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DEMO
Pour réussir l’aventure, il vous faut achever votre Quête avant que le Rêveur ne se réveille.
Si cela se produit, la Quête se termine immédiatement. Vous devrez alors recommencer
l’aventure.
KIT DÉMO
Ceci est un kit de démonstration pour vous permettre de découvrir notre univers.
Contrairement au jeu final, il ne contient qu’une partie des règles et de l’univers de Dreamquest. Kit Démo - Premier Rêve
DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu consiste à accomplir une quête en relevant les défis révélés à chaque nouveau Chapitre.
Après avoir lu les pages d’introduction, vous arrivez au Chapitre 1.
Une bannière en haut à droite vous indique le numéro du chapitre. 01
Quand vous arrivez sur un nouveau Chapitre, lisez le texte d’ambiance à haute voix,
puis suivez les instructions qui vous indiquent comment avancer dans l’histoire.
On peut vous demander de faire un choix, d’affronter une menace, d’utiliser un objet...
Une fois le Chapitre terminé, rendez vous à un nouveau Chapitre
comme indiqué dans l’exemple.
Allez en 30
Protecteur
Lorsque le Protecteur perd tous ses Points de Rêve, il se transforme en petit lynx :
• Il ne peut plus se servir de son pion Bouclier.
• Il ne peut plus participer aux épreuves, ni utiliser le pouvoir des cartes Trésor.
Rêveur
Lorsque le Rêveur perd tous ses Points de Rêve :
• Il retire un pion Cauchemar de son plateau et récupère tous ses Points
de Rêve (commencez par retirer le pion de gauche).
• Si le Rêveur retire son 2e pion Cauchemar, il se réveille et la partie est terminée.
+4 PTS FIN DE
DE RÊVE L’AVENTURE
Anacondya
Pachyryon
Sanglyor
Ozzz
Canidas
Sourissar
1
le Protecteu Bouclier
r son pion
défausse ger le Rêve
ur.
pour proté dé du Rêveur
z le
Considére t un bouclier.
ayan
comme
Qu’allons-nous faire ?
Fouiller pour voir ce qui se cache derrière dans ce tas
roches qui nous fait face ou ne pas perdre de temps
et nous élancer vers l’un des deux chemins ?
Fouiller : un joueur au choix pioche un pion-dé.
Si vous obtenez 1 face piochez la carte Quête n°1.
Sinon piochez la carte Quête n°2.
À la fin de l’épreuve, les pions-dés piochés sont remélangés face cachée
dans la réserve.
US ?
PRENONS-NO
QUEL CHEMIN
-2
-1
Nous prenons
la grande porte.
Allez en 05
05
-1
ÉPREUVE B
UN -2
RUS
!
INT
Allez en 07
07
£
08 REJOIGNEZ L’AVENTURE
Votre Quête
est un SUCCÈS ! Les habitants de la Forêt
Mais il se passe des choses de Lalalia vivent en paix
INQUIÉTANTES jusqu’au jour
où un Épouvanpaille
dans le royaume revient hanter l’ancienne
de Pantheryon... Forteresse de Noirépine…
L’AVENTURE COMMENCE
TOME 1
DISPONIBLE EN BOUTIQUE