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SAN E
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GA ER
QUI A TUÉ MADAME DUROY ? HISTOIRE ÉTAPE 1
ST
MA ! À LIRE ABSOLUMENT !
À LIRE AUX JOUEURS
Ce guide ne vous dévoilera pas les réponses, il vous aidera Le vendredi 23 novembre, un drame familial s’est produit au manoir
à organiser votre Escape Game.
des Duroy, où le corps sans vie de la mère de famille a été retrouvé.
Il peut être lu sur votre ordinateur, il n'est pas nécessaire de l'imprimer.
Le temps de préparation comprend la découpe et l'assemblage du jeu, D’après les faits, les époux Duroy organisaient une réception à
il est indispensable afin de rendre le jeu plus immersif. l’occasion de leur anniversaire de mariage où une vingtaine de
personnes étaient attendues.
Cependant, vers 20h, les gendarmes de Narbonne ont reçu l’appel
d’un proche, totalement bouleversé.
Cluedo 60 min 1 à 6 joueurs 14+ 25 min
Qu’a-t’il bien pu se passer chez cette famille sans histoire ?
SOMMAIRE
Aucun signe d’effraction, mais de nombreux éléments doivent être
1 Règles du jeu ���������������������������������������������������������������� p.2 analysés... Le manoir étant situé à 1 heure de la Gendarmerie, vous
2 Histoire ����������������������������������������������������������������������� p.3 avez été sollicités pour sécuriser la zone et relever les premiers
indices. Vous qui étudiez la criminologie, c’est l’occasion parfaite
3 Organisation����������������������������������������������������������������� p.3
pour faire vos preuves !
4 Préparation du jeu ��������������������������������������������������������� p.4
5 Installation du jeu ���������������������������������������������������������� p.4 Analysez la scène de crime et écoutez les témoignages des
personnes présentes au moment du crime. Le coupable est peut-
6 Déroulement du jeu ������������������������������������������������������� p.5
être l’un d’eux… Vous avez 60 minutes pour trouver le coupable
7 Mise en place jeu ���������������������������������������������������������� p.5 avant que la police n’arrive et ne prenne l’affaire en main !

MATÉRIELS Lisez désormais les règles du jeu !

Internet _ une imprimante couleur _ ciseaux

LIENS UTILES

▸ Musique d'ambiance et décompte :


https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8
▸ Indices : https://escape-kit.com/guide-madame-duroy/
▸ Accessoires : https://escape-kit.com/accessoire-escape-kit/
▸ Audios : https://escape-kit.com/temoignages/ 2
RÈGLE DU JEU ÉTAPE 2 ORGANISATION

À LIRE AUX JOUEURS


Si vous êtes un groupe de plus de 6 joueurs vous pouvez jouer en
1. Le corps sans vie de Madame Duroy a été retrouvé. Vous êtes équipe. Voici comment organiser l’Escape Kit :
étudiant en criminologie et avez été sollicité pour relever les
indices et comprendre ce qu’il s’est passé en attendant l’arrivée 1. Divisez le groupe en équipe de 1 à 6 joueurs et imprimez un jeu
de la Gendarmerie. par équipe.

2. Retrouvez le coupable grâce aux indices trouvés sur les lieux 2. Deux options :
du crime en suivant minutieusement votre carnet de bord et les Option 1 : les équipes jouent en même temps. Dans ce cas,
marqueurs de preuves. la première équipe qui résout les énigmes gagne la partie.
3. Un tas de cartes avec des chiffres ou des lettres vous accompagnera Option 2 : les équipes jouent à tour de rôle avec un chronomètre.
pendant le jeu. Vous devrez piocher dedans lorsque cela sera indiqué Celle qui termine le plus rapidement remporte la partie.
dans le carnet de bord. Elles confirmeront vos réponses ou non.
ATTENTION : ne tenez pas compte des lettres présentes dans les Astuces : afin d’éviter que les équipes ne mélangent les énigmes,
angles, elles servent à l’installation du jeu. faites une marque de couleur sur chaque jeu.
Ainsi l’équipe « rouge », par exemple, n’utilisera que les énigmes
4. Résolvez les énigmes en suivant l’ordre des marqueurs de preuve marquées d’une indication « rouge ».
de 1 à 8, commencez par le 1, puis 2, etc...
5. Munissez-vous de stylos et de feuilles de papier. Si les équipes jouent à tour de rôle, plastifiez les énigmes pour
éviter d’imprimer plusieurs fois !
6. Vous avez seulement 60 minutes pour résoudre les énigmes.
7. Vous avez lu l’histoire et les règles, vous pouvez désormais
démarrez en suivant le carnet de bord (page 1) !

3
PRÉPARATION DU JEU INSTALLATION DU JEU

1. Pour commencer, vous pouvez inviter vos amis à jouer grâce 1. Le jeu comporte 8 marqueurs de preuves qui doivent être résolus
aux invitations dans le dossier « accessoires ». un à un, en commençant par le numéro 1.
2. Pour préparer ce jeu, vous aurez besoin : d’internet, d’une 2. Laissez le tas de cartes indices à proximité des joueurs.
imprimante couleur ainsi que des ciseaux.
3. Déposez le journal de fin bien plié ainsi que les lettres de réussite
3. Pour l’impression, suivez le guide d’impression. ou d’échec.
ATTENTION : à n’ouvrir qu’à la fin du jeu !
4. Découpez sur les pointillés ( ) les éléments du jeu, et pliez
sur les vaguelettes ( ). 4. Prévoyez également le matériel : feuilles et stylos pour les joueurs.
ATTENTION : ne regardez pas les éléments du jeu que vous
découpez pour éviter de voir les réponses si vous souhaitez jouer. 5. Une fois le jeu installé dans différents endroits, les cartes indices
à proximité, le décompte, la playlist et les audios
5. Une fois découpés, rassemblez les éléments avec chaque ( https://escape-kit.com/temoignages/ ) préparés. Tout est bon !
marqueur de preuve qui correspond.
6. Faites un tas avec les cartes, comportant des chiffres et des
lettres. Posez les cartes côté chiffres/lettres pour qu’elles soient
visibles, à proximité. Ce sont des cartes indices.
7. Pour une meilleure expérience, nous conseillons de disposer
les énigmes dans plusieurs pièces.
Si vous manquez de place, créez plusieurs espaces dans la pièce
principale ( Ex : canapé = chambre, table = cuisine ).
8. Préparez un ordinateur, qui vous sera nécessaire pour mettre
le décompte, la musique d’ambiance, ainsi que pour écouter les
audios ( https://escape-kit.com/temoignages/ ) en début de jeu.
9. Enfin, imprimez les accessoires qui sont à votre disposition
dans « accessoires ». Ils sont facultatifs mais apportent davantage
d’immersion.
ASTUCE : pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des accessoires
( faux sang, ruban scène de crime… ) et mettre la musique de fond
et le décompte
( https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8 ).

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DÉROULEMENT DU JEU PRÊT À JOUER ?

1. Une fois les étapes précédentes réalisées, passez à la suite ! 1. Lorsque vous êtes prêts à jouer, lisez l’histoire page 3 puis les
règles du jeu page 2. Cet Escape Game demande de l’observation.
2. Le carnet de bord guidera les joueurs tout au long du jeu. Regardez et mémorisez bien !
Grâce à lui, le jeu ne nécessite pas de Game Master.
LISEZ-LE BIEN ! 2. Lancez ensuite l’audio n° 1 de l’Adjudant Pitou en scannant le
QR Code.
3. Les cartes indices seront à portée de main des joueurs pour les
faire avancer dans le jeu. 3. Lancez le décompte avec la musique d’ambiance.
https://www.youtube.com/watch?v=QQgYs62RBP8
ATTENTION : positionnez les cartes du côté des chiffres
et des lettres pour ne pas voir les réponses au verso. 4. Lancez ensuite les 5 audios des témoignages.
https://escape-kit.com/temoignages/
Comment savoir quand prendre ces cartes ? CONSEIL : baissez la musique d’ambiance pour écouter les audios
Tout sera indiqué dans le carnet de bord, écrit en rouge. et si vous souhaitez jouer sans internet, écoutez-les depuis un
4. Une fois le jeu terminé, lisez le « journal de fin ». ordinateur (voir ci-dessus).
Il vous permettra de connaitre le meurtrier, les raisons de son acte, 5. Si besoin, regardez les indices disponibles en cliquant sur ce
l’arme du crime, et donc de savoir si vous avez réussi ou pas. lien : https://escape-kit.com/guide-madame-duroy/
Vous avez réussi ? Prenez la « lettre réussite » de l’Adjudant. ASTUCE : consultable sur téléphone.
Vous avez échoué ? Prenez la « lettre échec » de l’Adjudant.
6. Une fois le jeu terminé, prenez le journal de fin.
ATTENTION : ouvrez-le journal lorsque vous pensez avoir trouvé ATTENTION : Lisez bien le carnet de bord, il est très important !
le coupable ou que le décompte est terminé.

PAS D’INTERNET ? Utilisez les audios qui sont dans le dossier


« Accessoires ». Commencez pas l’audio « Adjudant Pitou », et
ensuite l’audio 1,2,3 etc. Dans ce cas, le QR Code sur le carnet
de bord ne vous sera pas utile.

5
MISE EN PLACE DES MARQUEURS MARQUEURS DE PREUVES
QUI A TUÉ MADAME DUROY ?
1. Imprimez les marqueurs de preuves jaunes de 1 à 8.

SOMMAIRE mise en place 2. Découpez sur les pointillés.


3. Pliez-les en deux au niveau des vaguelettes.
1 Marqueurs de preuves ���������������������������������������������������� p.6
2 Carnet de bord ������������������������������������������������������������� p.7 4. Suivez les instructions des pages suivantes pour assembler
3 Cartes indices �������������������������������������������������������������� p.7 chaque marqueur avec les énigmes qui correspondent.
4 Marqueur 1 ������������������������������������������������������������������� p.8
5 Marqueur 2 ������������������������������������������������������������������ p.8
6 Marqueur 3 ������������������������������������������������������������������ p.9
7 Marqueur 4 ������������������������������������������������������������������ p.9
8 Marqueur 5 ����������������������������������������������������������������� p.10
9 Marqueur 6 ����������������������������������������������������������������� p.10
10 Marqueur 7 ����������������������������������������������������������������� p.11
11 Marqueur 8 ������������������������������������������������������������������ p.11
12 Journal de fin �������������������������������������������������������������� p.12
13 Lettre adjudant Pitou ��������������������������������������������������� p.12

6
CARNET DE BORD CARTES INDICES

1. Imaginez que vous êtes le criminologue et que ce carnet de 1. Ces cartes indices confirmeront ou non vos réponses.
bord est le vôtre (1). Il contient vos notes, vos questionnements,
indices que vous avez trouvés… et des audios ! 2. Formez un tas avec ces cartes et posez-les à proximité.
( lien des audios https://escape-kit.com/temoignages/ )
Il est donc indispensable, lisez-le BIEN ! À quel moment prendre ces cartes ?
Lorsque vous devrez prendre une carte, cela sera indiqué dans le
2. Pliez le carnet en deux, et lisez-le étape par étape, en suivant carnet de bord en rouge.
le numéro des pages et celui des marqueurs ( 1,2,3, etc. ). ATTENTION : il n’y a pas systématiquement une carte par preuve
Il vous guidera dans le déroulement de l’enquête. ( suivez les instructions du carnet de bord ).
3. Complétez-le avec les informations que vous trouverez. 3. Lisez-les seulement après avoir résolu l’énigme du marqueur
4. Phrases écrites en noires : Notes du criminologue. de preuve concerné.
Phrases écrites en rouge : Instructions du jeu.
Exemple : elles peuvent indiquer qu’il faut prendre une carte ATTENTION : si votre imprimante n’a pas de recto verso, imprimez
indice. en recto simple. Suivez les lettres dans les angles afin
de coller le bon recto avec le bon verso. ( voir flèche )
5. Afin de ne pas oublier vos réponses, vous pouvez compléter
le carnet de bord. Imprimante recto verso : ne prêtez pas attention aux lettres
en haut à gauche des cartes.

1 recto
À avoir
rs
toujou !
i
avec so ien !
b
Lisez le

verso

7
MARQUEUR 1 SALON MARQUEUR 2 SALLE DE BAIN

1. Placez le marqueur de preuve 1 dans le salon. 1. Placez le marqueur 2 dans la salle de bain avec l’ordonnance
(1), le semainier (2), et les 4 plaquettes de médicaments (3).
2. Déposez le téléphone à côté du marqueur de preuve ainsi
que le post-it.
3
1
Les 4 MARQUEUR 2

plaquettes de nancede médicaments + 1 semainier + 1 ordonnance


L’ordon4 plaquettes
médicament
Cabinet médical
135, av Pierre Brossolette
11000 Carcassonne

Le 14/11/2020

Dr Michel MOREAU Mme Marie DUROY


Médecin généraliste née le 06/03/1969

GÉNÉRALISTE : ORDONNANCE :

Dr MICHEL Fruits à coques PROSCRITS, vérifier toutes les compositions des produits que vous mangez.
François En cas de forte crise allergique ( étouffement, problème respiratoire grave, langue et gorge
Médecin du sport
qui gonflent ) injectez-vous le plus rapidement possible du ANAPEN 25ml dans n’importe quelle
01.56.45.87.99
partie du corps.
Dr GILBERT
Léon Réévaluer le bilan allergique dans 3 mois
01.56.88.32.01
2 Bisoprolol tous les jours suivant les jours à 5 lettres.
Dr DIRE
Elizabeth 1/2 Simvastatine tous les deux jours en partant du deuxième jour ( inclus ) et 1 Simvastatine tous les
05.56.54.22.01 jours de N et jours de M.
Pédiatre Ne pas prendre de Simvastatine le jour suivant celui du milieu.

1 Previscan tous les jours de N, et 1/2 tous les deux jours en partant du deuxième jour ( inclus ).

1 Ramipril tous les jours de N et 2 fois tous les jours suivants les jours à 5 lettres.

ATTENTION :
NE PAS SURDOSER LE PREVISCAN : risque d’hémorragie entraînant la mort.
NE PAS SURDOSER LE BISOPROLOL : peut mener à une baisse du rythme cardiaque
et entraîner une crise cardiaque.

En cas d’urgence ou absence, composer le 15.


Membre d’une association de Gestion Agréée,
le réglement des honoraires par chèque est accepté.

Le semainier

8
MARQUEUR 3 CUISINE MARQUEUR 4 SALON

1. Placez le marqueur de preuve 3 dans la cuisine avec 1. Placez le marqueur de preuve 4 dans le salon avec les 2 tickets
les 2 recettes. de caisse.

9
MARQUEUR 5 CUISINE MARQUEUR 6 CHAMBRE

1. Placez le marqueur de preuve 5 dans la cuisine 1. Placez le marqueur de preuve 6 dans la chambre avec la feuille
avec les 3 stories. administrative.

ACTE DE DIVORCE
Article 251 du Code Civil
À Madame le Juge aux Affaires Familiales
près le Tribunal de Grande Instance

À LA REQUÊTE DE : AYANT POUR NOTAIRE :


Madame Duroy Marie Maitre Raynal
Né(e) le 6 mars 1969 Avocat au Barreau de Carcassonne
De nationalité Française Adresse 14 rue de la serpentine,
Demeurant à Carcassonne 11 000 Carcassonne
Tel 06.98.33.67.99
A L’HONNEUR D’EXPOSER CE QUI SUIT :
ETAT CIVIL :
Marie Delacourt (nom de jeune fille) s’est mariée le 28 Août 1995 devant l’officier
d’état civil de Carcassonne avec :
Monsieur Duroy Charles
Né(e) le 26 Avril 1972
De nationalité Française
Demeurant à Carcassonne

CONTRAT DE MARIAGE :
Le contrat de mariage signé le 28 Août 1995 stipule qu’en cas de divorce, l’époux,
Charles Duroy, n’ obtiendra aucune part de la fortune de Mme Duroy.
Le couple ayant signé ce papier et étant en accord avec ce choix,
Mr Charles Duroy, devra quitter la propriété, fermer son compte en banque joint
avec Mme Duroy, ainsi que rendre les clés de sa voiture.

SIGNATURE DU CONJOINT : SIGNATURE DU REQUÉRANT :


Si besoin, mettre en indication juste Si besoin, mettre en indication juste
au-dessus : Signature précédée de la mention au-dessus : Signature précédée de la mention
« lu et approuvé » « lu et approuvé »

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MARQUEUR 7 CHAMBRE MARQUEUR 8 SALON

1. Placez le marqueur de preuve 7 dans la chambre avec les trois 1. Placez le marqueur de preuve 8 dans le salon avec les deux
polaroïd. dessins.
Pensez à bien plier les dessins en deux.

MARQUEUR 1
1 téléphone + un post it

MARQUEUR 1 11
1 téléphone + un post it
JOURNAL DE FIN LETTRES DE FIN

1. Pliez le journal de fin en deux et laissez-le de côté. 1. Placez les lettres de fin à proximité.

2. Ce journal vous permettra de connaître le meurtrier, les raisons Après avoir lu le journal, prenez une des deux lettres ci-dessous.
de son acte, l’arme du crime, et donc de savoir si vous avez Vous avez réussi ? Prenez la « lettre réussite » de l’Adjudant.
réussi ou non. Vous avez échoué ? Prenez la « lettre échec » de l’Adjudant.

ATTENTION : ouvrez-le seulement une fois le jeu terminé. Pensez à bien pliez comme la photo ci-dessous (1).
( NE PAS LIRE SI VOUS JOUEZ ).

GENDARMERIE NATIONALE DE NARBONNE GENDARMERIE NATIONALE DE NARBONNE


5 boulevard Jean Dupré, 5 boulevard Jean Dupré,
EST.№10 Lundi 26 Novembre 11 100 NARBONNE 11 100 NARBONNE

ACTUALITÉ
Le journal quotidien de Carcassonne
Objet : Proposition de poste

Chère équipe,

Le 23 novembre dernier, la Gendarmerie de Narbonne a été appelée


à la suite d’un homicide survenu au manoir de la famille Duroy.
Objet : Enquête homicide Duroy

Chère équipe,

Le 23 novembre dernier, la Gendarmerie de Narbonne a été appelée


à la suite d’un homicide survenu au manoir de la famille Duroy.
Je vous ai sollicité afin de vous rendre en amont sur les lieux avant
Je vous ai sollicité afin de vous rendre en amont sur les lieux avant l’équipe de Gendarmerie. Vous avez dû sécuriser la zone et relever
l’équipe de Gendarmerie. Vous avez dû sécuriser la zone et relever les premiers indices.
les premiers indices.
En dépit de votre motivation et votre esprit d’analyse, vous n’êtes pas
Votre détermination et votre esprit d’analyse ont fortement contribué à parvenus à réaliser la mission qui vous a été confiée afin de nous
DRAME FAMILIAL À CARCASSONNE : Faits divers la résolution de l’enquête. Félicitations, vous avez été promus ! permettre de résoudre l’enquête dans les temps.
Nous avons le regret de vous informer que malgré vos compétences, nous
page 2 Nous avons le plaisir de vous proposer un poste au département national
MEURTRE AU MANOIR DUROY
ne sommes pas en mesure de répondre favorablement à votre souhait
de criminologie de Narbonne. d’intégrer l’équipe de criminologie de Narbonne.
Persuadés que ce poste correspond parfaitement à vos qualités
Actualité et aspirations, nous sommes certains que votre esprit d’initiative

L
Je vous prie d’agréer, chère équipe, mes salutations distinguées.
e vendredi 23 novembre dernier, à la défunte. Un morceau de tissu vert page 4
s’y épanouira. En espérant que vous accepterez notre offre.

un drame familial s’est produit au à pois fût également retrouvé à côté du Je vous prie d’agréer, chère équipe, mes salutations distinguées.
manoir des Duroy, où le corps sans vie corps, un indice crucial qui permit de
Politique
de la mère de famille a été retrouvé. relier la gouvernante au meurtre. Adjudant Chef
page 7
D’après les faits, les époux Duroy En effet, la sexagénaire volait Adjudant Chef Eric Pitou
organisaient une réception à l’occasion régulièrement des objets de valeur et Eric Pitou
de leur anniversaire de mariage où notamment des bijoux. Madame Duroy Monde
une vingtaine de personnes étaient avait récemment découvert ces vols et page 9
attendues. celle-ci avait menacé la gouvernante de
Cependant, vers 20h, les secours ont la dénoncer à la Police si cette dernière Écologie
reçu l’appel d’un proche, totalement ne rapportait pas tous les objets. page 10
bouleversé. Qu’a-t’il bien pu se passer La coupable a confié avoir revendu les
chez cette famille sans histoire ? objets car elle avait besoin d’argent. La People 1
La Gendarmerie de Narbonne s’est maîtresse de maison aurait donc dénoncé
page 14
rendue sur place pour mener l’enquête son employée puisqu’elle n’aurait pas Pliag
et découvrir la cause de la mort qui été en mesure de tout rapporter. Sous e
semblait inconnue à première vue. Elle pression et ne voyant pas d’issue, elle Santé
a relevé les indices et interrogé chaque aurait commis l’irréparable... page 19
personne se trouvant sur les lieux.
Après état des lieux, la Gendarmerie Journaliste
J. Patoulatchi
et le médecin légiste ont élucidé le
meurtre de cette affaire aux multiples
rebondissements. Chaque témoin
possédait un alibi, ce qui a compliqué
l’enquête. Le coupable n’est autre que
la gouvernante, une sexagénaire, qui a
étouffé Marie Duroy.
En effet, alors que celle-ci s’apprêtait
à recevoir, elle s’est sentie mal et est
montée se reposer. C’est à ce moment
là que la coupable s’est introduite dans
sa chambre.
L’arme du crime n’était autre qu’un
coussin sur lequel les gendarmes ont
retrouvé du rouge à lèvres appartenant
familleduroy

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ACCESSOIRES ACCESSOIRES

Voici quelques accessoires pour mieux vous immerger dans Voici quelques DIY pour mieux vous immerger dans l’univers de
l’univers de Lupin ! Lupin !
Cliquez sur les photos, elles vous renverront à des liens Amazon, Cliquez sur les photos, elles vous renverront vers des blogs
pour acheter des petites décorations. pour créer vos propres accessoires !

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