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FEUILLE D'AIDE DE JEU

Phase d'assaut
Durant chaque round de la phase d’assaut, tous les joueurs vont jouer un tour entier, en commençant par le premier
joueur. A votre tour, vous allez effectuer les étapes suivantes dans l’ordre :

1. Début de votre tour


• Résolvez tous les talents, événements ou reliques qui se déclenchent au début de votre tour.

• Utilisez une option de construction limitée pour construire ou mettre à niveau une tour. Cela peut être fait au
maximum deux fois pour chaque phase d'assaut ( et maximum 2 fois par vague). Placez un pion dans l'un des trous au
bas de votre forteresse chaque fois que vous utilisez une option de construction limitée, afin de connaître le nombre
que vous avez utilisé.

* Les options de construction limitées utilisées durant la phase d’assaut permettent seulement de construire ou
d’améliorer une tour (p17).

* Avec une seule option de construction limitée, vous pouvez améliorer une tour autant de fois que vous le désirez, en
payant le coût en Source approprié.

* Vous pouvez utilisez vos deux options de construction limitées l’une après l’autre dans le même round.

2. Mouvement
• Déplacer des minions – tous vos minions doivent effectuer leur mouvement sans interruption, en commençant
par votre minion de tête (p20-22).

• Déplacement des héros – Chacun de vos héros peut bouger avant ou après le déplacement de tous vos minions
(p23).

• Certaines unités peuvent avoir des compétences qui s’activent durant cette étape, avant ou après leur
déplacement.

3. Tir des tours


Chaque joueur adverse vérifie s’il y a des unités du joueur actif à portée de ses tours. Si c’est le cas, les tours
concernées vont attaquer et des lancés de dés de dommages vont être effectués. Si les tours de plusieurs adversaires
doivent faire feu, résolvez leurs attaques dans l’ordre du tour. Chaque tour peut faire feu une seule fois par tour (p19).

4. Exploration
• Vous pouvez explorer n’importe quel point d’intérêt qui est adjacent à une ou plus de vos unités. Lorsque
vous explorez un point d’intérêt, vous allez regarder sa face cachée sans la montrer aux autres joueurs (p25).

• Après avoir exploré un point d’intérêt, vous devez choisir immédiatement de soit le révéler en le retournant sur sa
face visible, soit de le reposer face cachée. Si vous le révélez et que le point d’intérêt possède un niveau de santé,
placez immédiatement le nombre approprié de jetons de santé sous le jeton.

• Vous pouvez continuer d’explorer des points d’intérêts jusqu’à ce que vous décidiez d’arrêter, ou que vous n’avez
plus de points d’intérêts à explorer.

5. Attaque
• Vos unités attaquent dans l’ordre de votre choix. Les minions doivent attaquer s’ils ont une cible valide ; les
héros attaquent de manière optionnelle. Les cibles valides sont les unités opposées (en incluant les minions des points
d’intérêts), les tours opposées, et les portes des forteresses opposées qui sont à portée. Chacune de vos unités ne peut
attaquer qu’une seule fois (p23).

• Quand une de vos unités attaquent, l’unité ciblée subit des dommages égaux à la valeur d’attaque de votre
unité. Chaque dommage subit enlève un jeton de santé de la cible. S’il s’agit du dernier jeton de santé de la cible, elle
est vaincue.
o Chaque cible va riposter, à chaque tour, la première fois qu’elle est attaquée par une unité à sa portée, à moins
qu’elle ne soit vaincue. La riposte inflige à l’attaquant des dommages égaux au niveau d’attaque de l’unité ciblée par
l’attaque.

o Si un minion groupé est vaincu, le minion suivant dans le groupe est immédiatement révélé et gagne des jetons de
santé en quantité égale à son niveau de santé. Tout dommage restant de l’attaque ayant vaincu le minion groupé
précédent n’est pas reporté sur le minion suivant. Le nouveau minion révélé ne riposte pas à la place de l’unité
vaincue.

• Lorsque vous attaquez une tour, vous ne retirez qu’un jeton d’amélioration d’attaque ou de portée du bas de la
tour, quelle que soit la quantité de dommages infligés. Une attaque infligeant 2 dégâts ou plus retire un jeton
d’amélioration de fortification du bas de la tour. Une attaque ne peut pas enlever plus d’un jeton d’amélioration
d’une tour. Les tours ne ripostent pas (p23).

Une fois que vous avez complétés un tour complet comme décrit ci-dessus, le joueur suivant commence son tour. La
phase d’assaut continue jusqu’à ce que tous les minions en jeu aient été vaincus. Lorsque cela arrive, la vague se
termine immédiatement (le joueur actuel ne termine pas son tour). Débutez la vague suivante avec la phase
d’événements, ou si vous venez de terminer la 4ème vague, déterminez le vainqueur.

• Collectez les récompenses pour toutes unités et/ou tours vaincues

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