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Liaison Fractale

Un jeu pour créer et explorer


des histoires d’amour
Par Matthieu Bé
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Liaison Fractale

Un jeu pour créer et explorer


des histoires d’amour
Par Matthieu Bé

3
Remerciements
Ce jeu a été créé dans le cadre de la Fractal Jam, un événement
collectif et ludique sur internet rendant hommage à Fractal, le
jeu créé par un Rôliste en Peignoir.

Merci Mori pour avoir organisé cette Jam!


Liaison Fractale s'inspire de nombreux jeux dont Microscope de
Ben Robbins, Recollection de Kazumi Chin, Reimagined de
Katarzyna Kuczynska et Cozy Town de Rae Nedjadi.
Merci aux belles personnes avec qui j’ai échangé et qui continuent
de m’inspirer quand je crée des jeux : Erell, Frédéric Sintes, Avery
Alder, Melville et bien d’autres.
Dédicace à Céline.

Liberté de partage et d’adaptation


Liaison Fractale est mise à disposition selon les termes de la
Licence Creative Commons Attribution 4.0 International.

Vous êtes donc autorisés et même encouragés à reprendre,


modifier et diffuser vos propres adaptations de Liaison Fractale
selon les termes qui vous conviendront.

Crédits
Créé et mis en page par Matthieu Bé
Illustration de couverture par pikisuperstar
Avatar par Hulver
Fonts utilisées : Luicole et Franklin Gothic
Sommaire

1 Bienvenue
4 Jouer la romance
10 Commençons!
17 Fin de la partie
18 Aides de jeu
Bienvenue

Merci de lire et de jouer à Liaison Fractale !

Liaison Fractale nous propose de créer et d'explorer une histoire


d'amour de haut en bas, de long en large, en débutant par les
grandes lignes, puis en plongeant dans les petits détails tout en
surfant sur la ligne du temps.

Jouer à Liaison Fractale, c'est monter à bord d'une machine à


voyager dans le temps et l’espace pour explorer les moindres
détails d’une histoire d’amour qui va prendre vie sous nos yeux.
Nous découvrirons qui en sont les personnages, revivrons leur
passé, découvrirons leur futur, visiterons les lieux emblématiques
et vivrons avec eux les moments clés de leur histoire.

Nous allons créer et explorer ensemble une histoire d’amour qui


nous appartient et que nous n'aurions jamais pu imaginer seul.

1
Pour jouer nous avons besoin de
■ 1 à 5 joueurs
■ Cette règle du jeu
■ quelques crayons ou stylos
■ un bloc de post-it ou des fiches bristol (par la suite la règle
du jeu les désigne sous le nom de « fiche vierge » )
■ un dé à 6 faces

Si nous jouons par internet, ces ressources peuvent être utiles:

■ Miro.com pour écrire et dessiner


■ Random.org pour lancer un dé
■ Watch2Gether pour partager une playliste youtube

Durée d’une partie


Liaison Fractale ne propose pas de durée minimum ou maximum.
C'est aux joueurs de fixer ensemble à l’avance le temps qu'ils
souhaitent consacrer à la partie. Alors avant d'aller plus loin, nous
faisons une pause pour en discuter ensemble.

2
Première fois
Pour notre première partie de Liaison Fractale, le jeu nous
recommande de designer une animatrice. Cette personne est celle
qui a lu le jeu en entier et guidera les autres. Si aucun de nous n’a
lu le jeu, nous prenons le temps de le lire à haute voix.

L’animatrice peut lire à haute voix ce texte d’introduction pour


présenter le jeu aux autres participants :

« Merci de jouer à Liaison Fractale avec moi aujourd'hui! Ensemble


nous allons créer une histoire d'amour et découvrir la vie des deux
personnages principaux. Nous allons tout observer avec un œil
extérieur et nous allons zoomer, glisser dans le temps pour
découvrir les petits détails de la grande histoire comme cela nous
plaît. »

« Nous nous fierons à notre curiosité, à notre intuition et nous


prendrons soin d’écouter et de laisser chacun s’exprimer.
Amusons-nous et assurons-nous que tout le monde passe un bon
moment. »

« Faisons en sorte que cette histoire d’amour soit douce! intense!


flamboyante! belle! ordinaire! complexe! magique! Faisons vivre
aux personnages une histoire qu'ils ne sont pas prêts d'oublier ».

3
Jouer la romance

Jouer une histoire d’amour implique souvent d’exprimer les


émotions des personnages, de décrire un flirt, de s’amuser des
quiproquos, d’évoquer des moments d'intimité.

Et bien d'autres choses encore qui sont peu communes à dans un


jeu de société, un jeu de rôle ou un jeu narratif.

Tout le monde n'est pas forcément à l'aise ou habitué à cela.

Aussi, nous discuterons ensemble de ces sujets avant la partie.

Nous sentons nous tous à l'aise avec le fait de jouer une romance
de la même façon ?

Avez-vous besoin d'aménagements particuliers?

Ce chapitre aborde la question du calibrage de notre histoire afin


que tout le monde s’amuse dans le respect de chacun et chacune.
Voici quelques conseils et outils simples que nous pouvons mettre
en place pour nous aider.

Ce chapitre des règles n’est pas obligatoire pour jouer


à Liaison Fractale mais si vous n’avez jamais joué à
jeu de rôle ou un jeu narratif ou le thème des histoires
d’amour, je vous recommande de le lire et de l’adapter à vos
besoins.

4
Détendez-vous, respectez-vous et
respectez les autres
Animatrice, lis à voix haute ce qui suit ou adapte ce texte à ta
convenance.

« Liaison Fractale nous propose d'explorer une histoire d’amour


que nous allons créer ensemble selon nos envies. Quelle que soit
la direction que prendra notre histoire, l'ambiance à la table doit
rester agréable, plaisante, avec des moments de rires partagés
entre les joueurs, des interactions positives et de l'affection. Alors
détendez-vous : vous êtes là pour vivre un moment de jeu qui fait
du bien. Prenez le temps de vous mettre à l'aise, dans de bonnes
conditions et amusez-vous !

Le bien être des joueurs passera toujours avant la partie. Laisser


les autres prendre leurs décisions à leur tour de jeu. Proposez
votre aide si besoin, mais respectez leur parole. Ecoutez-les,
proposez des pauses et vérifiez régulièrement que tout le monde
s'amuse encore. La règle la plus importante en jeu de rôle est de
respecter les autres et de se respecter soi-même. »

5
La salade d'ananas
La salade d'ananas (1) est une composition de fruits et légumes
servie en utilisant un ananas creusé comme récipient. La salade
d'ananas va nous servir d'image pour composer les ingrédients que
nous adorerions voir dans notre histoire d'amour, ou au contraire
que nous ne souhaitons pas voir car ils nous mettent mal à l'aise
ou seraient hors de propos.

La base

Notre salade débute avec le choix de l'ananas que nous allons


creuser pour y ajouter les ingrédients. Quel style d’histoire
voulons-nous créer et explorer ? Discutons et choisissons
ensemble un style qui nous convient le mieux.

■ Câlin : un style câlin signifie une histoire agréable, plaisante


avec des moments de bien être, de la vie quotidienne, des
interactions positives et de l’affection.
■ Anxieuse : ce style est l’opposé de Câlin. Il se concentre sur
les émotions et les relations difficiles, les démons personnels
et les épreuves difficiles
■ Sombre : le style sombre est sérieux avec du suspense, des
interrogations, des coups et des luttes de pouvoir.
■ ____________ : ______________________________________________
(nous pouvons aussi inventer notre style! )

Prenons une feuille pour noter cela!

(1) Hommage à Pineapple Salad, un jeu de romances et de combats de robots géants par Phil Sbzine.
Également une référence à la série animée Macross

6
La salade d'ananas (suite)
Les ingrédients

Sur une feuille, nous traçons 2 colonnes. La première s’intitule "Oh


oui oh oui !" et la seconde "Oh non, nous ne voulons pas de ça".

Dans la colonne "Oh oui oh oui!", nous allons à tour de rôle noter
tous les ingrédients que nous adorerions ajouter à notre salade
d'ananas. Ces éléments pourront être utilisé dans notre histoire
car nous sommes tous d'accord que cela sera délicieux.

Dans la colonne "Oh non, nous ne voulons pas de ça", nous allons
à tour de rôle noter tous les ingrédients que nous ne voulons
surtout pas voir dans notre salade d'ananas. Que ce soit parce que
nous sommes allergiques, que nous n'aimons pas, que cela ne va
pas avec les autres choix exprimés plus tôt .. ou même sans que
personne n'aie besoin de se justifier. Ces éléments ne surviendront
jamais dans notre histoire.

Au cours de la partie, nous devrons jeter un œil à notre salade


pour ne pas perdre de vue ses ingrédients. Chacun d'entre nous
peut demander à tout moment une pause pour la compléter.

Exemples de "Oh oui oh oui!" : je veux voir s’exprimer les


émotions, le thème des enfants, nous voulons du fantastique

Exemples de "Oh non, nous ne voulons pas de ça" : il n’y aura pas
de violence entre les 2 personnages principaux, thème de la
maladie, pas de zombies

7
L'échelle des agrumes
L'échelle des agrumes nous aide de définir si nous souhaitons
inclure des contenus adultes explicites dans notre partie et à quel
degré de détails. Il s'agit uniquement d'un support à notre
discussion et nous pouvons composer notre propre mélange
d'agrumes si nécessaires.

Choisissons si notre partie est :

■ Orange : l'histoire n'abordera pas de sujet explicite. Cela


peut se produire hors champs, mais le sujet ne sera pas
pertinent pour l'histoire. Choisissons Orange si nous
souhaitons peu ou pas de violence du tout, des baisers
chastes, aucune description anatomique détaillée, ...
■ Citron vert : l'histoire contiendra des tensions et des
moments explicites ,mais nous n'entrerons pas dans les
détails pendant les scènes explicites, ou il y aura un fondu au
noir lorsqu'elles se produiront. Choisissons Citron Vert si
nous voulons épicer notre histoire de contenus matures qui
joueront un rôle, mais sans que cela soit montré ou explicité.
■ Citron jaune : l'érotisme, le sexe et les sujets matures
jouent un rôle important dans votre histoire. Les personnages
participeront à des scènes explicites, et si nous le souhaitons
nous pourrons les décrire en détail. Choisissons Citron jaune
si nous voulons jouer une histoire épicée et diversifiée.
■ Pamplemousse: votre histoire sera centrée sur des sujets et
contenus adultes explicites. Choisissons Pamplemousse si
nous voulons explorer les fantasmes des personnages et si
nous acceptons que les contenus explicites occupent la
majeure partie de l'écran.

8
Nos droits et nos devoirs
Lors de la partie, vous avez toujours le droit et sans exception
possible:

■ de demander une pause de 5 minutes, pour se détendre,


retrouver l'inspiration, filer aux WC etc..
■ de stopper le jeu pour discuter ou supprimer un élément qui
vous met mal à l'aise ou vous semble inapproprié
■ de quitter la partie : il se peut que les romances ne soient
tout simplement pas votre tasse de thé ou que ce n’était pas
le bon jour!
Tout au long de la partie, vous devez utiliser ces 3 expressions
aussi souvent que nécessaire :

■ « Non, changeons ceci » : à utiliser quand je veux modifier


quelque chose qui vient d'arriver ou retirer quelque chose de
l'histoire. Les autres m’écoutent et nous discutons ensemble
pour modifier l’histoire.
■ « Discutons de ça » : à utiliser quand je veux négocier les
limites autour d'un contenu difficile de l'histoire. Les autres
m’écoutent et prennent en compte mes besoins et limites.
■ « Vérifions que tout le monde va bien » : à utiliser aussi
souvent que possible. Quand nous faisons une pause, quand
dans l'histoire est apparu un sujet dur, quand une scène a été
intense : nous nous assurons que tout le monde va bien.
Nous demandons aux autres comment ils se sentent et si ils
ont besoin de quelque chose.

9
Commençons !

A ce stade, nous nous assurons d’avoir de quoi manger et boire


pendant la partie et nous disposons le matériel pour jouer sur la
table.

Nous allons maintenant :

1. Créer les personnages principaux de notre histoire

2. Tracer la ligne de temps

3. Jouons !

10
1. Créer les personnages principaux
Ces personnages sont au cœur de l'histoire d'amour que nous
allons jouer. Nous allons maintenant découvrir qui ils sont.

Pour chaque personne de notre histoire :

■ Nous prenons un fiche ou un post-it


■ Nous notons dessus ce que nous connaissons de lui :
▪ ses nom, prénom, surnom, pronoms du personnage (si
nous ces informations connaissons à ce stade)
▪ en dessous, nous inscrivons un mot ou un adjectif qui
correspond le mieux à l'idée que vous vous faites de ce
personnage
exemple : son métier, un trait physique ou de caractère
évident, son rôle dans l’histoire, etc..
Nous créons ainsi deux personnages qui formeront le couple au
centre de notre histoire d’amour.

Nous pouvons créer plus de deux personnages si nous souhaitons


jouer un triangle amoureux, un groupe polyamoureux ou tout
autre schéma relationnel qui nous intéresse d’explorer ensemble.

Vous trouverez à la fin de ce document une


liste de Graines de Romance : chaque graine
est un concept de couple de personnages pour
vous inspirer!

11
Ajouter des détails

En nous glissant dans la peau de chaque personnage, nous


répondons à tour de rôle aux questions suivantes :

■ Qu’est-ce que tu aimes chez l’autre ?


■ Qu’est-ce qui t’agace le plus chez l’autre ?
■ Que voudrais tu voir plus souvent chez l'autre?

Voici une liste de mots clé pour nous inspirer. Nous pouvons
lancer 2 fois un dé à 6 faces et nous laisser surprendre par le
résultat.

1 2 3

1. innocent 1. nouveau venu 1. populaire


2. âgé 2. dévoué 2. calme
3. effronté 3. à la mode 3. distant
4. sportif 4. extraverti 4. réservé
5. casanier 5. introverti 5. élégant
6. mignon 6. mystérieux 6. girly

4 5 6

1. en couple 1. doux 1. empathique


2. tête en l'air 2. solitaire 2. plus jeune
3. perfectionniste 3. confiant 3. protecteur
4. riche 4. chaste 4. possessif
5. négligé 5. libertin 5. garçon manqué
6. passionné 6. talentueux 6. expérimenté

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2. Tracer la Ligne de temps
Maintenant que nous connaissons les personnages, nous allons
explorer leur histoire. Pour cela nous avons besoin de nous
représenter la Ligne de temps.

Nous prenons 2 fiches vierges. Nous inscrivons sur l’une « Début »


et la plaçons à une extrémité de la table où nous jouons. Sur
l’autre nous inscrivons « Fin » et la plaçons à l’extrémité opposée
de la table.

Entre ces 2 fiches Début et Fin se trouve une ligne imaginaire que
nous appellerons désormais la Ligne de temps de notre histoire
d’amour.

Chaque nouvelle fiche que nous créerons désormais devra être


posée le long de la Ligne de temps. En faisant cela, nous saurons
si ce qui est représenté par la fiche se situe plus proche du début
ou de la fin de notre histoire.

3. Jouons !
Notre exploration débute maintenant. Nous jouons à tour de rôle
en commençant par qui sent de se lancer en premier.

A mon tour, je peux :

■ Créer un nouveau fragment d’histoire


■ Explorer en écoutant ma curiosité

13
Créer un nouveau fragment d’histoire

Un fragment est un élément important de l’histoire d’amour pour


les personnages.

Je choisis son type dans la liste suivante ou lance un dé pour


être surpris du résultat :

1. un lieu
2. une émotion
3. un personnage secondaire
4. un objet
5. un moment clé
6. au choix

Je prends une nouvelle fiche vierge et j'inscris le nom de ce


fragment dessus.

Je présente le fragment brièvement aux autres joueurs, puis je


trace sur la fiche un cercle plein si c’est quelque chose de positif
ou un cercle vide si c’est plutôt quelque chose de négatif.

Puis je place le fragment sur la Ligne de temps sur un


emplacement vide. Je peux aussi le placer sous un fragment déjà
présent pour indiquer que les fragments sont liés.

Des exemples de chaque type de fragments


sont disponibles à la fin de ce document
pour vous guider et vous inspirer!

14
Explorer en écoutant ma curiosité

A mon tour de jeu, je raconte librement une brève histoire en me


concentrant sur un ou plusieurs fragments déjà créés.

Je suis libre de le faire comme je le veux. Je peux toujours


demander de l’aide aux autres joueurs qui peuvent me conseiller
mais c’est toujours moi qui aie le dernier mot. Voici quelques
propositions que je peux suivre, mélanger ou ignorer:

■ poser une question brûlante à propos d’un fragment :


l’histoire que je raconte doit y répondre
■ comme dans un film : je place la caméra et raconte ce que
font les personnages
■ dans la peau d’un personnage : je parle à sa place, décrit ses
actions, ses pensées, ses émotions
■ je peux toujours inviter les autres joueurs à participer avec
moi pour décrire le décor, parler et agir dans la peau d’un
personnage, etc…
■ Où se déroule la scène? Quand? Quels sons, odeurs,
sensations sont présentes? J’utilise les 5 sens des
personnages présents pour planter le décor

15
Voici quelques conseils pour m’aider à explorer

Pas de pression ! Je joue détendu(e), je suis là pour


m’amuser et prendre du plaisir. Mon histoire n’a pas
besoin d’être la plus belle ni la plus originale.

Je raconte ce qui me vient naturellement, les


évidences. Chercher à être surprenant ou drôle
fonctionne mal en général.

Quand c'est à mon tour de jouer, je m’inspire des


fragments déjà présents dans notre histoire. Les
autres joueurs peuvent toujours m’aider à trouver
une idée. Je peux toujours leur des questions à
propos des fragments déjà créés.

J’écoute les autres et je ré-intègre ce que j’entends.

Je n’hésite pas à demander à mes partenaires de jeu


si ils s’amusent toujours et j’écoute leur réponse.

Je peux toujours demander une pause de 5 minutes


pour revenir au jeu ensuite et discuter de mon
histoire avec les autres joueurs.

Si vraiment je n’y arrive pas, je peux toujours passer


mon tour ou choisir de quitter la partie. Regarder
comment les autres jouent peut me donner des idées
pour la suite.

16
Fin de la partie
La partie se termine lorsque nous estimons avoir suffisamment
exploré cette histoire d'amour ou que la durée de jeu dont nous
avons décidé approche.

Quand la partie touche à sa fin, nous remercions tout le monde


d’avoir joué. Nous prenons ensemble encore quelques minutes
pour parler de la partie.

Voici quelques exemples de sujets de discussion dont nous nous


pouvons parler pour animer cette discussion d’après notre partie:

■ Comment vous sentez-vous ?


■ Si l'histoire devait être un roman ou un film, quel en serait le
titre ?
■ De quoi avez-vous besoin là tout de suite ?
■ Voulez-vous parler d'un moment de la partie que vous avez
aimez? un élément qui va vous rester en mémoire? un
élément à améliorer si vous devez à nouveau jouer à ce jeu ?
■ Si vous aviez pu prendre une photo à n'importe quel moment
de l'histoire, quelle photo auriez-vous prise ? pourquoi?

17
Aides de jeu
Graines de romances

Voici quelques exemples de personnages pour vous inspirer dans


vos histoires. Avec la gentille participation sur twitter de
@M_Kaefer, @Sharkoux et Sono38, Doublure Stylo, Seneca, Yoann
et Andynosaure sur le discord C'est pas du JDR.

■ Une sirène et un loup garou ■ Peter Pan et Wendy (qui


■ Un voyageur de l'espace et le grandit à chaque visite)
natif d'une planète lointaine ■ Un corps et son âme
■ 2 collègues qui s'ignorent mais ■ Le Diable et une personne qui
fréquentent le même club de lui a vendu son âme.
sport ■ Deux sentinelles ennemis
■ 2 sœurs liées au même ordre / durant la guerre.
culte ■ Une peintre et son royal
■ Un(e) élémentaire de feu + modèle
un(e) de glace ■ Deux voyageurs temporels qui
■ 2 sorcières en compétition au ne vont pas dans le même
sein d'une même école de sens
magie ■ Le chasseur de trésor et
■ un•e super héro(ïne) défenseur l'habitant d'une terre lointaine
de la Terre et sa némésis ■ Le ciel et la Terre
■ L'assassin et sa cible ■ Le soleil et la lune
■ l'IA et pilote du Mecha ■ Quelqu'un et son double d'une
■ Ken et Ryu autre dimension
■ Une pop star et son public ■ un créateur et sa créature
■ Vénusia et Alcor, après une ■ un pied de tomate et un pied
brouille entre Vénusia et de basilic
Actarus ■ Une joueureuse et son PJ
fétiche

18
Voici quelques listes d’idées dans lesquelles piocher pour nous
aider. Nous pouvons choisir librement ou lancer 2 fois un dé à 6
faces et nous laisser surprendre par le résultat!

Oracle de lieux
1 2
1. L'aéroport 1. Le grand magasin
2. Le salon de coiffure 2. La réserve d'animaux
3. L’école privée 3. Le petit café
4. Le parc public 4. La patinoire
5. Le salon de beauté 5. La plage
6. La salle de jeux vidéo 6. Le glacier

3 4
1. Le temple sur la colline 1. Le plateau TV
2. Le petit restaurant 2. Le concert à la mode
3. Le restaurant chic 3. Le capot d’une vieille voiture
4. Les cerisiers en fleurs 4. La cabane dans l'arbre
5. Le magasin de cristal 5. Le bar d'un hôtel au bout du monde
6. Le club du centre-ville 6. Un salon de tchat sur internet

5 6
1. La boutique de luxe 1. L'atelier de l'usine
2. Le sanctuaire pour animaux 2. Les cerfs-volants qui s'emmêlent
3. La librairie 3. La soirée scintillant de lucioles
4. Le lac 4. La pause café au bureau
5. Le parc d'attractions 5. Le dîner aux chandelles
6. La radio locale 6. Le coucher de soleil

19
Oracle d’émotions
1 2
1. Sérénité 1. Bonheur
2. Audace 2. Apaisement
3. Tranquillité 3. Estime
4. Détente 4. Plaisir
5. Joie 5. Désir
6. Rire 6. Admiration

3 4
1. Attirance 1. Peur
2. Patience 2. Timidité
3. Humilité 3. Affolement
4. Bonté 4. Angoisse
5. Délivrance 5. Drame
6. Vivacité 6. Douleur

5 6
1. Torpeur 1. Humiliation
2. Fatigue 2. Mépris
3. Tristesse 3. Colère
4. Remords 4. Orgueil
5. Bouleversement 5. Rage
6. Déplaisir 6. Ressentiment

20
Oracle de personnages secondaires
1 2
1. Enfant 1. Amis
2. Mère 2. Copain d’enfance
3. Frère / Sœur 3. Vrai jumeau / jumelle
4. Chef / Cheffe 4. Voisin / voisine
5. Ex 5. Partenaire de loisir
6. Collègue 6. Client

3 4
1. Docteur 1. Barman / barmaid
2. Avocat / avocate 2. Dealer
3. Policier / policière 3. Proviseur
4. Facteur / factrice 4. Gardien
5. Psy 5. Père
6. Restaurateur 6. Cousin / cousine

5 6
1. Tante / oncle 1. Copain de beuverie
2. Professeur 2. Meilleurs amis
3. Pote d’enfance 3. Ami de la famille
4. Ancien(ne) rival(e) 4. Jeune marié(e)
5. Vieille rancœur 5. Working boy / girl
6. Guide spirituel 6. Homonyme

21
Oracle d’objets
1 2
1. Fenêtre 1. Épave
2. Fleurs 2. Fruit
3. Prophétie 3. Oreiller
4. Clef 4. Racine
5. Sac à main 5. Épée
6. Étui à musique 6. Corde

3 4
1. Voiture 1. Plante
2. Maison 2. Mur
3. Pendentif 3. Bague
4. Vêtement 4. Lunette
5. Cachette 5. Ordinateur
6. Container 6. Téléphone

5 6
1. Bouteille 1. Lit
2. Couteau 2. Bateau
3. De l’argent 3. Jouet
4. Revolver 4. Cahier
5. Statuette 5. Livre
6. Jeu de société 6. Stylo

22
Oracle de moment clés
1 2
1. Un premier baiser 1. Une révélation
2. Un renouveau 2. Une découverte merveilleuse
3. Un mystère résolu 3. Un premier rendez-vous
4. Un mensonge révélé 4. Une transformation
5. Un oubli 5. Un déménagement
6. Une blessure indélébile 6. Un premier contact

3 4
1. Un repas ensemble 1. Une illusion perdue
2. Un jeûne ensemble 2. Un moment d’insouciance
3. Un abandon 3. Une tromperie
4. Un succès 4. Des suspicions
5. Un échec 5. Des regrets
6. Une initiation 6. Une querelles

5 6
1. Une guérison 1. Une aventure partagée
2. Un accident 2. La compréhension
3. De l’ennui 3. Un coup de foudre
4. Un partage 4. Une rupture
5. Une célébration 5. Une fantaisie
6. Un anniversaire 6. Un souvenir partagé

23
Merci à vous d’avoir lu Liaison Fractale !

J’espère que vous aurez l’occasion d’y jouer et de


bien vous amuser.

Si c’est le cas, n’hésitez pas à m’en parler sur la page


itchio du jeu ou sur twitter @matthieub_ De même si
vous avez des questions ou souhaitez me faire tout
type de retour.

Retrouvez d’autres jeux du même genre sur le blog


www.cestpasdujdr.fr

Si vous êtes curieuse / curieux, je vous invite à


rejoindre notre notre collectif de joueurs et d’auteurs
passionnés par les jeux de l’imaginaire et qui partagent,
s’entraident, transmettent leurs passions : lien vers
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Matthieu

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