WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCTION
Crissant et grattant à travers le temps opportunités d’accomplir leur œuvre Les warscrolls de ce recueil permettent
et l’espace, les skavens rongent en malfaisante. Tous sont avides de s’élever d’utiliser votre collection de figurines
bordure de chaque nation. Les enfants au-dessus des ennemis comme de leurs Citadel dans des batailles fantastiques,
du Rat Cornu infestent les Royaumes amis, et ne reculeront devant aucune pour raconter des histoires épiques se
des Mortels comme la vermine un bassesse, car les skavens possèdent une déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
égout, épiant, rôdant et reniflant les ingéniosité née du désir de conquérir. recréer les guerres du monde-qui-fut.
6"
U N DS
MELEE WEAPONS
SAV E
Dwarf Gouger Rend Damage
1"
WO
3 3+ 3+ -1
6 Barbed Sword 1" 3 3+ 3+
D3
bR
AV ERy - 1
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que est une figurine individuelle. Il manie Coupe-tête : Vous pouvez relancer les
le de blessure ratés pour Queek Headtaker
jets coMMA ndeMen t
célèbre Perce-nains (Dwarf Gouger) Tuez-Tuez ! Si Queek Headtaker utilise
dans lorsqu’il cible un Hero.
une main et une Épée Barbelée (Barbed cette aptitude, vous pouvez relancer
Sword) dans l’autre. Il est protégé par les
jets pour toucher de 1 de n’importe quelles
6"
U N DS
MELEE WEAPONS
Range
5 4+ Attacks To hit To Wound
SAV E
3 3+ 3+ -
6 Rusty Dagger 1" 3 3+ 4+
D3
bR
AV ERy - 1
3+ -1 D3
4+ 4+
SAV E
13
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine
2" 2
Staff of the Horned Rat 3+ -2 3
WO
2" 4 3+
7 Warpfire Braziers
4+ 3+ -1 2
bR AV ERy
Crushing Blows 2" ✹
peut faire pendant une partie que les règles du jeu TAbLEAU DE DÉGÂTS
6 blessures Subies
Move Crushing blows
6
Casting Value
6
Geyser de FlAMMes
AptitUdes Thanquol tend sa patte et ses ennemis
(ou ses
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le de Fragments de Malepierre qu’il utilise place D6 blessures mortelles.
(et Addiction à la Malepierre : Lorsque
pour décupler ses capacités magiques Thanquol tente de lancer un sort, il
doit
assouvir son addiction). AptitUde de
consommer un éclat de malepierre brute.
Lorsqu’il le fait, jetez un dé ; sur 2 ou
coMMA ndeMen t
6. Tableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau employant sa masse colossale, et pulvériser mortelle est ignorée.
vos phases des héros, et tenter de dissiper blessure
l’ennemi sous des Coups Écrasants deux sorts à chacune des phases des
(Crushing Blows). héros ennemies. Il connaît les sorts
Trait
de
Magique, Bouclier Mystique et Geyser
de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs Flammes. Thanquol connaît également
tous les sorts de n’importe quel Skaven
Wizard à 13" ou moins de lui en phase
des héros (mais seulement tant qu’il
reste
7
br a ery
Warpfire Braziers 2" 4 3+ 3+ -2 3
v
Crushing Blows 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Crushing Blows Casting Value
0-3 10" 6 6
4-5 9" 5 7
6-8 8" 4 8
9-10 7" 3 9
11+ 6" 2 10
KEYWORDS CHAOS, Skaven, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, Grey Seer, thanquol and boneripper
6"
u n ds
6
br a ery
v
b
10 Rusty Wheels and Spikes 1" D6 ✹ 3+ - 1
r av ery
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Rusty Wheels & Spikes Peal of Doom Range
0-2 4" 2+ 13"
3-4 4" 3+ 11"
5-7 2" 4+ 9"
8-9 2" 4+ 7"
10+ 1" 5+ 5"
description
Une Screaming Bell (Cloche Hurlante) Carillon Funeste : À votre phase ses 13 ictoire Improbable ! Contre toute
V
est une figurine individuelle actionnée héros, la Screaming Bell sonne. Jetez deux probabilité et raison, vous remportez
par un gros Rat Ogre qui tire sur une dés, ajoutez leurs résultats et consultez immédiatement la bataille (et êtes
lourde chaîne pour faire sonner la le tableau ci-dessous pour voir ce qui se ensuite accusé de tricherie, ce qui
redoutable cloche. Un Grey Seer est produit (aucun modificateur ne peut être importe peu à un tout général
perché au sommet de la Screaming Bell, appliqué à ce jet). Si le résultat indique qu’il skaven qui se respecte).
exhortant ses serviteurs à lutter tout affecte les unités “à portée du Carillon
en lançant des sorts. Il manie un Bâton Funeste” (Peal of Doom Range), consultez MAGIE
de Malepierre (Warpstone Staff). Un le Tableau de Dégâts ci-dessus pour Le Grey Seer au sommet de la Screaming
Brasero de Malepierre brûle à la proue connaître la portée actuelle de cet effet. Bell est un sorcier. Il peut tenter de lancer
de la Screaming Bell, perturbant les un sort à chacune de vos phases des héros
capacités des lanceurs de sorts n’étant 2 etour d’Énergie Magique :
R et tenter de dissiper un sort à chaque phase
pas accoutumés à ses vapeurs funestes. La Screaming Bell subit des héros adverse. Il connaît les sorts Trait
Quiconque approche trop près de la immédiatement 1 blessure mortelle. Magique, Bouclier Mystique et Invocation
Screaming Bell connaît une fin atroce sous 3-4 Clameur Impie : La Screaming Bell des Crevasses.
des Roues et ses Piques Rouillées (Rusty peut se déplacer de 6" de plus à sa
Wheels and Spikes) ou est broyé par les prochaine phase de mouvement. Invocation des crevasses
Griffes du Rat Ogre (Rat Ogre’s Claws). 5-6 Glas Assourdissant : Jetez un dé pour Par une incantation occulte, le Grey Seer
chaque unité ennemie à portée du force le sol à s’ouvrir en grand. Invocation
APTITUDES Carillon Funeste. Sur 4 ou plus, cette des Crevasses a une valeur de lancement
Poussée à la Bataille : Pour chaque unité subit une blessure mortelle. de 6. S’il est lancé avec succès, sélectionnez
tranche complète de 3 figurines Skaven à 7 Avalanche d’Énergie : Ajoutez 1 à tous une unité à 18" ou moins et jetez deux dés ;
1" ou moins de la Screaming Bell au début les jets de lancement des Skaven cette unité subit une blessure mortelle
de votre phase de mouvement, ajoutez 1" Wizards à portée du Carillon pour chaque point avec lequel le résultat
à son Move jusqu’à la fin de la phase. S’il Funeste à cette phase des héros. total dépasse sa caractéristique Move (par
y a au moins 10 figurines Skaven à 1" 8-9 Apocalypse : Jetez un dé pour chaque exemple, si vous avez obtenu 7, et que
ou moins de cette figurine au moment de unité ennemie à portée du Carillon l’unité a Move 4", elle subirait 3 blessures
jeter les dés pour déterminer sa distance Funeste. Sur 4 ou plus, cette unité mortelles). Invocation des Crevasses n’a
de charge, à la phase de combat qui suit, subit D3 blessures mortelles. aucun effet sur les figurines pouvant voler.
elle effectue 2D6 attaques avec ses Roues 10-11 Mur de Son Impie : Toutes les
et Pointes Rouillées au lieu de D6. figurines Skaven de votre armée APTITUDE DE
à 13" ou moins de la Screaming COMMANDEMENT
Brasero de Malepierre : La puanteur Bell lorsqu’elles attaquent à votre Autel du Rat Cornu : Si le Grey Seer au
malfaisante des braises de malepierre prochaine phase de combat effectuent sommet de la Screaming Bell utilise cette
perturbe les flux magiques de bon nombre une attaque supplémentaire avec aptitude, alors jusqu’à votre prochaine phase
de lanceurs de sorts. Tous les Wizards chacune de leurs armes de mêlée. des héros, vous pouvez ajouter 1 en Move
doivent soustraire 1 à leurs jets de 12 Remous par-delà le Voile : La cloche et en Bravery à toutes les unités Skaven de
lancement s’ils sont à 6" ou moins d’au invoque un Verminlord. Placez votre armée pouvant voir la Screaming Bell.
moins une Screaming Bell. Cette aptitude 1 Verminlord n’importe où
n’a aucun effet sur les Chaos Wizards. sur le champ de bataille, à plus de
9" de toute figurine ennemie. Le
Verminlord ne peut pas se déplacer
à sa prochaine phase de mouvement.
KEYWORDS CHAOS, Skaven, MASTERCLAN, HERO, WIZARD, grey seer, SCREAMING BELL
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Prehensile Tails Plaguereaper
0-2 12" 5 5
3-4 10" 4 5
5-7 8" 3 4
8-9 6" 2 4
10+ 4" 1 3
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Prehensile Tails Punch Dagger
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Prehensile Tails Plaguereapers
0-2 12" 5 10
3-4 10" 4 9
5-7 8" 3 8
8-9 6" 2 7
10+ 4" 1 6
12 4+
sav e
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Prehensile Tails Warpstiletto
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Prehensile Tails Doom Glaive
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 2+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 3+
10+ 4" 1 4+
5 3+
sav e
Warlord Spinetail
MOV E
5 4+
sav e
description
Warlord Spinetail (Seigneur de Guerre Si votre résultat est supérieur à celui de ne sont pas affectées par cette aptitude et
Longue-Queue) est une figurine votre adversaire, le Hero ennemi subit ne subissent pas cette blessure mortelle
individuelle. Il manie la Lame de une blessure mortelle. Si votre résultat supplémentaire.
Corruption (Blade of Corruption) et une est au moins le double de celui de votre
Dague Rouillée (Rusty Dagger), et peut adversaire, le Hero ennemi subit à la APTITUDE DE
étrangler ses ennemis avec sa Queue place D3 blessures mortelle. COMMANDEMENT
Épineuse anormalement robuste. Attaquez-attaquez ! Si Warlord Spinetail
Lame de Corruption : À la fin de la utilise cette aptitude, vous pouvez relancer
APTITUDES phase de combat, jetez un dé pour chaque les jets de blessure de n’importe quelles
Queue Épineuse : Si Warlord Spinetail est figurine ennemie qui a subi au moins unités Verminus de votre armée si elles
à 3" ou moins d’un Hero ennemi au début une blessure de la Lame de Corruption à sont à 13" ou moins de Spinetail lorsqu’elles
de la phase de combat, il peut tenter de cette phase, sans avoir été tuée. Sur 6 cette sont choisies pour attaquer en phase de
l’étrangler avec sa queue. S’il le fait, vous figurine succombe à la maladie et subit une combat. Cette aptitude dure jusqu’à votre
et votre adversaire jetez chacun un dé. blessure mortelle. Les unités de Nurgle prochaine phase des héros.
4
br a ery
Hooked Tail Blade 1" 2 4+ 5+ - 1
v
skaven warlord
MOV E
6
br a ery
Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1
v
6"
u n ds
5
br a ery
v
description APTITUDES
Un Skaven Chieftain with Battle Standard Progression Déloyale : Si votre général Bannière Sacrée du Rat Cornu : À votre
(Chef Skaven porteur de la Grande Bannière) est un Skaven et qu’il ne lui reste plus phase des héros, vous pouvez déclarer que
est une figurine individuelle. Il manie une que 1 Wound, un Skaven Chieftain with cette figurine plante sa bannière au sol et
Lame Rouillée (Rusty Blade) et brandit une Battle Standard peut le planter-planter invoque la malédiction du Rat Cornu. Si
Bannière Sacrée du Rat Cornu enduite de dans le dos s’il se trouve à 1" ou moins vous le faites, vous ne pouvez plus déplacer
runes maléfiques. au début de n’importe quelle phase des cette figurine jusqu’à votre prochaine
héros. S’il le fait, votre général est tué et phase des héros, mais à la phase de déroute,
cette figurine usurpe son rang ; elle devient les unités Skaven de votre armée à 13" ou
votre général et gagne toutes les aptitudes moins sont dispensées de tests de déroute.
de commandement que connaissait son En outre, vous pouvez relancer les jets de
précédent maître. touche de 1 de toutes les unités Skaven de
votre armée à 13" ou moins d’une Bannière
Sacrée du Rat Cornu plantée au sol.
KEYWORDS CHaos, Skaven, Verminus, Hero, Totem, Skaven Chieftain with battle standard
clanrats
MOV E
1 6+
sav e
6"
u n ds
5
br a ery
v
skavenslaves
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Sling 9" 1 5+ 5+ - 1
u n ds
1 6+
sav e
6 3+
sav e
KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, HERO, WIZARD, Warlock engineer, IKIT CLAW
warlock engineer
MOV E
5
br a ery
Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2
v
3 5+
sav e
Doom-Flayer 1" D3 3+ 3+ -2 D3
wo
description APTITUDES
Une Doom-Flayer Weapon Team (Équipe Mort Tourbillonnante : Ajoutez 1 à tous Plus-plus de Mort Tourbillonnante :
d’Arme Ratasphère) est une figurine les jets de touche d’une Ratasphère au tour Avant de jetez le dé pour savoir combien
individuelle de composant d’une sphère ou sa figurine a chargé. d’attaque effectue une Ratasphère,
de métal motorisée hérissée de lames l’équipage skaven peut surcharger son
tournoyantes, la Ratasphère (Doom-Flayer), générateur à malepierre. S’ils le font,
manipulée par deux skavens maniaques jetez un dé ; sur 1, la figurine subit
(Crew) qui ajoutent au carnage leurs coups immédiatement D3 blessures mortelles.
de Couteaux Rouillés (Rusty Knives). Sur 2 ou plus, la Ratasphère effectue D6
attaques au lieu de D3.
4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v
description APTITUDES
Une Ratling Gun Weapon Team (Équipe Si Près Qu’on Peut Pas Rater : Plus-plus de Maleplomb : Avant
d’Arme Mitrailleuse Ratling) est une Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets d’effectuer le jet pour savoir combien de
figurine individuelle composée d’une paire de touche d’une Mitrailleuse Ratling en tir sont émis par la Mitrailleuse Ratling,
de courageux (ou téméraires) skavens phase de tir si la cible est à 9" ou moins. les servants skavens peuvent accélérer le
portant une arme rotative, la Mitrailleuse mécanisme de tir. S’ils le font, jetez un dé ;
Ratling (Ratling Gun), qui tire des volées sur 1, la figurine subit immédiatement D3
de balles incrustées de malepierre. Les blessures mortelles comme les servants
servants (Crew) peuvent également se frénétiques se prennent les pattes dans
défendent férocement avec leurs Lames les rouages de l’arme. Sur 2 ou plus, la
Rouillées (Rusty Knives). Mitrailleuse Ratling effectue 4D6 attaques
au lieu de 2D6.
4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v
description APTITUDES
Une Warpfire Thrower Weapon Team Lance-feu : Lorsqu’un Lance-feu tire, Plus-plus de Feu : Avant de faire tirer un
(Équipe d’Arme Lance-feu) est une choisissez une unité à portée ; elle subit Lance-feu, les servants skavens peuvent
figurine individuelle se composant de deux D3 blessure mortelles. tenter de pomper davantage de carburant
skavens portant une cuve de carburant à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur
sous pression et une lance crachant des 1, la figurine subit immédiatement D3
flammes surnaturelles appelées Lance-feu blessures mortelles comme le carburant
(Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se s’enflamme prématurément et brûle les
défendent également avec leurs Couteaux servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige
Rouillés (Rusty Knives). D6 blessures mortelles au lieu de D3.
3 6+
sav e
Warp-Grinder 1" 1 4+ 3+ -2 3
wo
description APTITUDES
Une Warp-Grinder Weapon Team (Équipe Embusquée dans les Tunnels : Au lieu n’atteindra pas la surface à ce tour, mais
d’Arme Foreuse à Malepierre) est une de placer cette unité sur le champ de vous pourrez effectuer un nouveau jet à
figurine individuelle se composant de deux bataille, vous pouvez la garder de côté votre prochaine phase de mouvement. Sur
skavens portant une Foreuse à Malepierre comme elle creuse une galerie souterraine. un jet de 3 ou plus, placez la Warp-Grinder
(Warp-Grinder) et équipés de Couteaux Vous pouvez également garder une unité Weapon Team n’importe où sur le champ
Rouillés (Rusty Knives). Skaven de côté tandis qu’elle suit l’équipe de bataille à plus de 9" de toute figurine
de la foreuse. À n’importe laquelle de vos ennemie, et si une unité l’a accompagnée,
phases de mouvement, la Warp‑grinder placez cette dernière n’importe où à 3"
Weapon Team peut tenter d’atteindre ou moins de la Warp-Grinder Weapon
la surface. Si elle le fait, jetez 1D6. Sur 1 Team et à au plus de 9" de toute figurine
ou 2, la Warp-grinder Weapon Team (et ennemie. Cela compte comme le
l’unité qui l’accompagne) s’est égarée ; elle mouvement de chaque unité à cette phase.
4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Une Poisoned Wind Mortar Team (Équipe Tir en Cloche : Une Poisoned Wind Nuage de Mortier à Globes : Vous pouvez
d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est Mortar Team peut tirer sur des unités ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque
une figurine individuelle se composant de ennemies qu’elle ne voit pas. de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée
deux skavens portant un Mortier à Globes compte 10 figurines ou plus. En outre, si
Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui Plus-plus de Portée : Avant de tirer avec l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus,
tire des orbes emplis de gaz de malepierre. le Mortier à Globes Toxiques, les servants le Damage de l’attaque passe de D6 à 6.
Les servants (Crew) peuvent également peuvent tenter de projeter leur globe plus
se défendre avec leurs Couteaux Rouillés loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la
(Rusty Knives). figurine subit immédiatement D3 blessures
mortelles car dans leur excitation, les
servants ont fait tomber un orbe. Sur 2
ou plus, la portée maximale de l’attaque
devient 30".
4
br a ery
Notched Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
v
description APTITUDES
Une unité de Poisoned Wind Globadiers Nuage de Globes de Vent : Vous pouvez
(Globadiers) se compose de 5 figurines ou ajouter 1 à tous les jets de touche d’attaque
plus. Les Poisoned Wind Globadiers sont de Globes de Vent Empoisonné si l’unité
armés de Couteaux Dentelés (Notched ciblée compte 10 figurines ou plus.
Knives) et portent des Globes de Vent
Toxique (Poisoned Wind Globes) qu’ils Tirs Depuis les Rangs Arrières :
jettent sur l’ennemi pour l’étouffer avec Les Poisoned Wind Globadiers peuvent
du gaz de malepierre mortel. tirer sur des unités qu’ils ne voient pas.
4
br a ery
Rusty Blade 1" 2 5+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Une unité de Warplock Jezzails (Jezzails) Pavois : Si un Warplock Jezzail ne se Tireurs d’Élite à Malepierre : Si vous
se compose de 3 figurines ou plus. Chaque déplace pas à votre phase de mouvement, obtenez 6 ou plus sur un jet de touche avec
figurine consiste en une paire de skavens. vous pouvez relancer ses jets de touche de un Jezzail en phase de tir, vous n’avez pas
Un manipule le Warplock Jezzail en 1 à la phase de tir qui suit tant qu’il n’y a à effectuer de jet de blessure pour ce tir ;
lui-même, tandis que l’autre porte un aucune figurine ennemie à 3" ou moins. la cible subit automatiquement 2 blessures
large Pavois (qui procure un couvert ainsi En outre, si l’unité entière ne s’est pas mortelles au lieu du Damage normal.
qu’un reposoir pour le long fût de l’arme), déplacée à votre phase de mouvement, sa
et une Lame Rouillée (Rusty Blade) avec Save passe à 4+ contre les attaques de tir
laquelle planter-planter tout ennemi qui ennemies jusqu’à votre prochaine phase
approcherait trop près. de mouvement.
doomwheel
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2D6" Warp Lightning 13" D6 4+ 4+ -1 D3
u n ds
8 4+
sav e
DESCRiption APTITUDES
Une Doomwheel (Roue Infernale) est La Mort qui Roule : Lorsqu’une Plus-plus de Vitesse : Une Doomwheel
une figurine individuelle. Chacune est Doomwheel se déplace en phase de ne peut pas courir. À la place, avant de
pilotée par un Warlock Engineer et son mouvement, elle peut le faire à 3" ou moins jeter les dés pour connaître la distance
apprenti (Crew), tandis que la grande roue des figurines ennemies et même leur rouler maximale à laquelle peut se déplacer une
de l’engin est actionnée par une Horde de dessus ! La première figurine sur laquelle Doomwheel, les servants skavens peuvent
Rats (Rat Horde) pépiante. Les servants et roule une Doomwheel à chaque tour à pousser la Horde de Rats à courir aller
la Horde de Rats mordent l’ennemi avec toutes les chances d’être écrabouillée ; plus vite. S’ils le font, vous pouvez déplacer
leurs Dents (Crew and Rat Horde’s Teeths). l’unité de cette figurine subit D3 blessures la Doomwheel du double de la distance
La Doomwheel écrasera tout sur son mortelles comme la Doomwheel lui roule obtenue sur les dés, mais si vous obtenez
passage avec sa Roue Géante et Fourche dessus. Une Doomwheel ne peut pas un double, vous perdez momentanément le
(Giant Wheel and Ram Spikes). Ceux qui terminer son mouvement à 3" ou moins contrôle et votre adversaire peut déplacer
tenteraient d’échapper à la machine sont d’un ennemi en phase de mouvement, et la Doomwheel à cette phase à votre place.
foudroyés par des décharges de Malefoudre si elle se trouve déjà à 3" ou moins d’un
(Warp Lightning) émises par son ennemi, elle ne peut que se replier ou
générateur à malepierre crépitant. rester sur place.
4
br a ery
Crew’s Tools and Knives 1" D6 5+ 5+ - 1
v
description APTITUDES
Un Warp Lightning Cannon (Canon à Machine de Guerre Pesante : Un Warp résultat de ces six dés supérieur ou égal
Malefoudre) est une figurine individuelle Lightning Cannon ne peut pas effectuer à celui du dé de puissance, l’unité ciblée
qui se compose d’un énorme canon de mouvements de charge. Toutefois, subit une blessure mortelle.
alimenté à la malepierre monté sur un vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de
châssis branlant, le tout manipulé par sauvegarde d’un Warp Lightning Cannon Par exemple, si le premier dé jeté donne 2,
un trio de skavens d’un clan Skryre. en phase de tir. la cible subira une blessure mortelle pour
La puissance émise par le canon est chacun des six autres dés qui obtiendra un
imprévisible, mais lorsque les servants Canon à Malefoudre : Pour faire tirer un résultat de 2 ou plus.
opèrent correctement, il peut libérer des Warp Lightning Cannon, sélectionnez
décharges de malefoudre détruisant tout tout d’abord une unité ennemie comme
sur leur passage. Les servants (Crew) cible et jetez un dé ; le résultat détermine
défendent leur machine avec toute sorte la puissance de la décharge de malefoudre.
d’Outils et de couteaux (Tools and Knives). Ensuite, jetez six autres dés. Pour chaque
6 4+
sav e
description APTITUDES
Une unité de Stormfiends se compose de Armures Serties de Malepierre : Une Tunneliers à Poings Concasseurs : Si une
3 figurines ou plus. Chaque Stormfiend figurine dotée d’une Armure Sertie de unité de Stormfiends inclut au moins une
est équipé de redoutables armes du clan Malepierre a 7 Wounds au lieu de 6. figurine équipée de Poings Concasseurs,
Skryre. Certains vont au combat avec vous pouvez mettre l’unité de côté au
des Gantelets Écorcheurs (Doomflayer Gantelets Écorcheurs : Ajoutez 1 aux lieu de la placer sur le champ de bataille
Gauntlets) pour balayer l’ennemi, d’autres jets de touche des attaques effectuées avec comme les Stormfiends forent un tunnel.
de Gantelets Choc (Shock Gauntlets) des Gantelets Écorcheurs au tour où le Lors de n’importe laquelle de vos phases
pour électrocuter leurs proies tout en les Stormfiend a chargé. de mouvement, les Stormfiends peuvent
molestant. D’autres Stormfiends voient tenter d’atteindre la surface du champ de
leurs griffes remplacées par des Poings Nuage de Bombardes à Globes : Vous bataille. S’ils le font, jetez un dé. Sur un jet
Concasseurs (Grinderfists) à forets pour pouvez ajouter 1 aux jets de touche des de 1 ou 2, les Stormfiends se sont égarés ; ils
percer la roche (et bien d’autres choses). attaques de Bombardes à Globes Toxiques n’atteindront pas la surface à ce tour, mais
si l’unité ciblée compte 10 figurines ou plus. vous pourrez effectuer un nouveau jet à
Beaucoup de Stormfiends sont équipés à la votre prochaine phase de mouvement. Sur
place d’effroyables armes de tir. Certains Barrage de Bombardes à Globes un jet de 3 ou plus, placez les Stormfiends
reçoivent un ensemble de Projecteurs à Toxiques : Les Bombardes à Globe n’importe où sur le champ de bataille à
Maleflamme (Warpfire Projectors), tandis Toxiques peuvent tirer sur des unités plus de 9" de toute figurine ennemie. Cela
que d’autres sont équipés de Bombardes ennemies non visibles du Stormfiend compte comme le mouvement de l’unité
à Globes Toxiques (Windlaunchers). qui fait feu avec. à cette phase.
Certains Stormfiends sont à la place
équipés de Canons Ratling (Ratling Gantelets Choc : Si le jet de touche d’une
Cannons) motorisés qui criblent l’ennemi attaque effectuée avec un Gantelet Choc
d’une grêle de projectiles. est de 6 ou plus, cette attaque inflige D6
touches au lieu de 1 comme des décharges
Les Stormfiends armés de Canons Ratling, électriques se propagent entre les cibles.
de Projecteurs à Maleflamme ou de
Bombardes à Globes Toxiques peuvent Projecteurs à Maleflamme : Lorsque vous
utiliser la masse de ces armes pour porter tirez avec des Projecteurs à Maleflamme,
des Coups de Massue (Clubbing Blows) en choisissez une unité à portée ; elle subit
phase de combat. Les Stormfiends armés 2D3 blessures mortelles.
de Gantelets Écorcheurs ou de Gantelets
Choc sont protégés par de lourdes Armures
Serties de Malepierre pour améliorer leur
résistance tandis qu’ils broient l’ennemi.
6
br a ery
Creature-killer 2" 2 4+ 3+ - D3
v
description Faim Dévorante : À votre phase des héros, Maître de Meute : Doublez la Bravery
Throt the Unclean (Throt le Galeux) est vous pouvez infliger jusqu’à 3 blessures des unités Moulder de votre armée se
une figurine individuelle. Il manie une mortelles à une unité Skaven à 3" ou moins. trouvant à 6" ou moins de Throt en phase
Lame Rouillée (Rusty Blade), le Fouet de Pour chaque blessure mortelle infligée, une de déroute.
Domination (Whip of Domination), et la blessure subie par Throt est soignée.
Tueuse de Choses (Creature-killer). APTITUDE DE
Fouet de Domination : Si une figurine COMMANDEMENT
APTITUDES ennemie est tuée par le Fouet de Seigneur de Malefosse : Si Throt utilise
Maître Dresseur : À votre phase des héros, Domination, son unité doit soustraire 1 à cette aptitude, sélectionnez une unité
choisissez une unité Moulder à 6" ou sa Bravery à la phase de déroute qui suit. Moulder à 13" ou moins. Cette unité peut
moins. Jusqu’à votre prochaine phase des engager et attaquer deux fois au lieu d’une
héros, vous pouvez ajouter 3" à tous les jets La Tueuse de Choses : Lorsque Throt cible à votre prochaine phase de combat.
de course et de charge de l’unité, et ajouter un Monster avec la Tueuse de Choses, le
1 à ses jets de touche en phase de combat. Damage de l’arme devient D6.
packmaster skweel
gnawtooth
MOV E
5 5+
sav e
Warp-lash 2" 3 4+ 3+ -1 D3
wo
6
br a ery
Gutsnagger and Rat Teeth 1" D6 4+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Packmaster Skweel Gnawtooth (Maître de Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase Meute d’Exception : Après le placement,
Meute Skweel le Rogneur) est une figurine des héros, choisissez une unité Moulder à vous pouvez sélectionner une unité de
individuelle. Il manie un fouet incrusté de 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase Giant Rats ou de Rat Ogres en tant
malepierre appelé Malefouet (Warp-lash), des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les que meute de maître de Skweel. Jetez un dé
et est toujours accompagné par son Rat- jets de course et de charge de cette unité, et et voyez ci-dessous quel bonus reçoit cette
loup, Mange-trippes (Gutsnagger), et d’une ajouter 1 à tous les jets de touche effectués unité pour la durée de la bataille :
nuée de Rats qui rongent tout avec leurs par cette unité en phase de combat.
Dents (Rat Teeth). 1-3 H yper-régénération : Vous pouvez
Maître de Meute : En phase de déroute, relancer les jets de sauvegarde de 1
Doublez la Bravery des unités Moulder pour cette unité.
de votre armée se trouvant à 6" ou moins 4-6 Morsure Empoisonnée : Vous pouvez
de Skweel Gnawtooth. relancer les jets de blessure de 1 pour
cette unité en phase de combat.
5
br a ery
Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3
v
description APTITUDES
Un Packmaster (Chef de Meute) est une Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase Maître de Meute : En phase de déroute,
figurine individuelle. Beaucoup manient un des héros, choisissez une unité Moulder à Doublez la Bravery des unités Moulder
Fouet et une Lame de Dressage (Herding 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase de votre armée se trouvant à 6" ou moins
Whip and Blade) pour garder le contrôle des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les d’un Packmaster.
sur les monstres des clans Moulder, tandis jets de course et de charge de cette unité, et
que d’autres portent un bien nommé ajouter 1 à tous les jets de touche effectués
Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de par cette unité en phase de combat.
Dressage (Things-catcher and Herding
Whip). De rares Packmasters préfèrent se
fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui
peut délivrer une décharge suffisante pour
sonner un Rat Ogre enragé.
Giant rats
MOV E
8"
u n ds
3
br a ery
v
description APTITUDES
Une unité de Giant Rats (Rats Géants) Vague de Rats : Si une unité de Giant Rats
se compose de 5 figurines ou plus. Ils compte 10 figurines ou plus, vous pouvez
s’agrippent à leurs victimes avec leurs ajouter 1 à leurs jets de touche. Si l’unité
Dents Affilées (Vicious Teeth) avant de compte 20 figurines ou plus, vous pouvez
leur arracher des lambeaux de chair et à la place ajouter 2 à leurs jets de touche
de leur ouvrir les veines. et chacun effectue 2 attaques. Si l’unité
compte 30 figurines ou plus, vous pouvez
à la place ajouter 3 à leurs jets de touche
et chacun effectue alors 3 attaques.
6"
u n ds
b
10
r av ery
description APTITUDES
Une unité de Rat Swarms (Nuée de Rats) Nuée de Rats Sans Fin : À chacune de vos
se compose de n’importe quel nombre phases des héros, vous pouvez ajouter une
de figurines. Les Rat Swarms attaquent figurine de Rat Swarm supplémentaire à
avec des dizaines de rangées de Dents cette unité.
Rogneuses (Gnawing Teeth).
rat ogres
MOV E
5
br a ery
Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2
v
description APTITUDES
Une unité de Rat Ogres se compose de 2 Fureur Enragée : Si une unité de Rat
figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un
avec leurs Griffes, Lames et Dents tel état frénétique que chaque 6 ou plus
Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades obtenu par un Rat Ogre sur un jet de
and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être blessure avec ses Griffes, Lames et Dents
équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé Déchiqueteuses permet à cette figurine
sur une de ses bras. d’effectuer immédiatement une attaque
supplémentaire.
b
6 Avalanche of Flesh 1" D6 ✹ 3+ - 1
r av ery
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Gnashing Teeth Flailing Fists Avalanche of Flesh
0-2 -2 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -1 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ - 2 6+
description APTITUDES
Une Hell Pit Abomination (Abomination Monstruosité Régénérante : D3 blessures Trop Horrible pour Mourir : La première
de Malefosse) est une figurine individuelle. subies par une Hell Pit Abomination sont fois qu’une Hell Pit Abomination est tuée,
Chacune de ces horribles créations soignées à chacune de vos phases des héros. jetez un dé et consultez le tableau ci-dessous :
mutantes attaque sa proie avec des dizaines
de Dents Rongeuses (Gnashing Teeth) et Pieux de Malepierre : Les Wizards à 1-2 – Morte : Retirez normalement
une multitude de Poings-fléaux (Flailing 12" ou moins d’une Hell Pit Abomination la figurine du jeu.
Fists). Les Hell Pit Abominations sont si dotée de Pieux de Malepierre doivent 3-4 – Les Rats Jaillissent : Toutes les unités
énormes qu’elles écrasent également leurs soustraire 1 de tous leurs jets de lancement. à 3" ou moins de cette figurine
adversaires sous une Avalanche de Chair Cette aptitude n’a pas d’effet sur les subissent immédiatement D3
(Avalanche of Flesh). Certains Master Chaos Wizards. blessures mortelles. Retirez ensuite
Moulders (Maîtres Corrupteurs) plantent normalement la figurine du jeu.
des Pieux de Malepierre dans leurs Hell Pit 5-6 – Elle est Vivante ! La figurine n’est pas
Abominations, la substance conférant à la tuée. À la place, D6 blessures qu’elle a
créature une aura maléfique qui perturbe subies sont immédiatement soignées.
les flux magiques.
6"
u n ds
7
br a ery
v
description Liber Bubonicus : À votre phase des héros, Flétrissure : Choisissez une unité à 13" ou
Lord Skrolk (Seigneur Skrolk) est Lord Skrolk peut réciter des passages du moins. Jusqu’à votre prochaine phase des
une figurine individuelle. Il manie le Liber Bubonicus et prier pour déclencher héros, elle est ravagée par une maladie
virulent encensoir à peste appelé Bâton une épidémie. Choisissez une des prières débilitante ; ajoutez 1 à tous les jets de
de Corruption (Rod of Corruption) et suivantes et jetez un dé. Si le résultat est 3 blessure effectués contre cette unité.
garde sur lui un des volumes les plus ou plus, la prière est exaucée et ses effets
sacrés du Liber Bubonicus, l’ouvrage des sont appliqués. Si le résultat est 1, Lord APTITUDE DE
contaminations absolues. Skrolk ne prononce pas les bons mots et COMMANDEMENT
subit une blessure mortelle. Aura de Pestilence : Si Lord Skrolk utilise
APTITUDES cette aptitude, sélectionner une unité
Assaut Frénétique : Lord Skrolk effectue Peste Noire : Lord Skrolk libère une peste Pestilens à 13" ou moins. Jusqu’à votre
1 attaque supplémentaire avec le Bâton de noire dévastatrice. Choisissez une unité prochaine phase des héros, votre adversaire
Corruption s’il a chargé à ce tour. à 13" ou moins ; elle subit D6 blessures soustrait 1 de tous ses jets de touche ciblant
mortelles. Les unités de Nurgle ne l’unité sélectionnée en corps à corps.
subissent que 1 blessure mortelle.
KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, Plague Priest, LORD SKROLK
plague priest
MOV E
6"
u n ds
6
br a ery
v
description
Un Plague Priest (Prêtre de la Peste) est Assaut Frénétique : Un Plague Priest Haleine Pestilentielle : Le Plague Priest
une figurine individuelle. Il est armé d’un effectue 1 attaque supplémentaire avec son crache un nuage incroyablement infect.
Bourdon de Malepierre (Warpstone- Bourdon de Malepierre s’il a chargé à ce tour. Désignez un point du champ de bataille à
tipped Staff) et porte un encensoir 13" ou moins. Jetez un dé pour chaque unité
magique pestilentiel. Prières Pestilentielles : À votre phase des à 2" ou moins de ce point. Sur 4 ou plus, elle
héros, un Plague Priest peut prier pour subit D3 blessures mortelles. Une unité de
APTITUDES déclencher une épidémie. Choisissez une Nurgle n’est affectée que sur un jet de 6.
Encensoir à Pestilence : Ses vapeurs des prières suivantes et jetez un dé. Si le
rendent les sorciers nauséeux. Les résultat est 3 ou plus, la prière est exaucée Flétrissure : Choisissez une unité à 13" ou
Wizards à 6" ou moins d’au moins un et ses effets sont appliqués. Si le résultat est moins. Jusqu’à votre prochaine phase des
Plague Priest soustraient 1 à leurs jets de 1, le Plague Priest ne prononce pas les bons héros, elle est ravagée par une maladie
lancement. N’affecte pas les Wizards mots et subit une blessure mortelle. débilitante ; ajoutez 1 à tous les jets de
de Nurgle. blessure effectués contre cette unité.
b
10 Rusty Wheels and Spikes 1" D6 ✹ 3+ - 1
r av ery
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Great Censer Damage Rusty Wheels & Spikes
0-2 4" D6 blessure mortelles 2+
3-4 4" D3 blessure mortelles 3+
5-7 2" D3 blessure mortelles 4+
8-9 2" 1 blessure mortelle 4+
10+ 1" 1 blessure mortelle 5+
description
Un Plague Furnace (Creuset de la Peste) est Vapeurs Empoisonnées : Le Plague Prières Toxiques : À votre phase des héros,
une figurine individuelle conduite par un Furnace est enveloppé d’un brouillard le Plague Priest juché sur le Plague Furnace
trio de Plague Monks (Moines de la Peste) mortel. À votre phase des héros, jetez un dé peut prier pour accorder les bienfaits de
fanatisés, qui pépient de joie en envoyant le pour chaque unité à 3" ou moins de cette la peste à ses adeptes. Choisissez une des
Grand Encensoir (Great Censer) s’écraser figurine. Si le résultat est 4 ou plus, l’unité prières ci-dessous. Si le résultat est 3 ou
dans les rangs adverses. À sa proue se subit D3 blessures mortelles. Les unités plus, la prière est exaucée et ses effets sont
tient un Plague Priest (Prêtre de la Peste) de Nurgle ne sont pas affectées par les appliqués. Si le résultat est 1, le Plague
caquetant et maniant un Bourdon de vapeurs empoisonnées et ne subissent pas Priest ne prononce pas les bons mots et le
Malepierre (Warpstone-tipped Staff) qui de blessures mortelles. Plague Furnace subit une blessure mortelle.
luit d’une puissance maléfique. Quiconque
s’approche trop du Plague Furnace Poussé à la Bataille : Pour chaque tranche Fièvre Rabique : Choisissez une unité
connaîtra une fin rapide et sanguinolente complète de 3 figurines Skaven à 1" ou Pestilens à 13" ou moins. Le Plague
sous ses Roues et ses Pointes Rouillées moins du Plague Furnace au début de votre Priest lui transmet une fièvre qui la
(Rusty Wheels and Spikes). phase de mouvement, ajoutez 1" à son plonge dans une rage meurtrière. Jusqu’à
Move jusqu’à la fin de la phase. S’il y a au votre prochaine phase des héros, si une
APTITUDES moins 10 figurines Skaven à 1" ou moins figurine de cette unité est tuée en phase de
Grand Encensoir : En phase de combat, la de cette figurine au moment de jeter les dés combat, elle peut effectuer un mouvement
chaîne à laquelle est suspendu l’encensoir pour déterminer sa distance de charge, à d’engagement puis attaquer avec une de ses
peut être relâchée, envoyant une boule à la phase de combat qui suit, elle effectue armes avant que vous la retiriez.
pointes géante s’écraser sur les formations 2D6 attaques avec ses Roues et Pointes
ennemies. Pour résoudre une attaque de Rouillées au lieu de D6. Bénédiction de la Crasse : Choisissez une
Grand Encensoir, désignez un point sur le unité Pestilens à 13" ou moins. Des
champ de bataille à 3" ou moins. Jetez un Icône du Rat Cornu : Le pouvoir volutes nauséabondes s’enroulent autour
dé pour chaque unité (amie ou ennemie) répugnant des vapeurs d’un Plague des armes de l’unité et une crasse toxique
à 2" ou moins de ce point, sauf pour le Furnace décuple la dévotion des Plague commence à dégouliner de ses lames.
Plague Furnace lui-même. Sur 4 ou plus, Monks à proximité. Ajoutez 1 à la Bravery Vous pouvez relancer tous les jets de
l’unité est atteinte par l’attaque du Grand de toutes les unités Pestilens à 5" ou blessure ratés par cette unité jusqu’à
Encensoir et subit le nombre de blessures moins d’un Plague Furnace. votre prochaine phase des héros.
mortelles indiqué dans le tableau de dégâts
ci-dessus.
KEYWORDS CHAOS, Skaven, NURGLE, PESTILENS, HERO, PRIEST, Plague Priest, PLAGUE FURNACE
1 -
sav e
Woe-stave 2" 1 4+ 5+ - 1
5
br a ery
v
description APTITUDES
Une unité de Plague Monks se compose Lames Fétides : Vous pouvez relancer Icône de Pestilence : Lorsqu’une unité
de 5 figurines ou plus. Certaines unités les jets de touche ratés pour les figurines contient au moins une Icône de Pestilence,
sont armées d’une paire de Lames Fétides armées de plus d’une Lame Fétide. le sang des Plague Monks est infecté et
(Foetid Blades), tandis que d’autres se hautement contagieux. Si un Plague Monk
battent avec une Lame Fétide dans une Assaut Frénétique : Toutes les figurines infecté est tué en phase de combat, jetez
main et un Bâton des Plaies (Woe-stave) de cette unité effectuent 3 attaques au lieu un dé ; sur 6, l’unité attaquante subit une
dans l’autre. de 2 avec leurs Lames Fétides si elles ont blessure mortelle.
chargé à ce tour.
Légat de la peste Bannière de Contagion : Si une unité
Le leader de cette unité est appelé Légat de Parchemin de la Peste : Une fois par contient au moins une Bannière de
la Peste. Certains portent une Lame Fétide bataille, à votre phase des héros, un Légat Contagion, les Plague Monks peuvent
et un Parchemin de la Peste, d’autres un de la Peste avec Parchemin de la Peste peut utiliser son pouvoir pour imprégner leurs
Livre des Plaies dans une main et une en psalmodier un passage pour affaiblir armes de maladies encore plus infectieuses
Lame Fétide dans l’autre. l’ennemi en le contaminant. Choisissez une lors d’une de vos phases des héros. Jusqu’à
unité ennemie à 13" ou moins du Légat de votre prochaine phase des héros, chaque
Porte-icôneS la Peste. Jusqu’à votre prochaine phase des fois que vous obtenez un 6 ou plus sur un
Des figurines de cette unité peuvent être héros, vous pouvez relancer tous les jets de jet de blessure avec cette unité, jetez un dé
des Porte-icônes. Certains portent une blessure de 1 effectués contre cette unité. supplémentaire. Sur un nouveau jet de 6,
Bannière de Contagion, d’autres une Icône l’unité cible subit une blessure mortelle
de Pestilence. Livre des Plaies : Une fois par bataille, à en plus des autres dégâts.
la phase des héros, un Légat de la Peste
HÉRAUTs DE LA PESTE avec Livre des Plaies peut lire une prière Gong de Dégoût : Ce Gong peut faire
Des figurines de cette unité peuvent être impie et libérer un souffle aussi puant que trébucher et retourner l’estomac de ceux qui
des Hérauts de la Peste. Certains frappent virulent. Jetez un dé pour chaque unité l’entendent. Retranchez 1 aux jets de course
un Gong de Dégoût, d’autres agitent un à 13" ou moins du Légat de la Peste. Sur et de charge de toutes les unités ennemies à
Carillon d’Escarres. un jet de 4 ou plus, elle subit une blessure 12" ou moins d’au moins une unité incluant
mortelle. Les unités de Nurgle ne sont au moins un Gong de Dégoût.
affectées que sur un jet de 6.
Carillon d’Escarres : Le tintement des
Carillon d’Escarres fait rouiller l’armure
des ennemis. Chaque jet de blessure de 6
ou plus que vous obtenez en attaquant avec
une unité contenant au moins un Carillon
d’Escarre est résolu avec Rend -1.
6"
u n ds
5
br a ery
v
description APTITUDES
Une unité de Plague Censer Bearers Assaut Frénétique : Toutes les figurines de Disciples de la Peste : Vous pouvez relancer
(Encenseurs à Peste) se compose de cette unité effectuent 3 attaques au lieu de les jets de touche ratés de tout Plague Censer
5 figurines ou plus. Ils manient des 2 avec leurs Encensoirs à Peste si elles ont Bearer se trouvant à 13" ou moins d’au
Encensoirs à Peste (Plague Censers), des chargé à ce tour. moins d’un Plague Monk lorsqu’il est
boules de métal hérissées de pointes et choisi pour attaquer en phase de combat.
propageant une brume nocive qui sont Fumée Empoisonnée : À votre phase des Vous pouvez également choisir de relancer
attachées à une chaîne rouillée. Les héros, jetez un dé pour chaque unité à 3" ou les tests de déroute de cette unité si elle
moines frénétiques agitent ces armes moins d’au moins un Plague Censer Bearer. se trouve à 13" ou moins d’au moins un
avec ferveur, prisant les os, broyant les Sur 4 ou plus, l’unité subit 1 blessure Plague Monk en phase de déroute.
organes et affligeant les créatures alentour mortelle. Les unités de Nurgle ne sont
d’infections contagieuses et virulentes. pas affectées par les fumées mortelles et ne
subissent aucune blessure mortelle.
plagueclaw catapult
MOV E
description APTITUDES
Une Plagueclaw Catapult (Catapulte de Machine de Guerre Pesante : Une Barrage de Contagion : Si l’unité ciblée
la Peste) est une figurine individuelle Plagueclaw Catapult ne peut pas effectuer par l’attaque de tir d’une Plagueclaw
composée d’un engin de mort manipulé par de mouvements de charge. Toutefois, Catapult compte plus de 10 figurines, vous
un trio de skavens embrumés. La catapulte vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de pouvez ajouter 1 au jet de touche, et le
projette sur l’ennemi un gruau à demi sauvegarde d’une Plagueclaw Catapult Damage du tir devient 2D6. Les unités de
congelé de poisons et d’infections, tandis en phase de tir. Nurgle trouvent ce flot d’immondices
que les servants (Crew) défendent son plutôt rafraîchissant et ne subissent
châssis branlant avec une variété d’Outils Tir en Cloche : Une Plagueclaw Catapult des dégâts dus à l’attaque de tir d’une
et de Couteaux (Tools and Knives). peut tirer sur des unités ennemies qu’elle Plagueclaw Catapult que sur un jet de
ne voit pas. blessure de 6 ou plus.
5
br a ery
Whirl of Weeping Blades 1" 5 3+ 3+ -1 D3
v
description Tueur Caché : Au lieu de le placer Maître Assassin : Vous pouvez relancer
Deathmaster Snikch (Le Maître Assassin normalement, vous pouvez mettre de côté tous les jets de touche et de blessure du
Snikch) est une figurine individuelle. Deathmaster Snikch et dire qu’il est caché. Deathmaster Snikch lorsqu’il prend pour
Il porte la Cape des Ombres, est équipé Si vous le faites, notez secrètement laquelle cible un Hero.
d’Étoiles de jet Empoisonnées (Poisoned de vos unités Skaven le cache. Au début
Throwing Stars) et combat avec un de n’importe quelle phase de combat,
Tourbillon de Lames Suintantes vous pouvez révéler Deathmaster Snikch ;
(Whirl of Weeping Blades). placez-le à 1" ou moins de l’unité que vous
aviez notée. Deathmaster Snikch peut alors
APTITUDES effectuer un mouvement d’engagement
Cape des Ombres : Les unités ennemies et attaquer, même si c’est au tour de votre
ne peuvent cibler Deathmaster Snikch avec adversaire de sélectionner une unité et
des sorts ou des armes à projectiles que s’il de la faire attaquer. Si l’unité cachant
se trouve à 6" ou moins. Deathmaster Snikch est détruite avant
qu’il soit révélé, Deathmaster Snikch est
détruit avec elle.
skaven assassin
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7" Poisoned Throwing Stars 12" 2 4+ 4+ - 1
u n ds
5 4+
sav e
4
br a ery
Stabbing Blades 1" 1 4+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Une unité de Night Runners (Coureurs Frappez-frappez Par-derrière : Chaque La Mort qui Court : Les Night Runners
Nocturnes) se compose de 10 figurines ou jet de blessure de 6 ou plus de Poignards peuvent courir et tirer durant le même tour.
plus. Ils portent une sélection d’Étoiles de Night Runner est résolu avec Rend -1,
de Jet et des Frondes (Throwing Stars and ou Rend -2 si l’unité compte 20 figurines
Slings), et sont armés d’un assortiment de ou plus.
Poignards (Stabbing Blades).
Avance Furtive : Après le placement, vous
NIGHTLEADER pouvez effectuer un mouvement bonus avec
Le leader de cette unité est appelé cette unité comme si elle se déplaçait en
Nightleader (Grande-cape). Il effectue 2 phase de mouvement. L’unité peut courir
attaques au lieu de 1 avec ses poignards. lorsqu’elle effectue ce mouvement bonus.
Gutter runners
MOV E
5
br a ery
Punch Dagger and Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1
v
description APTITUDES
Une unité de Gutter Runners (Coureurs Infiltrateurs Sournois : Au lieu de placer La Mort qui Court : Les Gutter Runners
d’Égouts) se compose de 3 figurines ou les Gutter Runners sur le champ de peuvent courir et tirer durant le même tour.
plus. Ils portent une provision d’Étoiles bataille, vous pouvez les mettre de côté.
de Jet (Throwing Stars) et sont armés de À votre première phase de mouvement,
Dagues de Poing et de Lames (Punch placez toutes les figurines de l’unité à 6"
Daggers and Blades). ou moins des bords du champ de bataille,
à plus de 9" de toute figurine ennemie.
Cela compte comme le mouvement de
l’unité à cette phase.
skaven
moulder Clawpack
Organisation APTITUDES
Un Moulder Clawpack se compose Horribles à Contempler : Une horde de monstres du clan Moulder en charge
des unités suivantes : est un spectacle terrifiant. Si au moins une figurine d’une unité est tuée par une
figurine d’un Moulder Clawpack, cette unité doit soustraire 1 à sa Bravery à la
• 6 Packmasters phase de déroute qui suit.
• 2 unités de Giant Rats
• 2 unités de Rat Ogres Mutants de Maître : Les Master Moulders ont toujours su conserver leurs
• 1 Hell Pit Abomination créations les plus mortelles et les plus abouties pour leur usage personnel.
Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les Giant Rats, Rat Ogres
et/ou Hell Pit Abomination de ce warscroll battalion en phase de combat.
skaven
Eshin Clawpack
Organisation APTITUDES
Un Eshin Clawpack se compose Un Poignard pour Chaque Dos : Il est plus facile de poignarder votre proie
des unités suivantes : dans le dos lorsqu’elle est encerclée et submergée par le nombre. Vous pouvez
relancer les jets de touche ratés de n’importe quelle figurine d’un Eshin Clawpack
• 1 Skaven Assassin lorsqu’elle vise une unité qui compte moins de figurines que la sienne.
• 3 unités de Night Runners
• 1 unité de Gutter Runners Courir et Frapper : Les skavens des clans Eshin frappent rapidement et sans
prévenir. Les unités d’un Eshin Clawpack peuvent courir et tirer pendant le
même tour, ou à la place, courir et charger pendant le même tour.
Unité Warscroll
Skaven Chieftain (Chef). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Skaven Warlord
Skaven Warlord on a Rat Ogre Bonebreaker
(Seigneur de Guerre sur Rat-ogre Broyeur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rat Ogre
Skaven Warlord on a War-litter or Great Pox Rat
(Seigneur de Guerre sur Litière de Guerre ou Grand Rat Pesteux). . . . Skaven Warlord
Plague Priest on Great Pox Rat
(Prêtre de la Peste sur Grand Rat Pesteux). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plague Priest
Plaguelord Nurglitch (Seigneur de la Peste Nurglitch). . . . . . . . . . . . Plague Priest
Master Moulder (Maître Corrupteur). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Packmaster
Verminlord (Verminarque). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verminlord Corruptor, Verminlord Deceiver,
Verminlord Warbringer ou Verminlord Warpseer