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L’ÎLE SANG

de

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
Les aelfs Highborn étaient jadis puissants. Crissant et grattant à travers le temps Les warscrolls de ce compendium
Ils régnaient sur des cités scintillantes et l’espace, les skavens rongent en vous permettent de livrer des batailles
et d’innombrables merveilles. Tout cela bordure de chaque nation. Les enfants fantastiques avec votre collection
a disparu. À la place de leurs terres, les du Rat Cornu infestent les Royaumes de figurines Citadel, pour créer des
Highborn ont hérité d’une guerre sans des Mortels comme la vermine un épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
fin contre le Chaos. égout, épiant, rôdant et reniflant les revivre les guerres du monde-qui-fut.
opportunités d’accomplir leur œuvre
Bien qu’ils défendent des enclaves malfaisante. Tous sont avides de s’élever
dans les Royaumes des Mortels, la plus au-dessus des ennemis comme de leurs
grande concentration de Highborn est à amis, et ne reculeront devant aucune
Azyrheim. Ils combattent dans l’alliance bassesse, car les skavens possèdent une
de Sigmar, en levant des armées de ingéniosité née du désir de conquérir.
miliciens pour endiguer les ténèbres.

LÉGENDE DES WarscrollS


1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll décrit.
1 SkAVEN WARLORD
 aractéristiques : Chaque warscroll intègre un
2. C 2 MOV E

6" MELEE WEAPONS


Range
U N DS

Attacks to Hit to Wound Rend


5 4+ Warpforged Blade Damage

SAV E
1"

ensemble de caractéristiques définissant la vitesse,


3 3+ 3+ -2
WO

War Halberd D3
6 Barbed Blade
2" 3 3+ 3+ -1 1
bR
AV ERy 1" 5 3+ 4+ - 1

la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que 3


Description
AptitUDes
Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre
Skaven) est une figurine individuelle. 4 frapper et Déguerpir : Après qu’un rafale d’Acier rouillé : Vous pouvez

l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile


Skaven Warlord a attaqué en phase relancer les jets de touche ratés de 1
Certains Skaven Warlords vont au combat de d’un Skaven Warlord avec paire de
en maniant une redoutable Lame de combat, il peut tenter de déguerpir
pour Lames Barbelées, car il a plus de chances
Malepierre (Warpforged Blade). D’autres éviter les représailles. S’il le fait, jetez
un de porter un coup.
préfèrent manier une paire de Lames dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord
peut

Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).


Barbelées (Barbed Blades), tandis que immédiatement se replier comme s’il
s’agissait de la phase de mouvement. AptitUDe De
d’autres encore brandissent une Hallebarde coMMA nDeMen t
de Guerre (War Halberd) dans une
main et Boucliers des Clans : Vous pouvez rongez-rongez leurs Os ! Si un Skaven
une Lame Barbelée dans l’autre. Certains ajouter
1 aux jets de sauvegarde d’une unité Warlord utilise cette aptitude, choisissez
Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier avec
Boucliers des Clans contre les attaques une unité Verminus à 13" ou moins.
des Clans.
ayant Damage 1. Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
les figurines de cette unité effectuent
une

 escription : La description vous indique les armes


3. D 5 attaque supplémentaire avec chacune
leurs armes de mêlée.
de

KeYWOrDS CHAOS, SKAVen, VerMinuS,


HerO, SKAVen WArLOrD

dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles


améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique
CLANRAtS
également si la figurine est alignée individuellement,
NCE ON GRIffON
MOV E

6"
ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la HIG 6+H ELf PRI
U N DS

MELEE WEAPONS
Range
1 Attacks to Hit to Wound
SAV E

Rusty Spear Rend Damage


2"
WO

1 5+ 4+ -
4 Rusty Blade 1" 1
1

description indique combien de figurines l’unité est


bR 4+ to Wound
4+ Rend - Damage 1
AV ERy Range Attacks to Hit
MOV E MELEE WEAPONS -1 2
2" 2 3+ 4+
✹ Starwood Lance
3+ 4+ - 1
4
U N DS

1"
4+tion Starblade
SAV E

10
Descrip D6

censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous


3+ -1
Une unité de Clanrats (Guerriers
porte-étenDArD
Beak 2" 1 ✹ AptitUD
WO

Griffon’sdesRazor-sharpDes figurines de cette es -1 1


Clans)8se compose de 10 figurines ou ✹ être 4+ Boucliers
2" unité peuvent 3+
Wicked Talons
Griffon’s plus. Porte-étendard. Si une unité comprend des Clans : Vous pouvez ajouter
Ils sont
bR AV ERy
armés soit de Lances Rouillées 1 aux jets de sauvegarde d’une unité
(Rusty Spears), soit de Lames Rouillées au moins un Porte-étendard, elle peut avec
Boucliers des Clans contre les attaques

pouvez quand même aligner l’unité avec autant de (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils se replier et charger dans le même tour.
DAMAGE tAbLE ayant Damage 1.

clAwleADer
6
portent également des Boucliers des
Clans.
Wounds Suffered
sonneUrs Move De cloche
Des figurines de cette unité peuvent 6
16"
Wicked talons Razor-shar p beak
L’union fait la force 3+
ajouter 1 aux
: Vous pouvez
jets de blessure des Clanrats
Le leader de cette unité est appelé 0-2 être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité

figurines que vous possédez). contient au 14" 5 si leur unité compte 204+ figurines ou plus.
Clawleader (Grandes-griffes). 3-4 moins un Sonneur de Cloche,
elle peut se déplacer de 2" supplémenta 4 Si l’unité compte 30 figurines
4+ ou plus,
Il effectue 2 attaques au lieu de 1. 5-7 12" ires vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de
lorsqu’elle court ou qu’elle se replie. 5+ touche
10" 3 et de blessure.
8-9 5+
8" 2
10+
KeYWOrDS e De
CHAOS, SKAVen, VerMinuS,
CLAnrATS AptitUD
AptitUDes coMMA nDeMen t
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine Description
Un High Elf Prince on Griffon (Prince
Haut Elfe sur Griffon) est une figurine
Bond de Prédateur : Le Griffon peut
Warhammer Age of Sigmar © Games
porter le Prince au-dessus de la ligne
Workshop

de bataille, directement sur son ennemi


Ltd. 2015 Charge Scintillante : Si un High Elf
Prince on Griffon utilise cette aptitude,
jusqu’à votre prochaine phase des héros,
individuelle. Le Prince est armé d’une désigné. Cette fi gurine peut engager de
Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance) vous pouvez relancer n’importe quel(s)

peut faire pendant une partie que les règles du jeu et d’une Lame Stellaire (Starblade).
chevauche un agile Griffon qui attaque
Il

avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons)


jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des
figurines ennemies. En outre, elle n’a
se déplacer vers la figurine ennemie
mouvement l’amène à
la
½"
pas à
plus
ou
dé(s) pour déterminer la distance de
des unités Highborn de votre armée
charge

elles sont à 16" ou moins de cette figurine


si

proche, si ce
et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak). lorsqu’elles chargent.

standards ne couvrent pas.


moins d’une unité ennemie.
jets
Lance de Bois d’Étoile : Ajoutez 1 aux
Vol
voler.
Un High Elf Prince on Griffon peut de blessure et au Damage de la Lance
de
Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans
le même tour.

, HerO, MOnSTer, HiGH eLf PrinCe


OrDer, AeLf, GriffOn, HiGHBOrn

 eywords : Chaque figurine possède une liste de


KeYWOrDS

5. K
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spécifique.

 ableau de Dégâts : Certaines figurines ont un tableau


6. T
de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs
de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de Warhammer Age of Sigmar © Games
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blessures que la figurine a subies pour connaître la


valeur de la caractéristique en question.

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High Elf Prince on griffon
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2
u n ds

10 4+
sav e

Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
wo

Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 3+ -1 D6


8 ✹
br a ery
v Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+

Description APTITUDES APTITUDE DE


Un High Elf Prince on Griffon (Prince Bond de Prédateur : Le Griffon peut COMMANDEMENT
Haut Elfe sur Griffon) est une figurine porter le Prince au-dessus de la ligne Charge Scintillante : Si un High Elf
individuelle. Le Prince est armé d’une de bataille, directement sur son ennemi Prince on Griffon utilise cette aptitude,
Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance) désigné. Cette figurine peut engager de jusqu’à votre prochaine phase des héros,
et d’une Lame Stellaire (Starblade). Il jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des vous pouvez relancer n’importe quel(s)
chevauche un agile Griffon qui attaque figurines ennemies. En outre, elle n’a pas à dé(s) pour déterminer la distance de charge
avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons) se déplacer vers la figurine ennemie la plus des unités Highborn de votre armée si
et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak). proche, si ce mouvement l’amène à ½" ou elles sont à 16" ou moins de cette figurine
moins d’une unité ennemie. lorsqu’elles chargent.
Vol
Un High Elf Prince on Griffon peut voler. Lance de Bois d’Étoile : Ajoutez 1 aux jets
de blessure et au Damage de la Lance de
Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans
le même tour.

KEYWORDS Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

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High Elf Mage
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
sav e

Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
wo

Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


7
br a ery
v

Description APTITUDES Bouclier de Saphery


Un High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est Talisman de Pouvoir Occulte : Vous Le Mage érige un dôme d’énergie magique
une figurine individuelle. Il manie un pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation autour de lui et de ses alliés. Bouclier de
Bâton de Devin (Seerstaff) qui canalise d’un High Elf Archmage avec Talisman Saphery a une valeur de lancement de 6.
ses aptitudes mystiques. Presque tous de Pouvoir Occulte. Si vous réussissez à le lancer, jusqu’à votre
les Mages portent en outre un Talisman prochaine phase des héros, vous pouvez
de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une MAGIE jeter un dé chaque fois que le High Elf
amulette, pour les aider à dissiper la Un High Elf Mage est un sorcier. Il peut Mage ou une figurine de votre armée à 18"
sorcellerie maléfique. tenter de lancer un sort à chacune de vos de lui subit une blessure ou une blessure
phases des héros, et tenter de dissiper un mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la
Elven Steed sort à chaque phase des héros adverse. Il barrière magique du Mage et la blessure
Un High Elf Mage peut chevaucher un connaît les sorts Trait Magique, Bouclier est ignorée.
Elven Steed (Coursier Elfique). S’il le fait, Mystique et Bouclier de Saphery.
son Move passe à 14" et il gagne l’arme
Sabots Lestes (Swift Hooves) de sa monture.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage

Ellyrian reavers
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
u n ds

2 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1


6
br a ery
v Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

Description Harbinger Pur-sang Ellyriens : À la phase de tir,


Une unité d’Ellyrian Reavers (Patrouilleurs Le leader de cette unité est appelé Harbinger avant ou après avoir effectué les attaques
Ellyriens) se compose de 5 figurines ou (Émissaire). Il effectue 2 attaques au lieu de de cette unité, vous pouvez jeter deux dés
plus. Ils portent des Arcs de Cavalier 1 avec sa Lance de Bois d’Étoile. et déplacer toutes les figurines de l’unité
Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et sur cette distance maximale en pouces.
de redoutables Lances de Bois d’Étoile APTITUDES Les figurines ne peuvent pas débuter ou
(Starwood Spears). Ils chevauchent des Volées Rapides : Les figurines de cette terminer ce mouvement à 3" ou moins
Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens) unité effectuent 3 attaques avec leurs Arcs d’une unité ennemie.
qui attaquent avec leurs Sabots Lestes de Cavalier Patrouilleur si l’unité est à plus
(Swift Hooves). de 3" d’une unité ennemie.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers

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Swordmasters of hoeth
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
sav e

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1


wo

7
br a ery
v

Description Porte-étendards APTITUDES


Une unité de High Elf Swordmasters of Des figurines de cette unité peuvent être Mirage de Lames : Les Swordmasters font
Hoeth (Maîtres des Épées de Hoeth) se des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery tournoyer leurs épées avec une dextérité
compose de 5 figurines ou plus. Ils manient des figurines d’une unité qui inclut au telle qu’ils parviennent presque toujours à
de Grandes Épées de Hoeth (Greatswords moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur porter un coup fatal. Vous pouvez relancer
of Hoeth). Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins les jets de touche de 1 pour cette unité.
d’une autre unité Highborn de votre
Bladelord armée avec au moins un Porte-étendard. Tirs Déviés : Les Swordmasters of Hoeth
Le leader de cette unité est appelé sont si habiles à l’épée qu’ils peuvent
Bladelord (Grande Lame). Sonneurs de Cor dévier les flèches en plein vol. Vous pouvez
Il effectue 3 attaques au lieu de 2. Des figurines de cette unité peuvent être relancer les jets de sauvegarde ratés pour
des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer cette unité à la phase de tir.
les jets de 1 pour déterminer la distance de
course ou de charge de l’unité si elle inclut
au moins un Sonneur de Cor.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth

Lothern Sea Guard


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

6
br a ery
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
v

Description Porte-étendards APTITUDES


Une unité de Lothern Sea Guard (Gardes Des figurines de cette unité peuvent être Boucliers Elfiques : Vous pouvez relancer
Maritimes de Lothern) se compose de 10 des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery les jets de sauvegarde de 1 pour une unité
figurines ou plus. Ils sont armés de Lances des figurines d’une unité qui inclut au avec Boucliers Elfiques. À la place, vous
de Bois d’Argent (Silverwood Spears) et moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés
d’Arcs des Mers de Lothern (Lothern Sea Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins de 1 ou 2 pour cette unité à la phase de tir.
Bows), et portent des Boucliers Elfiques. d’une autre unité Highborn de votre
armée avec au moins un Porte-étendard. Soldats des Mers : Vous pouvez relancer
Sea Master les jets de touche de 1 pour une figurine
Le leader de cette unité est appelé Sea Sonneurs de Cor de cette unité si l’unité inclut au moins
Master (Maître des Mers). Il effectue 2 Des figurines de cette unité peuvent être 20 figurines.
attaques au lieu de 1 avec sa Lance de des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer
Bois d’Argent. les jets de 1 pour déterminer la distance de Discipline Navale : Si vous ratez un test
course ou de charge de l’unité si elle inclut de déroute pour cette unité alors qu’un
au moins un Sonneur de Cor. Lothern Sea Helm de votre armée
est à 16" ou moins, divisez par deux (en
arrondissant au supérieur) le nombre de
figurines qui fuient.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard

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skaven warlord
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3


5 4+
sav e

War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1


wo

6
br a ery
Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1
v

description APTITUDES Rafale d’Acier Rouillé : Vous pouvez


Un Skaven Warlord (Seigneur de Guerre Frapper et Déguerpir : Après qu’un relancer les jets de touche ratés de 1
Skaven) est une figurine individuelle. Skaven Warlord a attaqué en phase de d’un Skaven Warlord avec paire de
Certains Skaven Warlords vont au combat combat, il peut tenter de déguerpir pour Lames Barbelées, car il a plus de chances
en maniant une redoutable Lame de éviter les représailles. S’il le fait, jetez un de porter un coup.
Malepierre (Warpforged Blade). D’autres dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut
préfèrent manier une paire de Lames immédiatement se replier comme s’il APTITUDE DE
Barbelées (Barbed Blades), tandis que s’agissait de la phase de mouvement. COMMANDEMENT
d’autres encore brandissent une Hallebarde Rongez-rongez leurs Os ! Si un Skaven
de Guerre (War Halberd) dans une main et Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter Warlord utilise cette aptitude, choisissez
une Lame Barbelée dans l’autre. Certains 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec une unité Verminus à 13" ou moins.
Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier Boucliers des Clans contre les attaques Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
des Clans. ayant Damage 1. les figurines de cette unité effectuent une
attaque supplémentaire avec chacune de
leurs armes de mêlée.

KEYWORDS CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord

clanrats
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 6+
sav e

Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


wo

Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


4
br a ery
v

description Porte-étendard APTITUDES


Une unité de Clanrats (Guerriers des Des figurines de cette unité peuvent être Boucliers des Clans : Vous pouvez ajouter
Clans) se compose de 10 figurines ou plus. Porte-étendard. Si une unité comprend 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec
Ils sont armés soit de Lances Rouillées au moins un Porte-étendard, elle peut Boucliers des Clans contre les attaques
(Rusty Spears), soit de Lames Rouillées se replier et charger dans le même tour. ayant Damage 1.
(Rusty Blades). Dans tous les cas, ils
portent également des Boucliers des Clans. Sonneurs de Cloche L’Union Fait la Force : Vous pouvez
Des figurines de cette unité peuvent ajouter 1 aux jets de blessure des Clanrats
Clawleader être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité si leur unité compte 20 figurines ou plus.
Le leader de cette unité est appelé contient au moins un Sonneur de Cloche, Si l’unité compte 30 figurines ou plus,
Clawleader (Grandes-griffes). elle peut se déplacer de 2" supplémentaires vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de touche
Il effectue 2 attaques au lieu de 1. lorsqu’elle court ou qu’elle se replie. et de blessure.

KEYWORDS CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS

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warlock engineer
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 D3


5 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2
v

description APTITUDES MAGIE


Un Warlock Engineer (Technomage) est Accumulateur à Maleforce : Lorsqu’un Un Warlock Engineer est un sorcier.
une figurine individuelle. Il manie une Warlock Engineer tente de lancer Il peut tenter de lancer un sort à chacune
Lame de Warlock (Warlock-augmented Malefoudre, il peut surcharger son de vos phases des héros et de dissiper un
Blade) et porte un Pistolet à Malepierre accumulateur à maleforce. S’il le fait, et sort à chaque phase des héros adverse. Il
(Warplock Pistol). Il est également équipé si la tentative de lancement est un succès, connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
d’un paquetage servant à accumuler le sort inflige D6 blessures mortelles au Mystique et Malefoudre.
l’énergie de la malepierre. lieu de D3. Toutefois, si la tentative de
lancement échoue, le Warlock Engineer Malefoudre
est frappé par la foudre qu’il tentait de Le skaven pointe sa griffe et des éclairs
contrôler et subit une blessure mortelle. vert noirâtre en jaillissent. Malefoudre
a une valeur de lancement de 5. S’il est
lancé avec succès, sélectionnez une unité
à 18" ou moins et visible du lanceur.
Cette unité subit D3 blessures mortelles.

KEYWORDS Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer

warpfire thrower
weapon team
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpfire Thrower 8" See below


3 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v

description APTITUDES
Une Warpfire Thrower Weapon Team Lance-feu : Lorsqu’un Lance-feu tire, Plus-plus de Feu : Avant de faire tirer un
(Équipe d’Arme Lance-feu) est une choisissez une unité à portée ; elle subit Lance-feu, les servants skavens peuvent
figurine individuelle se composant de deux D3 blessure mortelles. tenter de pomper davantage de carburant
skavens portant une cuve de carburant à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur
sous pression et une lance crachant des 1, la figurine subit immédiatement D3
flammes surnaturelles appelées Lance-feu blessures mortelles comme le carburant
(Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se s’enflamme prématurément et brûle les
défendent également avec leurs Couteaux servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige
Rouillés (Rusty Knives). D6 blessures mortelles au lieu de D3.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM

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poisoned wind mortar
weapon team
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 D6


3 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1
v

description APTITUDES
Une Poisoned Wind Mortar Team (Équipe Tir en Cloche : Une Poisoned Wind Nuage de Mortier à Globes : Vous pouvez
d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est Mortar Team peut tirer sur des unités ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque
une figurine individuelle se composant de ennemies qu’elle ne voit pas. de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée
deux skavens portant un Mortier à Globes compte 10 figurines ou plus. En outre, si
Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui Plus-plus de Portée : Avant de tirer avec l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus,
tire des orbes emplis de gaz de malepierre. le Mortier à Globes Toxiques, les servants le Damage de l’attaque passe de D6 à 6.
Les servants (Crew) peuvent également peuvent tenter de projeter leur globe plus
se défendre avec leurs Couteaux Rouillés loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la
(Rusty Knives). figurine subit immédiatement D3 blessures
mortelles car dans leur excitation, les
servants ont fait tomber un orbe. Sur 2
ou plus, la portée maximale de l’attaque
devient 30".

KEYWORDS CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM

PackMaster
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1


3 6+
sav e

Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - D3


wo

5
br a ery
Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3
v

description APTITUDES
Un Packmaster (Chef de Meute) est une Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase Maître de Meute : En phase de déroute,
figurine individuelle. Beaucoup manient un des héros, choisissez une unité Moulder à Doublez la Bravery des unités Moulder
Fouet et une Lame de Dressage (Herding 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase de votre armée se trouvant à 6" ou moins
Whip and Blade) pour garder le contrôle des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les d’un Packmaster.
sur les monstres des clans Moulder, tandis jets de course et de charge de cette unité, et
que d’autres portent un bien nommé ajouter 1 à tous les jets de touche effectués
Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de par cette unité en phase de combat.
Dressage (Things-catcher and Herding
Whip). De rares Packmasters préfèrent se
fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui
peut délivrer une décharge suffisante pour
sonner un Rat Ogre enragé.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER

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rat ogres
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 D3


4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2
v

description APTITUDES
Une unité de Rat Ogres se compose de 2 Fureur Enragée : Si une unité de Rat
figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un
avec leurs Griffes, Lames et Dents tel état frénétique que chaque 6 ou plus
Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades obtenu par un Rat Ogre sur un jet de
and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être blessure avec ses Griffes, Lames et Dents
équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé Déchiqueteuses permet à cette figurine
sur une de ses bras. d’effectuer immédiatement une attaque
supplémentaire.

KEYWORDS CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES

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High Elves
Althran Stormrider’s Host
Organisation APTITUDES
Althran Stormrider’s Host se Lien d’Amitié : Le Prince Althran et le High Elf Mage Caladris combattent
compose des unités suivantes : ensemble depuis la bataille du Fort d’Orage, et lorsqu’ils luttent côte à côte,
rares sont les ennemis à pouvoir leur résister. Vous pouvez relancer les jets de
• 1 High Elf Prince sur Griffon touche, de blessure et de sauvegarde des Heroes de l’Althran Stormrider’s Host
• 1 High Elf Mage tant qu’ils se trouvent à 10" ou moins l’un de l’autre.
• 1 unité d’Ellyrian Reavers
• 1 unité de High Elf Valeur Héroïque : Sous l’autorité d’Althran Stormrider, les guerriers de son ost
Swordmasters of Hoeth savent que la victoire les attend. Les unités de l’Althran Stormrider’s Host ajoutent
• 1 unité de Lothern Sea Guard 1 à leur Bravery tant que leur Prince est en vie.

Skaven
Skreet Verminkin’s Horde
Organisation APTITUDES
Skreet Verminkin’s Horde se Ambition Vermineuse : Skreet Verminkin et ses fourbes lieutenants, le Warlock
compose des unités suivantes : Engineer Ratchitt et le Packmaster Greel, tueront quiconque se dresse en travers
de leur chemin, eux y compris ! Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche des
• 1 Skaven Warlord Heroes de la Skreet Verminkin’s Horde. Cependant, chaque fois que vous obtenez
• 2 unités de Clanrats un 1 sur un jet de touche d’une de ces figurines (avant tout modificateur) et qu’un
• 1 Warlock Engineer autre Hero de la Verminkin’s Horde est à portée, cette attaque est résolue contre
• 1 Warpfire Thrower votre propre Hero à la place (vous pouvez choisir quelle figurine est touchée si les
Weapon Team deux autres Heroes du warscroll battalion sont à portée).
• 1 Poisoned Wind Mortar
Weapon Team Tuer-tuer, Vite-vite : Skreet désire la mort de ses ennemis, et ses sous-fifres savent
• 1 Packmaster qu’il vaut mieux éviter de le décevoir. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1
• 1 unité de Rat Ogres des Clanrats et des Weapon Teams de la Verminkin’s Horde tant que leur Warlord
est en vie.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

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