Vous êtes sur la page 1sur 35

FAQ ET ERRATA

Bienvenue Rumbleslammers!

Bonjour et bienvenue dans la traduction de la FAQ & ERRATA de Rumbleslam.

Dans ce document vous trouverez toutes les réponses à vos questions brûlantes sur Rumbleslam, ainsi que de
petites modifications aux règles pour le bon déroulement du jeu.

Ce document sera mis à jour pour répondre aux questions ou apporter des modifications au fur et à mesure
qu'elles apparaissent.

Chaque mise à jour portera un numéro et une date de publication.

Chaque correction ou question sera marquée d'une étoile :

Bleu pour une modification existante.

Rouge pour une nouvelle correction dans l'édition actuelle de la FAQ & Errata.

EDITION ACTUELLE

Version 0.2 - publiée le 13/09/2017

Version 0.1 - publiée le 09/05/2017

ERRATA
LIVRE DES REGLES

Page 22, (IMPACT). Le premier paragraphe doit commencer par :

Lorsqu'un lutteur avec cette règle spéciale accomplit une Capacité de Turnbuckle, descend du turnbuckle
(dismount), ou est lancé (thrown) lors d'une attaque de Munition Vivante, il peut être placé...

Page 23, (SHOVE). Ajoutez la phrase suivante à la fin du premier paragraphe :

" L'adversaire ciblé ne peut pas être déplacé directement vers le lutteur attaquant "

CARTES DE PROFIL DE PERSONNAGE

Pythong :

Ajoutez RNG 5 à la Capacité de Turnbuckle "Diving Lariat"

Ajoutez un coût de 2 AP à la Capacité Active "Snake Trip"


FAQS
GENERAL

Pourquoi certaines figurines sont livrées avec des socles colorés et d'autres avec des socles transparents ?

Les socles colorés sont en fait recouverts d'une fine pellicule adhésive qui sert de protection lors de la découpe
laser. Cette fine pellicule de couleur doit être décollée. Vous pouvez utiliser vos ongles pour la retirer. Nous
savons que les socles semblent colorés mais ce n'est vraiment qu'un adhésif !

Est-t-il possible d'obtenir une Raclée (page 11 : Beatdown) si votre adversaire à une valeur DEF égale à 0 ?

OUI. C'est la façon la plus simple de la faire !

Existe-t-il une attaque "Grapple" de base comme cela est le cas pour l'attaque standard de corde ? Qu'en est-
il d'une Attaque de Turnbucle standard ?

NON. Un lutteur doit avoir une Capacité de Lutte (Grapple Ability) ou une Capacité de Turnbuckle sur sa carte
de profil pour pouvoir utiliser ce type d’attaques.

Si un lutteur KO récupère de la Stamina à partir d'une autre source (comme la capacité Sprite's Healer
Ability), est-il toujours KO ? Est-il toujours considéré comme Mis au Tapis (page 11 : Knocked Down)?

NON. Un lutteur qui récupère de la Stamina d'une manière non conventionnelle n'est plus considéré comme
KO. Le KO ne s'applique qu'aux lutteurs avec une valeur de Stamina égale à 0. Il est cependant toujours
considéré comme Mis au Tapis (Knocked Down) jusqu'à ce qu'il paie 1 AP pour retirer ce marqueur.

MOUVEMENT

Est-il possible de se déplacer en diagonale entre 2 lutteurs ?

OUI. Vous pouvez déplacer un lutteur vers n'importe quelle case en contact de socle qui n'est pas déjà
occupée.

Est-ce qu'un lutteur Mis au Tapis (Knocked Down) ou KO occupe une case sur le plateau ? Un autre lutteur
peut-il se déplacer sur sa case ?

Tous les lutteurs actuellement sur le ring comptent comme occupant les cases dans lesquelles ils se trouvent,
quel que soit leur valeur de Stamina, leurs effets ou leur état général !

LES CORDES

Lorsqu'un lutteur rebondit sur les cordes ou est projeté sur les cordes, est-ce que son mouvement DOIT être
interrompu pour déclencher une Attaque de Corde ? Si ce lutteur termine exactement son mouvement en
contact de socle avec un lutteur ennemi, fait-il toujours une Attaque de Corde ?

Pour déclencher une Attaque de Corde, le mouvement du lutteur DOIT être INTERROMPU. Il ne peut donc pas y
avoir d'Attaque de Corde si le lutteur TERMINE simplement son dernier mouvement en contact de socle avec
un adversaire.

Si un lutteur est projeté dans les cordes et que son mouvement est interrompu par un lutteur de sa propre
équipe, est ce qu'il subit une Attaque de Corde ?
NON. Le fait d'être projeté dans les cordes déclenche une attaque uniquement si l'interruption du mouvement
se fait par un lutteur d'une équipe différente. Si un lutteur est interrompu par un lutteur de sa propre équipe, il
le surprend avec un gros câlin dans les bras !

Est-ce qu'un lutteur peut utiliser la règle spéciale FUSEE (ROCKET) sur sa Capacité de Corde même si son
mouvement d'attaque n'est pas interrompu ?

OUI. Toutes les règles spéciales d'une Capacité sont utilisées, que l'action aboutisse ou non. Si une règle
spéciale implique que l'action soit réussie, cela sera précisé dans sa règle.

Est-ce que les Capacités de Corde (Rope Abilities) bénéficient du bonus supplémentaire +1C à leur valeur ATT
comme les attaques de corde standard ?

NON. Utilisez le profil ATT répertorié sur la carte AU LIEU des règles standards d'attaque de corde.

Lorsqu'un joueur est projeté dans les cordes et que son mouvement est interrompu par un lutteur adverse,
des capacités supplémentaires fonctionnent-elles pour l'Attaque de Corde ? Par exemple, la Capacité Passive
"Art Of Seduction", d'un Dark Elf Brawler fonctionne-t-elle si le Dark Brawler est celui qui interrompt le
mouvement ?

OUI. Une Attaque de Corde causée suite à un rebond dans les cordes est comptée comme une attaque
régulière dans tous les sens du terme, donc toutes les règles des Capacités Passives, des Faveurs du Public
(Crowd Pleaser) etc... fonctionneront.

SOULEVER ET LANCER

Que se passe-t-il si vous lancez un lutteur allié sur la case d'un turnbuckle et qu'il échoue son jet DEX ?

Il est hors du ring et hors du jeu ! Cependant ne lancez pas une Faveur du Public (Crowd Pleaser) pour le lutteur
qui a effectué le lancer. La Faveur du Public se fait uniquement dans le cas d'un lutteur adverse lancé hors du
ring. Au lieu de cela, vous pouvez aller regarder votre tête déconfite dans un miroir !

Comment un lutteur allié soulevé cesse-t-il d'être soulevé ?

Ce lutteur paye 1 AP normalement mais ne lance pas les dés DEX ou GRP pour réussir.

Est-ce que les lutteurs subissent des dommages lorsqu'ils sont lancés sur la case du Turnbuckle?

NON. Le fait de se cogner contre le turnbuckle se déclenche uniquement si un lutteur ADVERSE atterrit au
contact de socle avec le turnbuckle. Vous ne pouvez pas lancer un adversaire sur le turnbuckle – est-ce que
vous êtes fou ?

Est-ce qu'un lutteur qui est lancé lors d’une attaque de Munition Vivante vers un adversaire situé sur le
turnbuckle ; se cogne contre le turnbuckle et atterrit sur une case en contact de socle avec le turnbuckle ?

OUI si vous lancez un lutteur adverse. NON si vous lancez un lutteur allié.

Est-ce qu'il est possible de lancer un lutteur comme une attaque de Munition Vivante vers un lutteur adverse
situé sur le turnbuckle? Est-ce que cela compte comme une tentative de lancer un lutteur sur le turnbuckle?

OUI, vous pouvez lancer un lutteur lors d'une attaque de Munition Vivante vers un lutteur adverse sur le
turnbuckle. NON, cela ne compte pas comme une tentative de lancer un lutteur sur la case du turnbuckle car
cette action ne peut se faire que vers une case VIDE d'un turnbuckle. Placez simplement le lutteur comme vous
le feriez pour n'importe quelle attaque de Munition Vivante.

Peut-on lancer un lutteur vers une case vide ? Et si oui, subit-il des dommages ?

OUI, on peut lancer vers une case vide; et NON, le lutteur ne subit pas de dommage.

Lorsqu'un lutteur WEIGHT 3 (qui occupe 4 cases) est lancé lors d'une attaque de Munition Vivante, combien
de lutteurs touchent-ils ?

UN SEUL. Désignez une seule case cible normalement, puis déplacez tous les lutteurs qui gênent en suivant la
règle spéciale IMPACT. Vous ne touchez que le lutteur qui était désigné comme cible.

Que se passe-t-il lorsque vous lancez un lutteur WEIGHT 3 lors d'une attaque de Munition Vivante vers un
lutteur situé sur un turnbuckle?

Le lutteur lancé est placé en contact de socle avec le turnbuckle. Tous les lutteurs qui gênent son placement
sont alors déplacés en suivant la règle spéciale IMPACT. Le lutteur situé sur le turnbuckle subit l'attaque
normalement.

FAVEUR DU PUBLIC et REGLES SPECIALES

Est-ce que la Faveur du Public se termine lorsqu'un lutteur se retrouve KO ou hors du ring? Quand se
termine-t-elle ?

OUI. Elle se termine immédiatement après avoir été jeté hors du ring ou mis KO.

Est-ce que je dois suivre les règles spéciales associées à un mouvement réussi ?

Par exemple, est ce que je dois soulever un lutteur si une capacité m'indique cette règle spéciale ?

OUI. Certaines règles indiquent que vous "pouvez" effectuer une action, mais à moins que cela soit bien
précisé, vous devez exécuter l'action telle qu'elle est décrite dans le livre de règle.

Doit-on lancer une Faveur du Public lorsqu'on y est invité, même si on a déjà réussi une Faveur du public
durant le round ?

Par exemple, si on parvient à jeter un lutteur adverse hors du ring?

OUI. Lancer un lutteur hors du ring et les Capacités de Turnbuckle ont la règle spéciale "Faveur du Public", et
ces règles spéciales doivent toujours être suivies (voir la question ci-dessus). La foule ne vous encouragera plus,
mais elle pourrait vous huer à la place !

Un lutteur qui est Mis au Tapis (Knocked Down) peut-il être Repoussé (Shoved)?

OUI. L'action "Repousser"(shoved) indique au joueur de pousser le lutteur d'un certain nombre de cases, ce qui
n'est pas considéré comme un mouvement.

Si une Capacité oblige les lutteurs alliés (ou ennemis) à effectuer une action, que se passe-t-il s'ils sont KO?

Un lutteur doit être capable d'effectuer une action comme s'il devait la faire gratuitement dans le cadre d'une
autre Capacité. De ce fait, si un lutteur est "Mis au Tapis", KO, soulevé ou hors du ring, il ne pourra pas
l'accomplir. Par exemple un lutteur soulevé ne pourra pas bénéficier de la Faveur du Public "Shadowstep" d'un
Shadowling Brawler.
Si une règle spéciale indique un nombre écrit à côté, doit on utiliser le nombre en entier, ou peut-on en
utiliser qu'une partie ? Par exemple une Capacité avec la règle spéciale "SHOVE 3" peut-elle être utilisée
pour repousser un adversaire de 2 cases seulement ?

Vous devez utiliser la valeur entière de mouvement indiquée pour une action "SHOVE" ou pour un
BOUNCEBACK. La seule référence qui peut être utilisée JUSQU'AU maximum de la valeur indiquée est celle de
la statistique THROW. N'oubliez pas que vous pouvez toujours pousser un lutteur vers un autre lutteur pour
arrêter immédiatement son mouvement.

Comment la règle spéciale "JUMP" (sauter) fonctionne dans le cadre d'une Capacité de Corde ? Quels sont
les lutteurs ignorés ?

Cela dépend de votre choix. La règle spéciale "JUMP" vous permet d'ignorer tous les lutteurs sur votre
trajectoire. Cependant vous pouvez choisir de ne pas en ignorer un et de faire interrompre votre mouvement,
déclenchant ainsi votre Capacité de Corde contre ce lutteur.

Si un lutteur "Mis au Tapis" (Knocked Down) possède 0 AP, peut-il se relever ?

NON.

BONUS

Si un lutteur possède une compétence qui accorde un bonus aux lutteurs alliés, est-ce que cela l'inclut lui-
même ?

OUI. Ce lutteur est considéré comme un lutteur amical, donc il est toujours affecté.

Quand un lutteur reçoit l'ordre de gagner +1 à une statistique, comment cela fonctionne-t-il ? Par exemple,
pour un bonus de +1 GRP, cela signifie-t-il des dés supplémentaires ?

Si une règle donne +1 à une statistique, ce bonus est ajouté au score final, exactement comme s'il y avait un +1
noté sur la carte de profil de personnage d'un lutteur. Ces ajouts sont cumulatifs.

Si un lutteur reçoit un bonus de +1 ATT, cela signifie-t-il qu'il obtient le bonus sur ses Capacités Spéciales ?

NON. Le bonus +1 ATT est uniquement sur la statistique de base. Il est utilisé pour les attaques de base (Brawl
Attack) ou de corde (Rope Attack). Ce bonus n'est pas pris en compte pour les Capacités de Turnbuckle
(Turnbuckle Abilities), les Capacités de Corde (Rope Abilities), les Capacités Actives répertoriées au dos de la
carte de profil du personnage.

Quand une compétence (comme la "Faveur du Public") modifie le GRP d'un lutteur, cela change-t-il son jet
pour les Capacités de Lutte (Grapple Abilities) qu'il possède ?

OUI. Comme mentionné dans le livret de règles, la valeur GRP est inscrite pour rappel pour les Capacités de
Lutte présentes sur la carte de profil. Ainsi tous les bonus (ou pénalités) à la statistique d'un GRP d'un lutteur,
affecte également ses Capacités de Lutte (Grapple Abilities).

Lorsque deux ou plusieurs Capacités ont des règles spéciales qui sont utilisées lors d'une attaque, dans quel
ordre sont-elles utilisées ?

Les Capacités Passives d'abord, les Faveurs du Public ensuite, puis toutes les capacités d'attaque. L'ordre est
BLEU; JAUNE/VIOLET; ROUGE/VERT.
Par exemple un Dark Elf Grappler qui a activé sa "Faveur du Public" attaque un adversaire avec une attaque
"Brawl". La Capacité Passive "Art Of Seduction" est activée en premier, changeant l'un des dés DEF du défenseur
en Copper. Ensuite la "Faveur du Public" est utilisée, supprimant le dé DEF le plus bas, puis l'attaque "Brawl" est
effectuée normalement.

CATCHEURS ET SUPERSTARS

Comment fonctionne la Capacité de Corde de l’Orc Brawler : To Waaar!?

Qui subit les Dommages supplémentaires ?

Le moyen le plus simple de calculer les Dommages de cette attaque est de vérifier quels lutteurs ennemis sont
en contact de socle avec l'Orc Brawler avant de le déplacer de chaque case. Au moment où l’Orc QUITTE la case
dans laquelle il se trouve, ces lutteurs subissent 1 DMG de la Capacité. Cela signifie que tout lutteur ennemi qui
interrompt le mouvement (le lutteur ciblé qui va encaisser l’attaque de Corde) ne subit pas de dommages
supplémentaires liés au déplacement de l’Orc. Chaque lutteur ennemi ne subit qu'une fois les dommages
supplémentaires de cette Capacité.

La capacité active de Gobba "There Is No Try" compte-t-elle comme une action de repousser (Shove)?

Ignore-t-il les lutteurs sur la trajectoire ? Que se passe-t-il si le mouvement est interrompu ?

NON. Dans cette Capacité Active, déplacez le lutteur ennemi jusqu'à 3 cases comme s'il utilisait des MP pour se
déplacer (bien que cela n'épuise pas du tout ses MP). Cela n'a pas besoin d'être en ligne droite et ne peut pas
être interrompu (mais comme il peut se déplacer jusqu'à 3 cases, il peut simplement être arrêté).

Si je lance un Glory Seeker (équipe The Runic Thunder) sur le turnbuckle et échoue au jet DEX, est-ce que je
peux relancer grâce à sa Capacité Passive Death In Battle ?

OUI.

Les Gemini Twins ont une Capacité de Tag-Team qui leur demande d'effectuer un Tag Out à la fin. Peuvent-ils
continuer à faire cela s’ils ne sont pas en contact de base avec les cordes ?

OUI. Il s'agit d'un Tag Out spécial qui coûte 0 PA et peut être effectué de n'importe où sur le ring.

Comment fonctionne le Crowd Pleaser de la figurine Entertainer? Peut-elle utiliser le Crowd Pleaser de
quelqu'un d'autre, ou est-ce le lutteur à qui appartient le Crowd Pleaser qui l’exécute ? Et que se passe-t-il si
ce lutteur a déjà utilisé avec succès son Crowd Pleaser durant ce tour ?

Le Crowd Pleaser de l’Entrertainer active simplement le Crowd Pleaser d’une autre figurine qui s’active
exceptionnellement en dehors de la séquence d'activation normale.

Tous les résultats de Crowd Pleaser sont appliqués à la figurine qui effectue sa Capacité et non à l’Entertainer.
S'ils ont déjà activé leur Crowd Pleaser ce tour, ils ne peuvent plus le faire !

Par exemple, si l’Entertainer active un Crowd Pleaser de la figurine de la Gorgone, la portée de 3 cases est
mesurée à partir de la Gorgone, et ne peut être utilisée que si la Gorgone n'a pas déjà activé son Crowd Pleaser
à ce tour.

Si l'Entertainer active le Crowd Pleaser d’une autre figurine qui agit jusqu'à la fin de sa prochaine activation ;
et que cet autre joueur s'active ensuite, cela se termine-t-il toujours à la fin de cette activation ou à la fin de
sa prochaine ?

Cela dure jusqu'à la fin de la prochaine activation du lutteur, peu importe le moment. S'il a déjà été activé à ce
tour, ce ne sera pas avant la fin de sa prochaine activation au tour suivant. S'il s'active immédiatement après, le
Crowd Pleaser s’arrêtera à fin à la fin de l’activation en cours (ce qui sera un peu du gaspillage de la super
Capacité de l'Entertainer!)

Vous aimerez peut-être aussi