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Aide de jeu GM

Global :
Upkeep Phase : Phase d’Entretien
Income phase : Phase de Revenu
Main phase (1) : Phase principale 1
Offensive Roll phase : Phase de jets de dés offensive
Targeting roll phase : Phase de Ciblage
Defensive Roll phase : Phase de jet de dés défensive
Main phase (2) : Phase principale 2
Discard phase : Phase de défausse

CP = Points de Combats
HP = Points de vie
Dmg = Dégâts(/dommages)

X-of a kind = X mêmes dés.


Small Straight = petite suite
Large Straight = grande suite

Deal/Inflict = Infliger
Draw = Piocher
Heal = Se soigner/regagner des points de vie
Opponent = Adversaire
Outcome = Résultat
Remove = Enlever
Roll = Lancer des dés

Traduction des cartes :

Better D ! (Meilleur D) = Le joueur ciblé peut relancer un ou plusieurs dés pendant sa phase
de jet de dés défensive

Buh, Bye ! (Allez, Salut !) = Enlevez un jeton d’état au joueur ciblé

Double up ! (Doublette) = Piochez 2 cartes

Get That Outta here ! (Dégage de là !) = Enlevez un jeton d’état au joueur ciblé

Getting Paid ! (Jour de Paie !) = Gagnez 2 points de combats


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Helping Hand ! (Main Sauveuse) = Sélectionnez un des dés d’attaque de votre adversaire et
forcez-le à le relancer.

Not this Time ! (Pas cette fois) = Le joueur ciblé pare 6 dégâts

One more Time ! (Une fois de plus) = Vous pouvez relancer une fois de plus vos 5 dés lors de
votre phase de jets de dés offensive

Samesies ! (Mêmes)= Changez le résultat d’un de vos dés pour devenir identique au résultat
d’un autre de vos dés (qui a été lancé pendant la même phase)

Six it ! (Six !) = Changez le résultat d’un de vos dés en un 6.

So Wild ! (Tarés) = Un de vos dés devient fou (Vous pouvez changer le résultat d’un de vos
dés)

Tip it ! (Pourboire) = Augmente ou réduit la valeur d’un dé de 1. (Un 1 ne peut pas être réduit
et un 6 ne peut pas être augmenté)

Transference ! (Transfert) = Transférez un jeton d’état d’un joueur ciblé à un autre joueur
ciblé

Triple up ! (Triplette) = Piochez 3 cartes.

Try, try again ! (Essaye, Essaye encore) = Vous ou un équipier ciblé pouvez relancer jusqu’à
2 dés (cela peut être deux fois le même dé ou 2 dés différents).

Twice as wild ! (Les 2 fous) = 2 dés deviennent fous (vous pouvez changer la valeur des dés
en d’autres valeurs)

Vegas Baby ! (C’est Vegas) = Lancez 1 dé : gagnez autant de CP que la moitié de la valeur du
dé arrondi au supérieur.

What status effects ? (Quels jetons ?) = enlevez tous les jetons d’état sur le personnage du
joueur ciblé.
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Barbare :

CONCUSSION
STUN = ETOURDI

Concuss’ (commotion cérébrale) = Inflige « Concussion » à l’adversaire ciblé

Crit Bash (Frappe critique) = inflige « Etourdi » puis cause 7 dégâts indéfendables.
Crit Smash (coup critique) = Inflige « concussion » puis cause 2 dégâts indéfendables

Feelin’ Good ! (J’me sens bien) = Lancez 3 dés : Vous regagnez 1 point de vie + 2 fois le
nombre de cœurs obtenus par les dés.

Fortitude II (Fortitude) = Pour 3 mêmes dés, vous pouvez enlever un jeton d’état de votre
personnage.
Pour 3 cœurs : gagnez 5 points de vie

Pour 4 cœurs : gagnez 6 points de vie

Pour 5 cœurs : gagnez 7 points de vie

Get Some ! (Prends-en) = Ne peut se jouer qu’après avoir attaqué un adversaire. Lancez 5 dés.
Ajoutez 1 au total de dégâts pour chaque épée obtenue. Infligez « Concussion ».

Head Bash (Coup de tête) = Si vous réussissez à infliger au moins 8 dégâts à un adversaire,
une fois sa phase de défense terminée, jouez cette carte et infligez « Concussion »

Mighty Blow II (Frappe puissante II) = Infligez 8 dégâts indéfendables.

Overpower II (Domination) = Lancez 3 dés : Ensuite infligez autant de dégâts que la valeur
totale de vos dés. Si la valeur totale est au moins 9, infligez « concussion ».
War Cry (Cri de guerre) = Regagnez 2 points de vie et infligez 2 dégâts indéfendables.

Reckless II (Téméraire) = Infligez 20 dégâts et recevez 5 dégâts en retour. (Les dégâts en


retour ne s’appliquent que si au moins 1 points de dégâts est infligé à l’adversaire)

Smack II (Gifle) = pour 3 épées : infligez 5 dégâts


pour 4 épées : infligez 7 dégâts
pour 5 épées : infligez 9 dégâts
Pour 4 mêmes dés, cette attaque devient indéfendable.

Smack III (Gifle)= même chose qu’au-dessus sauf la valeur des dégâts.

Sturdy blow II (Coup robuste) = Infligez 5 dégâts indéfendables.


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Sturdy blow III (Coup robuste) = voir au-dessus avec 6 dégâts.

Thick Skin II (Peau épaisse) = 4 dés de défense : Regagnez 2 points de vie, si vous avez un
duo de cœur vous pouvez aussi parer 1 jeton d’état qui vous est mis.
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Elfe de Lune :
BLIND = AVEUGLE ; EVASIVE = ESQUIVE

ENTANGLE = PIEGE ; TARGETED = CIBLE

Blinding shot II (Tir aveuglant) = (grande suite) Inflige « Aveuglé », gagnez « Esquive ».
Infligez 10 dégâts.

Lunar Blessing (Bénédiction lunaire) = Gagnez 3x « Esquive ». Infligez « Piégé »

Covered Shot II (Tir couvert) = Gagnez « Esquive ». Infligez 9 dégâts.

Evasive action (Active d’esquive) = Le joueur ciblé gagne « Esquive ». Inflige 2 dégâts
indéfendables.

Demising shot II (Tir de retraite) = Inflige « Ciblé ». Inflige ensuite 6 dégâts.

Focus (Centré) = Inflige « Ciblé » et « Piégé »

Eclipse II (Eclipse) = Inflige « Aveuglé », « Piégé » & « Ciblé ». Ensuite infligez 9 dégâts.

Moon Shadow (L’ombre lunaire) = Gagnez « Esquive ». Infligez « Aveuglé », « Piégé » et


« Ciblé ».

Entangling Shot II (Tir Piégeant) = (petite suite) Inflige « Piégé ». Infligez 9 dégâts.

Evasive (Esquive) = Le joueur ciblé gagne « Esquive »

Exploding arrow II (Arc Explosif) = Lancez 5 dés : infligez 3 dégâts + 3 par arc + 1 par pied.
En plus, l’adversaire perd 2 CP par lune. Inflige « Aveuglé »

Exploding arrow III (Arc Explosif) = Lancez 5 dés : infligez 3 dégâts + 3 par arc + 2 par pied.
En plus, L’adversaire perd 2 CP par lune. Inflige « Aveuglé » et « Piégé »

Longbow II (Arc Long) = pour 3 arcs inflige 4 dégâts


pour 4 arcs inflige 6 dégâts
pour 5 arcs inflige 8 dégâts
Pour 4 mêmes dés, inflige « Piégé »

Longbow III (Arc Long) = : pour 3 arcs inflige 5 dégâts


pour 4 arcs inflige 7 dégâts
pour 5 arcs inflige 9 dégâts
Pour 3 mêmes dés, inflige « Piégé »

Missed me II (Loupé) = Lancez 5 dés de défense : pour un duo de pied, vous parer la moitié
des dégâts reçus (arrondi au supérieur). Inflige 1 dégât par arc.
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Moon Magic ! (Lune Magique) = Gagnez « Esquive ». Infligez « Aveuglé », « Piégé » et


« Ciblé » à l’adversaire ciblé

Take that ! (Prend ça) = A ne jouer qu’après avoir attaqué un adversaire. Lancez 1 dé :
Si c’est un arc, ajoutez 2 dégâts
Si c’est un pied, infligez « Piégé »
Si c’est une lune, infligez « Aveuglé ».

Volley (Volée) = A ne jouer qu’après avoir attaqué un adversaire. Lancez 5 dés :


Ajoutez 1 au total des dégâts pour chaque arc obtenu. Infligez « Piégé »
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Moine :
CHI
CLEANSE = PURIFICATION
EVASIVE= ESQUIVE
KNOCKDOWN = ASSOMME
Combo strike II (Combo de coups) = Inflige 6 dégâts & lancez 2 dés :
Ajoutez 2 dégâts par poings
Ajoutez 3 dégâts par Paume
Gagner 2 chi par Zen
Gagnez 1 « Esquive » ou « Purification » (au choix) pour chaque lotus obtenu.

Contemplate ! (Contemplation) = Gagnez 2 Chi

Fist of harmony II (Poing de l’Harmonie) = (petite suite). Infligez 6 dégâts. Ensuite, gagnez 3
chi.

Fist of Tranquility II (Poing de tranquillité) = (grande suite). Infligez 7 dégâts. Ensuite gagnez
3 chi et « Esquive ». Infligez « Assommé ».

Way of the monk (La vie du Moine) = Gagnez 3x « Esquive ». Infligez 2 dégâts
indéfendables.

Fist Strike II (Coup de poing) =


Pour 3 poings : infligez 5 dégâts
Pour 4 poings : infligez 7 dégâts
Pour 5 poings : infligez 9 dégâts
Gagnez 2 chi

Fist Strike III (Coup de poing) =


Pour 3 poings : infligez 5 dégâts
Pour 4 poings : infligez 7 dégâts
Pour 5 poings : infligez 9 dégâts
Gagnez 2 chi. Pour 3 mêmes dés, infligez « Assommé »

Lotus Strike II (Coup du Lotus) = Infligez 7 dégâts indéfendables. Ensuite augmentez de 1 la


réserve max de Chi et gagnez le max de Chi.

Way of the lotus (La vie du Lotus) = Augmentez de 1 la réserve maximale de Chi et gagnez le
max de chi.
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Meditate II (Méditation) = Gagnez le max de Chi, gagnez « Esquive » et « Purification ».

Zen Strike (Coup Zen) = Infligez 6 dégâts. Gagnez 2 chi.

Mystic Mantra (Mantra Mystique) = Gagnez 1 chi. Gagnez « Esquive » et « Purification ».


Infligez « Assommé » à l’adversaire ciblé.

Palm Strike ! (Coup de paume) = Inflige « Assommé » à l’adversaire ciblé.

Ruminate ! (Réflexion) = Gagnez 5 chi.

Serenity II (Sérénité) = Lancez 5 dés. Gagnez 1 chi par Zen. Infligez 1 dégât par poing. Si
vous avez 2 poings et 1 paume, infligez « Assommé ».

Serenity III (Sérénité) = Lancez 5 dés. Gagnez 1 chi par Zen. Infligez 1 dégât par poing. Si
vous avez 2 poings et 1 paume, infligez « Assommé ». Si vous avez 1 Zen et 1 lotus, gagnez
« Esquive » ou « Purification » (au choix).

Tempest Rush II (Elan de Tempête) = Lancez 3 dés : Infligez autant de dégâts que la valeur
totale des dés. Vous pouvez dépenser 2 chi pour relancer un de ces dés. Si la valeur totale
atteinte au moins 12, infligez « Assommé ».
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Paladin :
ACCURACY = PRECISION
BLESSING OF DIVINITY = BENEDICTION DES DIEUX
CRIT = COUP CRITIQUE
PROTECT = PROTECTION
RETRIBUTION = CHATIMENT

Absolution ! (Absolution) = A ne jouer qu’après avoir été attaqué par un adversaire. Lancez 1
dé :
Si c’est une épée, infligez 3 dégâts en retour
Si c’est un casque, parez 3 dégâts
Si c’est un cœur, parez 5 dégâts
Si c’est une prière, parer 2 dégâts et gagnez 2 CP.

Blessed ! (Béni) = Lancez 1 dé.


Si c’est une épée, piochez 2 cartes
Si c’est un casque, regagnez 3 points de vie
Si c’est un cœur, regagnez 4 points de vie
Si c’est une prière, gagnez 3 CP

Consecration ! (Consécration) = Appliquez « Protection », « Châtiment », « Coup critique » et


« Précision » sur un héros.

Divine Defense II (Défense Divine) = Lancez 4 dés. Infligez 1 dégât pour chaque épée, parez
1 dégât par casque et 2 par cœur. Gagnez 1 CP par prière.

Divine Defense II (Défense Divine) = Lancez 4 dés. Infligez 1 dégât pour chaque épée, parez
1 dégât par casque et 2 par cœur. Gagnez 1 CP par prière. Si vous avez 2 casques et une
prière, gagnez « Protection ».

Holy Attack II (Attaque Sacrée) = (petite suite). Regagnez 1 point de vie, infligez 6 points de
dégâts.
(grande suite) ➔ Regagnez 2 point de vie, infligez 9 points de dégâts.

Holy Light II (Lumière sacrée) = Regagnez 1 point de vie par cœur puis lancez 2 dés.
Si vous avez une épée, gagnez « Coup critique »
Si vous avez un casque, gagnez « Protection »
Piochez 1 carte par cœur obtenu.
Gagnez 2 CP par prière.

Mighty (Puissant) = Le joueur ciblé gagne « Coup critique ».


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Mighty Prayer II (Prière Puissante) = Infligez 4 dégâts indéfendables. Ensuite gagnez « Coup
critique » et « Précision »

Offensive Stance (Position offensive) = Infligez 2 dégâts indéfendables. Ensuite gagnez


« Coup critique » ou « Précision » (au choix).

Retaliate II (Vengeance) = Appliquez « Châtiment » au joueur ciblé. Gagnez 3 CP.

Requital (Revanche) = Regagnez 1 point de vie. Infligez 3 dégâts indéfendables. Gagnez


« Châtiment »

Righteous Combat II (Combat Vertueux) = Inflige 5 dégâts et lancez 3 dés :


Ajoutez 1 aux dégâts pour chaque casque et 2 pour chaque épée.
Gagnez 2 points de vie par cœur.
Gagnez 1 CP par prière.

Righteous Combat III (Combat Vertueux) = Inflige 6 dégâts et lancez 3 dés :


Ajoutez 1 aux dégâts pour chaque casque et 2 pour chaque épée.
Gagnez 2 points de vie par cœur.
Gagnez 1 CP par prière.

Steadfast (Loyal) = Regagnez 2 points de vie. Infligez 2 dégâts indéfendables.

Righteous Prayer II (Prière vertueuse) = Infligez 8 dégâts indéfendables. Ensuite gagnez


« Coup critique » et 2 CP

Prosperity (Prospérité) = Gagnez 4 CP

Tithe II (Dîme) = Vous pouvez relancer 1 de vos dés à n’importe quel moment en payant 1
CP par relance.
Vous pouvez piocher 1 carte à n’importe quel moment en payant 2 CP par carte.
Lorsque vous réussissez à activer une capacité pendant votre Phase de jets de dés Offensive
qui a utilisé au moins une fois la prière, gagnez 1 CP.
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Pyromancienne :
BURN = BRULURE
FIRE MASTERY = MAITRISE DU FEU
KNOCKDOWN = ASSOMME
STUN = ETOURDI
Burning Soul II (Âme Brulante) =
Si vous avez 3 âmes ardentes, infligez « Brûlure »,
Si vous avez 4 âmes ardentes, augmentez de 1 la réserve max de Maitrise du Feu.
Ensuite gagnez 2 jeton Maitrise du Feu par âme ardente
Infligez 1 dégât collatéral par âme ardente à tous les adversaires

Combustion II (Combustion)= Gagnez 1 Maitrise du Feu. Pour activer Combustion,


défaussez jusqu’à 4 jetons Maitrise du feu et infligez 4 dégâts indéfendables par jeton écarté.

Fireball II (Boule de Feu) =


Si vous avez 3 flammes = Infligez 4 dégâts
Si vous avez 4 flammes = infligez 6 dégâts
Si vous avez 5 flammes = infligez 8 dégâts.
Gagnez 2 Maitrise du Feu

Fire up ! (Allumage) = Augmentez de 1 la réserve max de Maitrise du feu. Ensuite gagnez 2


Maîtrise du Feu.

Hot Streak II (Trainée chaude) = (petite suite). Gagnez 2 Maitrise du feu. Ensuite infligez 6
dégâts +1 par jeton Maitrise du feu.

Scorch (Brûlure) = Infligez « Brulure ». Gagnez 2 Maitrise du feu. Ensuite infligez 1,5 dégâts
par jeton Maitrise du feu (arrondi au supérieur).

Huzzah (Huzzah) = Lancez 1 dé :


Si vous obtenez une flamme, ajoutez 3 dégâts
Si vous obtenez un incendie, infligez « Brûlure »
Si vous obtenez une âme ardente, gagnez 2 maitrise du feu
Si vous obtenez un météore, infligez « Assommé »

Ignite II (Enflammer) = (grande suite). Gagnez 2 Maitrise du feu. Ensuite infligez 5 dégâts +
2 dégâts par jeton Maitrise du feu. Infligez « Brûlure »

Blazing Soul (Ame Incandescente) = Augmentez de 1 la réserve max de Maitrise du feu.


Ensuite gagnez 5 jeton Maitrise du feu. Infligez « Assommé ».
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Meteorite II (Météorite) = Infligez « Etourdi ». Gagnez 3 jetons Maitrise du feu. Ensuite


infligez 1 dégât indéfendable par jeton Maitrise du feu. De plus, infligez 3 dégâts collatéraux
à tous les adversaires.

Meteoroid (Astéroïde) = Infligez « Assommé », « Brûlure » et « Etourdi »

Molten armor II (Armure en fusion) = Lancez 5 dés. Infligez 1 dégât par flamme. Gagnez 1
maitrise du feu par âme ardente. Si vous avez 1 flamme et 1 incendie, infligez « Brûlure »

Molten armor III (Armure en fusion) = Lancez 5 dés. Infligez 1 dégât par flamme et par
météore. Gagnez 1 maitrise du feu par âme ardente et par météore. Si vous avez 1 flamme et 1
incendie, infligez « Brûlure ».

Pyroblast II (Explosion de feu) = Infligez 6 dégâts et lancez 2 dés : Ajoutez 3 dégâts par
flamme. Si vous obtenez un incendie, infligez « Brûlure ». Gagnez 2 Maitrise du feu par âme
ardente. Si vous avez un météore, infligez « Assommé »

Pyroblast III (Explosion de feu) = Infligez 6 dégâts et lancez 2 dés. Vous pouvez relancer 1 dé
si vous voulez. Ajoutez 3 dégâts par flamme. Si vous obtenez un incendie, infligez «
Brûlure ». Gagnez 2 Maitrise du feu par âme ardente. Si vous avez 1 météore, infligez
« Assommé ».

Red hot ! (Rougeur) = A ne jouer qu’après avoir attaqué un adversaire. Ajoutez 1 dégât par
jeton Maitrise du feu.

Warm up ! (Echauffement) = Gagnez 1 Maitrise du feu. Ensuite dépensez autant de CP que


vous voulez et gagnez 1 Maitrise du feu pour chaque CP dépensé.
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Voleur de l’Ombre :

POISON
SHADOWS = OMBRES
SNEAK ATTACK = ATTAQUE SOURNOISE

Card Trick (Tour de carte) = L’adversaire ciblé défausse une carte (au hasard). De plus, vous
piochez 2 cartes si vous êtes dans les ombres, sinon vous n’en piochez qu’1.

Carducopia II (Carducopia) = Piochez 1 carte + 1 par carte obtenue.


Si vous obtenez l’ombre, votre adversaire défausse 1 carte (au hasard).
Si vous obtenez une bourse, gagnez 1 CP.

Counter Strike II (Contre coup) = Lancez 5 dés : Infligez 2 dégâts par dague. Si vous obtenez
1 dague et 1 ombre, infligez « Poison »

Dagger Strike II (Coup de Dague) = Si vous obtenez 3 dagues : infligez 4 dégâts


Si vous obtenez 4 dagues : infligez 6 dégâts.
Si vous obtenez 5 dagues : infligez 8 dégâts.
Gagnez 1 CP. Si vous obtenez 1 ombre, infligez « Poison ».
Si vous obtenez la carte, piochez une carte.

Sneaky ! (Sournois) = Gagnez Attaque sournoise.

Enter the shadows (Entrer dans l’ombre) = Gagnez Ombres.

Insidious Strike (Coup Traître) = (grande suite) Gagnez 5 CP. Ensuite Infligez les CP en tant
que dégâts.

Shank attack (Attaque cachée) = Gagnez 1 CP. Piochez 1 carte. Infligez « Poison ». Gagnez
Attaque Sournoise.

Pickpocket II (Pickpocket) = Si vous obtenez 2 bourses : gagnez 3 CP


Si vous obtenez 3 bourses : gagnez 4 CP
Si vous obtenez 4 bourses : gagnez 5 CP
Si vous obtenez 5 bourses : gagnez 6 CP
Si vous obtenez l’ombre, tout ou partie de ces CP gagnés peuvent être volés à votre
adversaire.

Shadow Coin ! (Pièce d’ombre) = Gagnez 2 CP. Si vous êtes dans les ombres, gagnez-en 3 à
la place.
Aide de jeu GM

Shadow Dance II (Danse obscure) = Lancez 1 dé : Infligez la moitié de la valeur obtenue en


tant que dégâts collatéraux (arrondi au supérieur). Ensuite gagnez Ombres et Attaque
Sournoise. Piochez 1 carte.

Poison wound (Blessure empoisonnée) = Infligez « Poison » à l’adversaire ciblé.

Shadow Defense II (Défense de l’ombre) = Lancez 5 dés. Si vous obtenez 2 dagues, infligez
« Poison ». Si vous obtenez l’ombre, gagnez Attaque Sournoise. Si vous obtenez 2 ombres,
gagnez Attaque Sournoise et Ombres immédiatement (ignorez les dégâts reçus).

Shifty Strike II (Coup Fuyant) = (petite suite). Gagnez 4 CP. Ensuite infligé la moitié des CP
en tant que dégâts (arrondi au supérieur)

Shadow strike (Attaque de l’ombre) = Infligez la moitié des CP en tant que dégâts (arrondi au
supérieur). Infligez « Poison ».

Wild Shadow ! (Ombre folle) = Un de vos dé devient fou (vous pouvez changer le résultat
d’un de vos dés). Si vous êtes dans les ombres, 2 de vos dés deviennent fous au lieu d’1.