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Mario Kart Gaslands essaye d'amener le coté déjanté du classic de NINTENDO dans un
jeu de plateau avec en son coeur les regles de GASLANDS.
1 : L'essentiel
2 : Comment Ça Marche
2.1 : Les dégâts
2.2 : Boite Objet et leur fonctionnement
2.3 : Personages et Karts
2.4 : Le scenario
3 : Le deck d'objets
3.1 : Comment utiliser des objets
3.2 : Les règles des objets
3.3 : Le deck d'objets
4 : Le modélisme
4.1 : Les Karts
4.2 : Les Gabarits
4.3 : Les portes
2 : Comment Ça Marche
Chaque Kart est une voiture classique de Gaslands. Ils effectuent des tours classiques
placer les gabarits jeter les dés se déplacer et rentrer dans les autres à volonté!
Si vous deviez retirer des points de carrosserie, prenez le même nombre de jetons HAZARD a
la place.
Vous prenez tout de même les jetons HAZARD et subissez des pertes de contrôle de manière
classique.
Stuart Kelly - Mars 2018 - Traduction : Thomas Till - Mai 2023 Page 1
2.2 Boite objet et leur fonctionnement
Sur la piste il y autre des ligne de boites objets, qui peuvent être, ramassées et contiendrons
un object au hasard. Quand vous passez à travers l'une de ces boites, piochez une carte dans
le deck object. Vous gardez cette carte juste qu'a ce que vous voulez l'utiliser, pendant votre
phase d'activation .
Les boites objects peuvent être représentées, en jeu par des socles de War Game ou un jeton,
vous pouvez les modéliser si vous vous sentez avantureux. Ce qui est important c'est de
pouvoir dire, si le kart touche le jeton ou non pendant son mouvement c'est pour ça qu'ils
doivent être représentés sur la table. Gardez en tête qu'il devrait en avoir 7 à 8 par portes.
Les objects vont principalement donner des jetons HAZARD à la cible, pouvant causer une
perte de contrôle au lieu de retirer des points de carosserie ou détuire le véhicule. Certains
sont des Speed Boost ou des améliorations et certains sont lâchés sur la piste pour que les
autres rentrent dedans.
Au moment ou un kart rentre en colision avec une ou plusieurs boites objets , résolvez la
séquence comme il suit :
1. Enlevez la boite object dans laquelle le kart est rentré, temporairement de la table.
2. Piochez une carte objet.
3. Continuez votre mouvement.
4. Replacez la boite objet à la fin de la phase de vitesse actuelle. (Pas à la fin de
l'activation)
Règle dore, les personnages ne peuvent avoir qu'un seul object qu'a la fois et ne
peuvent pas ramasser de nouveaux objets tant qu'ils n'onts pas utilisés celui
q'uils ont actuellement.
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Stuart Kelly - Mars 2018 - Traduction : Thomas Till - Mai 2023
2.3 Personnages et Karts
Dans cette version, vous pilotez des karts avec des stats spéciales qui dépende du
personnage que vous choisissez.
2.4 Le scenario
Le scénario que vous jouez essentiellement une course à la mort de Gaslands, avec une
séries de portes que vous devez passer. Pour avoir le ressenti d'un niveau de Mario kart, il est
recommandé d'avoir un circuit fermé. Vous permettant de faire plusieurs tours si vous le
voulez. Ce n'est cependant pas obligatoire, les joueurs doivent être libre d'adapter le circuit
en fonction de l'espace et des décors qu'ils ont.
Il es recommandé d'utiliser au moins 4 karts par course. Si vous n'êtes pas 4 joueurs vous
devez prendre 2 karts par personnes .
Chaque porte à une ligne de boites objets, basiquement une boite par kart en jeu Mais cela
peut être modifier, si vous voulez être plus sadique ou plus généreux.
Le premier kart a passer la ligne d'arrivée après le nombres de tours imposés est le gagnant,
la gloire est aussi attribuée au second et au troisième.
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3. Le deck objet
Le deck objet est un deck standard de 52 cartes à jouer (retirez les jokers), du quel les
joueurs piocherons des qu'ils passerons à travers une boite objet. Ils consulterons ensuite
les règles ci-dessus pour voir quel objet ils ont obtenu.
Carapace verte X1 ou X3
Placez un gabarit long et moyen à l'avant de votre kart, si les gabarits touchent un autre kart
jetez 1D3, ce kart prend immédiatement le même nombre de jetons HAZARD.
Si les gabarits touchent plusieurs karts choisissez le kart le plus proche.
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Carapace rouge X1 ou X3
Placez un gabarit long et moyen dans n'importe quelle direction, si les gabarits touchent un
autre kart jetez 1D3, ce kart prend immédiatement le même nombre de jetons HAZARD.
Si les gabarits touchent plusieurs karts choisissez le kart le plus proche.
Carapace bleue
Le kart qui est en permière position, subit une perte de contrôle à la fin de la phase de
vitesse actuelle. Tous les karts à distance du gabarit moyen, du joueur en première place
prennent D3 jetons HAZARD.
Champignon x1 ou x3
Peau de banane
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Boite objet factice
L'étoile
L'éclair
Le champignon d'or
Jusqu'a la fin du tour actuel, vous pouvez monter de vitesse sans prendre de jeton
HAZARD. L'effet peut être utilisé plusieurs fois par activation.
Jusqu'a la fin de l'effet vous ne pouvez pas rétrograder aussi bien, volontairement qu'a
cause d'un objet. Mais vous pouvez tout de même perdre le contrôle.
Le boo
Volez l'objet d'un autre joueur sans le regarder, puis défaussez Boo.
Aucun joueur ne peut intérompe cette action en jouant un objet.
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3.3 Le deck objet
Carte 1, 2 et 3 - 1x carapace verte
Carte 4 - 3x carapace verte
Carte 5, 6 et 7 - peau de banane
Carte 8 et 9 - 1 x carapace rouge
Carte 10 - 3x carapace rouge
Valets rouges - Boite objet factice
Valet trèfle - 1x champignon
Valet de pique - 3x champignon
Reines rouges - carapace bleue*
Reines noires - étoile
Rois rouges - éclair *
Rois noirs - champignon d'or
As de pique - Boo
Les objets marqués d'une astérisque (*) ne peuvent être collecté que par les joueurs en
dernière position. Si vous n'êtes pas en dernière position révélez la carte aux autres joueurs,
défaussez la et piochez à nouveau.
Si n'importe quel moment il n'y a plus de carte object dans le deck mélangez la défausse qui
devinez le nouveau deck objet.
4. le modélisme
4.1 Les Karts
Aux fil des années il y a eu beaucoup de jouets représentant, les personnages de Mario Kart
certains officiel d'autres non. Ma seule recommandation est d'utiliser des kartz de la même
échelle.
La séries des jeux vidéo Mario Kart n'utilise pas de " porte ", mon conseil est de les fabriquer
aussi discrète que possible tant que les joueurs voient dans quel sens ils doivent aller. Toute
les portes auront une ligne de boite objet, il sera donc assez simple de déterminer la route a
prendre.
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