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fantastique.
Le format de la table sera donc de 4/5 joueurs pour une fréquence d'une partie hebdomadaire.
Des 5 Vedettes (PJ) il reste Une place de Vedette. Des joueurs occasionnels pourront venir interpréter un second rôle
ou un antagoniste selon l'envie.
Dans le système de jeu de SMALLVILLE tout s'articule autour des Pj : ils sont les héros, les méchants, les victimes et
les bourreaux de leur propre histoire. Tout le jeu et la création s'articule autour du background des personnages et de
leur interactions qui seront le moteur des épisodes.
Conçu à la base pour permettre à Lois & Clark de jouer au même niveau, mettant l'accent sur le récit & les conflits
interpersonnelle plutôt que la puissance brute. Les motivations et le pourquoi des actions des PJ est plus important
que le comment ici.
Personnages
-Stars (Leads) : ceux sur qui les projecteurs sont braqués, les PJs
-Apparitions (Features) : les pnjs importants
-Extras : les anonymes, figurants, etc...
Trait
Terme générique pour tout ce qui est associé à un dé (de d4 à d12)
Ressources (p117)
Lieux ou Extras qui vous sont familiers et dont vous pouvez tirer un meilleur profit que la plupart des gens, pour peu
qu'ils soient auprès de vous. Ils influent en aidant un de vos jets, ce qui réduit leur efficacité s'ils sont de nouveaux
utilisés pendant l'épisode. N'importe qui peut se faire aider par une ressource, au prix d'un PI. Vos propres ressources
sont par contre gratuites, et si quelqu'un veut les utiliser à votre place, il vous paie le PI. Chaque ressource ne peut
aider que pour des natures précises de taches : ses 2 spécialités.
Stress (p7)
Colère, Doute, Fatigue, Blessure et Peur sont les 5 facteurs de stress qui peuvent vous affecter
Ils résultent d'échecs dans des conflits ou tests.
Si on est stressé alors qu'on était déjà à d12, on craque.
Si on est stressé on peut choisir de craquer volontairement en sombrant dans l'inconscience contre un gain d'un PI et
une réduction de tous les stress d'un cran
Ils peuvent être apaisés, et se réduisent automatiquement d'un cran au début d'un nouvel épisode.
Ils peuvent être utilisés contre vous lors de conflits/tests, mais vous pouvez aussi les utiliser à votre avantage en dé-
pensant un PI (si c'est justifiable)
Points d'intrigues PI (Plot point p9)
Monnaie narrativiste du jeu, elle permet d'influer sur les évènements On peut les dépenser pour :
-Rajouter un trait à un jet
-Garder un dé supplémentaire sur un jet
-Gagner une relation temporaire avec une apparition. A d6 pour la première scène, puis d4 jusqu'à la fin de l'épisode
-Activer des déclencheurs
-Se faire aider par des ressources qui ne sont pas les vôtres
-Obtenir un détail utile qui vous avantage pour la scène en ajoutant d6 à votre pool.
Test (p58)
Quand vous n'agissez pas à l'encontre d'une Star ou Apparition, vous faites un test contre le pool d'opposition. Il peut
en résulter du stress.
Complications (p8)
Les dés ayant un 1 pour résultat sont écartés des jets et ne peuvent être pris en compte pour le résultat d'un jet de dé.
Tout le monde peut contribuer pour imaginer la complication qu'un 1 peut représenter mais elle ne peut avoir d'effet
sur l'action présente. Le dé est alors ajouté au pool d'opposition et le joueur gagner un PI.
Déclencheurs
Ils permettent d'obtenir un effet positif contre un coût ou de se voir récompenser pour un choix aux conséquences né-
gatives.
Ajouter au pool d'opposition : après la résolution de l'action en cours
Attaque de zone : votre résultat compte comme un test que les différentes cibles doivent affronter pour éviter le stress
Augmenter un stress : Augmente d'un cran le plus petit dé du pool. Un D12 augmenté rajoute un D4 au pool
Choisir : accepter volontairement de subir une pénalité
Récupérer : élimine un stress d'un niveau inférieur à celui de la distinction ou bien le baisse d'un cran
Réduire un stress : Diminue d'un cran le plus gros dé d'un pool. Un D4 diminué est annulé
Relancer un dé : ne peut se faire sur les dés affichant un 1
Révéler : vous permet de dicter un fait réel dans l'histoire
synopsis:
il sagit de la suite d'une campagne qu'on à joue dans le monde de westeros.
elle debuta au moment ou Eddar STARK execute un frere de la garde de nuit.
on y suit notament les peripeties de la famille OUESTRELIN (westerling en VO) Maison des Terre de l'Ouest.
"Brise-Rotule" officiel de Tywin LANNISTER, les Pj seront emené à Port-real ou il se feront une place dans la cour
aupres de la Reine. il en decouvriront les terribles secrets, il delivreront la reine est ses enfants des Griffes du Roi &
de sa main ned STARK, en assassinant Robert BARATHEON à Peyredragon. Dans le chaos qui s'ensuivit les
LANNISTER puis les BARATHEON prendront la capital. Un groupe de religieux proche de Stannis BARATHEON
& la garde de la nuit immoleront par le feu la capital pour en resurecté les Dragon de la colline de RHAENYS.
Et les ainsi les soumettres à la volonté du nouveau Roi STANNIS.
Stark et ses armées descendront vers le sud appuyer par les GREYJOY a la rencontre de la nouvelle coalition,
LANNISTER/BARATHEON et de leurs dragons, pendant que le bief sombrera dans la guerre civile. les MARTELL
de Dorne eux seront garder a distance par une tractation secrete des LANNISTER.
Stark sera victorieux arrachant le contrôle des dragons à Stannis, se declarant Roi du nord abandonnant les dragons
dans la nouvelle frontière nord du royaume que sont les marécages du NECK.
nous joueront donc 5 ans apres "la grande immolation" dans une capitale en reconstruction <...>
Cela fait 5 ans déjà que La Ville de Port-real à été ravagé par le désastre de «La grande immolation» qui a vu naitre
les Dragons pales. La ville ce reconstruit doucement, et comptent de nouvelles force en présences :
le culte de R'hllor d'Occident que l'on dit responsable de «La grande immolation» arpente les rues victorieux,
augmentant la colère d'une population encore traumatise ainsi que des « enfants Calcinés » organisation qui cherche a
se venger des dragons et des responsables de «La grande immolation».
les Bravosiens qui on obtenuent la Colline de Rhaenis, etendant leur emprise au cœur de westeros depuis la capitale.
Avec ce Comptoir sa domination sur la mer du Detroit à fait un pas considerable. Demarant une nouvelle guerre entre
les cités Libres.
Les Grimauds cette etrange corporation de marchands, d'alchimistes et de mestres recapé de la citadelle commencent
leurs machination secrètes contre le pouvoir, les Lannisters & les Ouestelins.
Les Dorniens qui sont le seul Royaume à s'etre renforcé depuis les terribles événements terminés. leur armée intact et
leurs agents ambitionnent de conquérir le pouvoir dans le jeu des trones. Deux sièges du conseil restreint sont
désormais aux mains des Dorniens.
Les Ouestrelins quand à eux sont, comme beaucoup de seigneur du sud, otage à la cour du rois. Ils Profitent des
divers honneurs qui leur ont été rendus. Le Duché de Claque-Pince Offert par le Roi Stannis doit etres dompte au plus
vite.
cela bien sur! est sans compter les problèmes relationnels et objectifs contradictoires de cette prestigieuse famille et le
retour de son patriarche que tous croyaient mort.
Melissandre & Sigfried pour leur recherche sur les dragons essayerons de se procurer des Os de Valyriens. Willifer y
voyant un moyen de causer du trouble l'y aidera utilisant la toile pour piller les sépultures de peyredragon, et des
hommes engager par Jaquen pour protéger la cargaison du ponton jusqu'à l'auberge de la syrene rougissante. une fois
en place il fera avertir la main du Rois Ser Davos Mervault.
apres avoir enqueter sur un mysterieux etranger s'infiltrant en ville, qui s’avèrera etre Euron Greyjoy dit le chouqua.
Lord Ryon Allyrion & Dame Jeyne Ouestrelin se verrons confier une enquete discrete sur les tombes pillé a Port-real.
l'Affaire touchant la corde sensible du Roi Stannis. il partiront avec quelques document recuperé par la main et le
nom du principal suspect "Jocelyn du Rouvre" aka Jaquen. ce dernier ce rendant souvent et furtivement sur les
tombes de peyredragon pour leur demandez pardon.
alors que Siegfried ce rend a la syrene rouge récupérée Les Os pour ses expérimentation, lui et son escorte ce font
embusqué par des membres des enfants calciné. Le Grand mestre arrivera a fuir blessé et choqué par l'attaque.
pendant ce temps a la syrene rouge, les homme de jaquen rentre avec le chargement qu'ils deposent. Jaquen & Gawen
Ouestrelin discute a une table, Jeyne venu avec Ryon incognito ce font interpeller par Drino et donc reperé par
Gawen & jaquen. Une discution houleuse débutera entre Ryon et Jaquen.
Le Dornien voulant mettre aux arrêt Jaquen pour interrogatoires, alors que ce derniers lui laisse "une chance de partir
sans grabuge..."
Le ton monte et les groupes s’échauffent. pendant ce temps que Gawen s'entretient avec Euron Greyjoy qui vient
negocié avec Tywin et Stannis sont retour au trone et amnistie. Quand Siegfried revient dans l'auberge avec Trant
pour mettre les pieds dans les plats, les epées sont tiré dans la salle.
le combat commence.
celui ci s’arrêtera apres quelques passe d'arme quand Jaquen apprendra que Les Tombes des enfant targaryens de
peyredragon ont été pillé. en colere il laissera les Sacoches remplis d'ossements repartir seulement si Ryon lui
garantie le bon retour de celle-ci dans leur sépulture. Ryon accepte si jaquen lui donne le change en mimant sa
capture pour interrogatoire. une Altercation éclatera dans les geôles quand Delonne et Davos apparaitrons et les
captureront. l’adrénaline encore dans le sang, Davos se verra contraint de libérer Jaquen si il accepte de diriger ses
hommes contre les Templier de R'hllor qui viennent d'apparaitre en ville et qui attaque les camps de refugié.
pendant ce temps Jeyne a reussit a mettre la main sur une sacoches d'os grace a Alessandrino et son pouvoir de
persuasion. elle retourenera au donjon rouge dans on laboratoire. Pendant que alessandrino débauchera les hommes
de la Volieres pour proteger les refugiés.
Apres avoir massacré nos heros laisseront une ville choqué comme un grand mestre se remettre de son attaque.
La Place d'arme :
Elle se situe dans la première enceinte du Donjon Rouge. La Place d'arme peut accueillir plusieurs milliers d'hommes.
Ceinturé par plusieurs ateliers et divers stocks. Le brouhaha des atelier d'armes ou des écurie laisse difficilement
place aux soldat et chevalier qui croise le fer, s’entraîne au tir ou aux formations de combat. Un entremêlas de tranché
usé mène au Laboratoire du Grand Mestre un lourd bâtiment cabossé. On peut encore voire ici est là un mannequin de
bois & de son brûlé. Ou quelques serviteurs terrorisés utiliser des dispositifs de feu Grégeois
Types of scenes: Siegfried en pleine recherche ou en pleine découverte de nouvelles fonctions pour le Feu Grégeois,
Specialties: Isoler, Chahut, entraînement, Équipement ...
Extras: Meryn Trant, Les Voix, Willifer
Leads and Features: Stannis Baratheon, Tywin Lannister, Melissandre, Gawen Ouestrelin, Siegfried Brax,
Votre groupement de dés a vous: Tout les dés de votre growth pool (groupement de développement) + le dés de
stress le plus haut qu'il reste sur votre feuille. (garde 2dés)
si vous faite plus que moi alors vous monter d'un dés, sinon vous pouvez montez ce trait en en baissant un autres.
exemple:
"Gawen Ouestrelin se découvre un camaraderie grandissante pour Alessandrino il decide de monter sa relation avec
ce dernier.
il jetera 1d4+1d8 de son groupement de développement +1d4 de colère. donc 2d4+1d8 contre 2d6 (nouvelle valeur +
type de trait)"
Dans le systeme de jeu de SMALLVILLE tout s'articule autour des Pj : il sont les heros, les mechants, les victimes et
les bourreaux de leur propre histoire. tout le jeux et la creation s'articule autour du background des personnages et de
leur interactions qui seront le moteur des episodes.
conçu a la base pour permettre a Lois & Clark de jouer au meme niveau (puissance?), mettant l'accent sur le recit &
les conflits inter-personnelle plutôt que la puissance brute. les motivation et le pourquoi des actions des Pj est plus
important que le comment ici.
Synopsis:
La Place d'arme :
Elle se situe dans la première enceinte du Donjon Rouge. La Place d'arme peut accueillir plusieurs milliers d'hommes.
Ceinturé par plusieurs ateliers et divers stocks. Le brouhaha des atelier d'armes ou des écurie laisse difficilement
place aux soldat et chevalier qui croise le fer, s’entraîne au tir ou aux formations de combat. Un entremêlas de tranché
usé mène au Laboratoire du Grand Mestre un lourd bâtiment cabossé. On peut encore voire ici est là un mannequin de
bois & de son brûlé. Ou quelques serviteurs terrorisés utiliser des dispositifs de feu Grégeois
Types of scenes: Siegfried en pleine recherche ou en pleine découverte de nouvelles fonctions pour le Feu Grégeois,
Specialties: Isoler, Chahut, entraînement, Équipement ...
Extras: Meryn Trant, Les Voix, Willifer
Leads and Features: Stannis Baratheon, Tywin Lannister, Melissandre, Gawen Ouestrelin, Siegfried Brax,
Elle abrite en particulier l'Université Miskatonic, où l'on étudie entre autres le folklore et les cultures anciennes. La
bibliothèque de l’Université possède un certain nombre de manuscrits du Mythe de Cthulhu, dont une édition du
célèbre Necronomicon. On trouve également à Arkham un asile psychiatrique.
L’université de Miskatonic est l'équivalent de la prestigieuse université Harvard avec plusieurs départements
consacrés aux sciences comme la biologie, la physique ou encore la météorologie. Le directeur de sa bibliothèque est
le professeur Armitage, personnage central de la nouvelle L'Abomination de Dunwich. En 1930, l'université organise
une expédition, avec le financement de la fondation Nathaniel Derby Pickman, pour atteindre le cercle polaire
antarctique et procéder à des forages. L’expédition se solde par un échec après la mort mystérieuse d'une partie de
l'équipe, dont le professeur Lake (Les Montagnes hallucinées, 1936).
L’université de Miskatonic est connue pour sa bibliothèque, dont les rayons contiennent des livres consacrés à
l'occulte, dont d’anciens et terrifiants grimoires conservés sous clef : un exemplaire du Necronomicon dans sa version
latine, le Unaussprechlichen Kulten ou encore le Liber Ivonis. Ces ouvrages relatent un panthéon de créatures très
anciennes venues de l'espace, qui jadis gouvernaient la Terre.
Hessians, or the Shadow Warriors, is an evil organisation that serve Moloch in Sleepy Hollow. They were a unit of
Hessian mercenaries (The 5th Battalion) who fought for the British against George Washington and the Colonials.
Abraham van Brunt was murdered by one of their own in life but was made into the Hessian Horseman after he sold
his soul to Moloch. On their bodies they bore a symbol tattooed into their skin, the mark of Rheinhessen, which
looked like a eight spoked wheel with spearheads at the end of each spoke.
Regles optionnels :
Difficulté fixe :
Une tache : D6
Une epreuve : D8
Un defi : D10
Insurmontable : D12
Cadre de Suchcomplex • Jolie Chercheuse • Blonde ecervelé d6 Gloire L'ethique professionnel est un carcan
History: d6 Justice La lois protege nos recherches
Current Events: xXx xXx d8 Amour J'attend l'hommme parfait
Classified: xXx xXx d6 Pouvoir Je vise une promotion
d10 Vérité La science ne mens pas
VALEURS
RELATIONS_7 RESSOURCES_7
▼▼Sheriffknows too much d ▼▼Laboratoires de recherches (Science, Isolé) 2d8
▼▼Maire (The Blur) is with us or he’s against us d ▼▼Serveurs informatiques (Rumeurs, Connaissance) 2d8
▼▼Federal is an alien saboteur d ▼▼Garde privé Such Complex (Security, Tactics) 2d10
▼▼xXXx is a pawn d
▼▼xXXx would make a promising agent d
▼▼xXXx must prove her worth d
▼▼xXXx is an alien invader d
Sensible d6
▼▼ Gagner un Plot point quand vous Choisissez de croire la
triste histoire de quelqu'un.
Ocean indien, 85°Est 18°Sud.
Le paladin Volait à pleins regime vers les terres sauvages esperant pouvoir y pieger notre poursuivant
grace aux champs de pertubation magnetique de l'ile. Dans sa combinaison de travail bleu avec ses
manches lui servant de ceinture Franklin commençer a desarmoçer les 2 tete nucleaire chinoise.
Il inspira longuement pour ce concentrer. Le temps et l'espace parut se figer. Des projections mentales de
lui memes commencerent à soccuper d'inspecter la bombes et traduire les caracteres chinois.
Deux de ses projections discuter de la façon de procedez avec lui.
RELATIONS
▼▼Franck HARRISON Toujours sur mon chemin d8
▼▼Maxwell A. PEABODY la tete du système d4
▼▼Cassidy WHITE nous avons pris des chemins différents d6
▼▼Mikael SORENSEN il ne sera pas une difficulté d8
▼▼Chenoa KROKUS Elle m'a toujours soutenue d10
▼▼Jessica WHITE elle ne doit pas savoir pour moi d6
▼▼Martha HARRISON elle a toujours des ragots utiles d6
▼▼La Tribut KINOHA Ils ont besoin de ma force d8
RESSOURCES
▼▼Planques (Gardé, Isolé) 2d8
▼▼Clayton KROKUS (Réconfort, Rumeurs) 2d6
Costaud d8
▼▼ Dépensez un Plot point pour Relancez un Dés dans un jet
comprenant Costaud
▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'utiliser la
Histoire: né dans la tribu des kinoha d'un père inconnue Phillips
Krokus, le fils de Chenoa Krokus chef des Kinoha depuis déjà 20 ans, force brute au lieu d'agir en finesse
élevé par son grand-père maternel un chaman respecté de la tribut et
par sa mère qui a du redoubler de travail pour subvenir seul au Dragueur d6
besoin de sa famille. Il subit moquerie et violence de la part des ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
autres enfants du tribut à cause de son métissage. Poussé par son vous flirter avec quelqu'un qui vous apportera des problèmes.
grand père, il prit l'ascendant sur eux à l'adolescence par la force et la
ruse. Il entra à l'université grâce au foot il eut un début de carrière
prometteur avant de tout plaqué quand il apprit que son père était Connecté d8
toujours à arkham. Il commença à mal tourné et il fit même une peine ▼▼ Dépensez un Plot point pour Gagner une Relation d8 avec
légère de prison. Commençant alors la création de son solide réseau un second rôle pour le reste de la scène.
de contact criminel. Il est désormais le croque-mitaine kinoha pour les ▼▼ Dépensez un Plot point quand vous Révéler que vous
habitants d'Arkham, tous savent que s'attaquer au Kinoha c'est connaissez « un gars » qui peut vous fournir informations ou
s'attaquer à Krokus… son retour à arkam et aussi expliqué par la matériels.
jolie Jessica White qui n'est pas insensible à son charme.
Evénements récent: Phillip est souvent en conflit avec son
père sans le savoir. il a une animosité naturelle envers les habitants
Impulsif d10
d'Arkham. dans lesquels son lache de pere se cache et a refait sa vie. ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
il met la pression sur un groupe de fermier pour recuperer leur terres vous agissez impulsivement.
bien que n'etant qu'un intermediaire. ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interférer.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx force brute au lieu d'agir en finesse
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Discret d6
Current Events: xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx vous flirter avec quelqu'un qui vous apportera des problemes.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Connecté d8
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Depensez un Plot point pour Obtenir une Relation d8 avec
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx un second roles pour le reste de la scene.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Depensez un Plot point quand vous Reveler que vous
Classified: xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx connaisser « un gars » qui peut vous fournir information ou
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx materiels.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Drageur d8
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx vous agissez impulsivement.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXxxXx ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interferer.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
Repartie d10
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xX
▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
vous agissez impulsivement.
VALEURS ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interferer.
d6 Devoir
d8 Gloire Sombre Réputation d12
d4 Justice ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez de faire du mal
à vos subordoné ou ne pas utilisez votre reputation.
d8 Amour ▼▼ Ajoutez un d6 au Trouble pour Relancer un Dés quand vous
RELATIONS
▼▼Sheriffknows too much d
▼▼Maire (The Blur) is with us or he’s against us d
▼▼Federal is an alien saboteur d
▼▼xXXx is a pawn d
▼▼xXXx would make a promising agent d