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Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
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© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Janvier 2005
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qui se trouvent dans son entourage. Pour chaque blessure subie par le porteur (après
les sauvegardes, mais avant d’appliquer les
La Couronne des Rois permet à son éventuelles blessures multiples), lancez 1D6. Sur
4+, la blessure est transférée à n’importe quelle
porteur de lancer 2D6 et de choisir figurine amie située dans un rayon de 4 ps. Si elle
le meilleur lorsqu’il utilise son est infligée lors d’un combat, cette blessure compte
pouvoir Que Ma Volonté Soit Faite ! dans sa résolution. La figurine ainsi blessée ne
peut pas effectuer de sauvegarde d’armure ni de
TALISMAN TALISMAN sauvegarde invulnérable pour éviter de l’être. S’il
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Le Prêtre peut relancer les dés Si le sort est lancé avec succès, tous les sorts
déterminant le niveau de puissance “restant en jeu” sur le champ de bataille
de ses Incantations. Il doit tous les sont automatiquement dissipés.
relancer ou pas du tout.
OBJET CABALISTIQUE OBJET CABALISTIQUE OBJET DE SORT
KHEMRI KHEMRI NIVEAU DE PUISSANCE 4
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ÉTENDARD DE
MALÉDICTION
25 POINTS
Cet étendard magique renferme une
terrible malédiction similaire à celles
qui protègent les sépultures des Rois
des Tombes dans leur sommeil éternel.
Toute figurine ennemie en contact
avec le porte-étendard au début de la
phase de magie des Rois des Tombes
doit réussir un test de
Commandement (sous sa valeur de Cd BANNIÈRE MAGIQUE
non modifiée) ou perdre 1PV sans
KHEMRI
sauvegarde d’armure.
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INCANTATION INCANTATION
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INCANTATION INCANTATION
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