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FEUILLE DE CONSEILS POUR L’ORGANISATEUR

« Good night my Dear… »

Conseils pour le bon déroulement de la partie :

Cette soirée enquête peut aussi bien se jouer en après midi ou en


soirée. Elle est prévue pour durer de 4 à 5 heures (voir planning).
Elle a été organisée par 2 organisateur, un jouait la fliquette,
Edna Peel, dont le rôle était plutôt de distribuer les indices, l’autre n’était autre
que la gouvernante, Marleena, qui était chargée de mettre l’ambiance, et d’aider
les joueurs si ils avaient trop de difficultés sur certains indices.
Cependant, cette murder peut être facilement organisée par un
seul organisateur, qui pourra jouer alternativement le flic et le majordome (ces
changements de costumes peuvent être assez rigolos !), soit seulement le flic.
Tout les rôles de cette murder sont sexués, sauf Peter Dagliesh,
Matt Loch, et les organisateurs qui peuvent être indépendamment joués par des
filles ou des garçons. Nous vous laissons le plaisir de trouver d’autres noms si
tel était le cas.
Si vous n’avez pas assez de joueurs pour organiser cette soirée,
vous pouvez supprimer le rôle de Jeanne Graham (qui n’est d’ailleurs pas très
intéressant !) et éventuellement celui de Matt Loch, sans trop porter atteinte à
l’intrigue de la soirée.
Question décoration, nous vous conseillons de d’agencer la pièce
de manière assez élégante. Laissez traîner quelques objets Africains (si vous en
trouvez), qui constitueront les souvenirs que Paul a ramené du Lesotho, et qui
permettront de mieux rentrer dans l’ambiance de l’intrigue. Mettez dans la pièce
principale la photo de Fabien (qui se trouve dans ce même dossier), différents
dictionnaires et livres (pour faire un coin bibliothèque), un article collé dans le
journal « Le Monde » et les feuilles sur l’Afrique du Sud et sur le Lesotho (voir
dossier « Pièce de jeux »). N’oubliez pas de montrer avant la murder la photo de
Fabien à Patrick, Mariam et Paul… elle pourra constituer un des sujets de
conversation pour débuter la soirée .
Question nourriture, soit vous décidez d’organiser un vrai repas
au cours de la murder, soit vous optez pour la solution toasts et petits fours qui
est beaucoup plus simple à préparer. Dans tout les cas, nous vous conseillons
d’arroser ce festin par du champagne ou tout autre mousseux.
Donnez les fiches aux joueurs environ 15 jours avant la soirée,
afin qu’ils étudient bien leurs personnages. Téléphonez leur la dernière semaine,
afin de répondre aux dernières questions, et s’assurer qu’ils ont bien compris les
objectifs de leurs personnages. Il est très important de rappeler régulièrement la
date aux joueurs, afin qu’il n’y ait pas de désistement de dernière minute (ce qui
est vraiment très très chiant à gérer).
Dès le début de partie, faites passer les joueurs chacun leur tour
dans la salle de l’organisateur. Donnez leur d’abord le premier indice gratuit
(pour plus de facilité, placez les dans des enveloppes nominatives), puis au
second tour, demandez au joueur quelle pièce il veut fouiller, et donnez lui alors
l’indice trouvé. Les pièces vides ne peuvent plus être fouillées, et l’organisateur
indique au joueur les pièces où il reste des indices. Chaque joueur pourra donc
obtenir, au cours de cette soirée, 5 indices, premier indice compris.

Rq : cette murder ne nécessite pas l’utilisation des traditionnels points d’action.


Mais, si vous trouvez que ça peut apporter un plus à la soirée, libre à vous de
les rajouter.

Pour les indices physiques :

Pour organiser cette murder, vous allez devoir vous procurer


différents objets :

- Il serait bien que vous vous procuriez 2 boites de Xanax, ou tout autre
anxiolitique. Des boites de somnifères pourront aussi bien faire l’affaire.
Si vous n’avez rien de tout ça à la maison (et, c’est tant mieux pour vous !),
vous pouvez fabriquer une boite ou coller une étiquette sur une boite déjà
existante, et écrire Xanax dessus.
Ce médicament a permis de shooter Marie-Lys, avant de la piquer à l’insuline,
dans le but de la tuer.
- Un préservatif (il s’agit du seul vrai faux indice de la soirée)*
- Une chaîne avec un M en pendentif. Bon… là, ça m’étonnerais vraiment que
vous ayez ça sous la main. Si vous l’avez, tant mieux, sinon, dite au joueur ce
qu’il a trouvé, sans lui donner d’indice physique (il a pu, par exemple, être
surpris par l’arrivé d’un autre joueur, et a du laisser le pendentif là où il l’a
trouvé).
- Un dictionnaire en anglais et un autre dans une autre langue étrangère. Ce
dernier servira à traduire le mot « Vengeance », écrit dans cette langue par
Lydia. D’une part, les joueurs vont bien s’amuser à traduire ce mot (surtout s’il
n’est pas écrit dans une langue latine), et d’autre part, cet indice accusera
Lydia du meurtre de Marie-Lys, car elle est la seule à parler cette langue
étrangère. (ne pas oublier de modifier le diplôme en Chinois en fonction de la
langue étrangère choisie)
- Un livre, avec écrit à l’intérieur, au crayon à papier « AA + AO  BB ». Il
s’agit d’une aide, qui montre que Paul (de groupe sanguin AA) et Marie-Lys
(de groupe sanguin AO), n’ont pas pu avoir une enfant de groupe sanguin B-.
- Donnez un agenda à Matt et un calepin à Serge . (n’oubliez pas d’arracher une
page pour donner respectivement à Cordélia et Patt)

Conseils sur la fin de partie :

A la fin de partie, vous prendrez, un par un, les joueurs dans la


pièce hors jeu. Vous leur poserez, alors, les différentes questions présentent dans
la fiche « Questions Finales ». Il ne vous restera plus qu’à remettre les différents
diplômes, et à faire un débriefing : chacun son tour, chaque joueur va raconter
son histoire et dévoiler ses sombres secrets.

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