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Mario Kart Gaslands - Une

extension non officiele .


Mario Kart Gaslands est une extention non officiele écrite par STUART KELLY pour le jeu
GASLANDS de chez OSPREY GAMES écris par MIKE HUTCHINSON.
L'extension n'est en aucun cas affilié a OSPREY, GASLANDS, NINTENDO ou tout autre
ayant droit.

Mario Kart Gaslands essaye d'amener le coté déjanté du classic de NINTENDO dans un
jeu de plateau avec en son coeur les regles de GASLANDS.

Table des matières

1 : L'essentiel

2 : Comment Ça Marche
2.1 : Les dégâts
2.2 : Boite Objet et leur fonctionnement
2.3 : Personages et Karts
2.4 : Le scenario

3 : Le deck d'objets
3.1 : Comment utiliser des objets
3.2 : Les règles des objets
3.3 : Le deck d'objets

4 : Le modélisme
4.1 : Les Karts
4.2 : Les Gabarits
4.3 : Les portes

Stuart Kelly - Mars 2018 - Traduction : Thomas Till - Mai 2023


1 :L'essentiel
Mario Kart Gaslands utilise les règles classiques de Gaslands avec quelques différences
clefs :

●On utilise les séquences de tour et les gabarits classiques .


●Aucune arme de Gaslands n'est utilisé nous utilisons un deck d'objets.
●On s'en fout des points de carrosserie, vous ne pouvez pas mourrir dans Mario Kart.
●La règle du carnage s'applique toujours .

2 : Comment Ça Marche
Chaque Kart est une voiture classique de Gaslands. Ils effectuent des tours classiques
placer les gabarits jeter les dés se déplacer et rentrer dans les autres à volonté!

2.1 : Les dégâts


Dans MarioKart Gaslands vous ne pouvez pas être détruit, la pire chose qui puisse vous
arriver est de se retrouver a contre sens et devoir faire demi tour.

Si vous deviez retirer des points de carrosserie, prenez le même nombre de jetons HAZARD a
la place.

Vous prenez tout de même les jetons HAZARD et subissez des pertes de contrôle de manière
classique.

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2.2 Boite objet et leur fonctionnement

Sur la piste il y autre des ligne de boites objets, qui peuvent être, ramassées et contiendrons
un object au hasard. Quand vous passez à travers l'une de ces boites, piochez une carte dans
le deck object. Vous gardez cette carte juste qu'a ce que vous voulez l'utiliser, pendant votre
phase d'activation .

Les boites objects peuvent être représentées, en jeu par des socles de War Game ou un jeton,
vous pouvez les modéliser si vous vous sentez avantureux. Ce qui est important c'est de
pouvoir dire, si le kart touche le jeton ou non pendant son mouvement c'est pour ça qu'ils
doivent être représentés sur la table. Gardez en tête qu'il devrait en avoir 7 à 8 par portes.

Les objects vont principalement donner des jetons HAZARD à la cible, pouvant causer une
perte de contrôle au lieu de retirer des points de carosserie ou détuire le véhicule. Certains
sont des Speed Boost ou des améliorations et certains sont lâchés sur la piste pour que les
autres rentrent dedans.

Au moment ou un kart rentre en colision avec une ou plusieurs boites objets , résolvez la
séquence comme il suit :

1. Enlevez la boite object dans laquelle le kart est rentré, temporairement de la table.
2. Piochez une carte objet.
3. Continuez votre mouvement.
4. Replacez la boite objet à la fin de la phase de vitesse actuelle. (Pas à la fin de
l'activation)

Règle dore, les personnages ne peuvent avoir qu'un seul object qu'a la fois et ne
peuvent pas ramasser de nouveaux objets tant qu'ils n'onts pas utilisés celui
q'uils ont actuellement.

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2.3 Personnages et Karts
Dans cette version, vous pilotez des karts avec des stats spéciales qui dépende du
personnage que vous choisissez.

Les classes des personnages sont divisés en 3 catégories :


1. Poids léger qui ont une bonne accélération mais une mauvaise vitesse de pointe.
2. Poids lourd qui ont une mauvaise accélération mais une bonne vitasse de pointe.
3. Poids moyen qui sont équilibrés

Personnage Poids Manoeuvrabilité Vitesse Max


Mario Poids moyen 3 5

Luigi Poids moyen 3 5


Yoshi Poids léger 4 4

Princesse Peach Poids léger 4 4


Toad Poids léger 4 4
Donkey Kong Poids lourd 2 6
Bowser Poids lourd 2 6

Wario Poids lourd 2 6

2.4 Le scenario
Le scénario que vous jouez essentiellement une course à la mort de Gaslands, avec une
séries de portes que vous devez passer. Pour avoir le ressenti d'un niveau de Mario kart, il est
recommandé d'avoir un circuit fermé. Vous permettant de faire plusieurs tours si vous le
voulez. Ce n'est cependant pas obligatoire, les joueurs doivent être libre d'adapter le circuit
en fonction de l'espace et des décors qu'ils ont.

Il es recommandé d'utiliser au moins 4 karts par course. Si vous n'êtes pas 4 joueurs vous
devez prendre 2 karts par personnes .

Chaque porte à une ligne de boites objets, basiquement une boite par kart en jeu Mais cela
peut être modifier, si vous voulez être plus sadique ou plus généreux.

Le premier kart a passer la ligne d'arrivée après le nombres de tours imposés est le gagnant,
la gloire est aussi attribuée au second et au troisième.

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3. Le deck objet
Le deck objet est un deck standard de 52 cartes à jouer (retirez les jokers), du quel les
joueurs piocherons des qu'ils passerons à travers une boite objet. Ils consulterons ensuite
les règles ci-dessus pour voir quel objet ils ont obtenu.

3.1 Comment utiliser les


objets
Un joueur pioche une carte, quand ils sont passés à traves une boite objet. Une fois que la
cartes a été tirée le joueur la garde, jusqu'à ce qu'il choisisse de la jouer. Une fois que l'effet
est résolue défaussez vous de la carte. Les joueurs ne sont pas obligés de révéler la carte
qu'ils ont piochés aux autre joueurs. Les objet ne peuvent être utilisés, que pendant la phase
d'attaque de votre activation.

3.2 Règle des objets


Les objet utilisable dans Mario Kart Gaslands sont :
1. La carapace vert
2. La carapace rouge
3. La carapace bleue
4. Les champignons
5. La peau de banane
6. La boite Objet factice
7. L'étoile
8. L'éclair
9. Le champion d'or
10. Le boo

Carapace verte X1 ou X3

Placez un gabarit long et moyen à l'avant de votre kart, si les gabarits touchent un autre kart
jetez 1D3, ce kart prend immédiatement le même nombre de jetons HAZARD.
Si les gabarits touchent plusieurs karts choisissez le kart le plus proche.

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Carapace rouge X1 ou X3

Placez un gabarit long et moyen dans n'importe quelle direction, si les gabarits touchent un
autre kart jetez 1D3, ce kart prend immédiatement le même nombre de jetons HAZARD.
Si les gabarits touchent plusieurs karts choisissez le kart le plus proche.

Carapace bleue

Le kart qui est en permière position, subit une perte de contrôle à la fin de la phase de
vitesse actuelle. Tous les karts à distance du gabarit moyen, du joueur en première place
prennent D3 jetons HAZARD.

Champignon x1 ou x3

Montez immédiatement d'une vitesse sans prendre de jeton


HAZARD.

Peau de banane

Placez un marqueur représentant une peau de banane derrière le kart.


Le prochain kart qui touche ce marqueur prend immédiatement D3 jetons HAZARD et un
Spin, à la fin de sa manoeuvre.
Ce Spin ne peut pas être annulé par un Shift sur les dès ou les gabarits.
Retirer le marqueur peau de banane.

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Boite objet factice

Placez un marqueur représentant une boite objet factice derrière le kart.


Le prochain kart qui touche ce marqueur subit une perte de contrôle à son étape de perte de
contrôle.
Retirer le marqueur boite objet factice.

L'étoile

Retirez tous les jetons HAZARD actuellement sur votre kart.


Jusqu'a la fin du tour, vous ne pouvez pas être touché par un objet ou prendre de jeton
HAZARD.
Si votre kart entre en collision avec une boite objet factice ou une peau de banane retirez
le marqueur sans effet additionnel.

L'éclair

Réduisez immédiatement tous les autres karts à la vitesse 1.

Le champignon d'or

Jusqu'a la fin du tour actuel, vous pouvez monter de vitesse sans prendre de jeton
HAZARD. L'effet peut être utilisé plusieurs fois par activation.
Jusqu'a la fin de l'effet vous ne pouvez pas rétrograder aussi bien, volontairement qu'a
cause d'un objet. Mais vous pouvez tout de même perdre le contrôle.

Le boo

Volez l'objet d'un autre joueur sans le regarder, puis défaussez Boo.
Aucun joueur ne peut intérompe cette action en jouant un objet.

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3.3 Le deck objet
Carte 1, 2 et 3 - 1x carapace verte
Carte 4 - 3x carapace verte
Carte 5, 6 et 7 - peau de banane
Carte 8 et 9 - 1 x carapace rouge
Carte 10 - 3x carapace rouge
Valets rouges - Boite objet factice
Valet trèfle - 1x champignon
Valet de pique - 3x champignon
Reines rouges - carapace bleue*
Reines noires - étoile
Rois rouges - éclair *
Rois noirs - champignon d'or
As de pique - Boo

Les objets marqués d'une astérisque (*) ne peuvent être collecté que par les joueurs en
dernière position. Si vous n'êtes pas en dernière position révélez la carte aux autres joueurs,
défaussez la et piochez à nouveau.

Si n'importe quel moment il n'y a plus de carte object dans le deck mélangez la défausse qui
devinez le nouveau deck objet.

4. le modélisme
4.1 Les Karts
Aux fil des années il y a eu beaucoup de jouets représentant, les personnages de Mario Kart
certains officiel d'autres non. Ma seule recommandation est d'utiliser des kartz de la même
échelle.

4.2 Les gabarits


La taille de vos kart donnera la taille des gabarits que vous utilisez, comme le jeu n'est pas
équillibré autour des points de carosserie et des distance extase des armes, utilisez las
gabaries qui voussemble correct. Basiquement les gabarits classique de Gazlands, sont fait
pour une échelle de 1/64 (Hotweels/ Matchbox)

4.3 Les portes

La séries des jeux vidéo Mario Kart n'utilise pas de " porte ", mon conseil est de les fabriquer
aussi discrète que possible tant que les joueurs voient dans quel sens ils doivent aller. Toute
les portes auront une ligne de boite objet, il sera donc assez simple de déterminer la route a
prendre.

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