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Capture Explosion

Quand cette unité vainc un Minion de faction adverse, Avant le déplacement de cette unité, vous pouvez retirer
vous pouvez placer ce Minion à côté de votre Forteresse. cet équipement et le placer face visible sur un hexagone
Quand la faction qui contrôle ce Minion inflige des dégâts non-chemin adjacent. Lorsqu'une unité se déplace sur un
aux portes de votre Forteresse, renvoyez le Minion dans hexagone adjacent à ce jeton, elle doit renoncer au reste
sa caserne. Vous pouvez avoir un maximum de 3 de son déplacement et lancer un D6. L'unité subit des
Minions capturés de chaque faction à la fois. dégâts égaux au résultat du dé. Ensuite, défaussez ce jeton.

Channel F
Chaque fois que cette unité est attaquée, gagnez 2 Fair Fight
Sources. Le niveau d'attaque de cette unité est égale au niveau
d'attaque de l’unité adverse, tant pour l’attaque que pour
Cumbersome la risposte.

Équipement. Le Héros qui détient cet objet a un potentiel de Flying


déplacement de 2 et ne peut se déplacer que sur les Dissocié uniquement. Cette unité ne peut être attaquée
hexagones de type chemin. Aucun talent, développement ou que par des unités ou des Tours avec Air Defense ou
Relique ne peut être utilisée pour déplacer ou téléporter ce Flying. Les autres unités peuvent échanger leur place avec
Héros à l'exception de Riftwalk. Si le Héros subit des dégâts, cette unité.
l'équipement est placé sur l'hexagone du Héros.
Foreboding
D Lorsque vous explorez ce point d’intérêt, vous devez le
révéler.
Degradation
Fountain
Après l’attaque de cette Tour, supprimez ses 2
Au début de chaque tour, toutes les unités de faction
améliorations du bas.
adjacentes à ce point d'intérêt récupèrent 2 jetons de Santé.
Devoted Défaussez ce jeton à la fin de la vague.

Dissocié uniquement. Après ou à l a place de s on H


TALENTS DU MARCHÉ ET DES POINTS D'INTÉRÊT déplacement, c ette unité peut ê tre placée s ur un
gisement de Source a djacent. Elle e st maintenant Healing
# Assault
considérée c omme un point d’intérêt Minion qui n'est ami
qu'avec les Uprising. En t ant qu'option de c onstruction
Au début de votre tour, cette unité récupère 1 jeton de
Santé.
# Range Lorsque cette unité attaque une Tour, retirez le jeton pendant l a phase de Construction, v ous pouvez renvoyer
Hero’s Quest
Cette unité attaque et riposte jusqu'à # hexagones de d'amélioration du bas de la Tour avant d'infliger de s dégâts. ce Minion dans votre caserne pour c onstruire une Tour sur
distance. le gisement de Source qu'il occupait, en i gnorant les Ce jeton ne peut être révélé que par un Héros. Un Héros
Assist restrictions d'influence. qui explore ce jeton doit le révéler puis choisir :
# Tracker • Renvoyez ce Héros dans votre Forteresse et gagnez 4
Lorsqu'une unité amie adjacente vainc une unité adverse ou Sources. Replacez ce jeton face cachée.
Au lieu de vous déplacer, vous pouvez téléporter cette une Tour, cette unité peut monter de niveau. Dexterity
unité jusqu'à # hexagones. Si vous le faites, elle doit • Sacrifiez ce Héros et défaussez ce jeton. Gagnez 2
se téléporter vers un hexagone valide adjacent à un Si la riposte d’une unité devait vaincre cette unité, cette Reliques et 6 Sources.
point d'intérêt Minion révélé. Awaken unité ne subit aucun dégât.
Lorsque ce jeton est révélé, révélez également tous les Hidden Armor
A points d'intérêt. Ensuite, défaussez ce jeton. Directional Attack
Défaussez-vous de cet équipement pour ignorer les
Lorsque cette Tour est construite, pointez sa flèche
dégâts subits par l'unité qui le porte.
Air Defense
Cette unité / Tour peut attaquer des unités avec le
B sur un hexagone adjacent. Cette Tour ne peut attaquer
que les unités adverses dans la direction indiquée. Hunter
talent Flying. Cette unité inflige un dégât supplémentaire lorsqu’elle
Back to the Future
Anarchy Une fois par vague. À la fin de votre tour pendant la Phase E attaque un point d’intérêt.
À chaque tour, avant le déplacement de cette unité, lancez
un D6. Sur un résultat de 5 ou 6, retirez cette unité de la
d'Assaut, cette unité peut se déplacer et attaquer même si
elle l'a déjà fait ce tour.
Engage I
partie. Les unités capables d'attaquer ce point d'intérêt doivent le Improve
Battle Hardened faire.
Anti–Brawnen Lorsque cette unité termine son déplacement adjacente à
Lorsque cette unité est attaquée par une Tour, réduisez les une Tour amie, vous pouvez dépenser 2 Sources pour
Cette unité ne peut pas être déployée par la faction dégâts subits de 2. Entropy
Brawnen. ajouter une amélioration à cette Tour, en ignorant les
Si la santé de cette unité est réduite à exactement 1, elle ne restrictions d’amélioration de la Tour.
Anti–Heirs riposte pas. Défaussez-la immédiatement et infligez 2 dégâts
Cette unité ne peut pas être déployée par la faction Heirs. C à toutes les unités non-Naroran adjacentes. Incorporeal
Armored Cette unité peut passer à travers des unités adverses mais
Camouflage Evasive ne peut pas terminer son déplacement sur le même
Lorsque cette unité est attaquée, réduisez les dégâts reçus
de 1. Les unités et Tours doivent être adjacentes à cette unité Lorsque cette unité est attaquée par une unité ayant le talent hexagone qu'une autre unité. Volez 1 Source par unité active
pour pouvoir l'attaquer. Range, réduisez les dégâts infligés à 1. ayant été traversée à la faction à laquelle elle appartient.
L Q Silencer Swindle
Quick Counter Si cette Tour obtient un échec ou un 2 pour l'un de ses Lorsque cette unité attaque ou riposte contre des unités de
Leech
Lorsque cette unité est attaquée par une unité adjacente, lancés de dés d'attaque, sa cible ne peut plus attaquer pour faction, n'infligez pas de dégâts. Au lieu de cela, volez 1
Après que cette unité ait attaqué ou riposté, elle récupère cette unité effectue sa riposte en premier. Si l'attaquant n'est le reste du tour. Source à sa faction pour chaque dégât qu’elle aurait infligé.
autant de Santé que la quantité de dégâts infligés. pas vaincu, il inflige ses dégâts d'attaque normalement.
Lookout #
Snare T
Quick Strike
Le potentiel de déplacement de tous les Minions adverses Toxic Secretion
Au début de votre tour, vous pouvez regarder n'importe quel Cette unité peut attaquer avant que les Tours tirent. commençant leur déplacement à portée de cette Tour est
nombre de points d'intérêt situé à # hexagones de distance réduit à 1. Si une unité non-Griege se déplace sur un hexagone
de cette unité ou de cette Tour. Ceci n'est pas considéré R adjacent à cette unité, elle subit 1 dégât.
comme de l’exploration. Source Link
Reap Train
M Une fois par vague. Si cette unité est adjacente à un Lors de votre tour durant la phase d'Assaut, vous pouvez La capacité d'amélioration de ce Héros est augmentée de 1.
gisement de Source, une Tour, ou un point d'intérêt, vous gagner le contrôle de ce point d'intérêt si vous avez une
Magic–Like Missile pouvez gagner un D6 de Sources. unité qui lui est adjacente. Tant que vous contrôlez ce U
point d'intérêt, vous gagnez 5 Sources supplémentaires
Une f ois par tour. Avant ou après le déplacement de cette Recruitable pendant la phase de Revenus et 2 PC supplémentaires Ultimate Reward
unité, v ous pouvez dépenser 2 Sources pour infliger 1 dégât pendant la phase de Préparation.
à une unité située j usqu'à 3 hexagones. À la fin de votre tour, si votre faction a attaqué cette unité, Équipement. Si votre Héros retourne dans sa
et qu’elle n'est pas sous le contrôle d'une autre faction, vous
Speed Forteresse en possession de cet équipement, retirez ce
Multi–Target pouvez en prendre le contrôle. jeton de la partie et choisissez de mettre au
Le potentiel de déplacement de cette unité est augmenté de 1. maximum soit la Résistance de votre Forteresse, soit
Lorsque cette Tour tire, elle lance ses dés d'attaque une foi Refinery
et applique les dégâts à toutes les unités du joueur actif à sa votre réserve de Sources.
portée. À la fin de chaque vague, gagnez 2 Sources. Spire Shot
Unstable Rift
Relentless
O Cette unité peut se déplacer sur une Tour amie (hors
Forteresse), qui devient alors inactive. Lorsqu'elle est sur Lorsque ce jeton est révélé, toutes les unités et
En guise de riposte, cette unité lance un dé d’Attaque de
une Tour, cette unité gagne + 1 Range. groupes d'unités qui lui sont adjacentes sont détruites. Le
Overload Tour pour déterminer combien de dégâts elle inflige.
joueur qui l'a révélé gagne autant de Source que la Santé
Continuez à lancer le dé jusqu'à ce que vous obteniez un Splash actuelle de toutes les unités détruites. Ensuite, retirez ce
À votre tour, si vous avez une unité adjacente à ce point
d'intérêt, vous pouvez dépenser 6 Sources pour défausser échec ou un 2. Ensuite, infligez des dégâts égaux à la somme jeton de la partie.
des résultats obtenus, y compris le dernier. Lorsqu’elle attaque, cette unité peut également infliger 1 dégât
ce point d'intérêt et gagner sa récompense.
à toutes les unités adjacentes à sa cible. Untamed
Repeater
P Summon Hero Cette unité ne peut jamais être placée sous le contrôle
Une fois par tour. Après que cette Tour ait attaqué une unité d'une faction.
Poison sans la vaincre, cette Tour peut effectuer une attaque Avant ou après son déplacement, un Héros adjacent à ce

Lorsque cette Tour ou cette unité réussit une attaque ou une


supplémentaire. jeton peut dépenser 3 Sources pour téléporter un autre
Héros sur un hexagone adjacent à ce jeton.
W
riposte qui diminuerait la Santé d'une unité, l'attaque Riftwalk
Waterwalker
supprime à la place la moitié de la Santé existante de l'unité, Les unités peuvent se déplacer sur ce jeton comme s'il Sure–Footed
arrondie vers le bas. Si cette unité ou Tour a un niveau s'agissait d'un hexagone de chemin. Les unités qui se Tant que cette unité est sur un hexagone d'eau, les Tours
Cette unité gagne
d'attaque de *, ses attaques et ses ripostes sont toujours déplacent sur ce jeton sont téléportées vers un autre jeton ne peuvent pas l'attaquer.
considérées comme réussies. avec Riftwalk. Si le jeton de destination est actuellement
Survival Weak Point
Portable Gateport occupé par une autre unité ou un groupe d'unités, ces unités
sont vaincues. Vaincre des unités groupées adverses de cette À la fin de votre tour, si cette unité ne s'est pas déplacé Au lieu d'attaquer, cette unité peut retirer les deux
Équipement. Avant ou après le déplacement de votre Héros, manière ne vous donne que la récompense de l’unité du ou n'a pas attaqué, elle récupère 1 jeton de Santé. améliorations du haut d'une Tour adverse adjacente.
vous pouvez dépenser 1 Source. Si vous le faites, votre Héros dessus de la pile.
peut déposer cet équipement sur un hexagone non-chemin Wind Turbine
adjacent ou le ramasser d'un hexagone adjacent. Les talents S Les talents Flying et Range des unités situées à portée de
de cet équipement ne peuvent pas être utilisés lorsqu’il est
Scatter cette Tour sont ignorés.
en possession d’un Héros.
Groupé uniquement. Avant ou après le déplacement de
Prepared
cette unité, elle peut quitter son groupe. Si c'est le
Lorsque cette unité subit des dégâts de riposte d’une autre cas, placez-la sur un hexagone adjacent valide et révélez
unité, réduisez les dégâts de 1. l'unité suivante du groupe.

Prowl Secret Passage


Au début de chaque tour, le joueur ayant le moins de Lorsque ce jeton est révélé, placez 1 jeton de Santé en
Tours en jeu déplace cette unité de 2 hexagones dans la dessous. Vous pouvez alors l'attaquer afin de lui retirer son
direction de son choix. Si plusieurs joueurs ont le moins de jeton de Santé. Une fois sa Santé retirée, un Héros peut se
Tours, c’est celui qui jouera son tour en dernier qui déplacer sur ce point d’intérêt comme s'il s'agissait d'un
déplace cette unité. Si cette unité termine son chemin. La faction contrôlant ce Héros intervertit alors ce
déplacement à côté des portes de la Forteresse, elle point d’intérêt (et le Héros ) avec un point d’intérêt non
attaque immédiatement les portes. révélé d’une île adjacente. Quand le Héros quitte ce point
d’intérêt, redonnez-lui 1 jeton de Santé.

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