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ARME MAGIQUE - COMMUNE ARME MAGIQUE - COMMUNE

ÉPÉE DE FRAPPE ÉPÉE DE BATAILLE


30 POINTS 25 POINTS
25 POINTS (HAUTS ELFES) 20 POINTS (HAUTS ELFES)

Cette lame se dirige d’elle- La magie contenue dans


même vers sa cible. cette épée lui confère une
Le porteur bénéficie d’un vitesse incroyable.
bonus de +1 pour toucher. Cette épée donne +1 Attaque
Par exemple, il touchera sur 2+ à son porteur.
si des 3+ sont normalement
requis. Un jet de 1 reste un
échec malgré les bonus, le
minimum requis pour toucher ARME MAGIQUE ARME MAGIQUE
est donc toujours de 2+. COMMUNE COMMUNE

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Pliez Pliez

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ARME MAGIQUE - COMMUNE ARME MAGIQUE - COMMUNE

ÉPÉE DE PUISSANCE LAME DE MORSURE


20 POINTS 10 POINTS
15 POINTS (HAUTS ELFES)
Cette lame a été forgée avec des
Les enchantements de cette malédictions affectant l’armure
épée renferment une grande de l’adversaire.
force magique. Elle confère un modificateur de
Cette épée confère un bonus de sauvegarde supplémentaire de -1
+1 en Force au personnage à chaque coup porté. Ce bonus
qui la porte. s’ajoute au modificateur de
sauvegarde normal dû à la Force, si
bien qu’un coup de Force 3
bénéficiera d’un modificateur de
ARME MAGIQUE ARME MAGIQUE sauvegarde de -1, un coup de
COMMUNE COMMUNE Force 4 aura un modificateur de
sauvegarde de -2, et ainsi de suite.
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OBJET CABALISTIQUE - COMMUN OBJET CABALISTIQUE - COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PARCHEMIN DE DISSIPATION
25 POINTS 25 POINTS
20 POINTS (HAUTS ELFES) 20 POINTS (HAUTS ELFES)
Cette pierre contient une puissante Ce parchemin contient une puissante
invocation magique. Un sorcier peut l’utiliser
avant de lancer un sort pour accroître invocation anti-magie capable de drainer
l’efficacité de sa magie. l’énergie magique et d’affaiblir un sort.
Deux dés sont ajoutés au jet pour lancer un sort. Dès qu’un sort est lancé, n’importe quel sorcier
Notez qu’une Pierre de Pouvoir permet à un sorcier peut lire son Parchemin de Dissipation et
de dépasser le nombre de dés de pouvoir auquel il a dissiper automatiquement le sort, sans aucun
normalement droit. Chaque pierre ne peut être jet de dés.
utilisée qu’une seule fois.
L’utilisation d’une Pierre de Pouvoir mettra fin à tout Si le sorcier avait un sort qui est encore en jeu, la
sort resté en jeu lancé plus tôt par le sorcier, comme s’il lecture du parchemin y mettra fin immédiatement.
avait lancé un autre sort de la manière habituelle.
Les Parchemins de Dissipation ne sont pas uniques,
Comme les parchemins, les Pierre de Pouvoir ne sont il est tout à fait possible qu’un même sorcier en
pas des objets uniques, un sort ne peut cependant porte plusieurs, un seul peut cependant être
être renforcé que par une seule d’entre elles à la fois.
Un sort lancé à l’aide d’une Pierre de Pouvoir ne peut OBJET CABALISTIQUE OBJET CABALISTIQUE utilisé à la fois. Un Parchemin de Dissipation est
inutile contre un sort lancé avec Pouvoir Irrésistible.
jamais bénéficier d’un Pouvoir Irrésistible, mais peut
faire l’objet d’un Fiasco. COMMUN COMMUN
UNE SEULE UTILISATION
UNE SEULE UTILISATION
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Pliez Pliez

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OBJET CABALISTIQUE - COMMUN OBJET CABALISTIQUE - COMMUN


PIERRE DE POUVOIR PARCHEMIN DE DISSIPATION
25 POINTS 25 POINTS
20 POINTS (HAUTS ELFES)
20 POINTS (HAUTS ELFES)
Cette pierre contient une puissante
invocation magique. Un sorcier peut l’utiliser Ce parchemin contient une puissante
avant de lancer un sort pour accroître invocation anti-magie capable de drainer
l’efficacité de sa magie. l’énergie magique et d’affaiblir un sort.
Deux dés sont ajoutés au jet pour lancer un sort. Dès qu’un sort est lancé, n’importe quel sorcier
Notez qu’une Pierre de Pouvoir permet à un sorcier peut lire son Parchemin de Dissipation et
de dépasser le nombre de dés de pouvoir auquel il a dissiper automatiquement le sort, sans aucun
normalement droit. Chaque pierre ne peut être
utilisée qu’une seule fois. jet de dés.

L’utilisation d’une Pierre de Pouvoir mettra fin à tout Si le sorcier avait un sort qui est encore en jeu, la
sort resté en jeu lancé plus tôt par le sorcier, comme s’il lecture du parchemin y mettra fin immédiatement.
avait lancé un autre sort de la manière habituelle.
Les Parchemins de Dissipation ne sont pas uniques,
Comme les parchemins, les Pierre de Pouvoir ne sont il est tout à fait possible qu’un même sorcier en
pas des objets uniques, un sort ne peut cependant porte plusieurs, un seul peut cependant être
être renforcé que par une seule d’entre elles à la fois.
Un sort lancé à l’aide d’une Pierre de Pouvoir ne peut OBJET CABALISTIQUE OBJET CABALISTIQUE utilisé à la fois. Un Parchemin de Dissipation est
inutile contre un sort lancé avec Pouvoir Irrésistible.
jamais bénéficier d’un Pouvoir Irrésistible, mais peut
faire l’objet d’un Fiasco. COMMUN COMMUN
UNE SEULE UTILISATION
UNE SEULE UTILISATION
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ARMURE MAGIQUE - COMMUNE


OBJET CABALISTIQUE - COMMUN

BÂTON DE SORCELLERIE BOUCLIER ENCHANTÉ


10 POINTS
50 POINTS
40 POINTS (HAUTS ELFES) Ce bouclier protège son porteur
grâce à une puissante magie.
Un sorcier portant un Bâton
de Sorcellerie peut utiliser le Confère une sauvegarde d’armure de
5+ au lieu du 6+ d’un bouclier normal,
pouvoir qu’il contient. pouvant être combinée avec celle
apportée par toute autre pièce
Chaque fois qu’il tente de d’équipement magique ou ordinaire
dissiper un sort, le résultat conférant une sauvegarde d’armure.
requis pour y parvenir est Par exemple, une armure légère et un
réduit de -1. Bouclier Enchanté confèrent à une
figurine à pied une sauvegarde d’armure
totale de 4+. Une armure lourde et un
OBJET CABALISTIQUE ARMURE MAGIQUE Bouclier Enchanté confèrent à une
COMMUN COMMUNE figurine montée une sauvegarde
d’armure totale de 2+.
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Pliez Pliez

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TALISMAN - COMMUN BANNIÈRE MAGIQUE - COMMUNE

TALISMAN DE PROTECTION BANNIÈRE DE GUERRE


15 POINTS 25 POINTS
10 POINTS (HAUTS ELFES) 20 POINTS (HAUTS ELFES)

Contient un puissant charme Cette bannière contient de


protecteur. puissants enchantements
qui insufflent un courage et
Un Talisman de Protection
confère à celui qui le porte une une détermination héroïques
sauvegarde invulnérable de 6+. à ceux qui se battent dans
son ombre.
Une unité dotée d’un Bannière
de Guerre ajoute un bonus
TALISMAN BANNIÈRE MAGIQUE supplémentaire de +1 à ses
COMMUN COMMUNE résultats de combat.
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