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Antisèche

PV= Point de vie : quand vous en avez plus vous êtes morts

PM= Point de Magie : permet de booster les sorts, de relancer des jets de dé et de regagner des PS

PS= Point de Sort vos balles de magie, votre carburant. Vous en avez besoin pour lancer des sorts

1MP = PS MAX = 5 +( PM/5 )

- Un reroll

- +1D9 sur un sort

- 2PS

Régénération de PS = 1PS par repos long

1PM = 2 Point de sort

Les PM sont régénérés au maximum au début de chaque séance.

Au la fin de chaque séance, vous gagnez un PM MAX de plus mais vous pouvez aussi gagner des
points d’XP en pratiquant la magie. Tout les 10 point d’XP vous augmentez vos PM MAX comme lors
de la fin d’une séance.

Vous gagnez autant d’XP que le niveau du sort que vous lancez

Un niveau de sort représente son bonus au jet

Ex : Un sort de niveau deux vaut +2

La liste suivante décris tout se que vous pouvez faire pour donner des bonus a vos sorts notez que
seul les formules magiques peuvent faire monter un sort de niveau, le reste c’est des bonus simples.

La formule :

rime +25

a du sens +25

est marante +25

est crié+ 25

est prononcer avec un effort dans la voix +25

emprunte des mots a une langue fantaisiste qui a l’air d’exister +25 « FTAGHN ! »

fait ouvertement rire le MJ +25

fait ouvertement rire 2 autres personnes +25

est stylée +25

est longue +25

est chanté +25

Concerne une spécialité du lanceur +25

Plaît au MJ de manière complétement injuste et arbitraire. +25


est prononcer alors que la situation est critique +75 (tous les autres sont à terre)

est violente +25 ( ex : je vais t’étriper, t’écarteler dans le grenier)

est prononcé sans bégaiement ni hésitation +25

est bien trouvé/ironique pour la situation +25

est cohérente avec l’effet désiré +25

par tranche de 100 on ajoute un niveau et on tire l’excédent au dé sou forme de pourcentage.
Exemple : Sorcier A veut blesser Ennemis B par n’importe quel moyen

« Je ne sais pas pourquoi la météo à annoncer du beau temps ! parce que tu vas te prendre une
putain de tempête ! »

A du sens +25, est marante +25, est crié +25, est prononcer avec un effort dans la voix +25, fait
ouvertement rire le MJ +25, plait au MJ de manière arbitraire et injuste, +25 le mage est
aéromancien , +25

Total 175, on lance un dé et le sort a 75% de chance de passer niveau 2 il apportera un bonus de +2
au jet.

Sacrifice :

Vous pouvez aussi sacrifier des PV +2 par PV sacrifier mais seulement 1 PV par sort. Quand des PV
sont sacrifiés, ils ne peuvent être soignés qu’avec du temps et du repos.

YOLO mode :

Vous pouvez aussi bénéficier d’un bonus de +2 si vous laissez le MJ et son cerveau Malade
interpréter l’effet de votre sort juste avec sa formule.

Conjonction de sortilège :

Vous pouvez vous y mettre à plusieurs, chacun lance 1D9 et dépense 1PS vous pouvez tous réciter
une formule, sacrifier 1 PV et dépenser des PM mais attention si un 0 tombe c’est cataclysme. Vous
ne pouvez pas utiliser vos PM pour relancer le jet des autres.

Bonus de formule en groupe :

Tout le monde dit la même chose de manière synchronisé +50

Chacun continue la formule de l’autre pour en faire une longue +50

Vous arrivez à faire un truc auquel je ne m’attendais pas qui me plait et je kiff tellement que je vous
donne +100

Combats
Quand vous voulez Attaquez un ennemi, vous lancez un dé 9 l’ennemi lance aussi un dé de son côté
pour esquiver ou défendre

(Attaque) – (Défense) = dégâts ex : ( 4 ) – ( 3) = 1 dégât


Si il esquive en revanche c’est différent

Si (Attaque) > (Esquive) alors inflige (Attaque) dégâts ex : (9) – (8) = 9 dégâts

Si (Attaque <(Esquive) alors l’attaque est nullifié

La magie est imblocable sauf avec des défenses magiques comme des boucliers ou des objets de
résistance magique

Mais vous pouvez esquiver les sorts. le test de résistance a la magie peut varier d’un sort a l’autre.
(mental, physique etc…)

Quand vos PV arrivent a 0 ou moins, lors de vos tours, vous pouvez faire un jet de sauvegarde contre
la mort avec un SD équivalent a vos PV négatifs. Si vous échouez, vous mourrez

Résurrection. Vous pouvez ressusciter un allié tombé au combat SD= 12 + (1/round) il est ressuscité
avec 1PV et +1PV par tranche de 2 au dessus du SD.

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