Vous êtes sur la page 1sur 14

® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE MAJEURE DE SNORRI RUNE MAJEURE


HEAUME D’ARGENT D’ALARIC LE FOU
75 POINTS 50 POINTS
Maître des Runes du Haut Roi Kallon Nul ne sait ce qu’il est advenu
de Karaz-a-Karak, Snorri conçut la d’Alaric le Fou une fois qu’il eût
panoplie de combat des Hauts Rois
forgé les Crocs Runiques des
durant plusieurs générations. Il
combattit dans de nombreuses Comtes Électeurs. On raconte
batailles et fut célèbre pour sa qu’il exercerait depuis son art
magnifique armure de Gromril ainsi pour les tzarines de Kislev.
que pour cette rune d’arme
exceptionnellement puissante.
Cette rune annule toute sauvegarde
d’armure de l’adversaire, seules
Les coups portés par une arme gravée de RUNE D’ARME RUNE D’ARME les sauvegardes invulnérables
cette rune touchent automatiquement. NAINS NAINS restent valables.
Aucun jet pour toucher n’est requis.
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE MAJEURE DE VOL


DE SKALF MARTEAU NOIR 50 POINTS
L’inscription d’origine ne précisait pas
75 POINTS que le marteau revenait dans la main
Le légendaire Maître des Runes Skalf du porteur et beaucoup de nains ont été
forgea de nombreux marteaux et assommés par leur arme.
certains prétendent même que le Cette rune ne peut être gravée que sur
Marteau de Sigmar fut l’une de ses un marteau, qui peut être lancé sur
créations. Nombre de ces armes sont n’importe quelle figurine jusqu’à 12 ps,
depuis portées par des rois nains comme
même celles qui ne peuvent pas être
symbole de leur grandeur.
prises pour cible (comme les
Toute arme portant cette rune blesse personnages dans une unité). La cible
automatiquement. Effectuez les jets subit une touche automatique, comme
pour toucher normalement, aucun jet
pour blesser n’est requis. Utilisez la
RUNE D’ARME RUNE D’ARME si les deux figurines étaient au corps à
Force de la figurine pour déterminer le NAINS NAINS corps. Le marteau revient ensuite dans la
main du porteur.
modificateur de sauvegarde.
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE MAJEURE BRISANTE RUNE DE FORCE


50 POINTS 25 POINTS
Utilisée durant la Guerre de la Bien que de petite taille, un
Vengeance, elle était inscrite sur nain utilisant une arme gravée
la hache du roi Gorrin qui détruisit de cette rune est un adversaire
la lame enchantée du général puissant.
haut elfe Elthior. Elle est devenue Double la Force contre les
très populaire par la suite. créatures ayant une Endurance
Si un personnage équipé d’une de 5 ou plus. Plusieurs de ces
arme frappée de cette rune runes n’ont pas d’effet cumulé.
touche un adversaire portant
une arme magique, celle-ci est RUNE D’ARME RUNE D’ARME
immédiatement détruite. NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE DE FUREUR


DE RAPIDITÉ 25 POINTS
Un nain portant cette arme se
25 POINTS
concentre sur une rancune non
Créée par Thurgrom l’Ermite, le
vengée, ce qui le rend fou
dernier Maître des Runes à
travailler dans une cité elfique du furieux suite aux torts qu’a
Vieux Monde. endurés sa race.
Une arme gravée de cette rune Le porteur d’une arme forgée
frappe toujours en premier. Si avec cette rune ajoute +1 à sa
les deux adversaires peuvent caractéristique d’Attaques.
frapper en premier, c’est la plus
haute Initiative qui a priorité, si les RUNE D’ARME RUNE D’ARME
caractéristiques sont identiques NAINS NAINS
jetez un D6 pour vous départager.
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE TRANCHANTE RUNE DE FRAPPE


20 POINTS 10 POINTS
Originellement forgée sur les Les pouvoirs de cette rune
pioches des mineurs, elle leur permettent au porteur de trouver
permettait de briser la roche la le point faible de son adversaire.
plus dure. Le porteur de cette arme ajoute
Le porteur de cette arme +1 à sa Capacité de Combat.
runique ajoute +1 à sa Force.

RUNE D’ARME RUNE D’ARME


NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARME - NAINS

RUNE DE RANCUNE RUNE DE VITESSE


15 POINTS 5 POINTS
Souvent, les méfaits d’un ennemi sont Cette rune augmente la vitesse
tellement graves qu’un nain fait graver du porteur.
cette rune sur son arme et ne se
reposera pas tant que sa vengeance ne Le porteur de cette arme ajoute
sera pas accomplie. +1 à son Initiative.
Désignez un monstre ou une figurine
ennemie au début de la bataille. Le
porteur de l’arme peut relancer tous
ses jets ratés, pour toucher ou pour
blesser, au corps à corps contre cette
figurine. Plusieurs de ces runes n’ont
pas d’effet supplémentaire (un dé ne
RUNE D’ARME RUNE D’ARME
peut être rejeté qu’une fois).
NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’ARME - NAINS RUNE D’ARMURE - NAINS

RUNE DE FEU RUNE MAJEURE


5 POINTS
Un Maître des Runes compétent
D’INFLEXIBILITÉ
75 POINTS
peut graver cette rune sur le
Forgée pour la première fois en
métal quand il est encore chaud.
cadeau sur un bouclier
Attaques enflammées. Elles appartenant à l’extravagant
peuvent causer des dommages prince nain Gudii Deux-Bottes,
supplémentaires sur certaines bouclier qui fut volé par un
créatures (comme les Hommes- bandit solitaire rançonnant les
Arbres, les Momies, etc.) voyageurs de l’Undgrim.
RUNE D’ARME RUNE D’ARMURE Cette rune ajoute +1 à
NAINS NAINS l’Endurance du personnage.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’ARMURE - NAINS RUNE D’ARMURE - NAINS

RUNE MAJEURE D’ACIER RUNE MAJEURE


75 POINTS
DE GROMRIL
Une fois cette rune forgée, le 25 POINTS
métal est plus résistant. Une
Une petite quantité de Gromril
armure de ce type ne rouille
pur est l’élément le plus
jamais.
important à la réalisation de
L’adversaire doit relancer tous cette rune. Si l’échantillon est
ses jets pour blesser réussis imparfait, la rune ne
contre la figurine. fonctionnera pas.
Sauvegarde d’armure de 1+,
RUNE D’ARMURE RUNE D’ARMURE qui ne peut jamais être
NAINS NAINS améliorée.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’ARMURE - NAINS RUNE D’ARMURE - NAINS

RUNE DE ROBUSTESSE RUNE DE RÉSISTANCE


50 POINTS 25 POINTS
Les nains ayant porté une Elle fut à l’origine gravée par Gorgi
armure frappée de cette rune Forte-Barbe sur l’armure du
seigneur de Karak Azgal, mais on
racontent qu’elle prend peu à
pense que celui-ci oublia son bien
peu vie. Aucun Maître des dans les ruines de sa forteresse lors
Runes n’a jamais confirmé de la chute de celle-ci.
cette déclaration, aucun ne l’a Heureusement, le Maître des Runes
jamais démentie non plus. a survécu pour pouvoir la refaire.
Cette rune ajoute +1 Point de Cette rune vous permet de relancer
tout jet de sauvegarde d’armure
Vie au personnage. raté. Comme vous ne pouvez avoir
RUNE D’ARMURE RUNE D’ARMURE qu’une relance, plusieurs de ces
NAINS NAINS runes n’ont pas d’effet supplémentaire.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’ARMURE - NAINS RUNE D’ARMURE - NAINS

RUNE D’ÉCRAN RUNE DE FER


30 POINTS 15 POINTS
Cette rune a été créée durant la Quand le fer est saturé de magie,
Guerre de la Vengeance pour se il est appelé magnétite. Cette
protéger contre les tirs rune concentre les capacités
meurtriers des hauts elfes. magnétiques du fer et crée une
armure magique.
Le personnage possède une
sauvegarde invulnérable de 2+ Une rune donne une sauvegarde
contre les projectiles (même les invulnérable de 6+, deux
projectiles magiques). Plusieurs donnent une sauvegarde
invulnérable de 5+. Vous ne
de ces runes n’ont pas d’effet
supplémentaire. RUNE D’ARMURE RUNE D’ARMURE pouvez pas en graver trois, car
NAINS NAINS seule la Rune Majeure d’Insulte
peut contenir autant de pouvoir.
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’ARMURE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE DE PIERRE RUNE MAJEURE DE


5 POINTS
Les légendes naines racontent que les
STROMNI BARBE ROUGE
anciens furent créés dans la pierre des 100 POINTS
premières montagnes. C’est donc la Stromni Barbe Rouge a conçu cette
première rune que les apprentis
rune à l’époque de Bael, seigneur
apprennent à forger.
de Karak Azul. Elle fut inscrite en
Cette rune ajoute +1 à la sauvegarde
d’armure d’un personnage. La Rune de premier sur la bannière de Durgin,
Pierre est une exception à la Règle de Fierté fils de Grindol, fils de Grimnir.
qui interdit la même combinaison de runes
La bannière ajoute +1 au résultat
sur différents objets, vous pouvez donc la
donner à tous vos personnages. Cette rune du combat pour toutes les unités
est aussi une exception car vous ne pouvez naines situées dans un rayon de
en graver qu’une par objet, il est donc RUNE D’ARMURE ÉTENDARD RUNIQUE 12 ps.
impossible de donner deux ou trois Runes NAINS NAINS
de Pierre au même personnage.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE DE VALAYA RUNE MAJEURE D’AFFRONT


125 POINTS 75 POINTS
Cette ancienne rune aurait été inventée Cette rune concentre la capacité
à l’aube des temps par Valaya, la déesse naturelle des nains à être grossiers et
ancestrale des nains. injurieux, enrageant l’ennemi au-delà
de tout contrôle.
Cette rune ajoute +2 à toute tentative
de dissipation du joueur nain. Tout sort Désignez une unité ennemie située dans
encore actif au début d’une phase de un rayon de 12 ps lors de la déclaration des
magie est automatiquement dissipé si ses charges de votre adversaire. L’unité doit
effets se produisent dans un rayon de pouvoir charger selon les règles normales,
et doit, soit déclarer une charge contre
12 ps autour de la bannière. Par exemple,
votre unité, soit fuir lors de la phase des
un Mur de Feu sera automatiquement
mouvements obligatoires comme si elle
dissipé s’il se trouve, même
avait raté un test de panique. N’affecte pas
partiellement, dans un rayon de 12 ps ÉTENDARD RUNIQUE ÉTENDARD RUNIQUE les unités immunisées à la psychologie.
autour de l’étendard. NAINS NAINS
UNE SEULE UTILISATION
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE DE PEUR RUNE DE COURAGE


75 POINTS 50 POINTS
Une unité qui porte cette bannière Vibrante de la force de la
au combat crée l’illusion d’être loyauté et du devoir, cette rune
deux fois plus grande que l’ennemi. renforce la résolution des nains
Les nains sont des adversaires de l’unité.
suffisamment puissants pour que
des nains géants effrayent même L’unité est immunisée à la
l’ennemi le plus endurci. psychologie.
L’unité provoque la peur comme
décrit page 81 du livre de règles de
Warhammer. Une unité qui cause
la peur n’est pas elle-même ÉTENDARD RUNIQUE ÉTENDARD RUNIQUE
affectée par la peur. NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE DE KADRIN


DE GROTH LE BORGNE 50 POINTS
Il est dit que tous ceux qui
60 POINTS entreprennent un pèlerinage au
Groth le Borgne, réputé pour ne temple de Karak Kadrin sont
jamais céder dans une bénits. La rune qui brille au centre
discussion, créa cette rune à du temple, une fois inscrite sur
l’époque de Kurgan Barbe de Fer, une bannière, porte chance à
quand les orques furent chassés l’unité qui l’emmène au combat.
de l’ouest. L’unité peut relancer tous les 1
L’unité est tenace. obtenus pour toucher, au tir
comme au corps à corps. Vous ne
ÉTENDARD RUNIQUE ÉTENDARD RUNIQUE pouvez inscrire plusieurs fois cette
NAINS NAINS rune sur la même bannière.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE DE LENTEUR RUNE DE SANCTUAIRE


50 POINTS 20 POINTS
Cette rune crée autour de l’unité Cette rune crée une zone d’anti-
une barrière presque tangible, très magie, accentuant encore la
difficile à franchir. capacité naturelle des nains.
Tout ennemi qui charge l’unité Chaque rune donne un dé de
doit retirer 1D6 ps à son plus pour dissiper les sorts
mouvement de charge. Si l’unité
affectant l’unité.
n’arrive pas au contact, toutes les
règles pour les charges ratées
s’appliquent. Si plusieurs Runes de
Lenteur sont gravées sur une
bannière, jetez 1D6 pour chacune ÉTENDARD RUNIQUE ÉTENDARD RUNIQUE
d’elles et prenez le meilleur. NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE DE BATAILLE RUNE MAJEURE


25 POINTS
DE DÉFENSE
Jadis, toutes les forteresses 40 POINTS
possédaient une bannière
Développée durant la Guerre
marquée de la Rune de
de la Vengeance pour contrer la
Bataille. Beaucoup ont été
puissance de tir des hauts elfes,
perdues depuis, et celles qui
cette rune a sauvé la vie de
sont encore entre les mains des
nombreux équipages.
nains sont portées avec fierté.
Tout projectile (même magique)
L’unité ajoute +1 à ses
touche la machine elle-même
résultats de combat. Une
ÉTENDARD RUNIQUE RUNE D’INGÉNIERIE sur un résultat de 1-5 et
bannière ne peut avoir
plusieurs Runes de Bataille. NAINS NAINS l’équipage sur un 6 seulement.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE MAJEURE


DE CAMOUFLAGE DE CERTITUDE
30 POINTS 25 POINTS
Cette rune déforme l’espace autour de Les mages elfes participèrent à la
la machine pour la rendre presque création de cette rune. Étrangement,
invisible. cette précision ne figure dans aucune
Jusqu’à ce qu'elle bouge ou tire, la
archive naine.
machine est invisible et ne peut donc Cette rune ne peut être gravée que
pas être chargée ni prise pour cible par sur une baliste. Une fois par partie, la
la magie ou les tirs. Une fois révélée baliste touche sur 2+ sans
lors d’un tir, d’un mouvement ou par
modificateur aucun. Vous devez
préciser que vous utilisez la rune
la présence d’une unité ennemie à
3 ps, la machine peut être vue et RUNE D’INGÉNIERIE RUNE D’INGÉNIERIE avant de lancer les dés. Cette rune ne
peut être utilisée qu’une fois par partie.
attaquée comme d’habitude pour le NAINS NAINS
reste de la bataille. UNE SEULE UTILISATION
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE DE FORGE


D’IMMOLATION 35 POINTS
En forgeant un canon, entre
30 POINTS chaque coup de marteau du
Inventée pour empêcher les machines forgeron, un Maître des Runes doit
de tomber aux mains de l’ennemi, elle réciter une litanie. Cela peut
n’est utilisée que dans les situations
prendre des semaines.
les plus désespérées.
Le joueur nain peut faire exploser sa
Cette rune ne peut être gravée que
machine quand il le désire. Placez le sur un canon. Permet de rejeter le
gabarit d’artillerie sur la machine, elle dé d’artillerie en cas d’incident de
est immédiatement détruite et toutes tir, que ce soit sur le jet pour
les figurines sous le gabarit subissent toucher ou celui du rebond. Vous
une touche de Force 4 (les figurines RUNE D’INGÉNIERIE RUNE D’INGÉNIERIE devez conserver le second jet. Une
partiellement couvertes sont touchées NAINS NAINS seule rune de ce type par machine.
sur 4+).
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE DE RECHARGEMENT RUNE DE CHANCE


30 POINTS 25 POINTS
Une fois qu’un canon a prouvé Cette rune fut découverte par Magnus
sa valeur, un Maître des Runes Hammerson, qui brisa la tradition
peut y graver cette rune. des Maître des Runes en la vendant à
la Guilde des Ingénieurs.
Cette machine de guerre peut
tirer à tous les tours, tant qu’il Le joueur peut relancer ses jets
sur le tableau des incidents de tir
lui reste un membre d’équipage
s’il n’est pas satisfait du premier.
encore en vie, et même si vous Vous pouvez, par exemple, rejeter
obtenez un 2-3 sur le tableau un résultat sur le tableau des
des incidents de tir. Une seule incidents de tir du canon. Vous
rune de ce type par machine. RUNE D’INGÉNIERIE RUNE D’INGÉNIERIE devez conserver le second jet. Une
NAINS NAINS seule rune de ce type par machine.

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE DE PRÉCISION RUNE D’OBSTINATION


25 POINTS 25 POINTS
Une fois le projectile lancé, la Les équipages nains sont
rune brille, invoquant les vents connus pour défendre leur
magiques pour le pousser là où machine jusqu’au bout.
il faut. Tant que leur machine n’est pas
Cette rune ne peut être gravée détruite, les servants sont
que sur une catapulte. Le joueur indémoralisables.
peut relancer le dé de
dispersion. Vous devez conserver
le second jet. Une seule rune de
ce type par machine. RUNE D’INGÉNIERIE RUNE D’INGÉNIERIE
NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS

RUNE DE PÉNÉTRATION RUNE D’ENTÊTEMENT


25 POINTS 20 POINTS
Cette rune est inscrite sur les Beaucoup de nains croient
munitions d’une machine qu’une machine avec cette
pour les rendre plus rune est indestructible.
destructrices. Chaque rune ajoute +1 à la
La Force des projectiles de la résolution des combats.
machine est augmentée de
+1.

RUNE D’INGÉNIERIE ÉTENDARD RUNIQUE


NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

ÉTENDARD RUNIQUE - NAINS RUNE D’INGÉNIERIE - NAINS

RUNE CHERCHEUSE RUNE INCANDESCENTE


DE FLAKKSO 5 POINTS
Les munitions de cette
25 POINTS
machine s’enflamment avant
Cette rune rend les balistes
meurtrières contre les volants, l’impact contre leur cible.
les traits semblent Les projectiles portent des
mystérieusement guidés. attaques enflammées.
Cette rune ne peut être gravée
que sur une baliste, pas sur
d’autres machines de guerre. La
rune ajoute +1 au jet pour
ÉTENDARD RUNIQUE RUNE D’INGÉNIERIE
toucher des créatures ayant la NAINS NAINS
capacité vol.
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

TALISMAN RUNIQUE - NAINS TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE DES ROIS RUNE MAJEURE


100 POINTS
Gotrek Brise-Étoiles fut le premier
DE DISSIPATION
50 POINTS
Haut Roi nain à porter une
couronne gravée de cette rune. Ces Cette rune permet au Maître
couronnes sont des artefacts sans des Runes de chasser plus
prix et la perte de l’une d’entre elles facilement du champ de
est très grave car elles absorbent
l’esprit de leur ancien porteur pour
bataille les vents magiques.
le donner au nouveau. +1 à toute tentative de
Cette rune ne peut être gravée que dissipation.
sur la couronne d’un Seigneur Nain.
Le personnage et l’unité dans TALISMAN RUNIQUE TALISMAN RUNIQUE
laquelle il se trouve sont tenaces, et NAINS NAINS MAÎTRES ET SEIGNEURS DES
immunisés à la peur et la terreur. RUNES UNIQUEMENT
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

TALISMAN RUNIQUE - NAINS TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE MAJEURE D’INSULTE


D’ÉQUILIBRE 45 POINTS
Créée pour protéger les portes
50 POINTS
de Karaz-a-Karak, cette rune
Forgée sur les braises d’un livre de
sorts capturé à l’ennemi, cette rune est désormais utilisée dans
est affamée du pouvoir magique d’autres buts.
que les mages adverses utilisent. Cette rune confère une
Durant la phase de magie de
l’adversaire, cette rune permet au sauvegarde invulnérable
joueur nain de lui prendre un dé de 4+.
de Pouvoir et de l’ajouter à ses dés
de Dissipation.
TALISMAN RUNIQUE TALISMAN RUNIQUE
MAÎTRES ET SEIGNEURS DES NAINS NAINS
RUNES UNIQUEMENT
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

TALISMAN RUNIQUE - NAINS TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE MAJEURE RUNE DU DESTIN


DE TERREUR 35 POINTS
Un nain portant cette rune
40 POINTS
Quand sonne un cor de guerre gravé de rêve de la bataille à venir et
cette rune, une voix étrange provoque la connaîtra tous les coups que
peur chez l’ennemi.
lui portera l’ennemi.
Le cor ne peut être utilisé qu’à la fin du
tour nain. Toute unité ennemie qui n’est La figurine bénéficie d’une
pas immunisée à la psychologie doit
effectuer un test de Commandement. Si
sauvegarde invulnérable de
elle échoue, elle reste terrifiée et ne peut 2+ contre la première blessure
pas déclarer de charge pendant son qu’elle subit.
prochain tour. Les unités qui se déplacent
pendant la phase des mouvements TALISMAN RUNIQUE TALISMAN RUNIQUE
obligatoires ne sont pas affectées. NAINS NAINS
UNE SEULE UTILISATION
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

® ®

TALISMAN RUNIQUE - NAINS TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE TUEUSE DE SORT RUNE D’ANTI-MAGIE


50 POINTS 25 POINTS
Cette rune rend les Seigneurs et les Dès qu’un Maître des Runes a
Maîtres des Runes presque maîtrisé cette rune, il peut en
invulnérables à la magie. découvrir d’autres plus complexes.
Cette rune fonctionne comme une Cette rune ne peut être utilisée
Rune d’Anti-magie : elle peut être qu’une fois par bataille. Elle peut
utilisée pour dissiper automatiquement être utilisée pour dissiper
un sort ennemi sans aucun jet de dé. De automatiquement un sort ennemi
plus, une fois le sort dissipé, jetez 1D6. sans aucun jet de dé. Cette rune ne
Sur 4+, le sort ennemi est détruit et ne peut rien faire contre un sort lancé
peut plus être lancé de la partie. avec une Force Irrésistible.
MAÎTRES ET SEIGNEURS TALISMAN RUNIQUE TALISMAN RUNIQUE MAÎTRES ET SEIGNEURS
DES RUNES UNIQUEMENT NAINS NAINS DES RUNES UNIQUEMENT
UNE SEULE UTILISATION UNE SEULE UTILISATION
© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
® ®

TALISMAN RUNIQUE - NAINS TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE DE FORTUNE RUNE DE FOURNAISE


25 POINTS 5 POINTS
Gravée à l’origine sur la Créée au départ pour aider les
bague de Magnund forgerons, elle fut très vite
Hammerson, qui gagna une adaptée pour être utilisée au
immense fortune au jeu. combat.
Cette rune permet à son Le porteur est immunisé au
feu et ne peut être affecté par
porteur de relancer un
les attaques de feu (incluant les
unique jet de dé, n’importe
feux magiques, les flammes du
quand durant la bataille. Lance-Feu skaven, etc.)
TALISMAN RUNIQUE TALISMAN RUNIQUE
UNE SEULE UTILISATION NAINS NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Pliez Pliez

TALISMAN RUNIQUE - NAINS

RUNE GARDIENNE
20 POINTS
Les apprentis Maîtres des Runes
étudient cette rune très tôt
dans leurs études.
Cette rune permet d’ajouter
un dé de Dissipation à toute
tentative pour contrer un sort
visant le personnage ou l’unité
dans laquelle il se trouve.

TALISMAN RUNIQUE
NAINS

© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Février 2005

Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.

Vous aimerez peut-être aussi