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COMBAT & DÉPLACEMENT AGRESSIF COMBAT & DÉPLACEMENT AGRESSIF

Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés
par des Unités Ennemies. par des Unités Ennemies.
A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/ A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/
Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre
Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si
votre Popularité est nulle (0). votre Popularité est nulle (0).
Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est
sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse. sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse.
Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de
Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/ Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/
Mech impliqué. Mech impliqué.
Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant
remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, & remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, &
1 Étoile de Triomphe au Combat. 1 Étoile de Triomphe au Combat.
Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte
Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat. Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat.

COMBAT & DÉPLACEMENT AGRESSIF COMBAT & DÉPLACEMENT AGRESSIF


Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés
par des Unités Ennemies. par des Unités Ennemies.
A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/ A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/
Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre
Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si
votre Popularité est nulle (0). votre Popularité est nulle (0).
Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est
sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse. sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse.
Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de
Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/ Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/
Mech impliqué. Mech impliqué.
Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant
remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, & remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, &
1 Étoile de Triomphe au Combat. 1 Étoile de Triomphe au Combat.
Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte
Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat. Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat.
COMBAT & DÉPLACEMENT AGRESSIF
Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés
par des Unités Ennemies.
A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/
Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre
Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si
votre Popularité est nulle (0).
Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est
sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse.
Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de
Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/
Mech impliqué.
Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant
remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, &
1 Étoile de Triomphe au Combat.
Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte
Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat.

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Seuls les Personnages & les Mechs peuvent se déplacer dans des Territoires contrôlés
par des Unités Ennemies.
A votre tour, vous perdez 1 Point de Popularité chaque fois que votre Personnage/
Mech force 1 Ouvrier Adverse à battre en retraite (par Déplacement ou Combat). Votre
Personnage/Mech peut se déplacer dans 1 Territoire d’1+ Ouvrier Adverse même si
votre Popularité est nulle (0).
Le Combat survient à la fin de votre Action Déplacement si votre Personnage/Mech est
sur 1 Territoire d’1 Personnage/Mech Adverse.
Les 2 Joueurs déterminent secrètement la quantité dépensée sur leur Roue de
Puissance. Chaque camp peut secrètement ajouter 1 Carte Combat par Personnage/
Mech impliqué.
Révélation de la Puissance totale (Roue de Puissance + Cartes Combat). L’Attaquant
remporte les égalités. Le Vainqueur gagne le Territoire, les Ressources s’y trouvant, &
1 Étoile de Triomphe au Combat.
Les Unités du Perdant battent en retraite dans sa Base Principale, mais il gagne 1 Carte
Combat s’il a dépensé au moins 1 Puissance dans le Combat.

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