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FAQ

Poussées et Attractions
Les poussées et attractions n’ont pas de limite de distance entre l’attaquant
et sa cible (sauf si une limite est annoncée dans la description de l’effet…
comme par exemple une adjacence). L’attaquant et sa cible doivent juste
être sur la même rangée de cases. A noter que la direction de la poussée ou
de l’attraction doit être la même que la rangée de cases définie par la
position de l’attaquant et de sa cible avant l’effet.
Si lors d’une attaque, une carte réaction est jouée provoquant le
déplacement de la cible avant une poussée ou une attraction de l’attaquant,
l’effet est maintenu si la cible se retrouve toujours dans la même rangée de
cases (même si la cible devient cachée par un obstacle après son
déplacement).

Effet « après attaque » d’une carte action ou réaction dans le cas d’une
mise « hors combat »
Si un champion est mis « hors combat » lors de l’application des dégâts
d’une attaque ou d’une réaction, tous les effets « après attaque » des cartes
jouées sont maintenus sauf s’ils font référence à une cible (et/ou sa position)
mise « hors combat » (ex : peur faisant référence à une source de peur, ne
peut pas être maintenue… tout comme poussée/attraction…)

Drain de vie :
Si une attaque avec Drain de vie applique plus de dommages qu'il ne reste
de point de vie à la cible, l'attaque draine tout de même les dommages
totaux.

Expérimentation
Un champion attaquant passe expérimenté lorsqu’il met « hors combat » au
moins un adversaire lors de son attaque (même si cette dernière a aussi mis
« hors combat » un de ses alliés. A noter que l’adversaire gagnera lui aussi
1 PV mais ne passera pas expérimenté).
Un champion attaqué peut passer expérimenté seulement s’il met « hors
combat » un champion adverse grâce à une carte réaction.

Effets « avant attaque » et « après attaque »


Tous les effets « avant attaque » et « après attaque »sont obligatoires mais
peuvent être modulés dans certains cas : les valeurs de déplacement,
course, saut, piqué, pioche et plan sont des valeurs maximales et peuvent
être réduites jusqu’à 0.
A noter qu’un joueur peut décider de ne pas porter l’attaque de sa carte.
Dans ce cas, il appliquera l’effet « avant attaque » (si la carte en comporte
un) mais n’appliquera pas l’effet « après attaque » et une carte réaction ne
pourra pas être jouée.

Cartes « compétence »
Les cartes « compétence » peuvent gagner un bonus de déplacement si une
amélioration a été jouée précédemment dans le même tour mais ne peuvent
pas gagner un bonus d’attaque (une carte compétence ne comporte pas
d’attaque) … même si elle inflige des dégâts lors de l’application de son
effet.
A noter qu’une carte réaction ne peut pas être jouée suite à une carte
« compétence ».
Enfin, l’application de l’effet d’une carte « compétence » n’est pas obligatoire
(un joueur peut, s’il le souhaite, jouer une carte « compétence » seulement
pour profiter du déplacement autorisé par celle ci).
Cartes « challenges »
Les cartes « challenges » utilisées pour une partie sont au nombre de 11 et
toutes différentes. Elles ont volontairement été doublées dans la boîte de jeu
afin de permettre deux parties en simultanée sur deux plateaux différents.

Immobilisation et Effet « placer »


Un champion immobilisé peut être « placé » dans le même tour mais subira
toujours l’effet d’immobilisation (sur une case différente).

Coquille sur carte de Taze


Sur la carte « Matraquage » de Taze, l’effet « Choc » doit se lire
« Étourdissement ».

Mouvement « botte »
Un mouvement « botte » doit être réalisé (de 0 à X cases) avant tout autre
action ou effet de la carte. Il ne peut pas être partiellement réalisé avant
l’attaque et terminé après.

Étourdissement
Un joueur qui subit un étourdissement doit se défausser d’une carte
appartenant au champion ciblé par cet effet. Cette carte doit être l’une des 6
du champion (sa carte réaction en fait donc partie).

Carte « Larmes de soin » d’Akhet


Le soin applicable sur un allié est aussi de 2.

Carte réaction « Volée de corbeaux » de Nevamor


Les « effets persistants » sont les bonus de groupe (buffs) et Immobilisations
actifs depuis le début du tour.

Si une réaction tue l'attaquant, qui devient expérimenté ? Le champion


attaqué ou le champion à qui appartient la réaction ?
Le champion attaqué, sauf si spécifié autrement sur la réaction.

Si un champion rencontre un piège, à quel moment celui-ci doit il être


remplacé ?
Lorsque qu’un champion déclenche un piège, ce dernier est remplacé juste
après application de son effet. Le champion peut ensuite continuer son
mouvement (à noter qu'une immobilisation empêche tout déplacement
supplémentaire et peut engendrer des dégâts "purs" sur une poussée ou
une attraction). Un piège ne peut pas être remplacé sur la même position où
il se trouvait.

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