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Introduction

Ce premier onglet vous servira à comprendre l'utilisation du Receuil et comment le


remplir correctement au fur et à mesure des différents scénarios.

Tout d'abord, un petit rappel du code couleur utilisé dans l'ensemble de ce Receuil:
Une case en Jaune indique un choix à Une case en Bleu indique qu'elle peut être
faire par un menu déroulant remplie librement en y tapant un texte ou une
valeur.

Faites attention si vous apportez des modifications hors des cellules BLEU ou JAUNE, car
cela peut entraîner des problèmes dans d'autres onglets. N'apportez des modifications que
si vous êtes familier avec les formules de tableurs.

Nous allons présenter maintenant chaque onglet individuellement ainsi que ses fonctions

L'onglet de Création sert à: la sélection de l'Ecole de votre Magicien.


Ecrire le nom du Magicien et de l'Apprenti.
Faire la sélection des sorts connus par le
Magicien et son Apprenti.

Modifier les caractéristiques de votre Magicien.


L'onglet de Lanceurs de sorts sert à:
(montée en niveau)
Renseigner le niveau actuel et l'expérience
accumulée par votre Magicien.
Renseigner les objets stockés dans l'entrepôt.
(non-utilisés pendant une partie)
Renseigner le repaire choisi ainsi que ses
améliorations.
Renseigner le pécule actuelle du Magicien.
Renseigner l'utilisation ou non du Capitaine (non
L'onglet d'Expédition sert à: disponible en début de campagne)
-Renseigner le nom, le type et l'inventaire de
chaque soldat composant votre équipe.

-Modifier la valeur de lancement d'un sort.


L'onglet des Sorts sert à:
(montée en niveau)

Page 1
Nom du magicien :
Objets (5 max.) :

Nom de l'apprenti :
Objets (4 max.) :

Chronomancien
Effondrement 10 - LdV Pétrifier
Décomposition 12 - LdV Ralentir
Acte rapide 8 - LdV Réserve temporelle
Pieds agiles 10 - LdV Boucle temporelles
Enchanteur
Animation de golem 10 - Av Enchantement d'arme
Contrôle d'un golem 12 - LdV Bombe arcanique
Enchantement éternel 14 - Ap Force
Enchantement d'armure 8 - LdV Télékinésie
Nécromant
Crâne animé 8 - LdV Invocation de zombie
Trait osseux 10 - LdV Mange-sort
Les os de la terre 10 - LdV Vol de vie
Contrôle des morts-vivants 12 - LdV Mort subite
Devin
Conscience 12 - Av Secret révélé
Science du combat 12 - Contact Suggestion
Contrôle de l'esprit 12 - LdV Regard Véritable
Verrou de l'esprit 12 - LdV L'oeil du mage
Thaumaturge
Bannissement 10 - LdV Dissipation
Lumière aveuglante 8 - LdV Soins
Cercle de protection 12 - Contact Guérison miraculeuse
Destruction des morts-vivants 10 - LdV Bouclier
Ecole :
Pas d'armure, pas de bouclier.

Pas d'armure, pas de bouclier.

Elémentaliste
10 - LdV Appel de la tempête 12 - Zone
10 - LdV Sphère de destruction 12 - Zone
14 - Lanceur Projectile élémentaire 12 - LdV
14 - Lanceur Eclair élémentaire 12 - LdV
Illusionniste
8 - LdV Beauté 10 - Lanceur
10 - LdV Cillement 12 - LdV
10 - LdV Richesse illusoire 10 - LdV
10 - LdV Luminescence 10 - LdV
Cryptomancien
0 - Av/Contact Absorption de savoir 12 - Ap
12 - LdV Pont 10 - LdV
10 - LdV Le verbe facile 14 - Zone
18 - LdV Rune explosive 10 - LdV
Invocateur
12 - Av Lien démoniaque 10 - LdV
12 - LdV Diablotin 10 - LdV
10 - Lanceur Saut 8 - LdV
8 - LdV Nuée d'insectes 10 - LdV
Sorcier
12 - LdV Invocation d'animal 10 - Av
8 - LdV Concoction de potion 12 - Av
16 - Ap Contrôle d'animal 12 - LdV
10 - LdV Malédiction 8 - LdV
ure, pas de bouclier.

ure, pas de bouclier.

Mot clé
Marteau élémentaire 10 - LdV Zone = Zone d'effet
Bouclier élémentaire 10 - Lanceur LdV = Ligne de vue
Dispersion des traits 12 - Zone Lanceur = Lanceur
Mur 10 - LdV Ap = Après le jeu
Av = Avant le jeu
Soldat illusoire 2 - Av/Contact
Invisibilité 12 - Contact
Téléportation 10 - Lanceur
Transposition 12 - LdV

Déchainement de la plume 10 - LdV


Le verbe difficile 14 - Zone
Poussée 8 - LdV
Création de parchemin 12 - Ap

Déchirure astrale 12 - LdV


Arpenteur d'univers 10 - Lanceur
Possession 12 - LdV
Invocation démoniaque 12 - Contact

Familier 10 - Av
Brouillard 8 - LdV
Bourbier 10 - LdV
Trait empoisonné 10 - LdV
Magicien : 0
M C T A V S
6 2 0 10 4 14
Objets (5 max.) : 0
0
0
0
0

Apprenti : 0
M C T A V S
6 0 0 10 2 12
Objets (4 max.) : 0
0
0
0

Entrepôt Repaire

Trésor (Co)
Ecole: 0
Niveau: Experience:
Notes:
Pas d'armure, pas de bouclier.

Notes:
Pas d'armure, pas de bouclier. Pénalité de -2 au
lancement de sort

(Co)
Nom du Capitaine :
M C T A V S
6 2 1 10 3 12
?
ine

Objets (5 max.) :
a
pit
Ca

Notes: Augmentation des caractéristiques, Equipement


supplémentaire, 5 Emplacements d'objets, Activation de
groupe, Ficelles du métier, Expérience et Niveaux,

Nom du Soldat :
M C T A V S

1 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

2 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

3 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

4 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

5
5 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

6 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

7 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

8 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

Nom du Soldat :
M C T A V S

9 Notes:
M

Objet (1 max)
C
Notes
T A V S

COÛT ACTUEL DE L'EXPEDITION 0 Co

SPÉCIALISTES (LIMITE DE 4) 0
Niveau : Coût Type
Expérience : 0 Pas utilisé <-- Cliquez sur la liste déroulante pour savoir
Ficelles : utilisez oui ou non un capitaine

Cliquez sur la liste déroulante "Nom" pour


sélectionner les types de soldat.
V
Type: Nom Coût Type
Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité
Notes:

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité

Type: Nom Coût Type


Notes: Coût Type d'unité
e déroulante pour savoir si vous
ou non un capitaine
Valeur de
base Chronomancie
Sort Ecole primaireNotes incantation n
Effondrement ChronomancienLdV 10 0
Décomposition ChronomancienLdV 12 0
Acte rapide ChronomancienLdV 8 0
Pieds agiles ChronomancienLdV 10 0
Pétrifier ChronomancienLdV 10 0
Ralentir ChronomancienLdV 10 0
Réserve temporelle ChronomancienLanceur 14 0
Boucle temporelles ChronomancienLanceur 14 0
Animation de golem Enchanteur Av 10 6
Contrôle d'un golem Enchanteur LdV 12 6
Enchantement éternel Enchanteur Ap 14 6
Enchantement d'armure Enchanteur LdV 8 6
Enchantement d'arme Enchanteur LdV 8 6
Bombe arcanique Enchanteur LdV 10 6
Force Enchanteur LdV 10 6
Télékinésie Enchanteur LdV 10 6
Crâne animé Nécromant LdV 8 2
Trait osseux Nécromant LdV 10 2
Les os de la terre Nécromant LdV 10 2
Contrôle des morts-vivants Nécromant LdV 12 2
Invocation de zombie Nécromant Av/Contact 10 2
Mange-sort Nécromant LdV 12 2
Vol de vie Nécromant LdV 10 2
Mort subite Nécromant LdV 18 2
Conscience Devin Av 12 2
Science du combat Devin Contact 12 2
Contrôle de l'esprit Devin LdV 12 2
Verrou de l'esprit Devin LdV 12 2
Secret révélé Devin Av 12 2
Suggestion Devin LdV 12 2
Regard Véritable Devin Lanceur 10 2
L'oeil du mage Devin LdV 8 2
Bannissement Thaumaturge LdV 10 4
Lumière aveuglante Thaumaturge LdV 8 4
Cercle de protection Thaumaturge Contact 12 4
Destruction des morts-vivantsThaumaturge LdV 10 4
Dissipation Thaumaturge LdV 12 4
Soins Thaumaturge LdV 8 4
Guérison miraculeuse Thaumaturge Ap 16 4
Bouclier Thaumaturge LdV 10 4
Appel de la tempête Elémentaliste Zone 12 2
Sphère de destruction Elémentaliste Zone 12 2
Projectile élémentaire Elémentaliste LdV 12 2
Eclair élémentaire Elémentaliste LdV 12 2
Marteau élémentaire Elémentaliste LdV 10 2
Bouclier élémentaire Elémentaliste Lanceur 10 2
Dispersion des traits Elémentaliste Zone 12 2
Mur Elémentaliste LdV 10 2
Beauté Illusionniste Lanceur 10 4
Cillement Illusionniste LdV 12 4
Richesse illusoire Illusionniste LdV 10 4
Luminescence Illusionniste LdV 10 4
Soldat illusoire Illusionniste Av/Contact 12 4
Invisibilité Illusionniste Contact 12 4
Téléportation Illusionniste Lanceur 10 4
Transposition Illusionniste LdV 12 4
Absorption de savoir Cryptomancien Ap 12 4
Pont Cryptomancien LdV 10 4
Le verbe facile Cryptomancien Zone 14 4
Rune explosive Cryptomancien LdV 10 4
Déchainement de la plume Cryptomancien LdV 10 4
Le verbe difficile Cryptomancien Zone 14 4
Poussée Cryptomancien LdV 8 4
Création de parchemin Cryptomancien Ap 12 4
Lien démoniaque Invocateur LdV 10 4
Diablotin Invocateur LdV 10 4
Saut Invocateur LdV 8 4
Nuée d'insectes Invocateur LdV 10 4
Déchirure astrale Invocateur LdV 12 4
Arpenteur d'univers Invocateur Lanceur 10 4
Possession Invocateur LdV 12 4
Invocation démoniaque Invocateur Contact 12 4
Invocation d'animal Sorcier Av 10 4
Concoction de potion Sorcier Av 12 4
Contrôle d'animal Sorcier LdV 12 4
Malédiction Sorcier LdV 8 4
Familier Sorcier Av 10 4
Brouillard Sorcier LdV 8 4
Bourbier Sorcier LdV 10 4
Trait empoisonné Sorcier LdV 10 4
LES MODIFICATIONS APPORTÉES À CETTE PAGE SONT GLOBALES

Faites attention si vous apportez des modifications à cette page, car cela peut entraîner des problèmes
dans l'onglet Création. N'apportez des modifications que si vous êtes familier avec les formules Excel.
Modificateur d'école

Elémentalis Illusionnist Cryptomanc


te Enchanteur e Nécromant ien Devin
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 6 4 2 4 2
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
2 0 4 4 2 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 4 0 4 4
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 4 4 0
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
4 4 2 6 2 2
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
0 2 6 4 4 4
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
6 4 0 4 2 2
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
4 2 2 4 0 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
2 4 4 2 6 4
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
4 2 4 2 4 6
Thaumatur
Invocateur ge Sorcier
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 4
4 4 2
4 4 2
4 4 2
4 4 2
4 4 2
4 4 2
4 4 2
4 4 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
2 6 2
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 2 6
4 0 4
4 0 4
4 0 4
4 0 4
4 0 4
4 0 4
4 0 4
4 0 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
2 4 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
6 2 4
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 4 2
2 4 0
2 4 0
2 4 0
2 4 0
2 4 0
2 4 0
2 4 0
2 4 0
Nom M C T A V S
Apothicaire 6 1 0 10 3 12
Archer 6 1 2 11 0 10
Assassin 6 2 0 10 3 12
Barbarian 6 4 0 10 3 14
Barde 6 2 0 11 4 12
Ours 6 4 0 12 0 14
Capitaine 6 2 1 10 3 12
Arbalétrier 6 1 2 11 0 10
Maître des corbea 6 0 0 11 2 10
Crapaud des glace 4 2 0 10 0 5
Fantassin 6 3 0 11 0 10
Javelinier 6 0 0 10 0 10
Chevalier 5 4 0 13 1 12
Homme d'armes 6 3 0 12 1 12
Tireur d'élite 5 2 2 12 1 12
Moine 6 4 0 10 4 12
Guerrier mystique 6 4 0 10 4 12
Mule 6 0 0 10 0 10
Ranger 7 2 2 11 2 12
Léopard des neige 8 3 0 10 2 10
Templar 5 4 0 12 1 12
Voleur 7 1 0 10 0 10
Brigand 6 2 0 10 -1 10
Chasseur 7 1 2 11 1 12
Chasseur de trésor 7 3 0 11 2 12
Chien de guerre 8 1 0 10 -2 8
Loup 8 1 0 10 0 6

Coût du capitaine (ne pas tenir compte de cette section)


Pas utilisé 0
Specialiste 100
LES MODIFICATIONS APPORTÉES À CETTE PAGE SONT GLOBALES
Faites attention si vous apportez des modifications à cette page, car cela peut
entraîner des problèmes dans l'onglet Expédition. N'apportez des modifications
que si vous êtes familier avec les formules Excel.
Coût
75
75
80
125
100
--
100
75
100
--
50
25
125
75
125
100
100
20
125
--
125
0
0
100
100
10
--
Notes
Bâton, commence chaque partie avec une potion de guérison qui peut être utilisée sur une figurine d
Arc, Carquois, Dague, Armure légère
Arme de poing, poison, bonus en cas de soutien, ne soutient jamais
Arme lourde, Dague
Arme de base, Armure légère, +1 Volonté aux soldats à 6"
Animal (ne peut pas transporter des objets ou des trésors), Grand, Force
Augmentation des caractéristiques, Equipement supplémentaire, 5 Emplacements d'objets, Activatio
Arbalète, Carquois, Dague, Armure légère
Arme de base, Armure légère, Corbeau de sang, Ne peut pas porter d'objets
Amphibien, Animal (ne peut pas transporter des objets ou des trésors), Puissant
Arme lourde, Armure légère
Javelots (Arme de base mais peut être lancé à 10", traité comme une attaque de tir standard)
Arme de base, Dague, Bouclier, Armure lourde
Arme de base, Bouclier, Armure légère
Arbalète, Carquois, Arme de base, Armure lourde
Baton à deux lames: +1 aux dégats, -1 aux dégats des attaques ennemies au corps à corps
Désarmé, attaques magiques, pas de pénalités désarmé
Dague, 3 objets
Arc, Carquois, Arme de base, Armure légère
Animal (ne peut pas transporter d'objets ou de trésors), Grimpeur naturel
Arme lourde, Armure lourde
Dague
Arme de base
Bâton, Arc, Carquois, Armure légère
Arme de base, Dague, Armure légère
Animal (ne peut pas porter d'objets ou de trésor)
Animal (ne peut pas porter d'objets ou de trésor), Chasse en meute
Type d'unité
Standard
Specialiste
Standard
Specialiste
Standard
Compagnon animal
Specialiste
Specialiste
Standard
Compagnon animal
Standard
Standard
Specialiste
Standard
Specialiste
Specialiste
Specialiste
Standard
Specialiste
Compagnon animal
Specialiste
Standard
Standard
Specialiste
Specialiste
Standard
Compagnon animal
Chronomancie Elémentalis Illusionnist
n te Enchanteur e Nécromant
Chronomancie 0 2 6 4 2
Elémentaliste 2 0 2 6 4
Enchanteur 6 2 0 4 4
Illusionniste 4 6 4 0 4
Nécromant 2 4 4 4 0
Cryptomancien 4 4 2 2 4
Devin 2 4 4 2 4
Invocateur 4 2 4 4 2
Thaumaturge 4 4 4 2 6
Sorcier 4 4 2 4 2

LES MODIFICATIONS APPORTÉES À CETTE PAGE SONT GLOBALES


Faites attention si vous apportez des modifications à cette page, car cela peut entraîner
des problèmes dans l'onglet Création. N'apportez des modifications que si vous êtes
familier avec les formules Excel.

X
Cryptomancie Thaumatur
n Devin Invocateur ge Sorcier
4 2 4 4 4
4 4 2 4 4
2 4 4 4 2
2 2 4 2 4
4 4 2 6 2
0 4 6 2 4
4 0 4 2 6
6 4 0 4 2
2 2 4 0 4
4 6 2 4 0

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