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LA SÉCURITÉ ÉMOTIONNELLE

POUR L'ÉCRITURE DE JDR


Oui, mais comment faire ?
Huit méthodes à découvrir

Quand on dit « sécurité émotionnelle », on pense souvent « carte X ».


Pourtant c'est loin d'être la seule possibilité, et beaucoup de méthodes
peuvent être intégrées directement dans les règles dès l'écriture.

Découvrez quelques alternatives pour rendre votre jeu plus accueillant !

1 - Les limites d'âge 2 - Avertissements de contenu


Comme pour les films, si votre jeu Si vous souhaitez mieux cibler votre public qu'avec
contient des descriptions sensibles, une limite d'âge, vous pouvez prévenir quels sujets
vous pouvez utiliser une limite sensibles seront abordés. Chaque personne pourra
d'âge. Celle-ci dépend aussi de la choisir de jouer ou non en connaissance de cause.
complexité du jeu : Pathfinder est Mieux vaut de ne pas jouer que se sentir mal !
peut-être trop difficile pour un Discriminations : LGBT-phobies, racisme, sexisme…
enfant de 5 ans. Phobies : Serpents, insectes, vertige, noyade, zombies, clowns…
Violences : Torture, meurtre, cannibalisme, violences sur enfants…
Guides en usage pour les films : Mental : Dépression, PTSD, psychophobie, folie…
Description de combats violents, usage de Maladies : Hôpital, piqûres, cancer, expérimentation humaine…
drogues : 13 ans et plus Maternité : Grossesse, nouveau-né, fausse-couche…
Abus de drogues, sexe, torture, violence Addictions : drogues fictives, drogues réelles, alcool…
extrême : 17 ans et plus Explicite : Sexe, viol, pédophilie…

Nadg Tissot - https://nadg.itch.io/ CC BY-NC-SA Distribution libre et encouragée !


3 - Les lignes et voiles 4 - Les feux tricolores
Au moment de débuter un jeu et de créer les Pendant la partie, vous pouvez proposer un
personnages, vous pouvez encourager outil permettant à tout le monde d'exprimer
chaque personne à lister les sujets qui les un malaise en touchant un symbole.
mettent mal à l'aise. Les lignes sont des Vert - Tout va bien
tabous pour ce jeu, et les voiles des sujets Orange - N'allons pas plus loin
qui ne seront pas décrits en détail. Rouge - STOP
Exemples : Les couleurs sont rarement pratiques pour les
La noyade est une ligne : il n'y en aura pas dans daltoniens. Pourquoi ne pas proposer d'autres
le jeu ou les historiques, pour les PJ et les PnJ. symboles plus adaptés a votre jeu ?
Les fauves sont un voile : s'il y en a dans le jeu, Ex : pleine lune / demi lune / nouvelle lune pour
on ne s'attardera pas dessus. un jeu avec des loups-garous.

5 - La pause 6 - La fin de partie


Quand on joue pendant 4 ou 5 heures Elle peut être frustrante pour les MJ, qui ne
d'affilées, on fatigue. Prendre une pause de reçoivent pas toujours de feedback de la
dix minutes au milieu de la partie permet à part du reste de la table. N'hésitez pas à
tout le monde de se ressourcer. proposer un protocole de fin de partie pour
Pourquoi ne pas inclure ce temps faciliter la discussion. Quelques questions
directement dans les scénarios, pour ne pas adaptées au jeu peuvent faire des
couper au milieu d'une scène ? merveilles.
- Comment vous sentez-vous ?
Vous pouvez aussi inclure une pause juste avant
- Quel était votre moment préféré ?
ou après une révélation, pour faire durer le
- Quels points restent en suspens ?
suspense ou faciliter la digestion de l'information.
- Quelles sont vos envies pour la prochaine fois ?

7 - Le parrainage 8 - Répartir les tâches


En pleine partie, lorsqu'on joue à fond, il peut Les MJ ont toujours une charge mentale
être difficile de se rendre compte que énorme : préparer la partie, les aides de
quelqu'un va mal. Personne ne peut faire jeu, trouver un lieu, un moment pour la
attention à tout le monde tout le temps. partie…
Si chaque personne veille sur une seule Finalement, les autres aussi peuvent se
autre, tout est beaucoup plus simple. charger d'une partie de ce travail.
Par exemple, chaque personne pourrait parrainer celle Quelques responsabilités possibles: emploi du temps,
à sa gauche, MJ compris. Mener le jeu ne met pas à chips, boissons, salle, règles, dés, manuels, musique…
l'abri d'une mauvaise surprise.

Dans tous les cas, n'hésitez pas à combiner et mélanger les méthodes. Vous êtes
la seule personne à savoir ce dont votre jeu a besoin !

Nadg Tissot - https://nadg.itch.io/ CC BY-NC-SA Distribution libre et encouragée !

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