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Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir.

Bannir
@@
Chancelier
Faites voyager le
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions. pion et détruisez
1
S
la moitié des
Recherche
2 à 4 Provisions 1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos

M
Conseillers. Défaussez les autres. Vous gagnez si vous ou un Citoyen détient le titre de Gardien du Serment à
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu… la fin de la partie ou si personne d’autre ne gagne. Un Citoyen gagne à votre
1
Placez . Gagnez 2 Troupes.
3

I
1 Provision place s’il atteint l’objectif de Successeur.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
Vous commencez la partie avec le Sceptre de Grandeur et
éventuellement une Bannière selon votre Serment.
– ou –
11 2 En tant que Gardien du Serment de Popularité, commencez avec la

R
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.

Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple


1
Faveur du Peuple contenant une .
En tant que Gardien du Serment de Dévotion, commencez avec le Plus

Conseillers
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la.
2
C
Sombre des Secrets contenant un .
Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses
Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

T
2 Provisions

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.

Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;


Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques de
0 Provision votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre plateau,

112
votre Lieu si vous le contrôlez, et le plateau d’un
Citoyen se trouvant sur votre Lieu s’il vous y autorise.

Repos :
1
Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.
2
Provisions
Renvoyez les des cartes vers votre plateau, tous face visible.
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
18+ 17 à11 10 à 4 3à0
Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir. Bannir
@@
Exilé
Faites voyager le
Vérifiez si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou Visionnaire, puis si vous pion et détruisez
détenez le titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. la moitié des1
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions.
S Recherche
1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
2 à 4 Provisions Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos
Vous gagnez si vous êtes l’Usurpateur au début de
votre tour ou à la fin de la huitième manche. 3

M
Conseillers. Défaussez les autres.
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu…
1
I
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
– ou –
11 2 Vision révélée
R

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple Vous gagnez si vous avez une Vision révélée
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la. dont l’objectif est atteint au début de votre tour

C Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses


ou à la fin de la huitième manche.

T
2 Provisions Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.
Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;

12
Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques
0 Provision de votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre
plateau et votre Lieu si vous le contrôlez.

Repos :
1
Provisions
Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.
Renvoyez les 2 des cartes sur votre plateau, tous face visible. 9+ 8à4 3à0
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir. Bannir
@@
Exilé
Faites voyager le
Vérifiez si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou Visionnaire, puis si vous pion et détruisez
détenez le titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. la moitié des1
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions.
S Recherche
1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
2 à 4 Provisions Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos
Vous gagnez si vous êtes l’Usurpateur au début de
votre tour ou à la fin de la huitième manche. 3

M
Conseillers. Défaussez les autres.
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu…
1
I
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
– ou –
11 2 Vision révélée
R

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple Vous gagnez si vous avez une Vision révélée
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la. dont l’objectif est atteint au début de votre tour

C Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses


ou à la fin de la huitième manche.

T
2 Provisions Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.
Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;

12
Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques
0 Provision de votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre
plateau et votre Lieu si vous le contrôlez.

Repos :
1
Provisions

Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.


Renvoyez les 2 des cartes sur votre plateau, tous face visible. 9+ 8à4 3à0
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir. Bannir
@@
Exilé
Faites voyager le
Vérifiez si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou Visionnaire, puis si vous pion et détruisez
détenez le titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. la moitié des1
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions.
S Recherche
1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
2 à 4 Provisions Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos
Vous gagnez si vous êtes l’Usurpateur au début de
votre tour ou à la fin de la huitième manche. 3

M
Conseillers. Défaussez les autres.
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu…
1
I
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
– ou –
11 2 Vision révélée
R

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple Vous gagnez si vous avez une Vision révélée
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la. dont l’objectif est atteint au début de votre tour

C Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses


ou à la fin de la huitième manche.

T
2 Provisions Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.
Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;

12
Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques
0 Provision de votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre
plateau et votre Lieu si vous le contrôlez.

Repos :
1
Provisions

Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.


Renvoyez les 2 des cartes sur votre plateau, tous face visible. 9+ 8à4 3à0
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir. Bannir
@@
Exilé
Faites voyager le
Vérifiez si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou Visionnaire, puis si vous pion et détruisez
détenez le titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. la moitié des1
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions.
S Recherche
1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
2 à 4 Provisions Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos
Vous gagnez si vous êtes l’Usurpateur au début de
votre tour ou à la fin de la huitième manche. 3

M
Conseillers. Défaussez les autres.
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu…
1
I
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
– ou –
11 2 Vision révélée
R

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple Vous gagnez si vous avez une Vision révélée
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la. dont l’objectif est atteint au début de votre tour

C Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses


ou à la fin de la huitième manche.

T
2 Provisions Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.
Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;

12
Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques
0 Provision de votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre
plateau et votre Lieu si vous le contrôlez.

Repos :
1
Provisions

Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.


Renvoyez les 2 des cartes sur votre plateau, tous face visible. 9+ 8à4 3à0
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.
Réveil : Si vous détenez la Faveur du Peuple, effectuez son pouvoir. Bannir
@@
Exilé
Faites voyager le
Vérifiez si vous gagnez en tant qu’Usurpateur ou Visionnaire, puis si vous pion et détruisez
détenez le titre de Gardien du Serment, retournez-le côté Usurpateur. la moitié des1
Action : Dépensez des Provisions pour effectuer ces actions.
S Recherche
1
Piochez 3 cartes de la pioche ou de votre défausse.
2 à 4 Provisions Jouez-en 1 sur votre Lieu (et prenez ) ou dans vos
Vous gagnez si vous êtes l’Usurpateur au début de
votre tour ou à la fin de la huitième manche. 3

M
Conseillers. Défaussez les autres.
Enrôlement Sur une carte vide de votre Lieu…
1
I
1 Provision Placez . Gagnez 2 Troupes.
Commerce Sur une carte vide de votre Lieu…
1 Provision 2 11
Placez . Gagnez + par Conseiller correspondant.
– ou –
11 2 Vision révélée
R

Conseillers
Placez . Gagnez par Conseiller correspondant.
Récupération Choisissez 1 Relique de votre Lieu, la Faveur du Peuple Vous gagnez si vous avez une Vision révélée
1 Provision ou le Plus Sombre des Secrets. Payez son coût et prenez-la. dont l’objectif est atteint au début de votre tour

C Campagne Choisissez un ennemi sur votre Lieu. Ciblez parmi ses


ou à la fin de la huitième manche.

T
2 Provisions Lieux, Bannières, Reliques et son pion et ses Faveurs.

Voyage Déplacez votre pion depuis votre Lieu vers un


1 à 4 Provisions autre Lieu. Retournez ce Lieu si face cachée.
Jouez ou défaussez un Conseiller face cachée ;

12
Actions mineures utilisez une carte Action ; regardez des Reliques
0 Provision de votre Lieu ; déplacez des Troupes entre votre
plateau et votre Lieu si vous le contrôlez.

Repos :
1
Provisions
Renvoyez les des cartes vers les réserves de Faveurs correspondantes.
Renvoyez les 2 des cartes sur votre plateau, tous face visible. 9+ 8à4 3à0
Réapprovisionnez-vous selon les Troupes restantes dans votre réserve.
Prenez 1 Provision supplémentaire par Provision non dépensée ce tour.

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