Vous êtes sur la page 1sur 12

Je vais bientôt lancer une campagne Smallville Rpg, dont le but est d'émuler une série de SOAP opéra

fantastique.
Le format de la table sera donc de 4/5 joueurs pour une fréquence d'une partie hebdomadaire.
Des 5 Vedettes (PJ) il reste Une place de Vedette. Des joueurs occasionnels pourront venir interpréter un second rôle
ou un antagoniste selon l'envie.

Dans le système de jeu de SMALLVILLE tout s'articule autour des Pj : ils sont les héros, les méchants, les victimes et
les bourreaux de leur propre histoire. Tout le jeu et la création s'articule autour du background des personnages et de
leur interactions qui seront le moteur des épisodes.
Conçu à la base pour permettre à Lois & Clark de jouer au même niveau, mettant l'accent sur le récit & les conflits
interpersonnelle plutôt que la puissance brute. Les motivations et le pourquoi des actions des PJ est plus important
que le comment ici.

Personnages
-Stars (Leads) : ceux sur qui les projecteurs sont braqués, les PJs
-Apparitions (Features) : les pnjs importants
-Extras : les anonymes, figurants, etc...

Trait
Terme générique pour tout ce qui est associé à un dé (de d4 à d12)

Motivations (Drives p81)


Traits qui initient et motivent les actions des personnages. Chaque motivation est qualifiée par une phrase (statement).
Cette qualification peut être remise en question. Elles comprennent :
-Relations : montrant à quel point une personne est importante à vos yeux
-Valeurs : montrant quels principes régissent sa vie. Les valeurs fonctionnent en vase clos : si l'une baisse, une autre
augmente

Atouts (Assets p89)


Ensemble des Traits qui caractérisent un personnage. Inclus les :
-Distinctions : compétences, entrainements, talents naturels, milieu d'origine. Elles ont des déclencheurs aux niveaux
d4/d8/d12.
-Abilities (Pouvoirs)
-Gear (Equipement)

Ressources (p117)
Lieux ou Extras qui vous sont familiers et dont vous pouvez tirer un meilleur profit que la plupart des gens, pour peu
qu'ils soient auprès de vous. Ils influent en aidant un de vos jets, ce qui réduit leur efficacité s'ils sont de nouveaux
utilisés pendant l'épisode. N'importe qui peut se faire aider par une ressource, au prix d'un PI. Vos propres ressources
sont par contre gratuites, et si quelqu'un veut les utiliser à votre place, il vous paie le PI. Chaque ressource ne peut
aider que pour des natures précises de taches : ses 2 spécialités.

Stress (p7)
Colère, Doute, Fatigue, Blessure et Peur sont les 5 facteurs de stress qui peuvent vous affecter
Ils résultent d'échecs dans des conflits ou tests.
Si on est stressé alors qu'on était déjà à d12, on craque.
Si on est stressé on peut choisir de craquer volontairement en sombrant dans l'inconscience contre un gain d'un PI et
une réduction de tous les stress d'un cran
Ils peuvent être apaisés, et se réduisent automatiquement d'un cran au début d'un nouvel épisode.
Ils peuvent être utilisés contre vous lors de conflits/tests, mais vous pouvez aussi les utiliser à votre avantage en dé-
pensant un PI (si c'est justifiable)
Points d'intrigues PI (Plot point p9)
Monnaie narrativiste du jeu, elle permet d'influer sur les évènements On peut les dépenser pour :
-Rajouter un trait à un jet
-Garder un dé supplémentaire sur un jet
-Gagner une relation temporaire avec une apparition. A d6 pour la première scène, puis d4 jusqu'à la fin de l'épisode
-Activer des déclencheurs
-Se faire aider par des ressources qui ne sont pas les vôtres
-Obtenir un détail utile qui vous avantage pour la scène en ajoutant d6 à votre pool.

Pool d'évolution (Growth pool p74)


A la fin d'un épisode, on jette son pool d'évolution pour essayer d'augmenter d'un cran un trait. Il inclut :
-Le dé d'une motivation remise en question en cours de partie
-Le nouveau dé d'une relation remise en question qui n'est pas requalifiée en fin de partie
-Le dé du plus gros stress encore présent sur la fiche
-Les dés des stress apaisés durant l'épisode

Conflit (Contest p53)


Quand vous agissez à l'encontre d'une star ou apparition, vous devez avoir sous tendu votre intention : l'enjeu, ce que
vous obtiendrez si l'adversaire abandonne.
Puis jetez votre pool de dés. Soit l'adversaire abandonne, soit il doit battre (strictement) le premier score avec son
propre pool de dé.
En cas d'échec il subit un stress, en cas de réussite, les rôles sont inversés, il définit le nouvel enjeu et son score de-
vient le nouveau à battre. On peut continuer les jets jusqu'à ce qu'il y ait abandon ou qu'un des personnages craque.
Si un score bat l'autre d'au moins 5 points, le gagnant peut choisir de faire craquer l'autre en plus de lui infliger du
stress (mais il n'y a pas abandon pour autant)

Test (p58)
Quand vous n'agissez pas à l'encontre d'une Star ou Apparition, vous faites un test contre le pool d'opposition. Il peut
en résulter du stress.

Pool de dés (Dice pool p8)


Un pool de base doit contenir : une Valeur + une Relation
Auxquels peuvent s'ajouter : un Atout + un Stress de l'adversaire
Jeter les dés et gardez les deux meilleurs résultats :
-Les 1 donnent des complications
-Jeter ou garder un dé supplémentaire coûte un PI

Pool d'opposition (Trouble pool p58)


Fluctuant au cours de l'épisode, il commence à 2d6 et représente l'opposition que vont rencontrer les Stars quand ils
n'agissent pas à l'encontre d'une Apparition ou d'une autre Star.
-Le gardien peut garder plus de 2 dés en sacrifiant après coup les dés gardés en sus.
-Le gardien peut acheter vos complications contre un PI faire et les rajouter au pool
-Vous pouvez acheter les complications du pool d'opposition en payant un PI au gardien

Abandonner (Giving in p56)


La meilleur solution pour ne pas risquer de subir un stress : donner à l'autre ce qu'il veut dans un conflit.
-Si on abandonne à la première opportunité, c'est gratuit.
-Si on a tenté de résister (en jetant des dés) avant de se résoudre à l'abandon, alors il faut payer un PI à l'opposant.
-Si l'opposant insiste pour vous infliger un stress durable en plus de votre abandon, il le peut mais en vous rendant
votre PI et en vous en donnant un autre des siens. Retirer le plus gros dé du pool de stress pour l'ajouter au pool d'op-
position avant de déterminer le stress infligé

Infliger du stress (Inflicting stress p55)


Le pool de stress est composé des dés du pool qui vous a fait gagner un conflit (moins les complications). Appliquez
d'éventuels déclencheurs modifiant le pool puis jetez le. Le résultat le plus élevé indique le dé de stress infligé. S'il est
inférieur au stress déjà subi, celui ci monte d'un cran. Au delà du d12, on craque.

Craquer (Stressing out p56)


Ko, en larmes, perdu dans ses pensées, sortant en claquant la porte, le personnage est totalement hors jeu pour le reste
de la scène. Au mieux il est témoin passif des évènements.

Complications (p8)
Les dés ayant un 1 pour résultat sont écartés des jets et ne peuvent être pris en compte pour le résultat d'un jet de dé.
Tout le monde peut contribuer pour imaginer la complication qu'un 1 peut représenter mais elle ne peut avoir d'effet
sur l'action présente. Le dé est alors ajouté au pool d'opposition et le joueur gagner un PI.

Aider (Aiding p57)


Jeter votre Pool de dés et ajouter votre résultat le plus élevé au score de celui que vous aidez. Les Ressources fonc-
tionnent sur ce principe

Interférer (Interfering p57)


Pour un PI vous pouvez tenter d'interrompre un conflit entre 2 Stars, chacune ayant fait au moins un jet de dés. Pour ça
il faut battre le résultat actuel. Les belligérants peuvent choisir de continuer le conflit en vous donnant chacun un PI :
on ne peut plus abandonner,les 3 relancent leur pool, le plus élevé des belligérants stresse l'autre, et chaque jet supé-
rieur à l'interférant lui inflige du stress.

Apaiser le stress ( Stress relief p59)


Une Star peut tenter d'apaiser un stress d'une autre en réalisant un Test contre la totalité des stress de la personne à
apaiser. En cas de succès, le stress ne gêne plus et passe de pool de stress à pool d'évolution.

Remise en question (Challenge your drive p83/86)


Quand vous allez à l'encontre de ce qui qualifie votre motivation, vous triplez le dé de motivation dans votre pool puis
réduisez son niveau d'un cran pour le reste de la partie. En fin de partie vous pouvez requalifier votre motivation, ou
bien rester à un niveau réduit, en échange de quoi vous augmenter votre pool d'évolution ou une autre valeur.

Déclencheurs
Ils permettent d'obtenir un effet positif contre un coût ou de se voir récompenser pour un choix aux conséquences né-
gatives.
Ajouter au pool d'opposition : après la résolution de l'action en cours
Attaque de zone : votre résultat compte comme un test que les différentes cibles doivent affronter pour éviter le stress
Augmenter un stress : Augmente d'un cran le plus petit dé du pool. Un D12 augmenté rajoute un D4 au pool
Choisir : accepter volontairement de subir une pénalité
Récupérer : élimine un stress d'un niveau inférieur à celui de la distinction ou bien le baisse d'un cran
Réduire un stress : Diminue d'un cran le plus gros dé d'un pool. Un D4 diminué est annulé
Relancer un dé : ne peut se faire sur les dés affichant un 1
Révéler : vous permet de dicter un fait réel dans l'histoire

synopsis:
il sagit de la suite d'une campagne qu'on à joue dans le monde de westeros.
elle debuta au moment ou Eddar STARK execute un frere de la garde de nuit.
on y suit notament les peripeties de la famille OUESTRELIN (westerling en VO) Maison des Terre de l'Ouest.
"Brise-Rotule" officiel de Tywin LANNISTER, les Pj seront emené à Port-real ou il se feront une place dans la cour
aupres de la Reine. il en decouvriront les terribles secrets, il delivreront la reine est ses enfants des Griffes du Roi &
de sa main ned STARK, en assassinant Robert BARATHEON à Peyredragon. Dans le chaos qui s'ensuivit les
LANNISTER puis les BARATHEON prendront la capital. Un groupe de religieux proche de Stannis BARATHEON
& la garde de la nuit immoleront par le feu la capital pour en resurecté les Dragon de la colline de RHAENYS.
Et les ainsi les soumettres à la volonté du nouveau Roi STANNIS.
Stark et ses armées descendront vers le sud appuyer par les GREYJOY a la rencontre de la nouvelle coalition,
LANNISTER/BARATHEON et de leurs dragons, pendant que le bief sombrera dans la guerre civile. les MARTELL
de Dorne eux seront garder a distance par une tractation secrete des LANNISTER.
Stark sera victorieux arrachant le contrôle des dragons à Stannis, se declarant Roi du nord abandonnant les dragons
dans la nouvelle frontière nord du royaume que sont les marécages du NECK.

nous joueront donc 5 ans apres "la grande immolation" dans une capitale en reconstruction <...>

Cela fait 5 ans déjà que La Ville de Port-real à été ravagé par le désastre de «La grande immolation» qui a vu naitre
les Dragons pales. La ville ce reconstruit doucement, et comptent de nouvelles force en présences :

le culte de R'hllor d'Occident que l'on dit responsable de «La grande immolation» arpente les rues victorieux,
augmentant la colère d'une population encore traumatise ainsi que des « enfants Calcinés » organisation qui cherche a
se venger des dragons et des responsables de «La grande immolation».
les Bravosiens qui on obtenuent la Colline de Rhaenis, etendant leur emprise au cœur de westeros depuis la capitale.
Avec ce Comptoir sa domination sur la mer du Detroit à fait un pas considerable. Demarant une nouvelle guerre entre
les cités Libres.
Les Grimauds cette etrange corporation de marchands, d'alchimistes et de mestres recapé de la citadelle commencent
leurs machination secrètes contre le pouvoir, les Lannisters & les Ouestelins.
Les Dorniens qui sont le seul Royaume à s'etre renforcé depuis les terribles événements terminés. leur armée intact et
leurs agents ambitionnent de conquérir le pouvoir dans le jeu des trones. Deux sièges du conseil restreint sont
désormais aux mains des Dorniens.
Les Ouestrelins quand à eux sont, comme beaucoup de seigneur du sud, otage à la cour du rois. Ils Profitent des
divers honneurs qui leur ont été rendus. Le Duché de Claque-Pince Offert par le Roi Stannis doit etres dompte au plus
vite.

cela bien sur! est sans compter les problèmes relationnels et objectifs contradictoires de cette prestigieuse famille et le
retour de son patriarche que tous croyaient mort.

Saison 01 episode pilote

Melissandre & Sigfried pour leur recherche sur les dragons essayerons de se procurer des Os de Valyriens. Willifer y
voyant un moyen de causer du trouble l'y aidera utilisant la toile pour piller les sépultures de peyredragon, et des
hommes engager par Jaquen pour protéger la cargaison du ponton jusqu'à l'auberge de la syrene rougissante. une fois
en place il fera avertir la main du Rois Ser Davos Mervault.
apres avoir enqueter sur un mysterieux etranger s'infiltrant en ville, qui s’avèrera etre Euron Greyjoy dit le chouqua.
Lord Ryon Allyrion & Dame Jeyne Ouestrelin se verrons confier une enquete discrete sur les tombes pillé a Port-real.
l'Affaire touchant la corde sensible du Roi Stannis. il partiront avec quelques document recuperé par la main et le
nom du principal suspect "Jocelyn du Rouvre" aka Jaquen. ce dernier ce rendant souvent et furtivement sur les
tombes de peyredragon pour leur demandez pardon.

alors que Siegfried ce rend a la syrene rouge récupérée Les Os pour ses expérimentation, lui et son escorte ce font
embusqué par des membres des enfants calciné. Le Grand mestre arrivera a fuir blessé et choqué par l'attaque.
pendant ce temps a la syrene rouge, les homme de jaquen rentre avec le chargement qu'ils deposent. Jaquen & Gawen
Ouestrelin discute a une table, Jeyne venu avec Ryon incognito ce font interpeller par Drino et donc reperé par
Gawen & jaquen. Une discution houleuse débutera entre Ryon et Jaquen.
Le Dornien voulant mettre aux arrêt Jaquen pour interrogatoires, alors que ce derniers lui laisse "une chance de partir
sans grabuge..."
Le ton monte et les groupes s’échauffent. pendant ce temps que Gawen s'entretient avec Euron Greyjoy qui vient
negocié avec Tywin et Stannis sont retour au trone et amnistie. Quand Siegfried revient dans l'auberge avec Trant
pour mettre les pieds dans les plats, les epées sont tiré dans la salle.
le combat commence.

celui ci s’arrêtera apres quelques passe d'arme quand Jaquen apprendra que Les Tombes des enfant targaryens de
peyredragon ont été pillé. en colere il laissera les Sacoches remplis d'ossements repartir seulement si Ryon lui
garantie le bon retour de celle-ci dans leur sépulture. Ryon accepte si jaquen lui donne le change en mimant sa
capture pour interrogatoire. une Altercation éclatera dans les geôles quand Delonne et Davos apparaitrons et les
captureront. l’adrénaline encore dans le sang, Davos se verra contraint de libérer Jaquen si il accepte de diriger ses
hommes contre les Templier de R'hllor qui viennent d'apparaitre en ville et qui attaque les camps de refugié.
pendant ce temps Jeyne a reussit a mettre la main sur une sacoches d'os grace a Alessandrino et son pouvoir de
persuasion. elle retourenera au donjon rouge dans on laboratoire. Pendant que alessandrino débauchera les hommes
de la Volieres pour proteger les refugiés.

Apres avoir massacré nos heros laisseront une ville choqué comme un grand mestre se remettre de son attaque.

Les d'importances & les Extras:

La Place d'arme :
Elle se situe dans la première enceinte du Donjon Rouge. La Place d'arme peut accueillir plusieurs milliers d'hommes.
Ceinturé par plusieurs ateliers et divers stocks. Le brouhaha des atelier d'armes ou des écurie laisse difficilement
place aux soldat et chevalier qui croise le fer, s’entraîne au tir ou aux formations de combat. Un entremêlas de tranché
usé mène au Laboratoire du Grand Mestre un lourd bâtiment cabossé. On peut encore voire ici est là un mannequin de
bois & de son brûlé. Ou quelques serviteurs terrorisés utiliser des dispositifs de feu Grégeois
Types of scenes: Siegfried en pleine recherche ou en pleine découverte de nouvelles fonctions pour le Feu Grégeois,
Specialties: Isoler, Chahut, entraînement, Équipement ...
Extras: Meryn Trant, Les Voix, Willifer
Leads and Features: Stannis Baratheon, Tywin Lannister, Melissandre, Gawen Ouestrelin, Siegfried Brax,

La PEXINISATION des protagonistes:

j'effectuerais un jet qui sera le score a battre pour Vous:


mon groupement de dés = la valeur dés que vous chercher a atteindre + 1 dés selon le type de traits (garde 2dés)
▼▼ Les Pouvoirs (Abilities) d12
▼▼ Distinctions d10
▼▼ Gear and Locations d8
▼▼ Relationships and Extras d6

Votre groupement de dés a vous: Tout les dés de votre growth pool (groupement de développement) + le dés de
stress le plus haut qu'il reste sur votre feuille. (garde 2dés)

si vous faite plus que moi alors vous monter d'un dés, sinon vous pouvez montez ce trait en en baissant un autres.

exemple:
"Gawen Ouestrelin se découvre un camaraderie grandissante pour Alessandrino il decide de monter sa relation avec
ce dernier.
il jetera 1d4+1d8 de son groupement de développement +1d4 de colère. donc 2d4+1d8 contre 2d6 (nouvelle valeur +
type de trait)"

Dans le systeme de jeu de SMALLVILLE tout s'articule autour des Pj : il sont les heros, les mechants, les victimes et
les bourreaux de leur propre histoire. tout le jeux et la creation s'articule autour du background des personnages et de
leur interactions qui seront le moteur des episodes.
conçu a la base pour permettre a Lois & Clark de jouer au meme niveau (puissance?), mettant l'accent sur le recit &
les conflits inter-personnelle plutôt que la puissance brute. les motivation et le pourquoi des actions des Pj est plus
important que le comment ici.

Synopsis:

Les Lieux d'importances & les Figurants:

Snake Mountain reserve

La Place d'arme :
Elle se situe dans la première enceinte du Donjon Rouge. La Place d'arme peut accueillir plusieurs milliers d'hommes.
Ceinturé par plusieurs ateliers et divers stocks. Le brouhaha des atelier d'armes ou des écurie laisse difficilement
place aux soldat et chevalier qui croise le fer, s’entraîne au tir ou aux formations de combat. Un entremêlas de tranché
usé mène au Laboratoire du Grand Mestre un lourd bâtiment cabossé. On peut encore voire ici est là un mannequin de
bois & de son brûlé. Ou quelques serviteurs terrorisés utiliser des dispositifs de feu Grégeois
Types of scenes: Siegfried en pleine recherche ou en pleine découverte de nouvelles fonctions pour le Feu Grégeois,
Specialties: Isoler, Chahut, entraînement, Équipement ...
Extras: Meryn Trant, Les Voix, Willifer
Leads and Features: Stannis Baratheon, Tywin Lannister, Melissandre, Gawen Ouestrelin, Siegfried Brax,

Elle abrite en particulier l'Université Miskatonic, où l'on étudie entre autres le folklore et les cultures anciennes. La
bibliothèque de l’Université possède un certain nombre de manuscrits du Mythe de Cthulhu, dont une édition du
célèbre Necronomicon. On trouve également à Arkham un asile psychiatrique.

L’université de Miskatonic est l'équivalent de la prestigieuse université Harvard avec plusieurs départements
consacrés aux sciences comme la biologie, la physique ou encore la météorologie. Le directeur de sa bibliothèque est
le professeur Armitage, personnage central de la nouvelle L'Abomination de Dunwich. En 1930, l'université organise
une expédition, avec le financement de la fondation Nathaniel Derby Pickman, pour atteindre le cercle polaire
antarctique et procéder à des forages. L’expédition se solde par un échec après la mort mystérieuse d'une partie de
l'équipe, dont le professeur Lake (Les Montagnes hallucinées, 1936).
L’université de Miskatonic est connue pour sa bibliothèque, dont les rayons contiennent des livres consacrés à
l'occulte, dont d’anciens et terrifiants grimoires conservés sous clef : un exemplaire du Necronomicon dans sa version
latine, le Unaussprechlichen Kulten ou encore le Liber Ivonis. Ces ouvrages relatent un panthéon de créatures très
anciennes venues de l'espace, qui jadis gouvernaient la Terre.
Hessians, or the Shadow Warriors, is an evil organisation that serve Moloch in Sleepy Hollow. They were a unit of
Hessian mercenaries (The 5th Battalion) who fought for the British against George Washington and the Colonials.
Abraham van Brunt was murdered by one of their own in life but was made into the Hessian Horseman after he sold
his soul to Moloch. On their bodies they bore a symbol tattooed into their skin, the mark of Rheinhessen, which
looked like a eight spoked wheel with spearheads at the end of each spoke.

Arnim, Gunther, Hagen, Carlton, Adolf & many more

Regles optionnels :

Difficulté fixe :

Une tache : D6
Une epreuve : D8
Un defi : D10
Insurmontable : D12

 un D6 ou un D8 selon si la situation est favorable ou non

Isabelle Garenne d6 Devoir Je dois mener à bout mes projets

Cadre de Suchcomplex • Jolie Chercheuse • Blonde ecervelé d6 Gloire L'ethique professionnel est un carcan
History: d6 Justice La lois protege nos recherches
Current Events: xXx xXx d8 Amour J'attend l'hommme parfait
Classified: xXx xXx d6 Pouvoir Je vise une promotion
d10 Vérité La science ne mens pas

VALEURS

RELATIONS_7 RESSOURCES_7
▼▼Sheriffknows too much d ▼▼Laboratoires de recherches (Science, Isolé) 2d8
▼▼Maire (The Blur) is with us or he’s against us d ▼▼Serveurs informatiques (Rumeurs, Connaissance) 2d8
▼▼Federal is an alien saboteur d ▼▼Garde privé Such Complex (Security, Tactics) 2d10
▼▼xXXx is a pawn d
▼▼xXXx would make a promising agent d
▼▼xXXx must prove her worth d
▼▼xXXx is an alien invader d

Attractive d10 Observatrice d8


▼▼ Gagner un Plot point quand votre physique attire ▼▼ Ajoutez un d6 au Trouble pour Relancer votre premier jet
malcontreusement l'attention. dans une Contestation ou un Test dans le quel on vous a surpris.
▼▼ Depenser un Plot point pour Reduire le groupement de ▼▼ Depensez un Plot point pour Relancer un Dés d'un jet
Colere ou d'Anxieté d'une autres Celebrité ou Second roles comprenant Observatrice quand vous etes sur qu'il y a plus à
contre vous ou un autre personnage. voire que ce qu'il n'y paraît.

Sensible d6
▼▼ Gagner un Plot point quand vous Choisissez de croire la
triste histoire de quelqu'un.
Ocean indien, 85°Est 18°Sud.
Le paladin Volait à pleins regime vers les terres sauvages esperant pouvoir y pieger notre poursuivant
grace aux champs de pertubation magnetique de l'ile. Dans sa combinaison de travail bleu avec ses
manches lui servant de ceinture Franklin commençer a desarmoçer les 2 tete nucleaire chinoise.
Il inspira longuement pour ce concentrer. Le temps et l'espace parut se figer. Des projections mentales de
lui memes commencerent à soccuper d'inspecter la bombes et traduire les caracteres chinois.
Deux de ses projections discuter de la façon de procedez avec lui.

Assit dos au commande du paladin, Franklin inspira pour ce concentrer.


Ce qui eu pour effet de le mettre en transe, le monde semblait s'ecouler encore plus lentement qu'a
l'acoutumer pour lui.
Franklin Inspecta les projections mentales de lui meme qui venaient d'apparaitre dans la piece. Elles
etaient Toutes à different poste analysant ou reflechissant à different probleme ou taches.
Toutes sauf 2 copies : une qui se tenait a coté de franklin un sourire au levres et une autres qui louché sur
le visage de janine.
Coal girl negocié du temps precieux aupres des la plate forme de combat chinoise qui nous menacé.
« Alors ? » demanda franklin mentalement à son clone qui etudié janine.
-Merde mec ! Je ne pourrais pas dire si elle ment. Elle n'a quasiment plus de micro expressions, ses
intonations non plus rien d'humain et son corp et bien trop atypique pour que l'etude de sa gestuel soi
efficace. « Je pourrais toujours lui administrer le serum... si l'aiguille ne casse pas »
-Bah voyont crame notre seul prototype non tester sur elle juste pour... gagner ! C'etait sont double le plus
proche qui l'avait sermoné.
Sur de sa victoire il ordonna : -Concentre toi sur les expressions employé et la sémantique.
« On peut pas ce contenter d'un 36% comme avec le skrull. »
-Tu n'as vraiment pas mieux à faire que de te prouver que tu as tords. Le double mentale lui indiqua du
doigt les algorythme informatique virtuel qu'y allait bientôt etre utiliser pour inflitrer le mecha chinois. Tout
le monde ne mens pas franklin... il n'y a que toi
« Tais toi »
-Pourquoi tu n'as pas detruit le deux derniere ogives nucleaire que l'on transporte ?
« manque de temps, voilà tout. »
-Arrete mec tu compte t'en servir ! « oui je voulais retravailler le plutonium pour crée un mini reacteur à fusion pour... »
-tu veux t'en servir comme une putain d'arme commes tout le monde ! « de toute façon la mousse expansive n'a pas marché
selon Maonsieur Deadpool et Baltazaar... »
-donc ils ne mentaient plus ? « Rhaaaa putain lache moi ! » « Possible. » « Les stastistiques avec le skrull ne sont pas fiables c'est un sale
polymorphe. ni avec Deadpool, il est completement dingue ce mec »
-Ce qui fait que tu es le seul a mentir franklin ? « ... »
la projection qui admirait Coalgirl s'interposa
-Pas plus que le personnel ! vous avez accès à mes etudes les mec. Il fit un geste vague.
-que se soit ses trois scientifiques ou les hommes de la securité là bas. Ils semblent plus s'interressé par
nous que la situation à l'exterieur de l'Heliporteur. « il y a 98% de chance que rodrigo leur ai demandé de me surveillé... les autres
chiffre aussi semble correcte »
Le Franklin souriant regarda l'original en se cachant a la vue des mercenaires derriere un bureau.
-... ce n'est pas vraiment une science. « ...Justement si »
-notre petite estelle aussi a de mauvais chiffres. « je sais »
« je fais juste une petites crise de paranoia, rien de grave » « il n'y a que des amis ici franklin »
-Tes sur ?
La plus part des projection mentales avait arreté leurs taches et ce regarderent.
« On verifie ça vite fais et on se concentre sur le mecha geant qui veut nous exploser Ok ? »
« go »
Il avait structurer sa memoire comme des archives. Franklin fit deffile toutes les fois ou il avait ete trahi.
Toutes les fois ou ont lui avaient menti.
Le choc le secoua fortement. Un veritable flots de mots d'images et de sentiment lui l'innonda comme un
veritble flots de mots, d'images et de sentiments. Le chocs le fit rompre sa concentration.
Il mis quelques seconde à s'habituer a la douleur et regarda avec tristesse Janine.
Phillips Krokus VALEURS
Le Fils en colère • ancienne star du Football • Gangster ethnique d6 Devoir Je dois être la pour les miens
d10 Gloire Je rendrais mon grand-père fier
d4 Justice « Peuh !... »
d8 Amour Sans cœur pas de force
d8 Pouvoir Je contrôle les Kinohas !
d6 Vérité Je résoudrais le mystère de ma naissance

RELATIONS
▼▼Franck HARRISON Toujours sur mon chemin d8
▼▼Maxwell A. PEABODY la tete du système d4
▼▼Cassidy WHITE nous avons pris des chemins différents d6
▼▼Mikael SORENSEN il ne sera pas une difficulté d8
▼▼Chenoa KROKUS Elle m'a toujours soutenue d10
▼▼Jessica WHITE elle ne doit pas savoir pour moi d6
▼▼Martha HARRISON elle a toujours des ragots utiles d6
▼▼La Tribut KINOHA Ils ont besoin de ma force d8

RESSOURCES
▼▼Planques (Gardé, Isolé) 2d8
▼▼Clayton KROKUS (Réconfort, Rumeurs) 2d6

Costaud d8
▼▼ Dépensez un Plot point pour Relancez un Dés dans un jet
comprenant Costaud
▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'utiliser la
Histoire: né dans la tribu des kinoha d'un père inconnue Phillips
Krokus, le fils de Chenoa Krokus chef des Kinoha depuis déjà 20 ans, force brute au lieu d'agir en finesse
élevé par son grand-père maternel un chaman respecté de la tribut et
par sa mère qui a du redoubler de travail pour subvenir seul au Dragueur d6
besoin de sa famille. Il subit moquerie et violence de la part des ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
autres enfants du tribut à cause de son métissage. Poussé par son vous flirter avec quelqu'un qui vous apportera des problèmes.
grand père, il prit l'ascendant sur eux à l'adolescence par la force et la
ruse. Il entra à l'université grâce au foot il eut un début de carrière
prometteur avant de tout plaqué quand il apprit que son père était Connecté d8
toujours à arkham. Il commença à mal tourné et il fit même une peine ▼▼ Dépensez un Plot point pour Gagner une Relation d8 avec
légère de prison. Commençant alors la création de son solide réseau un second rôle pour le reste de la scène.
de contact criminel. Il est désormais le croque-mitaine kinoha pour les ▼▼ Dépensez un Plot point quand vous Révéler que vous
habitants d'Arkham, tous savent que s'attaquer au Kinoha c'est connaissez « un gars » qui peut vous fournir informations ou
s'attaquer à Krokus… son retour à arkam et aussi expliqué par la matériels.
jolie Jessica White qui n'est pas insensible à son charme.
Evénements récent: Phillip est souvent en conflit avec son
père sans le savoir. il a une animosité naturelle envers les habitants
Impulsif d10
d'Arkham. dans lesquels son lache de pere se cache et a refait sa vie. ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
il met la pression sur un groupe de fermier pour recuperer leur terres vous agissez impulsivement.
bien que n'etant qu'un intermediaire. ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interférer.

Confidentiel: Son père étant Franck Harrison


▼▼xXXx must prove her worth d
Alan C. Ramsay ▼▼xXXx is an alien invader d
xXx xXx • Chantre de la folie • Menbre prestigieux du Miskatonic
History: Phillps Krokus et le fils de Mara Krokus et de Leads RESSOURCES
(), il à ete elevée par son grand pere un chaman respecté de la tribut ▼▼CheckmateCastle (Guarded, Isolated) 2d10
et par sa mere chef des Kinohas. xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
▼▼CheckmateAgents (Security, Tactics) 2d10
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
▼▼Government Moles (Information, Rumors) 2d8
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
Costaud d6
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Depensez un Plot point pour Relancez un Dés dans un jet
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx comprenant Costaud
xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'utiliser la

xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx force brute au lieu d'agir en finesse
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Discret d6
Current Events: xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx vous flirter avec quelqu'un qui vous apportera des problemes.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Connecté d8
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Depensez un Plot point pour Obtenir une Relation d8 avec
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx un second roles pour le reste de la scene.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Depensez un Plot point quand vous Reveler que vous
Classified: xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx connaisser « un gars » qui peut vous fournir information ou
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx materiels.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXxxXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx Drageur d8
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx ▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx vous agissez impulsivement.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXxxXx ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interferer.
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx
Repartie d10
xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xXx xX
▼▼ Gagnez un Plot point et Ajouter un d6 au Trouble quand
vous agissez impulsivement.
VALEURS ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez d'interferer.
d6 Devoir
d8 Gloire Sombre Réputation d12
d4 Justice ▼▼ Gagnez un Plot point quand vous Choisissez de faire du mal
à vos subordoné ou ne pas utilisez votre reputation.
d8 Amour ▼▼ Ajoutez un d6 au Trouble pour Relancer un Dés quand vous

d8 Pouvoir impressionner ou intimider quelqu'un.


▼▼ Depensez un Plot point pour Obtenir un Extra à 2d8 pour le
d8 Vérité reste de la scene.

RELATIONS
▼▼Sheriffknows too much d
▼▼Maire (The Blur) is with us or he’s against us d
▼▼Federal is an alien saboteur d
▼▼xXXx is a pawn d
▼▼xXXx would make a promising agent d

Vous aimerez peut-être aussi