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3
Remerciements
Ce jeu a été créé dans le cadre de la Fractal Jam, un événement
collectif et ludique sur internet rendant hommage à Fractal, le
jeu créé par un Rôliste en Peignoir.
Crédits
Créé et mis en page par Matthieu Bé
Illustration de couverture par pikisuperstar
Avatar par Hulver
Fonts utilisées : Luicole et Franklin Gothic
Sommaire
1 Bienvenue
4 Jouer la romance
10 Commençons!
17 Fin de la partie
18 Aides de jeu
Bienvenue
1
Pour jouer nous avons besoin de
■ 1 à 5 joueurs
■ Cette règle du jeu
■ quelques crayons ou stylos
■ un bloc de post-it ou des fiches bristol (par la suite la règle
du jeu les désigne sous le nom de « fiche vierge » )
■ un dé à 6 faces
2
Première fois
Pour notre première partie de Liaison Fractale, le jeu nous
recommande de designer une animatrice. Cette personne est celle
qui a lu le jeu en entier et guidera les autres. Si aucun de nous n’a
lu le jeu, nous prenons le temps de le lire à haute voix.
3
Jouer la romance
Nous sentons nous tous à l'aise avec le fait de jouer une romance
de la même façon ?
4
Détendez-vous, respectez-vous et
respectez les autres
Animatrice, lis à voix haute ce qui suit ou adapte ce texte à ta
convenance.
5
La salade d'ananas
La salade d'ananas (1) est une composition de fruits et légumes
servie en utilisant un ananas creusé comme récipient. La salade
d'ananas va nous servir d'image pour composer les ingrédients que
nous adorerions voir dans notre histoire d'amour, ou au contraire
que nous ne souhaitons pas voir car ils nous mettent mal à l'aise
ou seraient hors de propos.
La base
(1) Hommage à Pineapple Salad, un jeu de romances et de combats de robots géants par Phil Sbzine.
Également une référence à la série animée Macross
6
La salade d'ananas (suite)
Les ingrédients
Dans la colonne "Oh oui oh oui!", nous allons à tour de rôle noter
tous les ingrédients que nous adorerions ajouter à notre salade
d'ananas. Ces éléments pourront être utilisé dans notre histoire
car nous sommes tous d'accord que cela sera délicieux.
Dans la colonne "Oh non, nous ne voulons pas de ça", nous allons
à tour de rôle noter tous les ingrédients que nous ne voulons
surtout pas voir dans notre salade d'ananas. Que ce soit parce que
nous sommes allergiques, que nous n'aimons pas, que cela ne va
pas avec les autres choix exprimés plus tôt .. ou même sans que
personne n'aie besoin de se justifier. Ces éléments ne surviendront
jamais dans notre histoire.
Exemples de "Oh non, nous ne voulons pas de ça" : il n’y aura pas
de violence entre les 2 personnages principaux, thème de la
maladie, pas de zombies
7
L'échelle des agrumes
L'échelle des agrumes nous aide de définir si nous souhaitons
inclure des contenus adultes explicites dans notre partie et à quel
degré de détails. Il s'agit uniquement d'un support à notre
discussion et nous pouvons composer notre propre mélange
d'agrumes si nécessaires.
8
Nos droits et nos devoirs
Lors de la partie, vous avez toujours le droit et sans exception
possible:
9
Commençons !
3. Jouons !
10
1. Créer les personnages principaux
Ces personnages sont au cœur de l'histoire d'amour que nous
allons jouer. Nous allons maintenant découvrir qui ils sont.
11
Ajouter des détails
Voici une liste de mots clé pour nous inspirer. Nous pouvons
lancer 2 fois un dé à 6 faces et nous laisser surprendre par le
résultat.
1 2 3
4 5 6
12
2. Tracer la Ligne de temps
Maintenant que nous connaissons les personnages, nous allons
explorer leur histoire. Pour cela nous avons besoin de nous
représenter la Ligne de temps.
Entre ces 2 fiches Début et Fin se trouve une ligne imaginaire que
nous appellerons désormais la Ligne de temps de notre histoire
d’amour.
3. Jouons !
Notre exploration débute maintenant. Nous jouons à tour de rôle
en commençant par qui sent de se lancer en premier.
13
Créer un nouveau fragment d’histoire
1. un lieu
2. une émotion
3. un personnage secondaire
4. un objet
5. un moment clé
6. au choix
14
Explorer en écoutant ma curiosité
15
Voici quelques conseils pour m’aider à explorer
16
Fin de la partie
La partie se termine lorsque nous estimons avoir suffisamment
exploré cette histoire d'amour ou que la durée de jeu dont nous
avons décidé approche.
17
Aides de jeu
Graines de romances
18
Voici quelques listes d’idées dans lesquelles piocher pour nous
aider. Nous pouvons choisir librement ou lancer 2 fois un dé à 6
faces et nous laisser surprendre par le résultat!
Oracle de lieux
1 2
1. L'aéroport 1. Le grand magasin
2. Le salon de coiffure 2. La réserve d'animaux
3. L’école privée 3. Le petit café
4. Le parc public 4. La patinoire
5. Le salon de beauté 5. La plage
6. La salle de jeux vidéo 6. Le glacier
3 4
1. Le temple sur la colline 1. Le plateau TV
2. Le petit restaurant 2. Le concert à la mode
3. Le restaurant chic 3. Le capot d’une vieille voiture
4. Les cerisiers en fleurs 4. La cabane dans l'arbre
5. Le magasin de cristal 5. Le bar d'un hôtel au bout du monde
6. Le club du centre-ville 6. Un salon de tchat sur internet
5 6
1. La boutique de luxe 1. L'atelier de l'usine
2. Le sanctuaire pour animaux 2. Les cerfs-volants qui s'emmêlent
3. La librairie 3. La soirée scintillant de lucioles
4. Le lac 4. La pause café au bureau
5. Le parc d'attractions 5. Le dîner aux chandelles
6. La radio locale 6. Le coucher de soleil
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Oracle d’émotions
1 2
1. Sérénité 1. Bonheur
2. Audace 2. Apaisement
3. Tranquillité 3. Estime
4. Détente 4. Plaisir
5. Joie 5. Désir
6. Rire 6. Admiration
3 4
1. Attirance 1. Peur
2. Patience 2. Timidité
3. Humilité 3. Affolement
4. Bonté 4. Angoisse
5. Délivrance 5. Drame
6. Vivacité 6. Douleur
5 6
1. Torpeur 1. Humiliation
2. Fatigue 2. Mépris
3. Tristesse 3. Colère
4. Remords 4. Orgueil
5. Bouleversement 5. Rage
6. Déplaisir 6. Ressentiment
20
Oracle de personnages secondaires
1 2
1. Enfant 1. Amis
2. Mère 2. Copain d’enfance
3. Frère / Sœur 3. Vrai jumeau / jumelle
4. Chef / Cheffe 4. Voisin / voisine
5. Ex 5. Partenaire de loisir
6. Collègue 6. Client
3 4
1. Docteur 1. Barman / barmaid
2. Avocat / avocate 2. Dealer
3. Policier / policière 3. Proviseur
4. Facteur / factrice 4. Gardien
5. Psy 5. Père
6. Restaurateur 6. Cousin / cousine
5 6
1. Tante / oncle 1. Copain de beuverie
2. Professeur 2. Meilleurs amis
3. Pote d’enfance 3. Ami de la famille
4. Ancien(ne) rival(e) 4. Jeune marié(e)
5. Vieille rancœur 5. Working boy / girl
6. Guide spirituel 6. Homonyme
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Oracle d’objets
1 2
1. Fenêtre 1. Épave
2. Fleurs 2. Fruit
3. Prophétie 3. Oreiller
4. Clef 4. Racine
5. Sac à main 5. Épée
6. Étui à musique 6. Corde
3 4
1. Voiture 1. Plante
2. Maison 2. Mur
3. Pendentif 3. Bague
4. Vêtement 4. Lunette
5. Cachette 5. Ordinateur
6. Container 6. Téléphone
5 6
1. Bouteille 1. Lit
2. Couteau 2. Bateau
3. De l’argent 3. Jouet
4. Revolver 4. Cahier
5. Statuette 5. Livre
6. Jeu de société 6. Stylo
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Oracle de moment clés
1 2
1. Un premier baiser 1. Une révélation
2. Un renouveau 2. Une découverte merveilleuse
3. Un mystère résolu 3. Un premier rendez-vous
4. Un mensonge révélé 4. Une transformation
5. Un oubli 5. Un déménagement
6. Une blessure indélébile 6. Un premier contact
3 4
1. Un repas ensemble 1. Une illusion perdue
2. Un jeûne ensemble 2. Un moment d’insouciance
3. Un abandon 3. Une tromperie
4. Un succès 4. Des suspicions
5. Un échec 5. Des regrets
6. Une initiation 6. Une querelles
5 6
1. Une guérison 1. Une aventure partagée
2. Un accident 2. La compréhension
3. De l’ennui 3. Un coup de foudre
4. Un partage 4. Une rupture
5. Une célébration 5. Une fantaisie
6. Un anniversaire 6. Un souvenir partagé
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Merci à vous d’avoir lu Liaison Fractale !
Matthieu
24