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Armure Trooper Mk1

Positionnement Tactique
2 C A : Déplacez vous d'un
nombre de cases inférieur ou
égal à votre vitesse. Ensuite
effectuez une attaque avec une
arme O
Armure Lourde
Évacuation
Santé +4
Vous pouvez dépenser un
point de mouvement pour Quand vous vous défendez,
donner un point de mouvement vous pouvez échanger des
à une figurine amicale résultats F en résultats G
adjacente. (cette capacité peut
être utilisée plusieurs fois par
activation)

Santé Endur Vitesse Défense

Gutter 12 4 4
Rogue Trooper

Positionnement Tactique
2 C A : Déplacez vous d'un
nombre de cases inférieur ou
égal à votre vitesse. Ensuite
effectuez une attaque avec une
arme O

Santé Endur Vitesse Défense

Gutter 12 3 3
Rogue Trooper

Fusil d'assaut DC-15

Fusil Blaster O
B : +1 H
B : +1 Accuracy
Déplacement tactique Armure lourde Entraînement d'escouade Garde du corps
Au début de votre activation, Quand vous vous défendez, C : Si vous êtes adjacent à C : Lorsqu'elles défendent,
les figurines amicales ignorez les effets perforants. une figurine amicale, vous les figurines adjacentes
adjacentes reçoivent un point pouvez relancer un dé peuvent relancer un dé de
de mouvement. d'attaque. défense.

C : Quand une figure Une fois par activation,


ennemie entre dans une case chaque figurine adjacente
adjacente, celle-ci est amicale peut relancer un dé
considérée comme un terrain d'attaque.
difficile.

"L'entretient du matériel est vital


"Formation Delta !" sur le terrain" "À mon signal !" "Restez derrière moi."

1XP 1XP 2XP 2XP

Vétéran Grenadier Xeno-anatomie Tir de couverture


Vous gagnez +1 à votre A : Choisissez une case Ajoutez +1 H lorsque vous Lorsqu'un ennemi situé dans
endurance. située à 3 cases ou moins et attaquez avec une arme O votre ligne de vue déclare une
lancé un dé rouge. Chaque attaque sur une autre cible que
figure sur cette case ou les Toutes vos armes O gagnent vous, il subit 2 H
cases adjacentes subit un B : Hémorragie
nombre de H égal aux
résultats H obtenus.
Exploitez cette carte après
votre attaque pour annuler
tous les résultats G de la
cible.

"Rien ne vaut l'expérience." "Grenade !" "Là où ça fait mal." "À terre !"

3XP 3XP 4XP 4XP

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