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Aura de Vaillance Guérison Lumière Aveuglante

Désignez une unité à C du Sorcier Désignez une unité amie à TC du Jusqu’au début de votre prochain
(ce peut être lui-même). Jusqu’au Sorcier (autre que lui-même) et tour et tant que le Sorcier n’a pas de
début de votre prochain tour, il appliquez les effets suivants. fatigue, lui et toute unité amie à
bénéficie des effets suivants. TC bénéficie de l’effet suivant.

Elle gagne 2 dés de défense L’unité retire 1 fatigue et ne


D’un bonus de +1 à leur
bonus au corps à corps et peut plus être activée lors de
Armure au tir.
contre les tirs. ce tour.

Elle est considérée comme Ne peuvent être pris pour


étant dans un couvert L’unité retire 1 fatigue. cible des tirs ennemis.
solide.

Comme ci-dessus et les


unités ennemies engagées au
Elle gagne Résistance (X+1) L’unité retire 2 fatigues. corps à corps subissent une
fatigue après la charge.

LUMINEUSE LUMINEUSE LUMINEUSE

MAGIE MAGIE MAGIE


Impact Magique Absorption de la Magie Immobilisation

Désignez une unité ennemie à L et Désignez un Sorcier ennemi à L de Désignez une unité ennemie à M et
en ligne de vue de votre Sorcier. votre Sorcier et appliquez les effets en ligne de vue de votre Sorcier. Elle
Lancez 2 dés et appliquez les effets. suivants. subit les effets suivants.

Si au moins l’un des dés


L’un de ses sortilèges Sa première activation lors
obtient un résultat de 5 ou
affectant une unité prend de son prochain tour est
plus, l’unité prend une
fin immédiatement. automatiquement
perte.
annulée.
Si au moins l’un des dés Il ne générera pas de dé de
obtient un résultat de 5 ou Magie lors de son prochain
Elle ne peut pas s’activer
plus, l’unité prend une perte tour.
lors de son prochain tour.
et subit une fatigue.
Il ne pourra pas lancer de
Si au moins l’un des dés Sortilège lors de son prochain
Elle ne peut pas s’activer
obtient un résultat de 4 ou tour, et l’un de ses sortilèges
lors de son prochain tour et
plus, l’unité prend une perte affectant une unité prend
subit une fatigue.
et subit une fatigue. fin immédiatement.

LUMINEUSE LUMINEUSE LUMINEUSE

MAGIE MAGIE MAGIE


Colère de la Nature Courroux de Bruinen
(Réservé à Arwen, Galadriel, Radagast) (Réservé à Elrond)

Désignez un Sorcier ennemi à L et en Désignez une unité ennemie à L et


ligne de vue de votre Sorcier. en ligne de vue de votre Sorcier.
Appliquez les effets suivants. Appliquez les effets suivants.

L’unité est déplacée de C en


s’éloignant autant que L’unité subit 1 fatigue.
possible du Sorcier.

L’unité est déplacée de M en


Sa première activation de
s’éloignant autant que
charge ou de tir lors de son
possible du Sorcier et subit
prochain tour sera annulée.
une fatigue.

L’unité est déplacée de M en


Comme ci-dessus et l’unité
s’éloignant autant que
subit une fatigue.
possible du Sorcier et subit
une perte.

LUMINEUSE LUMINEUSE

MAGIE MAGIE
Aura de Terreur Contrôle Frénésie

Désignez une unité à C du Sorcier Désignez une unité ennemie à L et Désignez une unité à C du Sorcier.
(ce peut être lui-même). Jusqu’au en ligne de vue de votre Sorcier. Jusqu’au début de votre prochain
début de votre prochain tour, elle Appliquez les effets suivants. tour ...
bénéficie des effets suivants.

A l’issue de chaque corps à … elle bénéficie d’une


Elle diminue son Armure de
corps, l’unité ennemie subit charge gratuite ne générant
1 pour le tour.
une fatigue en plus. pas de fatigue.

Quand elle est la cible Comme ci-dessus et activez


… ces jets d’attaque au
d’une charge ou d’un tir, l’unité ciblée pour un
corps à corps disposent d’un
l’unité ennemie prend une mouvement ou une charge
bonus de +1.
fatigue en plus. d’une distance de M.

… elle gagne 3 dés d’attaque


Toutes les unités ennemies à Comme ci-dessus et subit
bonus au corps à corps et ne
M de l’unité ciblée prennent une fatigue à l’issue de
subit pas la fatigue à l’issue
une fatigue. l’activation.
des corps à corps.

SOMBRE SOMBRE SOMBRE

MAGIE MAGIE MAGIE


Volonté Sapée Rituel de Bataille Paralysie

Désignez une unité ennemie à L et Jusqu’à la fin de votre tour, chaque Désignez une unité ennemie à L et
en ligne de vue de votre Sorcier. unité amie bénéficie de 2 dés en ligne de vue de votre Sorcier.
Lancez 2 dés et appliquez les effets. d’attaque bonus durant chaque Jusqu’au début de votre prochain
corps à corps si elle est à... tour, avant chacune de ses actions,
l’unité lance un dé et subit une
Elle subit une fatigue pour fatigue sur un résultat…
chaque résultat supérieur à … C du Sorcier.
son Armure au tir. … supérieur à son Armure
au tir.
Elle subit une fatigue pour
chaque résultat supérieur … M du Sorcier.
… supérieur ou égal à son
ou égal à son Armure au tir.
Armure au tir.

Elle subit une fatigue pour


… de 3+. En outre, si le résultat
chaque résultat de 3+. Si les … L du Sorcier. est supérieur ou égal à son
deux dés font un double, le cible
Armure au tir, son activation
subit une fatigue en plus.
est annulée.

SOMBRE SOMBRE SOMBRE

MAGIE MAGIE MAGIE


Trait des Ténèbres Regard de Glace Jet de Flamme
(Réservé aux Nazgûls) (Réservé à Sauron, au Nécromancien) (Réservé à Kardûsh)

Désignez une unité ennemie à L et Désignez une unité ennemie à M et Placez l’extrémité d’une réglette L
en ligne de vue de votre Sorcier. en ligne de vue de votre Sorcier et en contact avec le Sorcier. Chaque
Lancez 2 dés et appliquez les effets. appliquez les effets suivants. unité ennemie dont au moins une
figurine est touchée par la réglette
doit lancer 2 dés et subir…
Elle subit une perte pour L’unité ne peut pas
chaque résultat supérieur à s’activer lors de son prochain … une perte pour chaque
son Armure au tir. tour. résultat supérieur à son
Armure au tir.

Elle subit une perte pour L’unité subit autant de


… une perte pour chaque
chaque résultat supérieur fatigues pour l’amener à son
résultat supérieur ou égal à
ou égal à son Armure au tir. seuil d’épuisement.
son Armure au tir.

Elle subit une perte pour L’unité ne peut pas


… autant de pertes que le plus
chaque résultat de 3+. Si s’activer lors de son prochain petit résultat des 2 dés pour
les 2 dés font un double, elle tour et son Armure est l’unité la plus proche et une
subit une perte en plus. diminuée de 1 pour ce tour. perte pour les autres unités.

SOMBRE SOMBRE SOMBRE

MAGIE MAGIE MAGIE

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