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Désignez une unité à C du Sorcier Désignez une unité amie à TC du Jusqu’au début de votre prochain
(ce peut être lui-même). Jusqu’au Sorcier (autre que lui-même) et tour et tant que le Sorcier n’a pas de
début de votre prochain tour, il appliquez les effets suivants. fatigue, lui et toute unité amie à
bénéficie des effets suivants. TC bénéficie de l’effet suivant.
Désignez une unité ennemie à L et Désignez un Sorcier ennemi à L de Désignez une unité ennemie à M et
en ligne de vue de votre Sorcier. votre Sorcier et appliquez les effets en ligne de vue de votre Sorcier. Elle
Lancez 2 dés et appliquez les effets. suivants. subit les effets suivants.
LUMINEUSE LUMINEUSE
MAGIE MAGIE
Aura de Terreur Contrôle Frénésie
Désignez une unité à C du Sorcier Désignez une unité ennemie à L et Désignez une unité à C du Sorcier.
(ce peut être lui-même). Jusqu’au en ligne de vue de votre Sorcier. Jusqu’au début de votre prochain
début de votre prochain tour, elle Appliquez les effets suivants. tour ...
bénéficie des effets suivants.
Désignez une unité ennemie à L et Jusqu’à la fin de votre tour, chaque Désignez une unité ennemie à L et
en ligne de vue de votre Sorcier. unité amie bénéficie de 2 dés en ligne de vue de votre Sorcier.
Lancez 2 dés et appliquez les effets. d’attaque bonus durant chaque Jusqu’au début de votre prochain
corps à corps si elle est à... tour, avant chacune de ses actions,
l’unité lance un dé et subit une
Elle subit une fatigue pour fatigue sur un résultat…
chaque résultat supérieur à … C du Sorcier.
son Armure au tir. … supérieur à son Armure
au tir.
Elle subit une fatigue pour
chaque résultat supérieur … M du Sorcier.
… supérieur ou égal à son
ou égal à son Armure au tir.
Armure au tir.
Désignez une unité ennemie à L et Désignez une unité ennemie à M et Placez l’extrémité d’une réglette L
en ligne de vue de votre Sorcier. en ligne de vue de votre Sorcier et en contact avec le Sorcier. Chaque
Lancez 2 dés et appliquez les effets. appliquez les effets suivants. unité ennemie dont au moins une
figurine est touchée par la réglette
doit lancer 2 dés et subir…
Elle subit une perte pour L’unité ne peut pas
chaque résultat supérieur à s’activer lors de son prochain … une perte pour chaque
son Armure au tir. tour. résultat supérieur à son
Armure au tir.