Vous êtes sur la page 1sur 3

V1.

0
04-04-24

FAQ 2024

Cette Foire Aux Questions est l’occasion de mettre à jour et de clarifier les règles de Pillage.
Ce document sera mis à jour tout au long de l’année afin de vous offrir des réponses les plus pertinentes possibles.
Bon jeu à toutes et tous !

Généralités Simultanéité des corps à corps


Précision : Dans Pillage, les corps à corps sont simultanés.
Malus Cela veut dire que dans un seul et même duel, les combattants
s’infligent leurs blessures en même temps. A quelques exceptions
Précision : Lorsqu’un joueur doit faire un jet de près.
Cependant cela ne veut pas dire que les combats sont
dé et y appliquer un malus, plutôt que de retirer un simultanés entre eux. Le joueur ayant l’initiative choisi l’ordre
point au jet de dé (comme précisé P.21) décalez le de résolution des combats. Si cela n’a pas d’impact dans la plupart
résultat à obtenir d’un point (exemple : un jet de des cas, cela peut toutefois avoir une importance particulière. Par
4+ avec malus devient un jet de 5+). exemple dans le cas d’un combat contre un mur de boucliers. Si
Cela évite les jets impossibles à obtenir (exemple plusieurs combats ont lieu contre des figurines dans un mur de
boucliers, si le premier combat réussit à pourfendre la figurine
: devoir obtenir 6 en retirant 1 point au D6 est du mur, le mur peut être brisé, et donc ne pas appliquer les bonus
impossible). aux combats suivant.
Ainsi, un jet de 6 avec un malus de -1 devient un C’est la même chose pour une bannière, éliminée en début de
jet de 7+. phase de corps-à-corps, elle ne donnera plus son bonus pour le
reste du tour.

Précision : Le jet maximum que le joueur peut Coûts des personnages et des
obtenir est 9 (un 6 suivi d’un autre 6). Tous les
malus dépassant le jet de 9 sont annulés. Ainsi,
équipements
le joueur a toujours la possibilité de réussir une Précision : Les personnages et les équipements ont des coûts
action. spécifiques. Chaque personnage (y compris les personnages
spéciaux) possède un coût de base sans équipement : Guerrier,
Chef, Berserker, Huscarl, Soigneur, Chariot.
Il faut ensuite payer les équipements pour chaque personnage :
Relances Protections, Armes de corps à corps, Armes de tir, Équipements
Question : Dans le cadre ou plusieurs relances sont possibles spéciaux.
(ex. : chef possédant une relique : relance des jets pour toucher
ratés et bannière : relance des 1), peut-on relancer plusieurs fois
un jet de dé ?
Réponse : On ne peut relancer un jet qu’une fois. Dans le cas où
il y aurait plusieurs relances, c’est la plus avantageuse qui prime
(dans l’exemple ci-dessus, la relance de la relique).
Phase de mouvement P.51
Précision : Un lancier positionné en soutien d’un allié engagé au
P.32 - La charge corps à corps n’est pas considéré lui-même comme engagé dans le
corps à corps. Il peut donc être la cible d’un tir, indépendamment
Précision : Il est obligatoire d’effectuer un jet de charge, même du corps à corps dont il est le soutien. Les règles de tir habituelles
si la distance entre l’attaquant et sa cible est très faible, car sur un s’appliquent contre lui.
résultat de 1 le bonus de charge est annulé.

Phase de tir La cavalerie


P.45 - Tir groupé d’archers P.56
Remplacer : « il subit une touche d’arme improvisée sans jet de
Précision : Il n’y a pas de notion de nombre de tirs par archer lors défense possible ».
du tir groupé. Toutes les figurines dans une zone de 3’’ autour du Par : « il subit une attaque d’arme improvisée sans jet de défense
marqueur subissent une, et une seule, touche sur un résultat de 6. possible ».

P.45 - Javelot
Précision : Contrairement à ce qui est écrit dans la version
imprimée des aides de jeu, le javelot ne peut tirer qu’une fois,
même lorsque la figurine ne s’est pas déplacée.

Phase d’incendie
P.60
Précision : Les figurines de cavalerie ne peuvent pas déclencher
Phase de corps à corps d’incendie ni récupérer de torches sur le champ de bataille.

P.50 - Hache danoise


Précision : La hache danoise frappe en dernier lors des combats
(sauf en cas de charge). Les combats étant divisés en duels, lors
d’un combat impliquants plusieurs adversaires, le guerrier avec
une hache danoise frappera en dernier lors du combat contre son
premier adversaire, puis se défendra contre les suivants.
Personnages spéciaux
P.77 - Huscarls
P.51
Question : Les Huscarls doivent-ils payer leur équipement
Remplacer : « En retour, le guerrier B peut toucher le guerrier A (hache danoise + arme de base + armure) en plus du coût de leur
sur un résultat de 5+ (lance contre PP), mais possède le malus lié profil ?
au soutien de A1. Il obtient 5 à son jet pour toucher, qui se Réponse : Oui, le coût du profil est pour l’achat du guerrier «nu».
transforme en 6 avec le malus. Ce n’est pas suffisant pour toucher Il faut obligatoirement payer l’équipement en plus.
son adversaire. »
Par : « En retour, le guerrier B peut toucher le guerrier A sur un
résultat de 5+ (lance contre PP), mais possède le malus lié
P.78 - Chariots
au soutien de A1. Avec le malus, le résultat à obtenir passe à 6. Question : Le chariot compte t’il dans le % des pertes et le
Il obtient 5 à son jet, ce n’est pas suffisant, le jet pour toucher calcul du % des armées (tireurs/cavalerie) ?
échoue. Réponse : Non, ce n’est effectivement pas précisé, mais le chariot
n’étant pas un guerrier mais seulement un animal, il ne compte ni
P.55 - Précision sur le combat multiple dans le total des pertes, ni dans le total du décompte des armées.
Remplacer : « des figurines rejoignent un combat déjà en cours
en effectuant une charge contre un adversaire ».
Par : « des figurines rejoignent un combat déjà en cours en
contactant un adversaire ».
Équipements spéciaux Combats spéciaux
P.80 - Chiens de guerre P.82 - Mur de boucliers
Question : Lors d’un combat, les chiens de guerre sont ils Question : Un mur de boucliers peut-il charger ?
considérés comme plusieurs figurines pour la supériorité Réponse : Dans Pillage, les actions sont individuelles. Si un
numérique ? guerrier situé dans un mur de boucliers charge un adversaire, il
Réponse : Oui, les chiens de guerre sont considerés comme une brisera du même coup la formation du mur de boucliers.
seule entité de plusieurs figurines. Seul le déplacement groupé est autorisé pour le mur de bouclier,
comme spécifié dans le livre de règles. Tous autre mouvement
Précision : Lorsque les chiens de guerre n’ont plus de maître, spécial : charge, natation, escalade, etc. est interdit.
ils chargent la figurine la plus proche (à une distance max. de
8’’) lors de leur phase de mouvement (celle du joueur qui les Précision: Un mur de boucliers ne peut pas être brisé puis
contrôle). reformé dans une même phase de mouvement. Ainsi une figurine
participant à un mur de boucliers ne pourra pas le quitter et en
Question : Les chiens comptent-ils dans le nombre et les rejoindre un nouveau dans le même tour de jeu.
pourcentages des choix de troupes ?
Réponse : Non, seul le maître chien est comptabilisé.

Question : Y a t’il une limite au nombre de chiens de guerre


dans une armée ?
Réponse : Non, pas de limite !

Précision : Les chiens de guerre font partie des équipements Feuilles de références
spéciaux, ils doivent donc être achetés (en pièces d’or) comme
équipement d’un guerrier. Site internet de Pillage
Pour obtenir les feuilles de références corrigées et à jour, n’hésitez
pas à les télécharger directement sur le site internet de Pillage :
www.pillagewargame.com.

Vous aimerez peut-être aussi