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WARHAMMER : THE OLD WORLD –

LIVRE DE RÈGLES – VERSION 1.0


Ce document rassemble les amendements aux règles contenues dans le livre de règles Warhammer : The Old World et présente nos
réponses aux questions fréquentes des joueurs. Ce document est révisé régulièrement et il a donc un numéro de version ; lorsque ce
numéro de version présente une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie qu’il a eu un amendement local, dans un seul langage, pour
clarifier une question de traduction. Lorsque ce document est complètement révisé, le numéro de version est incrémenté.

Foire aux Questions (FAQ)


Vous trouverez ci-dessous nos réponses aux questions fréquemment posées. Là où c’est possible, les réponses sont données
immédiatement, suivies de davantage d’explications. Lorsque ce document est révisé, les entrées mises à jour seront surlignées en bleu,
tandis que les additions complètement nouvelles seront surlignées en magenta.
Principes Généraux Mouvement
Q : Une unité en Ordre Serré ou en Ordre Dispersé peut-elle être Q : La portée de charge maximale possible d’une unité est-elle la
large d’une seule figurine ? distance maximale par rapport à une unité ennemie contre
R : Oui. laquelle elle peut déclarer une charge, ou la distance maximale
qu’elle peut parcourir en faisant un mouvement de charge ?
R : C’est la distance maximale par rapport à une unité ennemie
Magie
contre laquelle elle peut déclarer une charge.
Q : Si un sorcier fait un fiasco et obtient un résultat de 8 ou plus
sur le tableau des Fiascos, est-ce seulement ce sorcier qui ne peut
plus tenter de lancer de sorts pour le reste du tour, ou bien tous Q : Lorsqu’une unité fait une manœuvre, est-ce que sa ligne
les sorciers dans son armée ? frontale peut traverser une autre unité ?
R : Un résultat de 8 ou plus sur le tableau des Fiascos s’applique à R : Non. La seule exception à ceci est lorsqu’une unité pivote.
tous les Sorciers amis.
Q : Lorsqu’une unité fait une roue, est-il acceptable qu’un coin
arrière traverse une autre unité ?
Q : Qu’arrive-t-il à un sort Restant en Jeu qui est déjà en cours si R : Oui, dès lors que l’unité ne finit pas son mouvement “au-dessus”
le Sorcier qui l’a lancé essaie de le lancer à nouveau ?
d’une autre unité ou à moins de 1 pouce d’une unité ennemie.
R : Il prend immédiatement fin.
Lorsqu’une unité fait une roue, ceux à l’arrière ne suivent pas
Q : Une figurine portant une armure ou un bouclier peut-il réellement un long chemin sinueux, comme il apparaît quand on
lancer un Sort Lié ? déplace un large bloc de figurines sur la table. En réalité, ils
R : Oui.
prendraient un chemin plus direct, en suivant le chemin du rang
Q : Un Sorcier qui a rejoint une unité doit-il être en contact socle frontal puis en reprenant leur formation à l’arrière.
à socle avec une figurine ennemie pour lancer un sort
d’Assaillement, ou doit-il seulement être dans le rang Q : Lorsqu’une unité redirige une charge, peut-elle charger une
combattant ? unité qui se trouve au-delà de sa portée de charge maximale
R : Il doit seulement être dans le rang combattant. possible ?
R : Non.
Q : Si un Sorcier refuse un défi et se retire du combat, est-ce que
son unité perd les bénéfices de tout sort de portée “Lanceur” que le Q : Si une unité qui est en Ordre Dispersé souhaite utiliser la règle
Sorcier a lancé ? spéciale Cavalerie Rapide pour faire une Rotation Rapide après
R : Oui. une marche forcée, est-ce qu’une quelconque figurine de cette
unité peut se déplacer de plus du double de sa caractéristique de
Q : Si une unité qui dispose de la règle spéciale Vol (X) se déplace Mouvement ?
au-dessus d’un Vortex Magique qui compte comme un terrain R : Non. Comme énoncé à la page 124, aucune figurine ne peut se
dangereux, est-elle affectée ? déplacer de plus du double de sa caractéristique de Mouvement.
R : Oui. Les Vortex Magiques sont considérés comme suffisamment Cependant, il existe des exceptions évidentes à cette règle, par exemple
grands pour affecter les figurines qui volent au-dessus du champ de lorsqu’une unité en Ordre de marche fait une marche forcée, ou
bataille. lorsqu’un jet de dés détermine le mouvement d’une unité.

Q : Quand une unité entre en tant que renfort, y a-t-il une limite
à jusqu’où les figurines peuvent être placées sur le champ de
bataille ?
R : Oui. L’unité est considérée comme s’étant déplacée sur le champ de
bataille. Par conséquent, aucune figurine ne peut être placée à plus du
double de sa caractéristique de Mouvement du bord du champ de
bataille par lequel son unité entre.
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Tir Q : Qu’arrive-t-il à une unité qui ne peut pas Céder du terrain en
Q : Une figurine peut-elle utiliser une Arme à Souffle après une raison de la présence d’une autre unité ?
marche forcée ? R : Le mouvement de l’unité s’arrête immédiatement, comme si elle
R : Non. Une figurine ne peut pas tirer pendant la phase de Tir si elle était encerclée.
a fait une marche forcée pendant la phase de Mouvement précédente
et, même si elles fonctionnent différemment de la plupart des autres Q : Que se passe-t-il si une unité qui souhaite faire un
armes de tir, les armes à souffle sont un type d’arme de tir. mouvement de Poursuite ou de Percée ne peut pas se déplacer à
cause de la présence d’autres unités ?
Q : Une unité qui est partiellement sur une colline peut-elle tirer R : Il peut arriver qu’il soit simplement impossible à une unité
sur deux rangs ou tracer une ligne de vue à travers d’autres unités poursuivante ou faisant une Percée de se déplacer sans terminer “au-
qui ne sont pas elles-mêmes sur une colline ?
dessus” d’une autre unité. Dans de tels cas, l’unité ne se déplace pas,
R : Seulement avec les figurines qui sont sur la colline. Par exemple, si
mais elle est considérée comme ayant fait un mouvement de Poursuite
une unité est composée de vingt figurines sur deux rangs de 10 et que
ou une Percée.
seules 5 figurines de chaque rang sont sur la colline, seules ces 10
figurines peuvent bénéficier des avantages du tir à partir d’une colline. Q : Si une unité qui a complètement détruit son ennemi au
combat fait une Percée, peut-elle tenter de se réformer après son
Q : Une unité peut-elle tracer une ligne de vue à travers et tirer déplacement ?
par-dessus une autre unité sur la même colline ? R : Oui à moins d’être arrivée au contact d’un nouvel ennemi. Une
R : Une unité qui est plus proche du sommet d’une colline (à savoir le
unité qui fait une Percée fait un mouvement de poursuite normal et,
centre de la colline ou le bord du champ de bataille) peut tracer une
puisque son ennemi a déjà été détruit, elle peut essayer de se reformer
ligne de vue et tirer par-dessus une unité qui est plus proche du bas de
comme si elle avait rattrapé son ennemi, comme décrit à la page 129.
la colline. Les unités ne peuvent pas tracer une ligne de vue à travers
ou tirer par-dessus des unités qui sont plus proches qu’elles du sommet
de la colline sur laquelle elles se trouvent. Défis
Q : Si un sorcier engagé dans un défi connaît et utilise un sort
Q : Un canon peut-il viser un point sur le sol si un bois ou une d’Assaillement qui utilise un gabarit, les touches sont-elles
colline se trouve entre ce canon et ce point ? réparties parmi les rangs arrière de l’unité ennemie, comme décrit
à la page 158, ou est-ce que c’est seulement l’autre participant du
R : Non, un canon ne peut pas tirer par-dessus un bois ou une colline,
défi qui est touché ?
même s’il se trouve sur une colline. Cependant, une catapulte le peut si R : C’est seulement l’autre participant du défi qui est touché.
elle choisit de tirer de façon indirecte.

Q : Un canon peut-il viser un point sur le sol si une autre unité se


trouve entre ce canon et ce point ? La Psychologie de la Guerre
R : Non, à moins que le canon soit sur une colline et que l’unité ne le Q : Les unités doivent-elles faire des tests de Panique à cause des
actions de figurines amies ? Par exemple, si un Sorcier fait un
soit pas. Cependant, comme noté ci-dessus, une catapulte le peut si elle fiasco et obtient un résultat de 2-4 sur le tableau des Fiascos,
choisit de tirer de manière indirecte. provoquant une Cascade Dimensionnelle et infligeant des pertes
suffisantes à une unité amie pour la faire paniquer, cette unité
doit-elle faire un test de Panique ?
Combat R : Oui (cet exemple nous semble vraiment quelque chose qui
Q : Si mon unité perd un round de combat et soit Cède du causerait la Panique dans les rangs !).
Terrain, soit Se Replie en Bon Ordre, peut-elle choisir d’utiliser
une arme différente lors du prochain tour si l’ennemi a fait un
mouvement de suite ou de Poursuite ? Q : Les unités doivent faire un test de Panique lorsqu’une unité
R : Non. Même si les unités sont momentanément séparées, elles amie proche avec une Puissance d’Unité de 5 ou plus est détruite.
Quand faut-il compter la PU – au début du tour, au début de la
restent verrouillées sur place et engagées en combat lorsque le phase ou au moment où l’unité est détruite ?
mouvement de suite ou de Poursuite a été fait. En d’autres termes, le R : Au début de la phase pendant laquelle l’unité a été détruite. Par
combat est en cours et aucune unité n’a le temps de ranger une arme exemple, si une unité amie avec une PU de 10 est détruite par des tirs
pour en prendre une autre (à l’exception du temps qu’il faut pour se ennemis durant une seule phase de Tir, elle provoque la panique chez
débarrasser d’une lance ou lance de joute brisée, et dégainer une épée). les unités amies proches. Il n’est pas attendu des joueurs qu’ils se

Q : Qu’arrive-t-il à une unité qui Cède du Terrain lorsqu’elle se souviennent de la PU de chaque unité de tour en tour ou de phase en
trouve à moins de 2” du bord du champ de bataille ? phase, mais ils doivent garder la trace de la Puissance d’Unité pendant
R : Si n’importe quelle partie d’une unité dépasse le bord du champ de chaque phase.
bataille lorsqu’elle Cède du Terrain, l’unité entière est retirée du jeu et
compte comme ayant été détruite.

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Règles Spéciales Universelles Q : Si une figurine avec la règle spéciale Régénération (X) réussit
Q : Peut-on choisir de ne pas faire le jet de dés pour l’arrivée sa sauvegarde de Régénération contre une attaque avec la règle
d’Embusqueurs au début de la sous-phase de Début du Tour ? spéciale Blessures Multiples (X), dois-je quand même faire le jet si
R : Non. À moins que l’unité elle-même ou le scénario joué ait une le nombre de blessures est déterminé par un jet de dés ?
R : Oui. Même si les blessures sont sauvegardées, elles comptent tout de
règle spéciale qui change la façon dont les Embusqueurs arrivent, vous
même pour le résultat du combat.
devez faire le jet de dés pour leur arrivée à chacun de vos tours, à
partir du tour deux. Cependant, toute règle spéciale affectant l’arrivée Q : Une unité qui se déploie en utilisant la règle spéciale Éclaireurs
d’Embusqueurs qui prend effet après le début de la sous-phase de peut-elle faire un mouvement d’Avant-Garde ?
Début du Tour, mais avant la sous-phase de Mouvements R : Non.
Obligatoires peut être utilisée normalement, peu importe le résultat
Q : Quand une unité qui n’a pas la règle spéciale Stupidité est
du jet de dés des Embusqueurs. rejointe par un personnage qui l’a, l’unité devient sujette à la règle
spéciale. Que se passe-t-il si le personnage quitte l’unité ?
Q : Si une arme avec la règle spéciale Arme Perforante (X) a R : L’unité cesse d’être sujette à la Stupidité au moment où le
aussi la règle spéciale Attaques Empoisonnées, que se passe-t-il si personnage quitte l’unité.
je fais un 6 naturel lors du jet de dés pour Toucher ?
R : Une règle comme Arme Perforante (X) ne peut pas avoir d’effet si
Q : Un personnage sans la règle spéciale Vétéran qui a rejoint une
aucun jet pour Blesser n’est fait. Dans de tels cas, vous pouvez choisir unité avec la règle spéciale Vétéran en bénéficie-t-il lorsqu’il essaie
de faire un jet pour Blesser normalement dans l’espoir d’améliorer la d’utiliser une règle spéciale qui nécessite de faire un test de
Commandement (Cri De Ralliement, par exemple) ?
caractéristique d’AP de l’arme, mais si vous le faites, l’effet des
R : Non. Lorsqu’un personnage tente d’utiliser une règle spéciale qui
Attaques Empoisonnées est perdu et vous devez accepter le résultat du
nécessite qu’il fasse un test de Commandement, il doit utiliser sa
jet pour Blesser.
propre caractéristique de Commandement et, à moins que ce ne soit
Q : Certaines figurines montées ont la règle spéciale Contre- spécifiquement indiqué, il ne peut pas utiliser toute règle spéciale
Charge mais d’autres ne l’ont pas, bien qu’elles aient le même additionnelle qu’il n’a pas lui-même.
type de monture. Est-ce intentionnel ?
R : Oui. La Contre-Charge est une règle qui représente le talent et la
férocité du cavalier et non de sa monture. En d’autres termes, les Formations inhabituelles
cavaliers ne sont pas tous capables ou disposés à faire une contre- Q : Certaines attaques permettent de viser une figurine spécifique
à l’intérieur d’une unité. Une telle attaque peut-elle être utilisée
charge, peu importe leur monture. pour briser la cohérence d’une unité de Tirailleurs et provoquer le
retrait comme perte d’autres figurines ?
Q : Une figurine avec la règle Grande Cible peut-elle tracer une R : Non. Comme indiqué à la page 184, vous ne pouvez pas retirer une
ligne de vue au-dessus ou à travers une autre figurine avec la règle
spéciale Grande Cible ? figurine d’une unité de Tirailleurs si le faire provoquerait une perte de
R : Non. cohérence de l’unité. Cependant, si une attaque vise une figurine
spécifique (comme un champion ou un personnage), cette figurine doit
Q : Si un personnage sans la règle spéciale Avant-Garde rejoint être retirée si l’attaque la réduit à 0 Points de Vie. Dans de tels cas,
une unité qui l’a pendant le déploiement, est-ce que ce personnage
peut faire un mouvement d’Avant-garde avec l’unité ? remplacez simplement la figurine retirée par une autre figurine
R : Non. De plus, si l’unité est en formation, elle ne sera plus capable appartenant à la même unité, qui pourrait être retirée comme perte,
de faire un mouvement d’Avant-garde. Cependant, si l’Unité est en pour maintenir la cohérence de l’unité.
formation de tirailleurs, elle peut faire un mouvement d’Avant-garde
normalement, en laissant le personnage derrière elle.
Personnages
Q : Lorsqu’un personnage prend un char comme monture, est-ce
Q : Que se passe-t-il si une arme est sujette en même temps aux qu’il remplace l’un des auriges ?
règles spéciales Incommode et Tir Rapide ? R : Non. Les points que vous payez pour le char incluent ses auriges,
R : Les règles s’interannulent, ce qui signifie que l’arme souffrira d’un
que ce char soit inclus dans votre armée séparément ou en tant que
modificateur de -1 pour Toucher pour Se Déplacer et Tirer.
monture pour un personnage. Cependant, il pourrait en réalité être
difficile de placer un personnage et tous les auriges dans la figurine de
Q : Un personnage en fuite peut-il utiliser la règle spéciale Cri De
Ralliement ? char elle-même. Si c’est le cas, il est parfaitement acceptable de retirer
R : Non, parce que personne ne l’entendrait à cause du bruit de sa une ou plusieurs des figurines d’aurige pour faire de la place pour le
fuite. personnage. Dans de tels cas, nous pouvons considérer le(s) profil(s)
des figurines manquantes d’aurige comme une façon de représenter le
fait que les bêtes tirant le char sont forcément plus grandes, plus fortes
et mieux entraînées que la normale.
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Q : Si un personnage avec Bande De Guerre (comme décrit à la R : Non. Il s’agit des tailles minimales recommandées. La taille
page 180) rejoint une Bande De guerre avec un bonus de Rang de
normale d’un champ de bataille pour une partie entre 2,000 et 3,000
+1 ou plus, le modificateur de sa caractéristique de
Commandement augmente-t-il sa portée de Commandement ? points est 48” x 72” (4’ x 6’) et les joueurs sont encouragés à l’utiliser.
R : Oui. Les tailles minimales sont basées sur les cartes pliantes de champs de
bataille produites par Games Workshop. Elles sont idéales lorsque
Q : Un canon ne vise pas directement des figurines ennemies ; il
vise un point sur le sol. Comment cela fonctionne-t-il avec les l’espace est un problème ou pour des parties plus petites. Par exemple,
personnages Isolés ? Un canon peut-il tirer de façon à toucher un nous préférons un champ de bataille de 44” x 60” pour une partie
personnage Isolé qui serait normalement protégé des tirs par sa
entre 1000 et 1500 points, plutôt que le champ de bataille plus
proximité avec une unité amie ?
R : Le but de la règle Cibler les Personnages Isolés est de protéger les traditionnel de 48” x 48”. Nous trouvons davantage plaisante la
personnages des tirs ennemis, même des tirs qui ne suivent pas les règles forme plus petite et rectangulaire.
habituelles (même si elle ne les protège pas des gabarits). Par
conséquent, et dans l’esprit de cette règle, à moins qu’il ne soit la cible Objets magiques
la plus proche du canon, un personnage ennemi qui se trouve à moins Q : Le porteur du Chapeau de Magicien peut-il lancer des sorts
même s’il porte une armure ?
de 3” d’une unité amie qui contient cinq ou plus figurines du même
R : Oui. Le porteur du Chapeau de Magicien n’est pas réellement un
type de troupe ne peut pas être frappé par un boulet de canon, même
Sorcier – ses pouvoirs magiques lui sont conférés par un chapeau hanté
si son socle se trouve directement sur le chemin du rebond du boulet de
qui n’est pas affecté par toute armure que la figurine peut porter.
canon. Cependant, si le socle d’un Personnage Isolé se trouve
directement sous le point d’impact d’un boulet de canon, il est touché. Q : Le porteur du Chapeau de Magicien peut-il aussi porter un
casque magique, comme le Heaume Du Trompeur ?
Q : Si un personnage nommé est équipé d’une arme normale R : Oui, puisque l’un est un objet enchanté et l’autre est un type
comme une lance de joute ou une lance de cavalerie et d’une d’armure magique, mais nous espérons que quiconque équipant une
arme magique, peut-il choisir d’utiliser la lance de cavalerie ou la
lance, ou doit-il utiliser son arme magique ? figurine de cette façon fera l’effort de la représenter avec deux
R : Il doit utiliser son arme magique. Cependant, certains personnages chapeaux !
nommés portent une arme “de secours” qu’ils peuvent utiliser si leur
Q : Si le Parchemin de Transmutation est utilisé avec succès
arme magique est détruite.
contre un Sorcier monté sur un monstre (un Dragon, par
exemple), qu’arrive-t-il à la monture ?
Batailles de Warhammer R : Le Sorcier est transmuté, mais pas sa monture. Dans l’exemple
Q : Le livre de règle liste la taille minimale du champ de bataille donné, vous vous retrouveriez avec une Grenouille chevauchant un
comme 30" x 44" pour les parties jusqu’à 1,000 points, 44" x 60" Dragon.
pour entre 1,001 et 3,000 points et 44" x 90" pour les parties de
3,001 points et plus. Devons-nous utiliser ces tailles ?

Situations Inhabituelles
Warhammer : The Old World est un jeu complexe de manœuvres et de contre-manœuvres entre des lignes de bataille, étroitement
formées d’infanterie et de cavalerie en rangs serrés. Il faut s’attendre à ce que des situations inhabituelles surviennent lorsque les unités
se mettent en travers du chemin les unes des autres, interférant avec le mouvement, le tir, le combat et ainsi de suite.

Pour faire face avec cette situation, nous encourageons les joueurs à résoudre les incertitudes d’une façon qui maintienne la fluidité du
jeu, ou de solliciter l’avis d’un tiers impartial (lors d’un événement organisé, où de telles situations peuvent avoir une plus grande
importance, c’est le rôle de l’organisateur ou des arbitres, et les joueurs doivent toujours suivre la décision de ces officiels, comme cela
est juste et honorable – seuls les vauriens les plus ignobles s’opposeraient à de tels exemples du hobby).

Par exemple, si déplacer des unités en fuite, en percée ou en poursuite devient trop complexe, avec des unités bloquant le mouvement
d’une autre, vous pouvez décider de légèrement décaler une unité (du moins possible) pour faire de la place pour une autre, ou vous
pouvez décider de revenir en arrière et de résoudre le mouvement de certaines unités dans un ordre différent.

Si une telle résolution est impossible, la solution la plus simple est de statuer qu’une unité ne peut pas faire la chose en question, ce par
quoi nous voulons dire ne peut pas faire le mouvement, ne peut pas tirer, et ainsi de suite. Comme indiqué à la page 93 du livre de
règles : plus que toute règle, ce qui compte c'est que les joueurs profitent de leur partie et que les rivalités restent amicales !

VF communautaire du 20/03/24 Relecture : Patient M-54, Kâss' Krân', La dernière version de cette VF est toujours
Traduction : Georges MarmIsACaribou, Dreadaxe, JB disponible sur ce lien
Coordination : Dreadaxe, JB La VO de la dernière FAQ sur ce lien

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