés.


(même vous), ou exilez un Citoyen (sauf vous).

Considérez les bandits comme vos Troupes sauf


Action: Regardez dans le Reliquaire Impérial.

sur les sites adverses (vous contrôlez les sites vides).


Vous ne pouvez pas l’utiliser si vous l’avez pris ce tour.

Action: Offrez la Citoyenneté à un Exilé

Action: Échangez un de vos Conseillers


ONSPIRATION

face visible avec une carte sur votre site.


CONSPIRATION

quel site, Conseiller face cachée


Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.

Action: Regardez n’importe

Quand vous jouez une carte


sur un site, vous devez gagner
Si piochée dans le Monde, avancez le marqueur de Vision.

Registre des Archives


ou Relique sur un site.
Tout le monde peut jouer cette carte face visible.

Couronne des Bandits


Si piochée
Tout dans le Monde,
le monde avancez
peut jouer le marqueur
cette de Vision.
carte face visible.

à la place de .
Le Grand Sceptre

Tout le monde peut jouer cette carte face visible.


Pour jouer la Conspiration, vous devez avoir au moins
Pour
deuxjouer la Conspiration, vous devez avoirdes
au siens.
moins

Masque Cornu
Pour Conseillers
jouer la du même
Conspiration, Clan
vous qu'un
devez avoir au moins
deux Conseillers
Conseillers du
du même
même Clan
Clan qu'un
qu'un des
des siens.
siens.

Oeil d’Ivoire
deux
EFFET IMMÉDIAT : Vous pouvez brûler pour
EFFET IMMÉDIAT : Vous pouvez brûler sur
E
prendre
FFETune Relique
IMMÉDIAT ou :
une Bannière
Vous pouvezà brûler
un joueur pour
votre
pour
prendre une Relique ou une Bannière à un joueur
site. Si c'est sur votre
prendre uneune Bannière,
Relique ou unedéclenchez
Bannière àl'effet "Si capturée".
un joueur sur votre
site. Si c'est une Bannière, déclenchez
Retirez cette déclenchez l'effet "Si capturée".
carte de la partie.
site. Si c'est une Bannière, l'effet "Si capturée".
Retirez cette carte de la partie.
Retirez cette carte de la partie.

supplémentaire.
Les joueurs ne peuvent pas cibler ou prendre vos
Bannières et vos autres Reliques. En Campagne,
Si vous êtes un Exilé, pendant votre tour vous

sur les sites Impériaux. Les joueurs Impériaux


contrôlez les cartes (sauf les Plans de bataille)
ici

ici

Vous pouvez placer toutes les cartes


QUÊTE VISION
VISION de FOI
de FOI

que vous défaussez en dessous


QUÊTE

Diadème de Maîtrise
de cette Bannière

de la pioche Monde.
ne les contrôlent plus.
de cette Bannière,
de Vision.
de Vision. Si piochée
Si piochée dans
dans lele Monde,
Monde, avancez
avancez lele marqueur
marqueur de
de Vision.
Vision.
Les Exilés peuvent jouer cettecette carte
carte

Faveur du Peuple
Les Exilés peuvent jouer

tenter de vous Bannir ajoute


Grand Masque
sur leur
leur emplacement
emplacement de de Vision
Vision Révélée.
Révélée.

Corne Fendue
sur

Sombre Secret

Bannière de la

et retournez-la côté Foule


trôlez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez

Bannière du
trôlez R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez
qu'au
qu'au le Sombre Secret et qu'au moins
le Sombre Secret et qu'au moins
hées. trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.

Si capturée,

Si capturée,
hées. trois

seulement si vous êtes sur un site avec une carte


qu’il y en a déjà

une carte dans votre région et jouer sur n’importe

Action: Piochez une Relique. Prenez-là ou


Placez plus de qu’il y en a déjà ici.

supplémentaires. Si vous le faites, vous devez


placé auparavant et donne le reste à l’ancien.

Renvoyez les   placées auparavant,


Conseillers. (Vous pouvez librement le Récupérer

Dépensez 2 Provisions si vous

une par une, en commençant par la


Un joueur peut Récupérer le Sombre Secret

Quand vous jouez une carte sur un


ici. Le nouveau détenteur prend 1

dont le Clan ne correspond à aucun de vos

site, vous pouvez d’abord défausser

Action: Regardez les trois premières


vers la banque qui en contient

placez-la sous la pioche de Reliques.


Recherchez dans le Monde
VISION SANCTUAIRE
du S

Réveil: Vous devez soit placer ici, soit

le moins. Puis, si cette Bannière contient


VISION du

révéler toutes les cartes piochées.


Vous pouvez piocher deux cartes
LLION ANCTUAIRE

Baguettes de Sourcier

cartes de la pioche Monde.


LLION

banque que vous souhaitez.


(et non le coût indiqué)

Harpe de la Vérité
de Vision.
de Vision. Si piochée
Si piochée dans
dans lele Monde,
Monde, avancez
avancez lele marqueur
marqueur de
de Vision.
Vision.

6+ , retournez-la côté Foule.


Les Exilés peuvent jouer cette
Les Exilés peuvent jouer cette carte
carte

à vous-même ou de la réserve.)
Placez plus de

Cochon Devin
sur leur
sur leur emplacement
emplacement de de Vision
Vision Révélée.
Révélée.
tenez RÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus

quel site de celle-ci.


tenez R ÉVEIL: Vous gagnez si vous détenez plus
oins
oins de Reliques
de Reliques et
et Bannières
Bannières que
que quiconque
quiconque et
et

déplacer
s.
s. qu'au moins
qu'au moins trois
trois Visions
Visions ont
ont été
été piochées.
piochées.
Offrir la Citoyenneté à un Exilé
Vous devez lui promettre exactement une Relique
du Reliquaire Impérial, vous pouvez le laisser
les regarder. Vous pouvez promettre de lui donner
également des , , et d’autres Reliques
(même celle-ci). Il peut promettre de vous donner
des , , et des Reliques. Si vous vous faites
Citoyen vous-même, terminez votre phase d’actions
et rafraîchissez vos provisions au maximum.
Exilez un citoyen
Donnez-lui 5 , +1 s’il est le Gardien
du Serment ou détient la Faveur du Peuple,
-1 si c’est vous. +2 /-2 si les deux.

Bannière de la
Placez plus de qu’il y en a déjà ici. Faveur du Peuple ici
Renvoyez les placées auparavant, une Si capturée, de cette Bannière
par une, en commençant par la banque que vous
souhaitez. Puis, retournez cette Bannière.

Réveil: Vous devez soit placer ici, soit


déplacer vers la banque qui en contient
le moins. Faites-le deux fois.

Quand vous jouez une carte sur un


site, vous pouvez d’abord défausser
une carte dans votre région et jouer sur n’importe
quel site de celle-ci. Foule
Rempart Démesuré Salle des Débats Temple Sylvestre Serment de Serment de
Suprématie Protection
détenir le plus
contrôler
de Reliques
le plus de sites
et de Bannières

Successeur du Successeur du
Chancelier Chancelier
détenir plus de détenir
Reliques et Bannières la Faveur du Peuple
Chaque site ciblé appartenant à Lors de la Chronique,
celui qui contrôle cette carte Les joueurs ne peuvent pas
cibler la Faveur du Peuple. ne défaussez pas les sites
ajoute supplémentaire. avec des cartes .
Serment de Serment de
Quartier des Festivités Beffroi Colossal Forge Millénaire Dévotion Popularité
détenir
détenir le
la Faveur
Sombre Secret du Peuple

Successeur du Successeur du
Chancelier Chancelier
détenir détenir
le Grand Sceptre le Sombre Secret

Action: Négociez un échange Vous pouvez échanger des cartes Action: Piochez une Relique.
de , , et de Conseillers
avec n’importe quel joueur.
parmi celles que vous piochez
avec des cartes prises au hasard
dans les Dépossédés.
Prenez-là ou placez-la sous
la pioche de Reliques. Gardien du Serment
Réveil: Si vous êtes un Exilé, retournez ce Titre côté Usurpateur.
Vous empêchez le lancé du si vous êtes un Exilé.

Réveil Bannir

Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site Vous gagnez en tant qu’Usurpateur si vous détenez le Titre d’Usurpateur
Rechercher (et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
2 - 4 Provisions au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
Défaussez les autres.
Recruter Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commercer Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -

Vision Révélée

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
VICTOIRE VICTOIRE Temple Délabré Salle des Pitreries Rempart des Bandits
avec les habitants de cette contrée avec les habitants de cette contrée
épuisée par une guerre sans fin. épuisée par une guerre sans fin.

1 EMPIRE 1 EMPIRE
SI GARDIEN DU SERMENT SI GARDIEN DU SERMENT
2 USURPATEUR 2 USURPATEUR
3 VISIONAIRE 3 VISIONAIRE

4 EMPIRE 4 EMPIRE
Les adversaires de celui qui Lorsqu’elle est Récupérée,
contrôle cette carte ne peuvent
pas jouer de carte face visible.
la Faveur du Peuple est toujours
retournée côté Foule.
2 si ce site est ciblé.

VICTOIRE VICTOIRE
avec les habitants de cette contrée avec les habitants de cette contrée
épuisée par une guerre sans fin. épuisée par une guerre sans fin. Forge Abandonnée Beffroi Effondré Quartier Sordide
1 EMPIRE 1 EMPIRE
SI GARDIEN DU SERMENT SI GARDIEN DU SERMENT
2 USURPATEUR 2 USURPATEUR
3 VISIONAIRE 3 VISIONAIRE

4 EMPIRE 4 EMPIRE

Action: Échangez jusqu’à cinq Chaque fois que le est lancé, celui

Usurpateur Action: Retournez


cette carte.
cartes du dessus de la défausse de
votre région avec des cartes prises
au hasard dans les Dépossédés.
qui contrôle cette carte peut augmenter
ou diminuer la valeur obtenue de 1.
Un Citoyen ne peut pas utiliser ce pouvoir.
Réveil: Vous gagnez !
Vous empêchez le lancé du si vous êtes un Exilé.

Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant que Successeur si le Chancelier
Recruter Sur une carte vide de votre site ... devait gagner mais que vous avez atteint l’objectif de Succession.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Vous pouvez vous exiler, sauf si vous détenez
Commercer Sur une carte vide de votre site ... le Grand Sceptre. Donnez au détenteur du Grand Sceptre
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant. autant de que de Troupes sur votre plateau et de
- ou -
en votre possession. Après vous être exilé, terminez votre phase
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant. d’actions et rafraîchissez vos Provisions au maximum.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple

Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action de


carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des Troupes
Mineures entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et que le
0 Provision
Chancelier et les joueurs Impérieux sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Chancelier
Faites-le Voyager

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


et Brûlez la moitié
de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant qu’Empire si vous ou un Citoyen détient
Recruter Sur une carte vide de votre site ... le Titre de Gardien du Serment lors de la fin de partie.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes. Si un Citoyen a atteint l’objectif de Succession, il gagne à votre place.
Commercer Sur une carte vide de votre site ... Vous débutez toujours avec le Grand Sceptre,
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -
et possiblement une Bannière selon votre Serment.
Si vous êtes Gardien du Serment de Popularité,
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
débutez avec la Faveur du Peuple et une placée dessus.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple

Conseillers
Si vous êtes Gardien du Serment de Dévotion,
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. débutez avec le Sombre Secret et un placé dessus.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action


de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
Mineures Troupes entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et
0 Provision
que Citoyens sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

Reliquaire Impérial
Les offres de Citoyenneté doivent toujours inclure exactement une Relique du Reliquaire Impérial.
Ces Reliques ne peuvent pas être Récupérées ou prises en Campagne,
elles ne s’ajoutent pas aux objectifs de victoire.

Brutal Décadent Négligent Cupide


Si vous êtes l’attaquant, Ne dépensez pas de Provision Vous gagnez une Vous piochez deux cartes
le joueur vaincu (même si quand vous Voyagez vers supplémentaire (même lorsque supplémentaires (arrêtez-vous
c’est vous) doit tuer toutes un site du Craddle depuis vous Commercez pour des ) après une Vision comme
les Troupes de son Armée. un site des Provinces ou Vous gagnez un d’habitude). Vous ne pouvez
du Hinterland. Dépensez 1 de moins lorsque vous pas Rechercher en dépensant
Provision supplémentaire Commercez pour des . plus de 2 Provisions.
quand vous Voyagez vers
un site du Hinterland.

Réveil Bannir

Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site Vous gagnez en tant qu’Usurpateur si vous détenez le Titre d’Usurpateur
Rechercher (et gagnez ) ou dans vos Conseillers. au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 - 4 Provisions
Défaussez les autres.
Recruter Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commercer Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -

Vision Révélée
Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Clockwork
Clockwork Prince
Prince Mécanique
Prince 1. Assess Threat Menaceand
1.duAssess
Structure
1. Évaluez2.laSearch
tour :
Playune
2. Jouez One Card
carte 3. Take
3. Phase
Threat 2. Search and Play One Card
Actions
d’Actions 4. Cleanup
4. Nettoyage
Threat
Threat
Menace Exilé
Exile Exile du
Gardien
Oathkeeper Oathkeeper on
Tour on Échec duTravel
Failed Voyage Relationships
Failed Travel Relations Rela
1
Serment au 8, Completed
Round Round
8, Usurper,
Usurpateur 8, Usurper, Exilé
Completed
Exile
Gardien Exile 1 If traveling toFriends Amis Conspirators
Friends
Conspirateurs

11 2211
IfSitraveling to gain or a relic
1
No Threat? Successor? or Prince in Exile? Vision? Oathkeeper? vous Voyagez pour gagner gain or a relic
1Actions
NoAucun
Threat?
danger ? Successor?
Succession ? ou Prince en Exileor Prince in Exile?
Vision ? du Serment Vision? ou Oathkeeper?
butuneyouRelique maisany,
can’t gain vous ne
que gain Actions
Successor
Objectif Oathkeeper
Objectif That Vision
Objectif Oathkeeper
Objectif
pouvez
from the pasfavor
en gagner, closest to but you can’t gain any, gain
bank gagnez

5
auprès de la banque la plus proche
dethe worldMonde
deck that
qui has favor. from the favor bank closest to
2
Goal
Succession Goal
Serment Goal
Vision Goal
Serment
Successor Oathkeeper That Vision la pioche
Oathkeeper en contient.
If vous
traveling to gain but you
Si Voyagez
2
pour obtenir

112 22
the world deck that has favor.
2
Citizenship: At the end of the Goal
Prince’s turn, if they’re Chancellor Goal but not Oathkeeper, and Goal
they mais Goal
can’tque vous
gain ne gain
any, pouvez en.
Citoyenneté : À la fin du tour du Prince, s’il est Chancelier mais pas Gardien du Serment, et qu’il a une Menace
havepasa Threat but no Successor, each Exile
du in turn
sauforder, except
atteintone whodu meets the Successor obtenir aucun, gagnez .
mais de Successeur, chaque Exilé dans l’ordre tour, celui qui l’objectif Successeur,
If traveling to gain but you

44
211
goal,Regarder
peut may peek at thedebottom
la Relique dessous relic of thede
de la pioche relic decketand
Reliques may take
la prendre pouritdevenir
to become a Citizen.
Citoyen.
Tiebreakers
Citizenship: At the end of the Prince’s turn, if they’re Chancellor but not Oathkeeper, Départage
and they
Use the leftmost. Among players, can’t gain any, gain .
have a Threat but no Successor, each
Playing Exile
Cards in turn order, except one who meets the Successor
Utilisez
the le
earliestplus
in à
turngauche. Parmi
order. Amongles

11
goal, may
Drawpeek
threeatcards
Jouer
the bottom des
from therelic
deck.
Cartes
of Do
the relicstop
not deck and mayReveal
at Visions! take it to becomejoueurs,
a cards,
Citizen.
utilisez
the onel’ordre du earliest.
drawn tour. Parmi
Tiebreakers
Piochez
cards3 cartes
except de Visions.
la pioche Monde.
IncreaseNeTactics
vous arrêtez
oncepasperauxbattle
Visions ! Révélez
plan les
revealed. les cartes, celle piochée en premier.

33
cartes sauf les Visions et augmentez les Tactiques de un par Plan de Bataille révélé.
Battle Ready? Use the leftmost. Among players,
JouezPlay the du
la carte card of indiqué
Clan the suitpar listed in your
la zone d’EspritMind quadrant
actuelle et faitesand advance
progresser Prêt à Combattre ?
Playing Cards You must be able to roll morethe earliest in turn order. Among

211
the matching
sa Relation. relationship
Jouez cette carte sur le marker. Play it to
site (en respectant the topmost
sa capacité) le plus Cradle
haut du

1
site,puis
Cradle, then topmost
le plus haut desProvinces
Provinces,site, thenletopmost
ou alors plus hautHinterland
du Hinterland.site. Vous devez
attack pouvoir
dice than lancer plus de dés
the defending
Draw three cards from the deck. Do not stop at
ne peut Visions!force
Reveal
d’attaque que l’Armée en défense cards, the one drawn earliest.
Si cette cartecard can’tpasbeêtre jouée, discard
défaussezit,la, gain
gagnezyour
le bonus de CarteCan’t
non
If the
1 gained inTactics
played, quadrant’s plus dice added by targets.

2
jouée indiqué dans votre zone d’Esprit et ajoutez les gagnées à votre Ambition. + les dés ajoutés par les cibles.
cards except
Play Card bonus,Visions.
and put anyIncrease once box.
your Ambition per battle plan revealed.
2
1
Play the card of the suit listed in your Mind quadrant and advance Battle Ready?
Ambition
Ambition Tactics
Tactiques
! ! ! ! _+±33!
the matching relationship marker. Play it to the topmost Cradle You must be able to roll more

1
site, then topmost Provinces site, then topmost Hinterland site. Neutre
Unaligned
_± _+± _+±22 _+±22 attack dice than the defending
If the card can’t be played, discard it,+ gain your
Play Card bonus, and put any gained in your Ambition box.
quadrant’s
1 Can’t force plus dice added by targets.

1
Only for recovering the
Seulement pour Récupérer
la Faveur du Favor
People’s Peuple and
et les relics
Reliques

Ambition Tactics
Reliquaire Princier ± ! ±! ±2! ±2! ±3!
Provisions

Le Prince ne rafraîchit pas ses Provisions. Si le Prince est un Exilé,


le joueur Chancelier utilise un plateau Citoyen et ce plateau.
Only for recovering the
Brutal
People’s Favor and relics Décadent Négligent Cupide
Si vous êtes l’attaquant, Ne dépensez pas de Provision Vous gagnez une Vous piochez deux cartes
le joueur vaincu (même si quand vous Voyagez vers supplémentaire (même lorsque supplémentaires (arrêtez-vous
c’est vous) doit tuer toutes un site du Craddle depuis vous Commercez pour des ) après une Vision comme
les Troupes de son Armée. un site des Provinces ou Vous gagnez un d’habitude). Vous ne pouvez
du Hinterland. Dépensez 1 de moins lorsque vous pas Rechercher en dépensant
Provision supplémentaire Commercez pour des . plus de 2 Provisions.
quand vous Voyagez vers
un site du Hinterland.

Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Citoyen
Faites-le Voyager

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


et Brûlez la moitié
de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant que Successeur si le Chancelier
Recruter Sur une carte vide de votre site ... devait gagner mais que vous avez atteint l’objectif de Succession.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Vous pouvez vous exiler, sauf si vous détenez
Commercer Sur une carte vide de votre site ... le Grand Sceptre. Donnez au détenteur du Grand Sceptre
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant. autant de que de Troupes sur votre plateau et de
- ou -
en votre possession. Après vous être exilé, terminez votre phase
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant. d’actions et rafraîchissez vos Provisions au maximum.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple
Conseillers

1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.


Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action de


carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des Troupes
Mineures entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et que le
0 Provision
Chancelier et les joueurs Impérieux sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Bannir

Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site Vous gagnez en tant qu’Usurpateur si vous détenez le Titre d’Usurpateur
2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers. au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
Défaussez les autres.
Recruter Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commercer Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -

Vision Révélée

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

Réveil Bannir

Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site Vous gagnez en tant qu’Usurpateur si vous détenez le Titre d’Usurpateur
2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers. au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
Défaussez les autres.
Recruter Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commercer Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -

Vision Révélée

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

Réveil Bannir

Exilé
Faites-le Voyager
Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple et si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou et Brûlez la moitié
Visionnaire. Si vous détenez le Titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. de ses

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site Vous gagnez en tant qu’Usurpateur si vous détenez le Titre d’Usurpateur
Rechercher (et gagnez ) ou dans vos Conseillers. au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 - 4 Provisions
Défaussez les autres.
Recruter Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commercer Sur une carte vide de votre site ...
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
- ou -

Vision Révélée
Conseillers

Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.


Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple Vous gagnez en tant que Visionnaire si vous avez
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la. une Vision Révélée et que votre objectif est atteint
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses au début de votre tour ou à la fin du huitième tour.
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.
Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action
Mineures de carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des
0 Provision Troupes entre votre plateau et votre site si vous le contrôlez.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions selon le nombre de Troupes dans votre réserve.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant que Successeur si le Chancelier
Recruter Sur une carte vide de votre site ... devait gagner mais que vous avez atteint l’objectif de Succession.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Vous pouvez vous exiler, sauf si vous détenez
Commercer Sur une carte vide de votre site ... le Grand Sceptre. Donnez au détenteur du Grand Sceptre
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant. autant de que de Troupes sur votre plateau et de
- ou -
en votre possession. Après vous être exilé, terminez votre phase
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant. d’actions et rafraîchissez vos Provisions au maximum.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple

Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action de


carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des Troupes
Mineures entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et que le
0 Provision
Chancelier et les joueurs Impérieux sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Citoyen
Faites-le Voyager
et Brûlez la moitié
Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions. de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant que Successeur si le Chancelier
Recruter Sur une carte vide de votre site ... devait gagner mais que vous avez atteint l’objectif de Succession.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Vous pouvez vous exiler, sauf si vous détenez
Commercer Sur une carte vide de votre site ... le Grand Sceptre. Donnez au détenteur du Grand Sceptre
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant. autant de que de Troupes sur votre plateau et de
- ou -
en votre possession. Après vous être exilé, terminez votre phase
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant. d’actions et rafraîchissez vos Provisions au maximum.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple

Conseillers
1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.
Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action de


carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des Troupes
Mineures entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et que le
0 Provision
Chancelier et les joueurs Impérieux sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

Réveil Vérifiez si vous détenez la Faveur du Peuple. Bannir

Citoyen
Faites-le Voyager

Actions en dépensant des Provisions pour effectuer ces actions.


et Brûlez la moitié
de ses

Rechercher Piochez 3 cartes et jouez-en 1 sur votre site


2 - 4 Provisions
(et gagnez ) ou dans vos Conseillers.
Défaussez les autres. Vous gagnez en tant que Successeur si le Chancelier
Recruter Sur une carte vide de votre site ... devait gagner mais que vous avez atteint l’objectif de Succession.
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Vous pouvez vous exiler, sauf si vous détenez
Commercer Sur une carte vide de votre site ... le Grand Sceptre. Donnez au détenteur du Grand Sceptre
1 Provision Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant. autant de que de Troupes sur votre plateau et de
- ou -
en votre possession. Après vous être exilé, terminez votre phase
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant. d’actions et rafraîchissez vos Provisions au maximum.
Récupérer Choisissez 1 Relique de votre site, la Faveur du Peuple
Conseillers

1 Provision ou le Sombre Secret. Payez son coût et prenez-la.


Campagne Choisissez un adversaire sur votre site. Ciblez ses
2 Provisions sites, Bannières et Reliques et tentez de le Bannir.
Voyager Déplacez-vous depuis votre site vers n’importe quel
1 - 4 Provisions autre. Retournez-le si il est face cachée.

Actions Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée. Utilisez une action de


carte. Regardez les Reliques sur votre site. Déplacez des Troupes
Mineures entre votre plateau et votre site si l’Empire le contrôle et que le
0 Provision
Chancelier et les joueurs Impérieux sur ce site vous y autorisent.

Repos
Renvoyez chaque placée sur une carte vers la banque correspondante.
Provisions

Renvoyez chaque placé sur une carte vers votre plateau. Retournez vos  .
Rafraîchissez vos Provisions au même niveau que le Chancelier.
Rafraîchissez une Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Mine Marais Salant

Vallée Fertile Côte Aride

Plaines Rivière

Steppe Montagne
Côte Luxuriante Marécages

Désert Côte Rocheuse

Passage Étroit Vallée Charmante

Bois Profonds Pierres Dressées


Cité Antique Cité Engloutie

Vaste Taudis Géant Enseveli

Le Tribunal Bois Brumeux

Coin Reculé

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