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Le Fer de Lance ................................................ 3 Armes Magiques ......................................... 6
Le fer de Lance au combat .............................. 3 Armure Magiques ....................................... 6
Serment & Devoirs .......................................... 3 Talismans .................................................... 7
Le Devoir du Paysan .................................... 3 Objets Enchantés ........................................ 7
Le Serment du Chevalier ............................. 3 Objets Cabalistiques ................................... 7
Le Serment de la Quête ............................... 3 Bannières Magiques ................................... 8
Le Serment du Graal .................................... 3 Rassembler l’Ost ............................................. 8
La bénédiction de la Dame .............................. 4 Choix des Troupes ....................................... 8
Perdre la Bénédiction .................................. 4 Mercenaire.................................................. 8
Aura de la Dame .......................................... 4 Seigneurs......................................................... 9
Règles Spéciales............................................... 4 Héros ............................................................. 10
Épée Batarde ........................................... 4 Troupes ......................................................... 11
Impétueux ............................................... 4 Spéciales ....................................................... 13
Saints Vivants .......................................... 4 Rare ............................................................... 15
Reliquaire du Graal .................................. 4 Liste Alternative ............................................ 16
Pieux de Défense ..................................... 4 Armée de Croisade ................................... 16
Cavalerie Volante .................................... 5 Le Roy Louen Cœur de Lion .......................... 17
Pur-Sang .................................................. 5 La fée Enchanteresse .................................... 18
Trébuchet ................................................ 5 Le Chevalier de Sinople ................................. 19
Vertus Chevaleresques .................................... 5 Armée Bretonnienne 1000 Points ................ 20
Les Trésors Bénis de Bretonnie ....................... 6
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LIVRE D ARMEE
WARHAMMER BRETONNIE
Références et mise à jour pour la Bretonnie, basées sur le Livre d'Armée Bretonnie V6
Le Fer de Lance
Une unité de Chevaliers adoptant le fer de Lance ne compte que
trois figurines par rang, chaque rang complet compte cependant
pour ce qui est du calcul du bonus de rang. Ceci remplace la
règle qui eut qu’un rang doit contenir au moins quatre figurines
pour apporter un bonus. L’unité se déplace normalement, et
possède des flancs et un arrière comme tout autre régiment.
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La bénédiction de la Dame Règles Spéciales
Le joueur bretonnien peut décider de prier pour obtenir la
Bénédiction de la Dame avant le début de la Épée Batarde
partie mais une fois que les deux armées sont Cette arme peut être utilisée à une main conjointement à un
déployées. L’adversaire peut alors choisir de bouclier, ou à deux mains (arme lourde +2 en Force). Vous
jouer en premier ou en deuxième, car l’armée devez choisir au début du corps à corps de qu’elle façon vous
bretonnienne entière s’agenouille pour prier. utilisez l’Épée Batarde.
La Bénédiction de la Dame est alors
automatiquement accordée.
Impétueux
La bénédiction affecte toutes les unités et personnages ayant Après que les charges ont été déclarées, si une unité Impétueuse
prêté le Serment du Chevalier, le Serment du Chevalier de la n’a pas déclaré de charge mais qu’un ennemi se trouve
Quête ou le Serment du Chevalier du Graal. De plus, les potentiellement à portée, celle-ci doit réussir un test de
Prophétesses et les Damoiselles en bénéficient de même. commandement pour ne pas le charger. Si le test est raté, l’unité
La bénédiction s’applique également aux montures de figurines doit charger, elle peut sinon se déplacer normalement.
affectées (les Hippogriffes et les Pégases sont donc protégés par
la Dame aussi longtemps que l’est leur cavalier.) De plus, elle est si téméraire que quand elle charge, l’unité et
tout personnage l’ayant rejointe sont immunisés à la psychologie
Les effets de la bénédiction sont les suivants : pour le reste du tour.
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exemple, les lances de cavaleries n’apportent pas leurs bonus de Vertu de Stoïcisme 35pts
+2 en Forces, Les armes lourdes frappent en dernier. Les chars Le chevalier (et l’unité qu’il a rejointe) peut relancer tout test de
n’infligent pas de touche d’impact, les attaques spéciales moral raté.
s’appliquant si l’unité charge ne fonctionne pas.
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Les Trésors Bénis de Bretonnie lance. De plus, toutes les attaques portées par cette lance
comptent comme des attaques enflammées.
Les personnages Bretonniens équipés d’une lance de cavalerie Armure Magiques
normale et d’une arme magique utilisent toujours leur lance
lorsqu’il chargent, puis leur arme magique lors des phases de
Cuirasse Dorée
corps à corps suivante. Un personnage doté d’une lance de
(Personnage sous le Serment du Graal uniquement)
cavalerie magique s’en servira toujours (y compris lors des
Cette armure remplace l’armure lourde du Chevalier et confère
tours de combat suivants)
une sauvegarde d’armure de 5+ pouvant se combiner avec celle
d’autre équipements conférant une sauvegarde d’armure. Son
Objets Magique Communs porteur gagne la capacité spéciale régénération
Voir les objets magique communs du livre de règle.
Armure du Noble Astre
Armes Magiques Cette armure remplace l’armure lourde du Chevalier et confère
une sauvegarde d’armure de 5+ pouvant se combiner avec celle
d’autre équipements conférant une sauvegarde d’armure.
Sainte Lance d’Argent 65pts L’adversaire souffre d’un malus de -1 à tous ses jets pour
(Personnage monté uniquement) toucher le chevalier et sa monture, au tir et au corps à corps.
Le porteur gagne +2 en Force lors du tour où il charge s’il est
monté. S’il bénéficie de la Bénédiction de la Dame, toutes les Bouclier du Graal
Attaques effectuées avec le Sainte Lance d’Argent touchent (Personnage sous le Serment du Graal uniquement)
automatiquement. Le bouclier confère à son porteur une sauvegarde d’armure de
6+ pouvant se combiner avec celle d’autre équipements
Épée de la Quête 50pts conférant une sauvegarde d’armure. De plus, la sauvegarde
(Personnage sous le Serment de la Quête uniquement) invulnérable accordée par la Bénédiction de la Dame passe à 4+
Peut être utilisé comme une arme de base ou comme une arme quelle que soit la Force de l’Attaque. Si la figurine perd la
lourde, à choisir au début du combat. Aucune sauvegarde bénédiction, cette sauvegarde invulnérable est aussi perdue.
d’armure n’est autorisée contre l’Épée de la Quête.
Grand Heaume de Gromril 30pts
Épée du Champion de la Dame 40pts Le bouclier confère à son porteur une sauvegarde d’armure de
(Personnage sous le Serment du Graal uniquement) 6+ pouvant se combiner avec celle d’autre équipements
le personnage compte toujours comme ayant une Force supérieur conférant une sauvegarde d’armure, et peut relancer ses jets de
d’un point à l’Endurance de sa cible, à moins que sa Force ne le sauvegarde d’armure ratés.
soit déjà. Cela signifie qu’un adversaire sera toujours blessé sur
au moins 3+. Cette Force est aussi utilisée pour calculer les
modificateurs de sauvegarde d’armure.
Armure d’Agiluf 25pts
Cette armure remplace l’armure lourde du chevalier et inclut un
bouclier, le tout conférant une sauvegarde d’armure de 4+. Le
Épée des Héros 35pts bouclier doit être utilisé en permanence, le chevalier ne peut
Contre un adversaire à l’Endurance supérieur ou égale à 5, le donc pas manier d’arme à deux mains. En contrepartie, l’armure
porteur gagne +1 en Force et chaque blessure non sauvegardée confère à son porteur une CC de 10 ne pouvant être modifié par
occasionne la perte d’1D3 Points de Vie. d’autre objets magiques, vertus, etc.
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Talismans Le gobelet de Rubis 30pts
Cet objet magique entre en action à la fin de la première phase
où le porteur ou son unité subit une blessure non sauvegardée. À
Médaillon de Sirienne 55pts partir de ce moment, les touches blesseront le porteur ou l’unité
Un Chevallier portant ce médaillon ne peut perdre plus d’un qui l’accompagne au mieux sur 3+
Point de vie suite à des attaques non magiques dans la même
phase de jeu. Même les armes en faisant perdre plusieurs
(machine de guerre comprises) ne peuvent en faire perdre qu’un.
Crinière du Pur-Sang 25pts
Quand le Chevalier perd un Point de Vie, les autres blessures (Personnage sur destrier uniquement. Une seule utilisation)
Lors de leur première charge, la crinière confère +1 en Force au
non-magiques subies au cours de la même phase sont ignorées.
destrier du personnage, ainsi qu’à ceux de l’unité qui
Le porteur peut être rattrapé lors d’une poursuite, et reste
l’accompagne.
vulnérable à un coup fatal
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Potion Sacrée 10pts
(Une seule utilisation) Rassembler l’Ost
À utiliser avant de jeter les dés pour lancer ou dissiper un sort. L’armée bretonnienne peut inclure un choix de personnages de
Une fois les dés jetés, le joueur peut ajouter +1 au résultat d’un plus que la plupart des autres armées. En effet, une armée
dé. Cela peut générer un pouvoir irrésistible ou empêcher un bretonnienne doit toujours inclure au moins deux personnages :
fiasco. un Général et le Porteur de la Grande Bannière.
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Seigneurs
Seigneur Bretonnien (Point 110) Destrier Bretonnien
M CC CT F E PV I Att CD M CC CT F E PV I Att CD
Seigneur 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Règles : Pur-Sang
Règles : La Bénédiction de la Dame, Fer de lance, Pur-Sang
Équipement : Armure lourde Serment : Un Seigneur Bretonnien
a prêté le Serment du Chevalier. Il peut le remplacer par le Pégase Royal
Serment de la Quête (+12pts) ou le Serment du Graal (+28pts)
M CC CT F E PV I Att CD
Option :
- Peut porter une Morgenstern (+3pts). S’il est sous le Serment Pégase Royal 8 3 0 4 4 3 4 2 7
du Chevalier ou le Serment du Graal, il peut porter une lance de Règles : Vol
cavalerie (+6pts). S’il est sous le Serment de la Quête, il Peut
porter une Épée Batarde (+6pts)
- Peut porter un bouclier (+3pts) Hippogriffe Royal
- Peut monter un Hippogriffe Royale (+200pts) ou un Pégase M CC CT F E PV I Att CD
Royal (+50pts). S’il ne choisit aucune de ces deux options, il
doit chevaucher un Destrier Bretonnien caparaçonné (+21pts) Hippogriffe Royal 8 4 0 5 5 4 4 4 8
- Peut choisir des Vertu dans la liste des Vertus Chevaleresques Règles : Vol, Terreur, Grande Cible.
jusqu’à une valeur totale de 50 points maximum. Option :
- Peut choisir des objets magiques issus de la liste des objets -Serres Acérées (10 points)
magiques communs ou bretonniens, jusqu’à une valeur totale de -Bec Denté (10 points)
100 points maximum. -Attaque en Piqué (20 points)
-Soif de Sang (30 points)
Prophétesse (Point 190)
M CC CT F E PV I Att CD
Prophétesse 4 3 3 3 3 3 3 1 8
9
Héros
1+ Paladin **(Point 60)
M CC CT F E PV I Att CD Damoiselle du Graal (Point 70)
Paladin 4 5 3 4 4 2 5 3 8 M CC CT F E PV I Att CD
Prophétesse 4 3 3 3 3 2 3 1 7
Règles : La Bénédiction de la Dame, Fer de lance, Pur-Sang
Équipement : Armure lourde Règles : La Bénédiction de la Dame, Aura de la Dame, Pur-Sang
Serment : Un Paladin a prêté le Serment du Chevalier. Il peut le Équipement : Arme de base
remplacer par le Serment de la Quête (+8pts) ou le Serment du Magie : Une Prophétesse est une sorcière de niveau 1. Elle peut
Graal (+21pts) utiliser des sorts des domaines de la Bête, de la Vie ou des
Option : Cieux.
- Peut porter une Morgenstern (+2pts). S’il est sous le Serment Option :
du Chevalier ou le Serment du Graal, il peut porter une lance de -Peut passer au niveau 2 pour (+35pts)
cavalerie (+4pts). S’il est sous le Serment de la Quête, il Peut -Peut monter un Destrier Bretonnien (+10pts) qui peut être
porter une Épée Batarde (+4pts) caparaçonné (+4pts)
- Peut porter un bouclier (+2pts) -Peut choisir des objets magiques issus de la liste des objets
- Peut monter Pégase Royal (+50pts). S’il ne choisit aucune de magiques communs ou bretonniens, jusqu’à une valeur totale de
ces deux options, il doit chevaucher un Destrier Bretonnien 50pts maximum. Elle ne peut porter aucune arme ou armure
caparaçonné (+14pts) magique.
- Peut choisir des Vertu dans la liste des Vertus Chevaleresques
jusqu’à une valeur totale de 25 points maximum.
- Peut choisir des objets magiques issus de la liste des objets 0-1 Capitaine (Point 45)
magiques communs ou bretonniens, jusqu’à une valeur totale de M CC CT F E PV I Att CD
50 points maximum.
Capitaine 4 4 3 4 4 2 3 3 7
Cheval 8 3 0 3 3 1 3 1 5
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Troupes
Chevaliers Errant (Points/figurine :20) 1+ Chevaliers du Royaume (Points/figurine :24)
M CC CT F E PV I Att CD M CC CT F E PV I Att CD
11
Hommes d’Armes (Points/figurine :5) Archers (Points/figurine :6)
M CC CT F E PV I Att CD M CC CT F E PV I Att CD
12
0-1 Chevalier à Pied (Points/figurine :10) Chevaliers de la Quête (Points/figurine :28)
M CC CT F E PV I Att CD M CC CT F E PV I Att CD
Spéciales
0-1 Chevaliers Pégases (Points/figurine :55)
M CC CT F E PV I Att CD
Chevalier Pégase 4 4 3 3 4 2 4 1 8
Champion 4 4 3 3 4 1 4 2 8
Pégase 8 3 0 4 - - 4 2 7
Taille d’Unité : 3-10
Règles : Serment du Chevalier, La Bénédiction de la Dame,
Cavalerie Volante
Équipement : Arme de base, armure lourde, bouclier & lance de
cavalerie
Champion : L’un des Chevalier doit être promu Champion sans
coût supplémentaire.
Monture: Pégase caparaçonné
Option :
-Un Chevalier Pégase peut devenir Musicien (+10pts)
-Un Chevalier Pégase peut devenir Porte-Étendard (+20ts)
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0-1 Reliquaire du Graal et Pèlerins
(Point pour l’unité :118)
M CC CT F E PV I Att CD
Reliquaire du Graal 4 2 2 3 3 6 3 4 8
Pèlerin 4 2 2 3 3 1 3 1 8
Sergent Monté 4 3 3 3 3 1 3 1 6
Prévôt 4 3 3 3 3 1 3 2 6
Cheval 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Taille d’Unité : 5+
Règles : Devoir du Paysan, Cavalerie légère
Équipement : Arme de base, lance & Arc
Monture: Cheval
Option :
- Toute unité peut être équipée d’armure légère (+2pts/figurine)
- Toute unité peut être équipée de boucliers (+1pts/figurine)
- Un Sergent Monté peut devenir Prévôt (+14pts)
- Un Sergent Monté peut devenir Musicien (+7pts)
- Un Sergent Monté peut devenir Porte-Étendard (+14pts).
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Rare
0-1 Chevaliers du Graal (Points/figurine :38) Trébuchet (Points/figurine :90)
M CC CT F E PV I Att CD M CC CT F E PV I Att CD
Taille d’Unité : 1+
Règles : Serment du Chevalier, La Bénédiction de la Dame,
Cavalerie Volante, Peur
Équipement : Arme de base, armure lourde, bouclier & Lance de
cavalerie
Champion : L’un des Chevalier doit être promu Champion sans
coût supplémentaire.
Monture: Hippogriffe caparaçonné
Option :
- Un Chevalier Hippogriffe peut devenir Musicien (+10pts)
- Un Chevalier Hippogriffe peut devenir Porte-Étendard (+20ts)
- L’unité peut brandir une bannière magique d’une valeur de
50pts maximum.
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Liste Alternative Guerre Sainte
Chaque unité de Chevaliers Errants doit avoir un porte étendard,
en payant le coût habituel indiqué dans la liste d’armée. Celui-ci
Armée de Croisade. comptera toujours comme ayant la Sainte Bannière (Il ne pourra
Les unités suivantes comptent comme des choix de personnages, donc pas avoir d’autre bannière magique), cette bannière est par
d’unités de base, spéciales et rare dans une armée de croisade contre gratuite.
bretonnienne.
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Le Roy Louen Cœur de Lion
d’armure ou invulnérable, ainsi que la bénédiction. Il conservera
cependant sa régénération.
Vertu de Puissance.
Lors d’un défi, Louen peut relancer tout jet pour toucher et pour
blesser raté, mais doit toujours tenir compte du nouveau résultat.
Louen compte de plus comme ayant la Vertu de Pureté.
L’Armée du Roy
Lorsque Louen s’en va guerroyer, les meilleurs guerriers de
Bretonnies l’accompagnent. La limitation 0-1 pour les
Chevaliers du Graal ne s’applique plus si Louen est le général de
l’armée. En revanche, les Hommes d’Armes et les Archers
deviennent des choix d’Unités Spéciales.
Objets Magiques
Louen Leoncoeur est le roi régnant actuellement sur le trône de
Bretonnie. Il a déjà prouvé son courage dans plusieurs grandes La Couronne de Bretonnie
batailles qui lui ont valu le surnom de "Leoncoeur" ce qui Bénie par un baiser de la Dame, cette couronne est un symbole
signifie "cœur de lion" en raison de son grand courage et de son d’autorité depuis l’avènement du fils de Gilles, le roi Louis
mépris pour le danger. l’Impétueux. Elle est baignée d’un halo de lumière dorée aussi
intense que le jour où elle fut offerte au bretonniens.
Louen cœur de lion est le plus grand seigneur bretonnien depuis Les troupes alliées peuvent utiliser le Commandement de Louen
Gilles l’Unificateur. Grand roi et puissant guerrier, ses sujets quand il se trouve dans un rayon de 18ps au lieu des 12ps
habituels. Une unité ayant une ligne de vue sur lui est de plus
voient en lui un exemple de perfection et d'honneur
immunisée à la panique.
chevaleresque. Combattant de talent, stratège sans égal, il n'a
jamais connu la défaite. Les nobles comme les roturiers parlent L’Épée de Couronne
de lui avec la même déférence, et n'hésitent pas à le comparer Cette arme redoutable a été forgée à partir de l’argent le plus
aux Compagnons de Gilles qui forgèrent les légendes de fin de Bretonnie, et trempée dans des étangs enchantés situés au
Bretonnie. Certains prétendent même que le sang du Breton plus profond de la forêt. Elle reflète l’éclat du soleil en
coule dans ses veines. Féroce mais honorable, sur le champ de l’amplifiant, aveuglant les ennemis du roi lorsqu’il charge.
bataille comme à la table des négociations, le "Roy au Cœur de Cette épée confère un bonus de +1 en Force. De plus, tout
Lion" est renommé bien au-delà des frontières de Bretonnie. ennemi en contact socle à socle avec Louen au début de
n’importe quelle phase de corps à corps doit effectuer un test de
Roy Louen Cœur de Lion (Point 728) Commandement. En cas d’échec, la figurine ne peut pas attaquer
ce tour-ci et sera touchée automatiquement.
M CC CT F E PV I Att CD
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La fée Enchanteresse
La Fée Enchanteresse de Bretonnie est la prophétesse de la Force des attaques subies (et non uniquement contre les touche
Dame du Lac. Personne ne connait sa véritable origine, mais elle de Force 5 ou plus.
apparaît dans les légendes et fables datant de l'âge sombre de la
Bretonnie. Une de ses apparitions les plus importantes est celle Gardiens du Graal
de l'épique saga de troubadour connu sous le nom de « La La Fée Enchanteresse peut être accompagnée par 2 à 8 gardiens
Chanson de Gilles », qui loue les exploits de Gilles le Breton. du graal, pour un coût de 38pts par figurine. L’un d’entre eux
C'est elle qui a mystérieusement emporté Gilles mortellement peut devenir Porte-étendard pour +20pts, un autre devenir
blessé, sur l'île de Lys pour être guéri. Musicien pour +10pts. Ils suivent toutes les règles des
Chevaliers du Graal. Ils sont déployés en même temps que la Fée
Figure d'inspiration et de splendeur la Fée Enchanteresse est la Enchanteresse, et doivent former une unité autour d’elle, qu’elle
représentante personnelle de la Dame du Lac: en tant que telle, ne pourra pas quitter. Ces Gardiens du Graal n’occupent aucun
elle est l'un des êtres les plus influents de toute la Bretonnie. Sa choix de la liste d’armée, et peuvent être pris en plus d’une unité
volonté est celle de la Déesse, et même le roi doit accéder à ses de Chevalier du Graal.
requêtes. Les Chevaliers du Graal, ayant fait serment de servir la
Dame, sont voués à répondre à l'appel de la Fée Enchanteresse. Mauvais Œil.
Leur devoir sacré est plus important que tout, et passe avant Toutes les figurines ennemies en contact socle à socle avec la
même leur loyauté à la couronne ou aux ducs, car la Dame du Fée Enchanteresse doivent réussir un test d’Initiative au début de
Lac et la Fée Enchanteresse incarnent la terre de Bretonnie plus chaque phase de corps à corps (rappelez-vous qu’un 6 est
que n'importe quel seigneur mortel. Si la lignée royale venait à toujours un échec). En cas d’échec, elles subissent 1 blessure,
être interrompue, seule la Fée Enchanteresse aurait le pouvoir de sans sauvegarde d’armure ou invulnérable autorisée. Ces tests
nommer un successeur. L'événement historique qui illustre au doivent être faits avant que le combat ne commence, même avant
mieux le pouvoir politique de la Fée Enchanteresse eut lieu sous les touches d’impact des chars. Les pertes éventuellement subies
le règne de Ballaume le Brave: elle ordonna à ses Chevaliers du par l’ennemi comptent comme des pertes normales lors du corps
Graal de le chasser de sa propre cour le destituant de son titre et à corps.
du coup de son honneur, avant de le bannir du royaume et
Règles Spéciales de Silvaron
d'installer son successeur sur le trône.
Silvaron est une fière et noble licorne, une bête dont on dit
qu’elle parcourt l’Autre-Monde du folklore bretonnien. On
raconte que seules les capricieuses fées qui y résident peuvent
Fée Enchanteresse (545) 480pour la Fée, 65 pour Silvaron chevaucher de telles montures, et le fait que la Fée
M CC CT F E PV I Att CD Enchanteresse en soit capable pousse certains à dire qu’elle n’est
Fée Enchanteresse 5 4 4 3 3 3 5 1 9 pas de ce monde.
Silvaron 10 5 0 4 4 3 5 2 8 Silvaron bénéficie de +2 en Force lorsqu’elle charge. De plus,
elle dispose d’une sauvegarde invulnérable de 5+, et d’une
résistance à la magie (2) ; Notez que même si Silvaron et la Fée
La Fée Enchanteresse peut être pris comme un choix de Enchanteresse disposent toutes deux de cette capacité, seul l’une
Seigneur. Elle doit être joué tel que décrit ici et ne peut jamais d’entre eux peut ajouter des dés de dissipation contre un sort les
recevoir d’équipement ou d’objet magiques supplémentaires. affectant. Les attaques effectuées par Silvaron comptent comme
étant magique, et elle cause la peur.
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Le Chevalier de Sinople
Le Chevalier de Sinople est une figure fameuse du folklore Bénédiction de la Dame
bretonnien et les histoires et poèmes à son sujet font partie des Le Chevalier de Sinople bénéficie toujours d’une sauvegarde
plus populaires en Bretonnie. Un personnage fréquent dans les invulnérable de 5+, que l’armée ait prié ou pas.
spectacles de marionnettes et pièces de théâtre joués aussi bien
Protecteur des Sites Sacrés
pour les paysans que pour les rois, il est orné de son armure
Le Chevalier de Sinople n’est pas placé sur la table lors du
étrangement couverte de lierre et psalmodie sa célèbre tirade : déploiement ; Lors des Autres Mouvements de n’importe lequel
"Nul ne passe !" Traditionnel fléau du vaillant Chevalier de la de ses tours, le joueur bretonnien peut tenter d’éveiller le
Quête de ces récits, le Chevalier de Sinople les défie en duel Chevalier de Sinople. Jetez un dé : sur un 3+ il s’éveille. En cas
pour qu'ils puissent prouver leur valeur auprès de la Dame elle- d’échec, le joueur est libre de réessayer lors d’un tour suivant, et
même et ainsi, goûter au saint Graal ce jusqu’à ce qu’il y parvienne.
Peu réalisent pourtant que ces histoires sont liées dans les faits. Lorsqu’ il s’éveille, il peut être placé sur n’importe quel élément
Le Chevalier de Sinople est le protecteur sacré de Bretonnie et de terrain « naturel », n’importe où sur la table, du moment qu’il
son essence spirituelle est étroitement liée à la terre et à la Dame s’agit d’un terrain difficile (cela inclut les forêts, les rivières, les
du Lac elle—même. Il est apparu à de nombreux Chevaliers de marais, les affleurements rocheux, mais pas les choses édifiées
la Quête. Ils parlent du ciel se voilant, recréant la pénombre du par l’homme comme les bâtiments, etc.) Les deux joueurs
crépuscule et une brume verte émanant de la terre, prenant doivent s’entendre avant la bataille pour décider de ce qui est
lentement la forme d'un homme chevauchant un étalon rageur. « naturel » ou pas, sachant que le champ de bataille doit compter
Le guerrier brandit une lame étincelante, ses yeux brillant d'une au moins un élément de ce type. Le Chevalier de Sinople peut se
lumière féerique. déplacer normalement lors du tour où il apparaît.
Le Chevalier de Sinople (points :275) En cours de jeu, il peut disparaître à volonté pour réapparaître en
M CC CT F E PV I Att CD un autre lieu. Si le Chevalier de Sinople se trouve ou entre dans
un élément de terrain « naturel » durant les Autres Mouvements
Chevalier de Sinople 4 7 3 4 4 3 6 4 9
de son tour, il peut être retiré du jeu et repositionné dans un autre
Coursier d’Ombres 8 4 0 4 3 1 4 4 5
élément de terrain « naturel », n’importe où sur la table, orienté
Équipement : La Lame de Douleur, Armure lourde, bouclier, au choix du joueur qui le contrôle. Il ne peut alors plus se
caparaçon. déplacer lors de ce tour. Notez qu’il ne peut toutefois pas
terminer son mouvement dans un terrain infranchissable.
Le Chevalier de Sinople peut être pris comme un choix de
Seigneur, mais il ne peut en aucun cas être le Général de Aura Féerique
En tant qu’être surnaturel, le Chevalier de Sinople ne peut être
l’armée. Il doit être joué tel que décrit ici et ne peut jamais
tué. Si ses Points de Vie tombent à 0, il disparaît
recevoir d’équipement ou d’objet magiques supplémentaires.
automatiquement.
Règles Spéciales Toutefois, le joueur bretonnie peut essayer de le réveiller
Essence Spirituelle exactement comme décrit dans la règle Protecteur des Sites
Le Chevalier de Sinople ne peut être démoralisé, mais s’il est Sacrés, lors des Autres Mouvements de ses tours suivants. Cela
battu au corps à corps, il perd un Point de Vie (sans sauvegarde dit, pour chaque fois que le Chevalier de Sinople a été réduit à 0
d’armure ni invulnérable possible) pour chaque point de Points de Vie, le jet de réveil subit un malus de -1 (par exemple,
différence entre les deux résultats du combat. S’il est tué par la une fois qu’il a été tué, il ne reviendra que sur un jet de 4+ à
résolution du combat lors du premier tour d’un corps à corps, chaque tour. S’il est de nouveau tué, il reviendra sur du 5+, etc.)
l’ennemi peut effectuer une charge irrésistible comme S’il ne revient pas du premier coup, le joueur peut réessayer dans
d’ordinaire. les tours suivants.
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Armée Bretonnienne 1000 Points
Cette armée n'est utilisable qu'avec le Livre de Règles de Warhammer, le Jeu des Batailles Fantastiques et le livre d'armée
Bretonnie.
Cette armée a été construite autour du Bataillon. L'armée Bretonnienne est rapide car elle peut inclure beaucoup de
chevaliers, mais, ceux-ci étant assez chers en point, cela réduit généralement le nombre de troupes.
Le Bataillon permet de former une armée aux effectifs corrects, s'appuyant à parts égales sur l'infanterie et la cavalerie. En
effet, les Hommes d'Armes et les archers sont parfait pour ajouter du nombre à votre force de frappe principale : les
chevaliers et chevaliers pégases. Ces derniers sont excellents pour éliminer rapidement les machines de guerre et unités de tir
adverses. Les archers devront prendre pour cible les unités d'infanterie afin de réduire leur nombre et faciliter la charge de
vos chevaliers.
Seigneurs et Heros
M CC CT F E PV I A Cd Coût
Paladin 4 5 3 4 4 2 5 3 8 146
Notes : Serment du Graal (21), Destrier caparaçonné (14), Lance de Cavalerie (4),
Bouclier (2), Vertu de la Joute (25), Tresse d’Isolde (20)
M CC CT F E PV I A Cd Coût
Paladin
(Porteur de la
4 5 3 4 4 2 5 3 8 110
Grande
Bannière)
Notes : Serment du Graal (21), Destrier caparaçonné (14), Vertu de Discipline
(15)
M CC CT F E PV I A Cd Coût
Damoiselle
4 3 3 3 3 2 3 1 7 129
Bretonnienne
Notes : Arme de Base, Parchemin de Dissipation (25), Destrier caparaçonné (14),
Calice de Malfleur (20)
Unités de Base
M CC CT F E PV I A Cd Coût
8 Chevaliers
4 4 3 3 3 1 3 1 8 241
du Royaume
Destriers 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Notes : Armure Lourdes, Bouclier, Lances de Cavalerie, Destriers Caparaçonnés,
Musicien (8), Champion, Porte-Étendard (16), Bannière de Guerre (25)
M CC CT F E PV I A Cd Coût
16 Hommes
4 2 2 3 3 1 3 1 5 97
d’armes
Notes : Arme de Base, Hallebarde, Bouclier, Armure légère Musicien (5), Prévôt
(12)
M CC CT F E PV I A Cd Coût
16 Archers 4 2 3 3 3 1 3 1 5 111
Notes : Arme de Base, Arcs longs, Pieux de défense, Musicien (5)
Unités Spéciale
M CC CT F E PV I A Cd Coût
3 Chevaliers
4 4 3 3 4 2 3 1 8 165
Pégases
Pégase 8 3 0 4 - - 4 2 7 -
Notes : Armure lourde, Bouclier, Lances de Cavalerie, Champion
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