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KOBOLDS

Vous ne pouvez
jamais occuper (ou

de deux Kobolds,
AIDE
E DE
E JEU par le Nain Braillard
d (modif - Nehurion)
laissez
Voici une aide de jeu comprenant tous les Peuples et pouvoirs de Smallworld.
MAGES

P EUPLES ge pour chaque Source magique en leur posses comporte


Source
une
magique
sion. Elles peuvent placer ces marqueurs sur leurs
par vos
AMAZONES
marqu Mages rapporte 1
jeton de victoire
sur la tuile Amazones
signifie que vous d'un point et reste sur le plateau
MI-PORTIONS
prenez 4 pions sup
- Vos Mi -portions
- peuvent entrer sur le
10 en tout, auxquels il faut encore ajouter ceux du marqueur rapportent un jeton de -
victoire en moins chacune, sauf - plateau par n'importe
pour Glaces.
seulement par un
bord de plateau. Placez une Tanière dans les deux
quatre pions Amazones du plateau et mettez-les de FRONDEURS
Vos Frondeurs

la mesure du possible. Reprenez vos 4 pions en


distance, en sautant
par-dessus une -portions, la
BARBARES
Vos Barbares ne condition in, l es deux
peuv s'emparent d'une Tanières disparaissent.
-
tour. ec

dernière conquête, ANTS


vos Vos
du plateau.
DAMES BLANCHES une Montagne qu'ils
occupent avec 1
où les Dames
Blanches sont en unpion.
1
GITANES
Lors de votre tour,
fiques et aux Pouvoirs placez un jeton de
Peuples adverses ! victoire (pris dans la
chaque
ELFES
Lorsque l'ennemi
s'empare d'une de
attaquer mais vous
reprenez en main
l'issue de celui -ci.
tous les pions Elfes
GOBELINS
Tou
l'adversaire a fini son tour.

FARFADETS
être conquise avec 1
Gobelin de moins
ment, vous pouvez
placer un Chaudron
HOMMES RATS
par vos Farfa dets.
Tout Chaudron vous rapporte 1 jeton de victoire s'il
est toujours en
tour : placez alors le Chaudron parmi vos jetons de
nombreux !
victoire. Si un adversaire prend une -
HOMONCULES
diatement. Tant qu'il vous is qu'un
reste des Chaudrons, vous pouvez joueur choisit
- une
en placer lors de vos p hases de com
plus bas que celle
non- des Homoncu les, il
place un Homoncule
sur leur combinaison en plus d'un jeton de victoire.
FAUNES - Lorsque par la suite un joueur choisit les
-
ment, vous recevez plus des jetons de victoire et des pions auxquels il a
un nouveau jeton de combinaison (da ns la
Peuple pour chaque limite de 15 pions).
HUMAINS
tour. nouveau
par vos Humains
jeton de Peuple pour chaque
rapporte 1 jeton de
avez prise.
victoire -
taire en fin de tour.

ment, vous ne devez IGORS


laisser qu'une seule
pion est perdu lors
votre possession. d'une conquête (Tri -
Toutes les autres restent en dehors du plateau
jusqu'au prochain tour. ou pion de Peuple - y
compris
GLACES votre tour,
- pion

Igor). Vous pouvez


reçoivent un mar obtenir plusieurs Igors lors du même tour si vous
assez de pions.
Ce document est destiné à un usage purement
gratuit et récréatif et il ne doit en aucun cas être
commercialisé.
Document composite créé par Nehurion en
modification de celui créé par DCDP/Le Nain Braillard.
Dernière mise à jour le 02 11 16.
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Types de régions

Champs Forêts Collines

Marais Montagnes Mer et Lac

Symboles

Cavernes Source Mine


magique

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