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Liste des talents IA

# A B C D E F G H I JK L M N
O P Q R S T U V W X Y Z

# Elfin Anti-Heirs
Placer # elfinkaze, sur le côté Glidebomb, au-dessus de Si la faction Heir sélectionne cette unité pour le
cette unité/Tour au début de chaque Phase d'Assaut ou déploiement, défaussez-la et remplacez-la par le
lorsqu'elle est activée. premier mercenaire Minion de la pile du marché.

# Range Armored
Cette unité attaque et riposte jusqu'à # hexagones de Lorsque cette unité est attaquée, réduisez les dégâts
distance. reçus de 1.
# Roost Assault
N'importe quel nombre d'Elfinkaze peuvent finir leurs
Lorsque cette unité attaque une Tour, retirez le jeton
déplacements sur cette unité. Quand les Elfinkaze
d’amélioration du bas de la Tour avant d'infliger des
quittent cette unité, # devient leurs potentiels de
dégâts.
déplacement. Cette unité peut continuer de se déplacer
avec des Elfinkaze sur elle.
Assimilate
# Tracker Lorsqu'une unité est vaincue à moins de 2 hexagones de
cette unité, vous ne gagnez aucune récompense en
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Source.
Air Defense
Assist
Cette unité / Tour peut attaquer des unités avec le talent
Flying. Les Tours visent en priorité les unités avec le talent Cette unité démarre avec une amélioration d'attaque.
Flying. Elle terminera son déplacement adjacente à une unité
amie si elle en est capable, compte tenu des règles de
Anarchy déplacement de l'IA. Lorsqu'une unité amie adjacente
À chaque tour, avant le déplacement de cette unité, vainc une unité ou une Tour adverse, cette unité gagne
lancez un D6. Sur un résultat de 5 ou 6, retirez cette une amélioration d'attaque.
unité du jeu.
Battle Hardened
Anti-Brawnen Lorsque cette unité est attaquée par une Tour, réduisez
Si la faction Brawnen sélectionne cette unité pour le les dégâts subits de 2.
déploiement, défaussez-la et remplacez-la par le
premier mercenaire Minion de la pile du marché.
Breakneck Connected
Cette unité doit progresser autant que possible lors de Augmentez de 1 la capacité d’amélioration de cette Tour
son déplacement. Au cours de son déplacement, cette pour chaque autres Tours en jeu ayant la capacité
unité peut traverser les unités, Tours et points d'intérêt, Connected, jusqu'à une capacité maximale de 5.
mais ne peut pas terminer son déplacement sur un
hexagone occupé.
Consume
Avant ou après le déplacement de cette unité, si elle est
Build Waygate adjacente à un Héros avec 2 jetons de Santé ou
moins, elle vainc ce Héros. Ensuite, retournez cette unité
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. et retirez ses jetons d’améliorations.

Builder Cover
Avant ou après le déplacement de cette unité, si elle est Lorsqu'un Taproot est adjacent à cette Tour, les dégâts
adjacente à un gisement de Source, sa faction construira infligés par une attaque sur le Taproot sont réduits à 1.
une Tour dispatch platform sur ce gisement de Source.
Si cette unité est sur son côté de base, retournez-la dans Creep
sa caserne. Si elle est sur son côté promu, retournez-le
sur son côté de base. Ce talent ne se déclenche pas pour les Tours IA.

Burrow Crush
Quitte le groupe si groupé. Après le déplacement de Pendant son déplacement, cette unité peut échanger sa
cette unité, si elle n'est pas à son niveau maximum de place avec les unités de faction adverse qui ont moins de
Santé, retirez-lui toute sa santé et placez-la sur n'importe Santé qu’elle, si cela ne va pas à l'encontre des règles de
quel hexagone adjacent non-chemin, en ignorant les déplacement des IA. Les unités déplacées subissent 2
restrictions de terrain. Elle est désormais inactive. Au dégâts.
début du prochain tour de sa faction, cette unité se
retourne, récupère son niveau maximum de Santé et Degradation
effectue son tour normalement. Après l’attaque de cette Tour, supprimez ses 2
améliorations du bas.
Call Minion
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. Desolate (was Desolation)
Ce jeton n'empêche pas les territoires d'être placé par
Camouflage dessus. Si un territoire est placé sur ce jeton, retirez-le
Les unités et Tours doivent être adjacentes à cette du jeu.
unité / Tour pour pouvoir l'attaquer.
Detonate
Capture Lorsque cette unité est vaincue, toutes les unités, Tours
et Forteresses adjacentes à cette unité subissent 2 dégâts.
Quand cette unité vainc un Minion de faction adverse, Puis, les Tours adjacentes subissent 1 dégât supplémentaire.
placer ce Minion à côté de la Forteresse de la faction qui
contrôle cette unité. Quand la faction qui contrôle ce
Devoted
Minion inflige des dégâts aux portes de la Forteresse de la
faction qui contrôle cette unité , renvoyez le Minion dans sa Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
caserne. La faction qui contrôle cette unité peut avoir un
maximum de 3 Minions capturés de chaque faction à la fois. Dexterity
Si la riposte d’une unité devait vaincre cette unité, cette
Challenge unité ne subit aucun dégât.
Si un Héros adverse se trouve à moins de 3 hexagones
de cette unité, l'attaque effectuée par ce Héros doit Dig
être dirigée contre cette unité.
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Channel
Directional Attack
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Ce talent ne se déclenche pas pour les Tours IA.
Collapsible
Ce jeton n'empêche pas qu'un territoire soit placé sur
cet hexagone. Si un territoire est placé sur ce jeton,
2 renvoyez ce jeton dans votre caserne.
Dodge Fury Kick
Si cette unité est vaincue par une attaque ou une riposte, Lorsque cette unité attaque, elle inflige des dégâts à
cette unité ne reçoit aucun dégât et ne riposte pas. toutes les unités adverses adjacentes. Seule l'unité ciblé
Retirez toutes ses améliorations, retournez-la sur son riposte.
autre face en gardant sa santé actuelle.
Glidebomb
Eager Après avoir utilisé Roost Roam pour se déplacer, cette
unité est vaincue et inflige 2 dégâts à toutes les unités,
Lorsque cette unité attaque un Minion, échangez leur
place avant infliger les dégâts. portes de Forteresse et Tours adjacentes.

Embolden Healing
Au début du tour de la faction contrôlant cette
Si cette unité est vaincue alors qu'elle est groupée,
unité, elle récupère 1 jeton de Santé.
l'unité nouvellement révélée peut se déplacer et attaquer
immédiatement. Cela ne compte pas comme le
déplacement ou l'attaque de l'unité nouvellement révélée Hunter
pour le tour. Cette unité inflige un dégât supplémentaire lorsqu’elle
attaque un Point d’intérêt.
Engage
Les unités capables d'attaquer ce point d'intérêt doivent Immolate
le faire. Si cette unité est adjacente aux portes d'une Forteresse
adverse à la fin de son déplacement, elle inflige des
Entropy dégâts égaux à sa Santé actuelle à toutes les unités,
Si la santé de cette unité est réduite à exactement 1, elle Tours et portes de Forteresse adjacentes. Ensuite, elle
est vaincue.
ne riposte pas. Défaussez-la immédiatement et infligez 2
dégâts à toutes les unités non-Naroran adjacentes.
Impale
Evasive À la fin du déplacement de cette unité, infligez 1 dégât à
Lorsque cette unité est attaquée par une unité ayant le toutes unités adverses adjacentes auxquelles elle n'était
talent Range, réduisez les dégâts infligés à 1. pas adjacente avant son déplacement.

Evoke Improve
Dès que la Santé de cette unité est réduite à exactement La première fois de chaque vague que cette unité
1 point, invoquez l'unité indiquée dans la section Phase termine son déplacement à côté d'une Tour amie, elle
de Préparation de cette vague. Si cette unité n'est pas ajoute une amélioration d'attaque au bas de cette Tour,
disponible, invoquez l'une des unités disponibles dans cet en ignorant les restrictions d'amélioration.
ordre : Grizzled oak, Ogregrowth, Treed, Vineherald,
War briar. L'unité est invoquée sur son côté de base et Incorporeal
placée sur l'hexagone de chemin le plus proche de cette Cette unité peut passer à travers des unités adverses mais ne
unité. L'unité invoquée ne se déplace pas ce tour. peut pas terminer son déplacement sur le même hexagone
qu'une autre unité. Volez 1 Source par unité active ayant été
Exposure traversée à la faction à laquelle elle appartient.
Les unités peuvent se déplacer sur ce jeton comme s'il
s'agissait d'un hexagone de chemin. Lorsqu'une unité Innovative (was Pilotable)
non-Griege se déplace sur ce jeton, elle subit 1 dégât.
Cette unité ignore le texte «Dissocié uniquement»
Fair Fight des autres talents.

Le niveau d'attaque de cette unité est égale au niveau Invigorate (was Sacrifice)
d'attaque de l’unité adverse, tant pour l’attaque que
pour la risposte. Groupé uniquement. Lorsque cette unité est vaincue,
vous pouvez promouvoir l'unité nouvellement révélée.
Flying
Cette unité ne peut être attaquée que par des unités Leech
ou des Tours avec Air Defense ou Flying. Les autres Après que cette unité ait attaqué ou riposté, elle récupère
unités peuvent échanger leur place avec cette unité. autant de Santé que la quantité de dégâts infligés.
G
3
Lone Wolf Pistoleer
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. S'il n'y a aucune unité, Tour ou portes d'une Forteresse
adjacente qui peut être prise pour cible lors de son
Lookout # attaque, cette unité va attaquer une unité adverse à
maximum 2 hexagones de distance, si possible. Si cette
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. unité utilise cette option, retournez son jeton sur son
autre côté et retirez-lui une amélioration, selon l'ordre de
Marooned préférence suivant : fortification, portée, attaque.
This spire does not grant influence.
Poison
Matter Distortion Lorsque cette Tour ou cette unité réussit une attaque ou
une riposte qui diminuerait la Santé d'une unité, l'attaque
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. supprime à la place la moitié de la Santé existante de
l'unité, arrondie vers le bas. Si cette unité ou Tour a un
Mining niveau d'attaque de *, ses attaques et ses ripostes sont
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. toujours considérées comme réussies.

Morale Possess
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. Quitte le groupe si groupé - Après ou à la place de son
déplacement, si cette unité est adjacente à un Minion de
faction adverse dissocié, elle se place en dessous de ce
Multi-Target Minion. Ce Minion est maintenant contrôlé par la faction
Lorsque cette Tour tire, elle lance ses dés d'attaque une IA. Lorsque ce Minion perd de la Santé ou est vaincu,
fois et applique les dégâts à toutes les unités du joueur cette unité perd de la Santé ou est vaincu à sa place.
actif à sa portée. Lorsque cette unité est vaincue, rendez le contrôle
Minion adverse à son propriétaire.
Naroran Rift
Precious
Les unités Narora peuvent se déplacer sur cette Tour
comme s'il s'agissait d'un chemin. Les unités qui se Si Elfinkaze est le seul type de Minion en jeu, la vague
prend fin. Les Elfinkaze restants sont renvoyés dans votre
déplacent sur cette Tour sont téléportées vers un autre
jeton avec Naroran Rift ou Riftwalk. Si l’hexagone de caserne.
destination est actuellement occupée par une autre
unité ou groupe d'unités, ces unités sont vaincues. Les Prepared
unités IA utiliseront Naroran Rift dans leur déplacement Lorsque cette unité subit des dégâts de riposte d’une
si cela leur permet de progresser plus que si elles ne autre unité, réduisez les dégâts de 1.
l'utilisent pas, mais seulement si leur potentiel de
déplacement leur permet d'aller au-delà du jeton sur Press Gang
lequel elles seront téléportées.
Une fois vaincu, replacer cette unité dans votre caserne.
Neglected
Si il ne reste que des Minions de type Forsaken en jeu, la
Prophesy
vague prend fin. Les Forsaken restent en jeu. Les factions adverses ne reçoivent pas de Source après
avoir vaincu cette unité. Si cette unité est vaincue par
Overload une unité ou une Tour adverse, volez 4 Sources à la
faction ayant vaincue cette unité.
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.

Pacify Quantum Dark


Après ou à la place du déplacement de cette unité, si
Si cette unité ne peut pas faire de dégâts à unité de
elle est adjacente à une Tour adverse avec 2
faction, une Tour ou les portes d'une Forteresse adverse
améliorations ou moins, cette unité est vaincue. Ensuite,
lors de son attaque et est adjacente à un point d'intérêt
remplacez la Tour adverse par une Tour Monolant en
Minion, elle défausse le point d'intérêt Minion.
conservant les améliorations de la Tour remplacée. Si
aucun Monolant n'est disponible, remplacez-le par un
Peaceful Refractor.
Cette unité ne peut être blessée que par des Minions
Mercenaire et des Tours Mercenaire. Les autres unités
peuvent échanger de place avec cette unité.
4
Queen’s Blood Riftwalk
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. Les unités peuvent se déplacer sur ce jeton comme s'il
s'agissait d'un hexagone de chemin. Les unités qui se
déplacent sur ce jeton sont téléportées vers un autre
Quick Counter
jeton avec Riftwalk. Si le jeton de destination est
Lorsque cette unité est attaquée par une unité adjacente, actuellement occupé par une autre unité ou un groupe
cette unité effectue sa riposte en premier. Si l'attaquant d'unités, ces unités sont vaincues. Les unités IA
n'est pas vaincu, il inflige ses dégâts d'attaque utiliseront Riftwalk dans leur déplacement si cela leur
normalement. permet de progresser plus que si elles ne l'utilisent pas,
mais seulement si leur potentiel de déplacement leur
Quick Strike permet d'aller au-delà du jeton sur lequel elles seront
téléportées.
Cette unité peut attaquer avant que les Tours tirent.
Rigging (was To Base)
Rally
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Quand cette unité vainc une unité ou détruit une Tour,
tous les Minions Heirs à moins de 2 hexagones de cette Riposte (was Rebuff)
unité sont promus.
Lorsque cette unité riposte, si cette riposte n'est pas
suffisante pour vaincre l'unité attaquante, elle va à la
Ram
place, récupérer des jetons de Santé égaux aux
Lorsque cette unité attaque une Tour qui possède une dégâts infligés par l'attaque adverse.
amélioration d'attaque, au lieu d'infliger des dégâts, cette
unité supprime l'amélioration d'attaque la plus haute de Roost Roam
cette Tour.
Cette unité n'attaque pas. Son niveau de déplacement
Raze est la valeur de Roost du jeton avec lequel elle a le plus
récemment partagé un hexagone. Elle utilisera son
Au début du tour de cette faction, cette Tour attaquera déplacement pour se placer à côté d'un Héros adverse.
une Tour ou les portes d'une Forteresse à sa portée, si Si ce n'est pas possible, elle ne quitte pas son Roost. Si
possible. S'il a plusieurs cibles valides possibles, elles cette unité a plusieurs destinations possibles, elle se
choisira d'abord les portes d'une Forteresse adverse, déplacera vers l'hexagone adjacent au maximum d'unités
à défaut la Tour adverse avec le moins d'améliorations. adverses possible. Si cette unité commence son tour
Si cette Tour a attaqué les portes d'une ailleurs que sur un Roost, parce que celui-ci à été détruit,
Forteresse, supprimez son amélioration la plus basse. elle se déplacera à côté d'un Héros adverse, si possible.
Si elle ne le peut pas, elle se déplacera à côté d'un
Recruiter Minion ou d'une Tour adverse le plus proche.
Avant ou après le déplacement de cette unité, si cette
unité est adjacente à un point d'intérêt Minion, la faction Rooted
qui dirige cette unité prend le contrôle du Minion. Le Si cette unité est adjacente à une Tour et peut faire des
Minion contrôlé se déplace ce tour. dégâts sans se déplacer, elle ne se déplace pas ce tour.
Elle devra se déplacer au prochain tour dans lequel elle
Refinery peut progresser.
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Run Silent (was Stealth)
Relentless Ce talent ne se déclenche pas pour les Tours IA.
En guise de riposte, cette unité lance un dé d’Attaque de
Tour pour déterminer combien de dégâts elle inflige. Save
Continuez à lancer le dé jusqu'à ce que vous obteniez un Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
échec ou un 2. Ensuite, infligez des dégâts égaux à la
somme des résultats obtenus, y compris le dernier. Scatter
Repeater Groupé uniquement. Après le déplacement de cette
unité, si elle est adjacente à une unité ou à une Tour
Une fois par tour. Après que cette Tour ait attaqué une adverse et à un hexagone valide, elle quittera son groupe.
unité sans la vaincre, cette Tour peut effectuer une Placez-la sur l'hexagone adjacent valide et révélez l'unité
attaque supplémentaire. suivante du groupe.

5
Secret Passage Stasis
Les unités IA n'attaquent pas et n'utilisent pas ce point Quitte le groupe si groupé - Après ou à la place de son
d'intérêt déplacement, si cette est adjacente à un Minion de
faction dissocié, cette unité est placée au dessus de ce
Minion. Ce Minion devient inactif. Tout dégât infligé à
Self Destruct cette unité est infligé au Minion inactif. Cette unité doit
Au début ou à la fin du tour de cette faction, si cela quitter le Minion lors du prochain tour où il peut
permet de vaincre au moins 1 unité ou Tour adverse, elle progresser. Cette unité ne peut pas utiliser Stasis à
s'autodétruira et infligera 2 dégâts à toutes les unités et nouveau pendant ce tour.
Tours adverses adjacentes, plus 2 dégâts supplémentaires
par amélioration présente sous cette unité. Stubborn
Cette unité ne peut pas utiliser les Riftwalk.
Silencer
Si cette Tour obtient un échec ou un 2 pour l'un de ses Summon
lancés de dés d'attaque, sa cible ne peut plus attaquer Dès que la Santé de cette unité est réduite à exactement
pour le reste du tour. 1 point, invoquez l'unité indiquée dans la section Phase
de Préparation de cette vague. Si cette unité n'est pas
Slap disponible, invoquez l'une des unités disponibles dans cet
ordre : Grizzled oak, Ogregrowth, Treed, Vineherald,
Cette unité attaque et riposte même si son niveau
War briar. L'unité est invoquée sur son côté promu.
d'attaque est à 0.
Retournez le Taproot et groupez-le sous l'unité invoquée
sur le même hexagone. L'unité invoquée ne se déplace
Snare pas ce tour.
Le potentiel de déplacement de tous les Minions
opposés commençant leur déplacement à portée de Survival
cette Tour est réduit à 1. Si cette unité n'est pas à son niveau de Santé maximum
et qu'elle ne pourra pas attaquer après s'être déplacée
Source Aura ce tour-ci, elle ne se déplacera pas et n'attaquera pas. A
Après le déplacement de cette unité, elle peut infliger 1 la fin d'un tour où elle ne s'est pas déplacé ou na pas
dégât à toutes les Tours et unités opposées adjacentes. attaqué, elle récupère 1 point de Santé.

Swashbuckler (was Swordsman)


Sourcefield
Lorsque cette unité attaque, elle augmente de 1 les
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. dégâts infligés pour chaque unité adverse qui lui est
adjacente, si cela lui permet de vaincre sa cible. Si vous
Spawn le faites, cette unité ne reçoit pas d'amélioration.
Au début du premier tour de cette faction pendant la
phase d'Assaut, vous pouvez placer une Larva de sa Swindle
caserne sur un hexagone chemin valide le plus prêt Lorsque cette unité attaque ou riposte contre des unités
possible de son Objectif. de faction, n'infligez pas de dégâts. Au lieu de cela,
diminuez de 1 la Source à sa faction pour chaque dégât
Spire Shot qu’elle aurait infligé.
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.
Tough
Splash Si les dégâts de riposte infligés à cette unité dépassent 2,
réduisez-les à 2.
Lorsqu’elle attaque, cette unité / Tour inflige également
infliger 1 dégât à toutes les unités adjacentes à sa cible,
mais uniquement si cela lui permet de faire au moins 1 Toxic Fumes
dégât à une unité adverse. Lorsque cette unité est vaincue, placer un jeton Toxic
Fumes sur son hexagone. Un hexagone peut contenir
Spyglass (was Shielded) plusieurs Toxic Fumes. À la fin de la vague, renvoyez tous
les Toxic Fumes dans la caserne des Griege.
Les unités volantes (Flying) ne peuvent pas attaquer
cette unité.

6
Toxic Secretion Yrtel’s Way
Si une unité non-Griege se déplace sur un hexagone Avant ou après le déplacement de cette unité, si cette
adjacent à cette unité, elle subit 1 dégât. unité est adjacente à un Minion d’une autre adverse
ayant une santé égale ou inférieure à cette unité, ce
Translocate (was Relocate) Minion retourne dans sa caserne. Les Minions renvoyés
de cette manière ne sont pas vaincus. Ensuite, retournez
Ce talent ne se déclenche pas pour les Tours IA. cette unité sur son côté promu.

Transport Yrtel’s Will


Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA. Avant ou après le déplacement de cette unité, si cette
unité est adjacente à une Tour adverse ayant au moins
Unruly une amélioration d'attaque, cette Tour perd toutes ses
améliorations d'attaque d'une Tour adjacente. Puis,
Avant le mouvement de cette unité, lancez le Forsaken retournez cette unité, et supprimez toutes ses
Die et appliquez le résultat. Si cette unité est promue, améliorations.
elle relancera le Forsaken Die si elle obtient ou
lors de son premier jet.

Unstable
Ce talent ne se déclenche pas pour les unités IA.

Unstable Rift
Lorsque ce jeton est révélé, toutes les unités et groupes
d'unités qui lui sont adjacentes sont détruites. Le joueur
qui l'a révélé gagne autant de Source que la Santé
actuelle de toutes les unités détruites. Ensuite, retirez ce
jeton de la partie.

Upgrade Plans
Ce talent ne se déclenche pas pour les Tours IA.

Wallop
Si cette Tour attaque un Héros adjacent qu'elle ne peut
pas vaincre, elle renoncera à son attaque. Au lieu de
cela, elle inflige 1 dégât au Héros et le téléporte dans un
hexagone valide jusqu'à 3 hexagones de cette Tour qui
mettra le Héros le plus loin possible de son Objectif.
Ensuite, retournez cette Tour, en conservant les
améliorations existantes.

Waterwalker
Si cette unité peut terminer son déplacement sur un
hexagone de type Eau tout en respectant les règles de
déplacement de l'IA, elle le fera. Tant que cette unité est
sur un hexagone de type Eau, les Tours ne peuvent pas
l'attaquer.

Weak Point
Au lieu d'attaquer, cette unité peut retirer les deux
améliorations du haut d'une Tour adverse adjacente.

Wind Turbine
Les talents Flying et Range des unités situées à portée
de cette Tour sont ignorés.

7
I n dex

Symbols Engage 3 Pistoleer 4 T


Entropy 3 Poison 4
# Elfin 1 Evasive 3 Possess 4 Tough 6
# Range 1 Evoke 3 Precious 4 Toxic Fumes 6
# Roost 1 Exposure 3 Prepared 4 Toxic Secretion 7
# Tracker 1 Press Gang 4 Translocate (was Relocate) 7
F Prophesy 4 Transport 7
A
Fair Fight 3
Q U
Air Defense 1, 3 Flying 1, 3, 6,
Anarchy 1 7 Fury Kick 3 Quantum Dark Unruly 7
Anti-Brawnen 1 4 Queen’s Blood Unstable 7
Anti-Heirs 1 G 5 Quick Unstable Rift 7
Armored 1 Counter 5 Upgrade Plans 7
Assault 1 Glidebomb 1, 3
Quick Strike 5
Assimilate 1 W
H
Assist 1 R Wallop 7
Healing 3 Rally 5
Waterwalker 7
B Hunter 3 Ram 5
Raze 5 Weak Point 7
Battle Hardened 1 Recruiter 5 Wind Turbine 7
Breakneck 2
I
Refinery 5
Builder 2 Immolate 3 Relentless 5
Y
Build Waygate 2 Impale 3 Repeater 5 Yrtel’s Way 7
Burrow 2 Improve 3 Riftwalk 4, 5, 6 Yrtel’s Will 7
Incorporeal 3 Rigging (was To Base) 5
C Innovative (was Pilotable) 3 Riposte (was Rebuff) 5
Call Minion 2 Invigorate (was Sacrifice) 3 Roost Roam 3, 5
Camouflage 2 Rooted 5
Capture 2
L Run Silent (was Stealth) 5
Challenge 2 Leech 3
Channel 2 Lone Wolf 4 S
Collapsible 2 Lookout # 4 Save 5
Connected 2 Scatter 5
Consume 2 M Secret Passage 6
Cover 2 Self Destruct 6
Marooned 4
Creep 2 Silencer 6
Matter Distortion 4
Crush 2 Slap 6
Mining 4
Morale 4 Snare 6
D Source Aura 6
Multi-Target 4
Degradation 2 Sourcefield 6
Desolate (was Desolation) 2 N Spawn 6
Detonate 2 Spire Shot 6
Naroran Rift 4 Splash 6
Devoted 2
Neglected 4 Spyglass (was Shielded) 6
Dexterity 2
Dig 2 Stasis 6
O
Directional Attack 2 Stubborn 6
Dodge 3 Overload 4 Summon 6
Survival 6
E P Swashbuckler (was
Pacify 4 Swords-man) 6
Eager 3
Peaceful 4 Swindle 6
Embolden 3

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