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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduction
Les aelfs Highborn étaient jadis puissants. Crissant et grattant à travers le temps Les warscrolls de ce compendium
Ils régnaient sur des cités scintillantes et l’espace, les skavens rongent en vous permettent de livrer des batailles
et d’innombrables merveilles. Tout cela bordure de chaque nation. Les enfants fantastiques avec votre collection
a disparu. À la place de leurs terres, les du Rat Cornu infestent les Royaumes de figurines Citadel, pour créer des
Highborn ont hérité d’une guerre sans des Mortels comme la vermine un épopées à l’Âge de Sigmar ou pour
fin contre le Chaos. égout, épiant, rôdant et reniflant les revivre les guerres du monde-qui-fut.
opportunités d’accomplir leur œuvre
Bien qu’ils défendent des enclaves malfaisante. Tous sont avides de s’élever
dans les Royaumes des Mortels, la plus au-dessus des ennemis comme de leurs
grande concentration de Highborn est à amis, et ne reculeront devant aucune
Azyrheim. Ils combattent dans l’alliance bassesse, car les skavens possèdent une
de Sigmar, en levant des armées de ingéniosité née du désir de conquérir.
miliciens pour endiguer les ténèbres.
SAV E
1"
War Halberd D3
6 Barbed Blade
2" 3 3+ 3+ -1 1
bR
AV ERy 1" 5 3+ 4+ - 1
6"
ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la HIG 6+H ELf PRI
U N DS
MELEE WEAPONS
Range
1 Attacks to Hit to Wound
SAV E
1 5+ 4+ -
4 Rusty Blade 1" 1
1
1"
4+tion Starblade
SAV E
10
Descrip D6
pouvez quand même aligner l’unité avec autant de (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils se replier et charger dans le même tour.
DAMAGE tAbLE ayant Damage 1.
clAwleADer
6
portent également des Boucliers des
Clans.
Wounds Suffered
sonneUrs Move De cloche
Des figurines de cette unité peuvent 6
16"
Wicked talons Razor-shar p beak
L’union fait la force 3+
ajouter 1 aux
: Vous pouvez
jets de blessure des Clanrats
Le leader de cette unité est appelé 0-2 être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité
figurines que vous possédez). contient au 14" 5 si leur unité compte 204+ figurines ou plus.
Clawleader (Grandes-griffes). 3-4 moins un Sonneur de Cloche,
elle peut se déplacer de 2" supplémenta 4 Si l’unité compte 30 figurines
4+ ou plus,
Il effectue 2 attaques au lieu de 1. 5-7 12" ires vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de
lorsqu’elle court ou qu’elle se replie. 5+ touche
10" 3 et de blessure.
8-9 5+
8" 2
10+
KeYWOrDS e De
CHAOS, SKAVen, VerMinuS,
CLAnrATS AptitUD
AptitUDes coMMA nDeMen t
4. Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la figurine Description
Un High Elf Prince on Griffon (Prince
Haut Elfe sur Griffon) est une figurine
Bond de Prédateur : Le Griffon peut
Warhammer Age of Sigmar © Games
porter le Prince au-dessus de la ligne
Workshop
peut faire pendant une partie que les règles du jeu et d’une Lame Stellaire (Starblade).
chevauche un agile Griffon qui attaque
Il
proche, si ce
et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak). lorsqu’elles chargent.
5. K
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent
qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spécifique.
10 4+
sav e
Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
wo
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+
KEYWORDS Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince
5 6+
sav e
Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
wo
Ellyrian reavers
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
u n ds
2 5+
sav e
6"
u n ds
7
br a ery
v
6
br a ery
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
v
6
br a ery
Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1
v
clanrats
MOV E
1 6+
sav e
5
br a ery
Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2
v
warpfire thrower
weapon team
MOV E
4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1
v
description APTITUDES
Une Warpfire Thrower Weapon Team Lance-feu : Lorsqu’un Lance-feu tire, Plus-plus de Feu : Avant de faire tirer un
(Équipe d’Arme Lance-feu) est une choisissez une unité à portée ; elle subit Lance-feu, les servants skavens peuvent
figurine individuelle se composant de deux D3 blessure mortelles. tenter de pomper davantage de carburant
skavens portant une cuve de carburant à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur
sous pression et une lance crachant des 1, la figurine subit immédiatement D3
flammes surnaturelles appelées Lance-feu blessures mortelles comme le carburant
(Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se s’enflamme prématurément et brûle les
défendent également avec leurs Couteaux servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige
Rouillés (Rusty Knives). D6 blessures mortelles au lieu de D3.
4
br a ery
Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1
v
description APTITUDES
Une Poisoned Wind Mortar Team (Équipe Tir en Cloche : Une Poisoned Wind Nuage de Mortier à Globes : Vous pouvez
d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est Mortar Team peut tirer sur des unités ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque
une figurine individuelle se composant de ennemies qu’elle ne voit pas. de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée
deux skavens portant un Mortier à Globes compte 10 figurines ou plus. En outre, si
Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui Plus-plus de Portée : Avant de tirer avec l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus,
tire des orbes emplis de gaz de malepierre. le Mortier à Globes Toxiques, les servants le Damage de l’attaque passe de D6 à 6.
Les servants (Crew) peuvent également peuvent tenter de projeter leur globe plus
se défendre avec leurs Couteaux Rouillés loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la
(Rusty Knives). figurine subit immédiatement D3 blessures
mortelles car dans leur excitation, les
servants ont fait tomber un orbe. Sur 2
ou plus, la portée maximale de l’attaque
devient 30".
PackMaster
MOV E
5
br a ery
Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3
v
description APTITUDES
Un Packmaster (Chef de Meute) est une Aiguillé Jusqu’en Mêlée : À votre phase Maître de Meute : En phase de déroute,
figurine individuelle. Beaucoup manient un des héros, choisissez une unité Moulder à Doublez la Bravery des unités Moulder
Fouet et une Lame de Dressage (Herding 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase de votre armée se trouvant à 6" ou moins
Whip and Blade) pour garder le contrôle des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les d’un Packmaster.
sur les monstres des clans Moulder, tandis jets de course et de charge de cette unité, et
que d’autres portent un bien nommé ajouter 1 à tous les jets de touche effectués
Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de par cette unité en phase de combat.
Dressage (Things-catcher and Herding
Whip). De rares Packmasters préfèrent se
fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui
peut délivrer une décharge suffisante pour
sonner un Rat Ogre enragé.
5
br a ery
Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2
v
description APTITUDES
Une unité de Rat Ogres se compose de 2 Fureur Enragée : Si une unité de Rat
figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un
avec leurs Griffes, Lames et Dents tel état frénétique que chaque 6 ou plus
Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades obtenu par un Rat Ogre sur un jet de
and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être blessure avec ses Griffes, Lames et Dents
équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé Déchiqueteuses permet à cette figurine
sur une de ses bras. d’effectuer immédiatement une attaque
supplémentaire.
Skaven
Skreet Verminkin’s Horde
Organisation APTITUDES
Skreet Verminkin’s Horde se Ambition Vermineuse : Skreet Verminkin et ses fourbes lieutenants, le Warlock
compose des unités suivantes : Engineer Ratchitt et le Packmaster Greel, tueront quiconque se dresse en travers
de leur chemin, eux y compris ! Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche des
• 1 Skaven Warlord Heroes de la Skreet Verminkin’s Horde. Cependant, chaque fois que vous obtenez
• 2 unités de Clanrats un 1 sur un jet de touche d’une de ces figurines (avant tout modificateur) et qu’un
• 1 Warlock Engineer autre Hero de la Verminkin’s Horde est à portée, cette attaque est résolue contre
• 1 Warpfire Thrower votre propre Hero à la place (vous pouvez choisir quelle figurine est touchée si les
Weapon Team deux autres Heroes du warscroll battalion sont à portée).
• 1 Poisoned Wind Mortar
Weapon Team Tuer-tuer, Vite-vite : Skreet désire la mort de ses ennemis, et ses sous-fifres savent
• 1 Packmaster qu’il vaut mieux éviter de le décevoir. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1
• 1 unité de Rat Ogres des Clanrats et des Weapon Teams de la Verminkin’s Horde tant que leur Warlord
est en vie.