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Comment jouer a Cthulhu Wars

Comment je gagne ?
Le joueur avec le plus de points d’apocalypse à la fin de la partie est le vainqueur.

Comment je récupère des points d’apocalypse ?


A la fin de chaque tour (après la phase de collecte de pouvoir) il y a la phase d’apocalypse. Durant celle-ci vous recevez 1 point d’apocalypse par portail
que vous contrôlez sur le plateau. Chaque joueur a également l’opportunité d’effectuer un rituel d’annihilation, qui lui coûtera du pouvoir mais lui
permettra de recevoir à nouveau 1 point d’apocalypse par portail (doublant ainsi son sa récolte du tour) et également 1 signe des Anciens si son Grand
Ancien est en jeu (on en reparlera après). Attention, chaque rituel réalisé augmente le coût des rituels suivants (comme indiqué sur la piste du même
nom).

Quand est-ce que la partie s’arrête ?


Il y a deux facteurs pouvant déclencher la fin de partie : lorsqu’un joueur possède au moins 30 points d’apocalypse ou lorsque la piste de rituels atteint
la case Mort Subite.

Et ça suffit pour gagner ?


En fait non Tout d’abord vous ne pouvez pas gagner la partie si vous n’avez pas débloqué vos 6 grimoires de faction (indépendamment de votre
nombre de points d’apocalypse).
Ensuite, ce n’est pas forcément celui déclenche la fin de partie (en ayant 30 points d’apocalypse ou un rituel en Mort Subite) qui va gagner : en effet les
signes des Anciens gagnés pendant la partie peuvent être convertis contre 1, 2 ou 3 points d’apocalypse (leur valeur exacte est cachée au tirage et seul
vous connaissez la valeur des vôtres). A n’importe quel moment un joueur peut décider de convertir ses signes des Anciens en points d’apocalypse…

Donc je fais comment pour avoir ces fameux signes des Anciens ?
Comme dit précédemment, chaque faction gagne 1 signe des Anciens si elle réalise un rituel d’annihilation alors que son Grand Ancien est en jeu (et
même 2 signes si elle a 2 Grands Anciens en jeu). En plus de cette méthode accessible à tous les joueurs, certaines factions ont des capacités spéciales
qui leur sont propres pour gagner également des signes. Etudiez avec attention votre plateau de faction et vos grimoires pour voir si c’est le cas et ajuster
vos plans.

Et pour en revenir aux grimoires, je les gagne comment ?


Leur déblocage est également spécifique à chaque faction : certaines les débloquent rapidement, et d’autres non. Sur votre plateau de faction, la partie
droite vous indique les six conditions qui vont devoir être remplies, chacune d’entre elles vous permettant d’y placer un grimoire. Vous êtes libre de les
débloquer dans l’ordre de votre choix : chaque fois qu’une condition est remplie (pendant votre tour ou celui d’un adversaire) vous pouvez choisir l’un
de vos grimoires et recouvrir la condition remplie : vous avez désormais accès au pouvoir du grimoire pour tout le reste de la partie (vous ne pouvez
pas « perdre » un grimoire, même si la condition n’est plus remplie par la suite).
Certaines conditions précisent « en tant qu’action, faites X » ; cela signifie que lorsque c’est à votre tour de jouer votre action du tour peut être de
débloquer ce grimoire en exécutant la consigne donnée (exemple : si la condition est « en tant qu’action, dépensez 6 points de pouvoir » et que c’est à
vous de jouer, vous pouvez baisser votre total de points de pouvoir de 6 et débloquer un de vos grimoires).

D’accord, mais j’en gagne comment du pouvoir ?


En phase de collecte du pouvoir vous recevrez : 1 point de pouvoir pour chacun de vos adorateurs en jeu, 2 points de pouvoir pour chaque portail que
vous contrôlez, 1 point de pouvoir par portail abandonné (contrôlé par aucun joueur) et pour finir 1 point de pouvoir par adorateur ennemi que vous
auriez capturé ce jour-ci (vous le remettez ensuite dans la réserve de son joueur).

Il y a donc plusieurs phases de jeu, c’est quoi l’ordre exact d’un tour ?
1. Phase d’action
2. Phase de collecte de pouvoir
3. Phase de détermination du premier joueur
4. Phase d’apocalypse

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Euh c’est quoi cette phase de détermination du premier joueur ?
Après avoir reçu leurs points de pouvoir, les joueurs doivent vérifier quelle est la faction qui a le score de pouvoir le plus haut : son contrôleur devient
alors le premier joueur (et ce jusqu’à la prochaine phase de détermination du premier joueur). Si deux (ou plus) joueurs sont à égalité pour être
premier joueur, le premier joueur du tour précédent arbitre et choisit lequel deviendra premier joueur pour ce tour (il peut se choisir s’il est dans les
prétendants).
Il y a deux avantages à être premier joueur : vous jouez évidemment en premier mais vous déterminez aussi le sens de jeu : horaire ou anti-horaire (en
choisissant ainsi qui jouera en second ou en dernier, vous pouvez influer sur ce qui va se passer durant la phase d’actions à venir).

Ben justement la phase d’actions, c’est quoi ?


C’est une phase qui va durer tant que tous les joueurs n’ont pas dépensé tous leurs points de pouvoir. En commençant par le premier joueur, puis en
suivant le sens de jeu qu’il a choisi, chaque joueur à qui il reste au moins 1 point de pouvoir doit réaliser UNE action (qui généralement coûte du
pouvoir) et éventuellement des actions illimitées (on en parle dans le paragraphe suivant). Une fois l’action réalisée, c’est au joueur suivant de faire la
sienne. Les actions communes à toutes les factions sont :
‘‘ Recruter UN adorateur (1 pouvoir) : prenez un adorateur dans votre réserve et placez-le dans une zone où vous avez déjà au moins une autre
unité.
‘‘ Ouvrir UN portail (3 pouvoirs) : il vous faut un adorateur dans une zone ne contenant pas de portail. Placez-y un portail, vous pouvez également
placer votre adorateur dessus pour en prendre le contrôle.
‘‘ Invoquer UN monstre (coût variable) : prenez un monstre dans votre réserve et placez-le dans une zone où vous contrôlez un portail.
‘‘ Déplacer DES unités (1 pouvoir par unité) : chaque point de pouvoir dépensé vous permet de bouger une de vos unités dans une zone qui lui
est adjacente (elles n’ont pas besoin d’être ou d’aller dans les mêmes régions).
‘‘ Capturer UN adorateur (1 pouvoir) : un monstre vous permet de capturer un adorateur si ce dernier n’est pas accompagné par un de ses propres
monstres. Un adorateur protégé par un monstre peut être capturé par un Grand Ancien (ne fonctionne pas s’il est protégé par son propre Grand
Ancien).
‘‘ Déclarer UN combat (1 pouvoir) : dans une zone où vous avez des unités ayant un score de combat positif et où au moins un adversaire se trouve
(vous n’attaquez qu’une seule faction ennemie). Des grimoires peuvent être utilisés mais généralement vous lancerez un dé par point de combat
que possèdent vos unités.
‘‘ Réveiller son Grand Ancien (coût variable) : chaque faction réveille son Grand Ancien d’une façon différente, référez-vous à votre plateau de
faction pour découvrir les étapes à suivre. Si votre Grand Ancien est tué, vous pourrez le réveiller à nouveau mais chaque réveil est souvent coûteux
en points de pouvoir.
Chaque faction a également des actions qui lui sont spécifiques (principalement via ses grimoires, mais aussi éventuellement sur son plateau de faction).
Prenez le temps de bien les étudier

C’est quoi une action illimitée ?


C’est une action que vous pouvez faire en plus de votre action normale (avant ou après) lorsque c’est à vous de jouer. Il y en existe deux :
‘‘ Contrôler/abandonner un portail : Déplacer un adorateur sur un portail abandonné dans la zone, ou au contraire en descendre. Cela coûte
0 point de pouvoir.
‘‘ Déclarer un combat illimité : Si vous avez vos 6 grimoires, alors lancer une bataille n’est plus considéré comme votre action principale. Cela vous
coûte toujours 1 point de pouvoir mais vous pouvez le combiner à une autre action.

Et si je ne veux pas faire d’action ? Je peux passer mon tour ?


Lorsque c’est à vous de jouer, vous pouvez en effet décider de passer votre tour, mais vous descendez alors immédiatement votre niveau de points de
pouvoir à zéro.
Sans pouvoir vous n’êtes plus autorisé à réaliser la moindre action (votre tour est automatiquement sauté) mais si vous regagnez des points de pouvoir,
vous pourrez de nouveau agir durant le tour en cours.

Un dernier conseil avant que je me lance ?


Pendant les deux trois premières phases d’actions, essayez de vous assurer un bon revenu en points de pouvoir (en construisant des portails) mais aussi
de débloquer vos premiers grimoires. Un ou deux monstres pour vous protéger ne sera pas non plus du luxe. A partir du milieu de partie (3-4 grimoires
débloqués, votre Grand Ancien sorti) concentrez-vous alors sur la capture des portails adverses, faites un ou deux rituels d’annihilation et finissez de
débloquer vos grimoires. Attention à ne pas paraître trop en avance sur les autres, sinon ils se ligueront contre vous.

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