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SAN E
G A M ESCAPE GAME À LA MAISON PRÊT À JOUER ?
TER
MAS Informations Lisez ceci aux joueurs après avoir préparé les éléments.

Ce guide peut être lu sur votre ordinateur, il n'est pas nécessaire de l'imprimer.
RÈGLES DU JEU
Le temps de préparation comprend la découpe et l'assemblage du jeu,
il est nécessaire afin de rendre le jeu plus immersif.
À LIRE AUX JOUEURS
1. En cas de besoin, aidez-vous du guide de réponses.
ATTENTION : à chaque réponse lue, ajoutez une pénalité de 5 min.
Détective 60 min 2 - 6 joueurs + 14 ans 30 min
de préparation 2. À chaque énigme, vous obtiendrez un morceau de carte
permettant de résoudre l’énigme finale.
SOMMAIRE
3. Vous pouvez commencer par l’énigme de votre choix car elles
1 Règles du jeu ���������������������������������������������������������������� p.2 sont toutes reliées entre elles.
2 Organisation ���������������������������������������������������������������� p.3 4. Vous avez 60 minutes pour résoudre les énigmes !
3 Préparation du jeu ��������������������������������������������������������� p.3
5. Écoutez l’« audio 1 » (disponible dans le dossier du jeu) puis
4 Mise en place du jeu ������������������������������������������������������ p.4
lisez la lettre de Lupin.
5 Accessoires ����������������������������������������������������������������� p.10 Le temps presse, à vous de jouer !
6 Prêt à jouer ? ���������������������������������������������������������������� p.10
7 Autres accessoires & DIY ������������������������������������������������� p.11

MATÉRIELS

Internet _ une imprimante couleur _ ciseaux_colle_cutter_scotch

LIENS UTILES

▸ Décompte et musique d’ambiance (si vous n’avez pas d’internet,


vous trouverez la musique dans votre dossier de jeu) :
https://youtu.be/msKRfjMjtHE

2
ORGANISATION PRÉPARATION DU JEU

Vous êtes un groupe de plus de 6 joueurs ? Formez des équipes. 1. Pour préparer ce jeu, vous aurez besoin : d’une imprimante
Voici comment organiser l’Escape Kit : couleur, des ciseaux/cutter ainsi que du scotch/colle.
1. Divisez le groupe en équipe de 2 à 6 joueurs et imprimez un 2. Pour commencer, imprimez les pdf «recto verso» et «impression
jeu par équipe. simple» que vous trouverez dans le dossier de votre jeu (vous
pouvez vous aider du guide d’impression).
2. Deux options :
Vous pouvez aussi imprimer les accessoires qui sont à votre
Option 1 : les équipes jouent en même temps. Dans ce cas, disposition dans « ACCESSOIRES ». Ils sont facultatifs mais apportent
la première équipe qui résout les énigmes gagne la partie. davantage d’immersion.
Option 2 : les équipes jouent à tour de rôle avec un chronomètre. 3. Découpez et assemblez les objets à l’aide de ce guide d’installation.
Celle qui termine le plus rapidement remporte la partie. (voir pages suivantes)
Astuces : Afin d’éviter que les équipes ne mélangent les énigmes, 4. Nous vous conseillons de placer les énigmes dans plusieurs
faites une marque de couleur sur chaque jeu. espaces de manière visible (voir page suivante). Si vous préférez,
Ainsi l’équipe « rouge », par exemple, n’utilisera que les énigmes vous pouvez jouer directement sur une table.
marquées d’une indication « rouge ».
5. Ce jeu est rythmé par la résolution d’énigmes et par la fouille.
Si les équipes jouent à tour de rôle, plastifiez les énigmes pour Pour chaque énigme visible résolue, celle-ci donne un lieu comme
éviter d’imprimer plusieurs fois ! réponse. Les joueurs devront se rendre dans celui-ci pour trouver
un élément utile pour la résolution de l’énigme finale.
6. En tant qu’organisateur, vous pouvez tout à fait jouer, excepté
à la partie fouille car vous saurez où se trouvent les éléments.
ASTUCE : Pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des accessoires
( chapeau haut de forme, pipe, monocle, vieille carte de Paris...).

3
MISE EN PLACE DU JEU
Lupin LETTRE DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE

1. Pliez la lettre de Lupin.


SOMMAIRE
2. Placez-la à portée de vue ou bien remettez-la aux joueurs lorsque
1 Lettre de Lupin �������������������������������������������������������������� p.4 vous lancez la partie. C’est le premier élément que les joueurs
2 Journal de Lupin ������������������������������������������������������������ p.5 doivent avoir en leur possession.
3 Machine à écrire ����������������������������������������������������������� p.5 ASTUCE : pour plus de réalisme, vous pouvez la placer dans une
4 Livre ��������������������������������������������������������������������������� p.6 enveloppe et faire un cachet de cire pour la fermer.
5 Fenêtre ����������������������������������������������������������������������� p.6
Sur l’enveloppe vous pourrez écrire : « À mes chers joueurs... »
6 Appartement de Lupin ��������������������������������������������������� p.7
7 Chiffre�������������������������������������������������������������������������� p.7
ou
À plier ans
8 Paravent����������������������������������������������������������������������� p.7 Chers amis,
rd
glisse
velopp
e.
une en
9 Taches noires ��������������������������������������������������������������� p.7 Je suis ravi de vous retrouver !
Connaissez-vous le tableau “ Fleurs de Coquelicots ” de Van Gogh ?
10 Échiquier�������������������������������������������������������������������� p.8 Évidemment ! Disparu depuis des années, le tableau n’a jamais été retrouvé.
11 Tableau����������������������������������������������������������������������� p.8 Figurez-vous que j’ai attrapé le voleur et lui ai dérobé cette inestimable peinture !
Vous comme moi, connaissons la valeur de ce tableau... À moi la richesse !
12 Tickets d’entrée������������������������������������������������������������ p.8 Cela fait des années que nous jouons au chat et à la souris, et il est temps pour moi
de tourner la page et m’envoler vers de nouveaux horizons...
13 Carte de Paris�������������������������������������������������������������� p.8
Mais... J’ai décidé de partir dignement. Je vous le remettrai donc qu’à une
14 Téléphone������������������������������������������������������������������� p.9 condition : que vous acceptiez mon défi.
Franchement ! Vous ne pensiez pas que ce ne serait facile tout de même ?
15 Journaux de fin ������������������������������������������������������������ p.9 Je vous ai préparé un ultime jeu de piste dans mon appartement afin de trouver
16 Accessoires ��������������������������������������������������������������� p.10 l’endroit où j’ai caché le tableau ! La réponse à chaque énigme est un endroit
où j’ai caché un indice… Vous avez une heure pour retrouver l’œuvre…
17 Prêt à jouer ? �������������������������������������������������������������� p.10 Ou bien, je disparaîtrais avec !
18 Autres accessoires et DIY ����������������������������������������������� p.11
Sincèrement,
Gentleman Cambrioleur
A. Lupin

4
JOURNAL DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE MACHINE À ÉCRIRE ÉNIGME VISIBLE

1. Découpez les bords blancs autour du journal. 1. Découpez le papier avec les symboles et les bords blancs autour
de la machine à écrire.
2. Faites une entaille sur les pointillés et suivez les instructions de
pliage ci-dessous ou regardez notre tuto ci-dessous. 2. Faites une entaille en haut de la machine à écrire sur les pointillés.
3. Vous devez obtenir un petit journal. 3. Glissez la feuille dans l’entaille de la machine à écrire.
4. Placez-le à côté de la lettre de Lupin, de manière visible. Ils ASTUCE : pour plus d’immersion, vous pouvez ajouter des feuilles
doivent le lire après lecture de la lettre. de papier, journaux, crayons, stylo plume, encrier etc. autour de
la machine à écrire.
l’heure ! repos bien mérité !
pes
les éta
l’ai donc resserrée. Mince, il est déjà dépêché de la retirer. Quelle journée,
Suivez ur le
derrière la plante ! Je me suis
ous po
saute, j’ai dû mal fixer l’ampoule, je

ci-dess
vérifier que tout était prêt. La lumière Argh, j’ai vu une toile d’araignée
l
u journa
minutes dans mon fauteuil favori.
d
p. 22
e
stallé dans mon fauteuil préféré pour
plia
et je décide de me reposer quelques g à
lacez-le
sur la table d’appoint et me suis in-
LIGNE MOT LETTRE J’ai pris les notes de mon plan posées
ui
remets de l’ordre sur la table basse
p s p
la
ité de
Je change l’ampoule de la lumière,
proxim
mon morceau que j’aime tant !
.
e Lupin
va débuter et pour fêter cela, j’ai lancé leau puis j’allume le tourne-disque.

lettre d
fatidique, le jour où mon ultime plan délicat coup de chiffon sur le tab-
d'énergie et d'excitation ! C’est le jour rangement de la veille ! Je passe un
Ce matin, je me suis réveillé plein pièce. Il faut que je termine mon
Jour 5 d’à côté puis celle du fond de la
désormais commencer !
ensuite aéré en ouvrant la fenêtre
passer aux choses sérieuses. Le jeu peut
chose… Demain sera un jour meilleur ! quelques morceaux sur le piano. J’ai
dans le pot de fleurs. Il est temps de
l’impression d’écrire toujours la même E-SSEN-TIELLE ! J’ai donc joué
sur le piano et pris les clés cachées
journées passent et se ressemblent, Comme d’habitude, la musique m’est
fauteuil blanc, attrapé mon manteau
l’heure ! J’ai récupéré mes notes sur le Ce matin, mauvaise humeur. Mes
Jour 4 Jour 3

Jour 1 Jour 2
Ce matin je me suis levé à 9h et
Bonne nouvelle, mon colis est arrivé ! pour bien commencer la journée,
Je me suis empressé d’attraper les clés rien de tel que la musique. J’ai
sur la table d’appoint puis j’ai couru à allumé le tourne disque pour écouter
la boîte aux lettres le récupérer. C’était le fabuleux concerto de Vivaldi. J’ai
bien mon disque de Vivaldi ! Ni une ni attrapé un crayon et mon carnet
A. Lupin deux, je l’ai posé sur le tourne-disque sur la petite table d’appoint et me
pour mettre ma musique favorite suis installé sur mon fauteuil blanc
“Les Quatre Saisons”. Saviez-vous que préféré. Je tente de préparer un
les grandes idées viennent avec une plan redoutable mais aujourd’hui je
grande musique ? Rien de mieux qu’un ne suis pas très inspiré… Je pose
bon classique ! mon carnet sur la table basse, et
me rassois sur mon fauteuil blanc
pour y songer. Rester assis trop
longtemps, ce n’est pas pour moi !
Je décide de mettre un peu d’ordre
chez moi en nettoyant le piano puis
en arrosant ma plante.

COMMENT PLIER LE JOURNAL ?

TUTO VIDEO : Consultez notre tuto vidéo pour vous aider :


https://urlz.fr/ha61
5
LE LIVRE ÉNIGME VISIBLE LA FENÊTRE ÉNIGME VISIBLE

1. Découpez les bords blancs autour du livre puis pliez-le sur les 1. Découpez les bords blancs autour du cadre.
deux vaguelettes au centre pour en faire un livre avec une tranche.
2. Placez-le sur une table.
2. Placez le livre dans votre bibliothèque ou dans un endroit avec
d’autres livres.

e
énigm
Pliez l’ aits au
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sur les iq ués
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centre eux
a r le s d
p es
s orang
flèche us.
o
ci-dess

Quatre jours après, Mme de Dreux trouvait sur la table de


sa chambre un écrin de cuir rouge aux armes du Cardinal.
Elle ouvrit. C’était le Collier en esclavage de la Reine.
Mais comme toutes choses doivent, dans la vie d’un
homme soucieux d’unité et de logique, concourir au
même but – et qu’un peu de réclame n’est jamais nui-
sible – le lendemain l’Écho de France publiait ces lignes
sensationnelles :
« Le Collier de la Reine, le célèbre bijou historique
dérobé autrefois à la famille de Dreux-Soubise, a été
retrouvé par Arsène Lupin. Arsène Lupin s’est empressé
de le rendre à ses légitimes propriétaires. On ne peut
qu’applaudir à cette attention délicate et chevaleresque. »

6
APPARTEMENT DE LUPIN ÉNIGME VISIBLE CHIFFRES ÉNIGME VISIBLE

1. Découpez et construisez la maquette de l’appartement : 1. Découpez sur les pointillés. Placez l’énigme de manière visible
où vous voulez dans votre espace de jeu.
▪ Coupez sur la ligne noire.
▪ Pliez sur les lignes jaunes des murs. 1
2 4 7
▪ Vous obtiendrez deux coins de la pièce que vous pourrez
emboîter. 5 6

▪ Posez le sol pour terminer la maquette 3 9 0

2. Pour bien positionner le sol, le canapé se trouve face à la porte. 8


Les lueurs de lumière au sol vous aident, pour bien positionner les
fenêtres et la porte. (voir notre tuto : )
PARAVENT ÉNIGME VISIBLE
ASTUCE : scotchez la maquette pour ne pas qu’elle bouge, une
fois emboîtée. 1. Découpez les bords blancs autour du paravent. Placez-le de
manière visible où vous voulez dans votre espace de jeu.
TUTO VIDEO : Consultez notre tuto vidéo pour vous aider :
https://urlz.fr/ha5Q

TACHES NOIRES ÉNIGME VISIBLE

1. Découpez sur les pointillés, et scotchez cette énigme sur la


vitre d’une fenêtre. Le sens est important ! Les 3 lignes en bas.

isez la
Constru de
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maque e que le
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canapé e
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à la po

7
ÉCHIQUIER ÉNIGME VISIBLE LA CARTE DE PARIS ÉLEMENTS À CACHER

1. Découpez les bords blancs autour de l’échiquier. Placez-le de 1. Imprimez la carte et découpez-la en 6 morceaux en suivant les
manière visible où vous voulez dans votre espace de jeu. pointillés.
2. Placez les morceaux dans les 6 endroits suivants :
▪ Table basse
Arrivée

▪ Coussin
▪ Verre
▪ Réfrigérateur
▪ Chaise
Départ
▪ Livre
3. Une fois toutes les énigmes résolues, tous les morceaux de
TABLEAU ÉNIGME VISIBLE cartes auront été trouvés, et la carte sera ainsi complète. Celle-ci
permettra de trouver le lieu caché du tableau.
1. Découpez les bords blancs autour du tableau et scotchez-le
sur un mur. ASTUCE 1 : si vous manquez d’espace, vous pouvez jouer sur la
table, pour cela vous devrez former un tas avec les 6 morceaux
de cartes et prendrez un morceau à chaque énigme résolue.
ASTUCE 2 : si vous n’avez pas pas un ou plusieurs de ces endroits
pour cacher les éléments, utilisez un post-it pour indiquer que la
cachette que vous choisissez correspond à l’un des 6 endroits,
ci-dessus.
EXEMPLE : si vous n’avez pas de chaise, collez un post-it sur une
lampe en indiquant « chaise ».
TICKETS D’ENTRÉE ÉNIGME VISIBLE

1. Découpez sur les pointillés les 3 tickets d’entrées. Placez-les de


manière visible où vous voulez dans votre espace de jeu.

8
TÉLÉPHONE À CACHER JOURNAUX DE FIN À DONNER À LA FIN DU JEU

1. Découpez tous les téléphones.


1. Une fois le jeu terminé, prenez un journal.
2. Placez le téléphone n’ayant pas de texte au dos/verso dans un
▪ C’est une réussite ? Ce sera le journal bleu.
sac (voir ci-dessous).
▪ C’est un échec ? Ce sera le journal rouge.
3. Faites une pile avec les autres cartes. Cachez le tas de cartes
sous une ou plusieurs assiettes, en plaçant le côté avec texte au N°25 12 MAI N°25 12 MAI

dessus et les conversations en face cachée retournée. ACTUALITÉ ACTUALITÉ


ATTENTION : Faites attention à ne pas lire les conversations, elles Faits divers
page 2
Actualité
page 4
Politique
page 7
Monde
page 9
Écologie
page 10
Culture
page 14
Faits divers
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Actualité
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Politique
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Monde
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Écologie
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Culture
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vous donneront la réponse du jeu. L’OEUVRE DE VAN GOGH DISPARUE LE TABLEAU DISPARU DEPUIS
DEPUIS DES DÉCENNIES RETROUVÉE DES DÉCENNIES ÉCHAPPE À LA POLICE
Coup de théâtre jeudi soir au Coup de théâtre jeudi soir au

ATTENTION : si votre imprimante n’a pas de recto verso, imprimez central d’appel de la police ! Elle
a reçu un appel étonnant de la
part du plus grand cambrioleur
central d’appel de la police ! Elle
a reçu un appel étonnant de la
part du plus grand cambrioleur

en recto simple. Suivez les lettres dans les angles afin


de l’histoire, Arsène de l’histoire, Arsène
Lupin, en personne. Il Lupin, en personne. Il
“ Il semble avoir mis les “ Le Gentleman cambrio-
a affirmé avoir en sa a affirmé avoir en sa
possession le tableau voiles et s’être envolé vers possession le tableau leur a frappé fort avec son

de coller le bon recto avec le bon verso. ( voir flèche ) le plus recherché et de nouveaux horizons... ” le plus recherché et ultime chef-d’œuvre ! ”

Fleurs de Coquelicots de Van Gogh


Fleurs de Coquelicots de Van Gogh
disparu depuis des disparu depuis des
décennies : Fleurs de Coquelicots décennies.
de Van Gogh. Les unités de police se sont
Les unités de police se sont mobilisées pour se rendre à
mobilisées pour se rendre à l’adresse indiquée par ce dernier
l’adresse indiquée par ce dernier afin de récupérer le tableau.

Imprimante recto verso : ne prêtez pas attention aux lettres


afin de récupérer le tableau. Le gentleman cambrioleur avait
Le gentleman cambrioleur avait préparé un jeu de piste pour

préparé un jeu de piste pour mener a fait un excellent travail !” a-t-il mener les policiers au tableau, retrouver l’auteur initial de ce vol

en haut à gauche des cartes. les policiers au tableau, ce fut une


véritable course contre la montre !
L’équipe a su relever le défi et
ajouté.
L’enquête est en cours pour
retrouver l’auteur initial de ce
ce fut une véritable course contre
la montre !
Cependant, le temps s’est écoulé
réalisé il y a des décennies. Lupin
a peut-être laissé d’autres indices.
Quant au Gentleman cambrioleur,
retrouver l’inestimable peinture vol réalisé il y a des décennies. avant que l’équipe de police n’ait il semble avoir mis les voiles et
de Van Gogh. Lupin a peut-être laissé des indices eu le temps de retrouver les ‘Fleurs s’être envolé vers une nouvelle
Le préfet de police a décoré concernant le mystérieux voleur. de Coquelicots’ de Van Gogh. destination en emportant l’œuvre
l’équipe pour son travail, sa Quant au gentleman cambrioleur, “Malgré l’investissement de nos de Van Gogh....
persévérance et son courage. il semble avoir mis les voiles et équipes dans cette enquête, nous
“Nous sommes ravis d’avoir s’être envolé vers une nouvelle ne sommes pas parvenus à le Journaliste
récupéré l’œuvre tant recherchée, destination.... retrouver dans le temps imparti.” a
Suzanne Poitier

nous allons la faire expertiser afin Journaliste


déclaré le Commissaire de police.
de vérifier qu’elle est authentique.” Suzanne Poitier
“C’est une grande déception” a-t-
a déclaré le Président-Directeur du il ajouté.
Louvre. “Je remercie l’équipe qui L’enquête est en cours pour

Brigade police sur les lieux


Brigade police sur les lieux

À cacher
dans un sac. 9
ACCESSOIRES FACULTATIFS PRÊT À JOUER ?

1. Imprimez les accessoires et découpez-les. 1. Lorsque vous êtes prêts à jouer, lisez les règles du jeu page 1,
puis écoutez l’audio 1 (qui se trouve dans le dossier du jeu).
2. Vous pouvez envoyer l’invitation à vos proches pour les inviter
à l’Escape Game ! 2. Prévoyez pour les joueurs :
▪ Stylo/feutres
▪ Feuilles
CARTE D’IDENTITÉ
▪ Miroir
- Découpez sur les pointillés.

3. Lancez le décompte avec la musique d’ambiance.


4. Lorsque les joueurs auront trouvé la réponse à une énigme, ils
obtiendront un nom de lieu/objet présent dans l’espace de jeu.
Ils devront s’y rendre pour trouver un indice pour l’énigme finale.
5. Si besoin, regardez le guide de réponses.
6. À vous de jouer !

TABLEAU DE VAN GOGH


- Découpez et donnez-le aux joueurs à la fin du jeu.

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ACCESSOIRES DIY

Voici quelques décorations faites maison pour mieux vous immerger Voici quelques DIY pour mieux vous immerger dans l'univers de
dans l'univers de Lupin ! Lupin !
Cliquez sur les photos, elles vous renverront à des liens Amazon, pour Cliquez sur les photos, elles vous renverront vers des blogs pour créer
acheter des décorations. vos propres accessoires.
Le DIY du livre est une idée originale pour cacher un morceau de carte.

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