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CHRYSALIS, C’EST :
• Un livre-jeu indépendant : pas besoin
de connaître la gamme Shaan Renaissance, • Un système de jeu léger, avec une pointe de
ce livre se suffit à lui-même ludisme mais tourné vers la narration
et centré sur les joueurs qui amenent des
• Des parties sans préparation, éléments dans l’histoire : leurs personnages
avec ou sans MJ, jouable en solo sont les moteurs des scénarios
• Un générateur de campagne : on construit • Un site dédié à Chrysalis avec un créateur
la carte dans laquelle on va jouer de personnages, un générateur de
• Un outil pour initier des MJs communautés, etc.
+ 5 +
2
El’MessYgwan éphémère
+ 2

SHAANISTE
des plaines
ardentes
+ 3 + 5
7
HOMME
420 ANS
2,02M 6
110 KG + 4 9 + 4
SPIRITUEL
PATIENT

5
SAUVEUR JUSTICIER
Dès qu’une victime apparaît,
vous faites tout ce qui est
+ 2 +
en votre pouvoir pour la POINTS D’EXPÉRIENCE :
sortir de ce rôle.
+ 1
Richesses 1
BONUS DE LIGNÉE ET DE PEUPLE
+2 sur le dé d’action en RITUELS
Ce qui Vous a changé et COMBAT (-1 énergie)

Pendant des années, vous avez Vocations


voyagé de village en village, offrant
vos services de guérisseur bénévole DOMAINE DE SHAAN
et apportant la guérison à ceux qui
en avaient besoin. Au cours d’un de MARCHEUR DE RÊVE +2
ces voyages, vous avez découvert un Vous êtes un traqueur de songes nécrotiques.
Vécu sanctuaire antéhumain caché ou oublié, Vous pouvez aussi envoyer des messages à
dédié au stockage d’échantillons ceux qui dorment, quel que soit l’endroit où ils
Originaire d’une communauté d’espèces animales et végétales, et se trouvent, et combattre les chimères...
d’ygwans éphémères des plaines peut-être plus. Vous en avez gardé un DOMAINE DE RITUELS
ardentes en guerre constante contre fragile petit animal terrien issu de ce
ses voisins, vous avez rapidement été laboratoire, et la responsabilité de ce MAÎTRE DU TEMPS +1
en rupture avec cette philosophie de secret dont vous ne savez que faire… Vous considérez le temps comme une force
vie belliqueuse. Vous avez donc pris primordiale qui façonne l’univers et toutes
la route avec Sylvaroche, un arboré les choses en elle. Vous avez toujours une
shaaniste de passage, pour apprendre
Relations intuition sur ce qui va se passer l’instant
à répandre la guérison et la d’après et disposez de fait d’un coup d’avance
• Vous vous êtes pris d’affection pour
compassion à ses côtés. Un matin, sur les autres.
Sylphine, l’Être-plante mage, car
Sylvaroche avait disparu, mais son
vous êtes fasciné par son pouvoir sur DOMAINE DE COMBAT
héritage, votre envie de continuer à
la sève et ses spectacles vus dans le
prendre soin de vos rencontres, était PROTECTEUR +1
Rhyzom. Vous êtes maintenant un fan
toujours là. Depuis, vous arpentez Vous usez autant que possible de tact pour
qui connaît toutes ses chorégraphies, et
Chrysalis en vous faisant des amis résoudre les conflits sans violence, mais
vous avez choisi d’être son protecteur.
précieux. Vos pas vous ont mené à vous pouvez tout aussi bien faire preuve de
• Vous appréciez l’idéologie de Yelena,
Rosalia… ou peut-être est-ce votre force si la situation l’exige, en n’utilisant
l’Antéhumaine technicienne, qui se
admiration pour les chorégraphies que votre corps pour vous battre, de
rapproche de vos convictions.
de Sylphine, la fille de la reine, qui préférence pour neutraliser votre adversaire
• Vous êtes intrigué par Axone 10,
affolent le Rhyzom ?... à l’aide de blocages, de strangulations et
l’Androïde déviante, mais redoutez son
potentiel dévastateur qui vous rappelle d’immobilisations.
Objet mythique vos anciens frères ygwans.
• Vous avez soigné Seulâme, le Feling POUVOIRS
Pendentif en forme de sablier nocturne aventurier, alors qu’il était
(RITUELS) : Relancer le dé noir Échanger 5 énergies
traqué par les cauchemars de son
en dépensant un point de Corps Seigneur-mage, et faites depuis route
+2 sur le dé d’action
avec lui. Relancer les 2 dés non actifs
+ 5 +
5 5
Sylphine azilea
+

Étre-plante
MAGE
des monts + 5 + 2
fleuris
10
NON GENRÉE
22 ANS
1,83M 7
72 KG
CRÉATIVE
+ 3 5 + 4
EXPANSIVE
VICTIME PROTECTRICE
Un feu intérieur brûle en vous.
Vous voulez tout faire pour
vous sortir de votre condition
+ 2 + 1
1
de victime, quitte à y perdre la POINTS D’EXPÉRIENCE :
vie en aidant une autre victime. +
Richesses 2
BONUS DE LIGNÉE ET DE PEUPLE
Ce qui Vous a changé +2 sur le dé d’action en SHAAN et ARTS
(-1 énergie)
Vous avez étudié les arcanes de
la magie depuis votre plus tendre Vocations
enfance. Votre curiosité vous a poussé
dans les parties interdites du Temple DOMAINE DES ARTS
de la Lumière Éternelle où vous avez
découvert l’existence de la Pierre de INFLUENCEUSE +1
Vécu Lune, qui vous a baigné de sa lumière Vous êtes un créatrice de contenu en
étrange. Vous en avez gardé un don vogue, gagnant l’adoration de nombreuses
Vous êtes la fille d’Azilée, reine de
pour attirer les phénomènes magiques communautés pour votre capacité à captiver
Rosalia, ce qui faisait de vous une
insolites qui vous entourent. Depuis l’imagination. Votre art est façonné pour
princesse promise à une vie de cour,
que vous avez goûté à son pouvoir, être partagé sur le Rhyzom, le réseau qui se
à votre grand désespoir. Attirée par
vous vous rêvez, sortant du temple propage à travers les racines des arbres et le
les arts magiques, et au travers de
avec la pierre entre vos mains, mycélium des champignons.
cela, par l’expression artistique, vous
irradiant d’une lumière divine…
inventez des chorégraphies que vous
. DOMAINE DE SHAAN
diffusez dans le Rhyzom, ce réseau
végétal qui alimente Chrysalis. Plus Relations MENTALISTE +1
vos danses ont du succès, plus vous Toujours de bon conseil, vous connaissez bien
développez des désirs d’indépendance. • Vous êtes touchée par la démarche la psychologie anthéenne avec laquelle vous
Votre relation avec votre mère s’est d’El’mess, l’Ygwan éphémère jouez pour tirer le meilleur parti de chaque
tendue, encore plus depuis la mort de shaaniste qui vous offre une protection individu, afin de créer de bonnes synergies
votre père, assassiné lors d’un voyage rassurante. Il vous fait également entre les peuples.
d’étude par une créature nécrotique. beaucoup rire lorsqu’il reproduit vos
Vous avez donc choisi de rompre avec chorégraphies. DOMAINE DE MAGIE
votre destinée royale, pour vous faire • Vous n’êtes pas insensible aux
toute seule en vivant de vos créations… charmes de Yelena, l’Antéhumaine SÈVE-MAGE +2
jusqu’à ce que votre mère commence technicienne, mais que vous trouvez un Vous avez accès au Rhyzom grâce à votre
à avoir de graves problèmes… Et peu trop entreprenante à votre goût. magie et pouvez y circuler librement et y
vous ne pouvez pas vous résoudre à • Vous avez un rejet d’Axone 10, récupérer documents, images et sons. Vous
l’abandonner maintenant alors que l’Androïde déviante, qui vous rappelle pouvez également alimenter les androïdes
son royaume, votre royaume, est en une histoire sordide que votre mère a avec l’énergie de la sève.
danger ! pu avoir, mais qu’elle a toujours tenue
secrète.
POUVOIRS
Objet mythique • Vous n’êtes pas non plus insensible Puiser sans perte
Robe aux motifs changeants (ARTS) : à la mélancolie de Seulâme, le Feling Échanger 5 énergies
Relancer les 2 dés non actifs en dé- nocturne aventurier et à ses airs de bad
Relancer le dé d’action
pensant un point d’Âme boy ténébreux.
+ 4 +
2 2
yelena zoll
+

Antéhumaine
TECHNICIENNE
nomade + 4 + 2
6
FEMME
31 ANS
1,72M
9
5
66 KG
CÉRÉBRALE
+
7 + 5
CURIEUSE

OBSERVATRICE RÉVOLTÉE

5 2
Vous ne supportez pas ce que le
bourreau fait subir à ses victimes, + +
mais vous restez tétanisé.
Sans aide extérieure, vous ne POINTS D’EXPÉRIENCE :
bougerez pas… + 2
Richesses 1
BONUS DE LIGNÉE ET DE PEUPLE
+2 sur le dé d’action en SAVOIR et SURVIE
(-1 énergie)
Ce qui Vous a changé
En explorant les alentours de Rosalia Vocations
à la recherche de ruines antiques,
vous avez découvert un laboratoire DOMAINE DE SAVOIR
caché gardé par un androïde géant ANTEK +2
avec des lianes épineuses à la place Spécialiste de l’Histoire et de la civilisation
des bras. Vous y avez trouvé des
Vécu expérimentations rebutantes sur des
terrienne, vous connaissez l’évolution de
l’humanité, de son développement social,
greffes entre machines et végétaux, culturel, politique et technologique à travers
Refusant la vie virtuelle imposée par
apparemment commandées par les âges.
les Transhumains des Îles foudroyées,
Azilée, la reine de Rosalia... Vous en
vous avez découvert que le mal
avez gardé un manque de confiance DOMAINE DE TECHNIQUE
dépassait votre entendement et que
total envers les instances dirigeantes
le pouvoir humain était gangréné par BIOTEK +2
en général. Maintenant, forte de ce
la Nécrose. Vous avez donc fui vers Vous excellez dans la programmation
secret, vous voulez vous attirer les
Chrysalis avec votre compagne Zloé, biotronique qui allie la biologie et la
grâces d’Azilée, pour l’approcher
animée d’une soif de vous intégrer technologie. Vous pouvez créer des interfaces
au plus près et la mettre face à ses
dans cet environnement où la nature de connexion sophistiquées, ce qui vous
responsabilités afin de lui faire
règne en maîtresse. Vous êtes parvenue permet d’interagir avec le Rhyzom, un réseau
entendre raison.
à faire vriller le logiciel d’Axone 10, végétal permettant la diffusion et la réception
l’androïde qui vous traquait, et êtes d’informations à grande distance.
depuis devenues… amies ?... Par Relations
contre, vous vous êtes séparée de votre DOMAINE DE SURVIE
compagne Zloé qui vous a trahie lors • Vous êtes entrée en contact avec
d’un trafic de matériel technologique. Sylphine, l’Être-plante mage, afin de EXPLORATRICE +1
Vos explorations vous ont amenée à vous rapprocher de sa mère, la reine Maître de la survie en milieu sauvage, votre
Rosalia, car vous détenez un secret Azilée. expertise en randonnée est sans égale. Vous
qui pourrait faire vaciller le pouvoir en • Vous appréciez beaucoup El’mess, résistez aux maladies et aux intempéries
place… l’Ygwan éphémère shaaniste, car vous et vous connaissez les premiers soins
vous sentez proche de ses valeurs. rudimentaires à apporter en cas de problème.
Objet mythique • Vous avez changé le logiciel cognitif
d’Axone 10, l’Androïde déviante et POUVOIRS
Console de connexion au Rhyzom
avez envers elle un statut de mentor.
(TECHNIQUE) : Échanger 5 énergies en +2 sur le dé d’action
• Seulâme, le Feling nocturne
dépensant un point d’Âme Relancer le dé de perte
aventurier, ne vous inspire pas
confiance. Relancer les 2 dés non actifs
+ 2 +
2 3
Axone 10
+

Androïde
DÉVIANTE
des forêts + 5 + 1
primales
5
ASEXUÉE
8 ANS
8
3 4
2,00 M
+ +
100 KG
PERSPICACE
5
CONFIANTE

SAUVEUSE REPENTIE
Vous n’êtes pas en accord
avec votre conscience et
+ 5 + 3
5
pensez faire le mal autour POINTS D’EXPÉRIENCE :
de vous alors qu’en fait,
vous agissez
+
pour le bien.
Richesses 1
BONUS DE LIGNÉE ET DE PEUPLE
+2 sur le dé d’action en TECHNIQUE
Ce qui Vous a changé et SOCIAL (-1 énergie)
Vous avez orchestré quelques trafics
avec Yelena et Zloé pour faire passer
Vocations
illégalement du matériel technologique
DOMAINE DE TECHNIQUE
depuis les Îles foudroyées vers
Chrysalis, mais vous avez été trahie par TECHNO +1
Zloé, la compagne anti-technologie de Vous maîtrisez la technologie humaine et
Yelena, qu’elle a quittée suite à cela. antéhumaine, des véhicules aux calculateurs,
Suite à cette rupture brutale, vous en en passant par les armes humaines, le rézo
avez gardé une paranoïa chronique, Arpège et les systèmes de communication.
Vécu particulièrement envers vos proches…
. DOMAINE DE SOCIAL
Vous aviez été envoyée par les
dirigeants des Îles foudroyées pour Relations DIPLOMATE +1
ramener les déserteuses antéhumaines Entre le marteau et l’enclume, vous êtes
Yelena et Zloé, traîtresses à la • Vous êtes intriguée par Sylphine, là pour gérer les conflits. Vous connaissez
transhumanité. Mais au moment de l’Être-plante mage, dont vous ne les généalogies de chaque dynastie, les us
les capturer, l’amour et l’idéalisme comprenez ni l’art ni les aspirations, et coutumes de chaque culture, afin qu’au
de Yelena vous a fait buguer. Vous mais êtes curieuse de comprendre son moment crucial de la négociation politique,
vous êtes reformatée pour tenter de logiciel, d’autant plus que vous avez vous ne fassiez aucun impair.
filtrer vos pulsions assassines et vous cru comprendre qu’elle pouvait vous
alimenter en énergie avec sa magie de DOMAINE DE NÉCROSE
avez ouvert votre Âme naissante aux
merveilles de Chrysalis. Depuis, vous la sève. MITRAILLEUSE +2
parcourez ces terres oniriques aux côtés • Yelena, l’Antéhumaine technicienne, Vous êtes entraînée à manier toutes les
de Yelena sans vous lasser de cette a changé votre logiciel et a éveillé armes technologiques humaines et d’autres
nouvelle vie... votre Âme au monde merveilleux de civilisations, du simple pistolet à décharge
Chrysalis, et vous ne l’en remercierez au canon à ondes embarqué. Vous savez
jamais assez… aussi utiliser les armures et autres boucliers
Objet mythique • Vous êtes fascinée par El’mess, énergétiques qui vous permettent de vous
Malette escamotable dissimulant l’Ygwan éphémère shaaniste, par prémunir de tous types d’attaques.
sa physiologie et sa façon d’être en
un fusil d’assaut (NÉCROSE) :
+2 sur le dé d’action en dépensant
harmonie avec la nature. C’est quelque POUVOIRS
chose que vous lui enviez.
un point d’Esprit • Vous êtes très attirée par Seulâme, Échanger 5 énergies
le Feling nocturne aventurier, car vous
Regagner 2 énergies
sentez qu’il a souffert et vous avez de la
Relancer le dé d’action
compassion pour lui.
+ 2 +
2 5
SeulAme
+

Feling nocturne
AVENTURIER
des + 1 + 4
marécages
7
5
+ 4 9 + 5

HOMME
+ 1 + 4
POINTS D’EXPÉRIENCE :
5
25 ANS
1,69 M +
65 KG
Richesses 1
IMAGINATIF BONUS DE LIGNÉE ET DE PEUPLE
INTROVERTI
+2 sur le dé d’action en NÉCROSE
VICTIME VIGILANTE Ce qui Vous a changé et MAGIE (-1 énergie)
Vous passez votre temps à
Vous avez été engagé par Sylvaroche,
espérer qu’un sauveur viendra
vous aider. Et ce jour-là, vous un arboré shaaniste, pour enquêter sur
Vocations
serez prêt à agir. des phénomènes paranormaux dans un
DOMAINE DE MAGIE
ancien temple hanté. Au cours de votre
Vécu exploration, vous avez été piégé dans MAGE ONIRIQUE +1
des songes terrifiants dans lesquels Vous pouvez puiser dans les rêves des individus
De votre naissance à l’âge adulte, vous vous avez bien failli vous perdre pour matérialiser des créatures chimériques,
n’avez connu que l’esclavage au service pour l’éternité. Vous en avez gardé des constructions utilitaires, des armes ou des
de Shaïtagaar, un Seigneur-mage des insomnies chroniques, car vous plantes exotiques, etc. Ces évocations dureront
tyranique. Après plusieurs tentatives repoussez inconsciemment le moment tant que vous ne dormez pas, mais vous subirez
d’évasion sévèrement réprimées, vous de vous endormir par peur de rester le contre-coup d’un repos agité (-1 dé noir en
avez fini par réussir à vous enfuir, coincé dans vos rêves. régénération d’Âme).
laissant des proches derrière vous, .
à votre grand regret. Coursé par des DOMAINE DE SURVIE
songes et blessé, vous a été sauvé par Relations
Sylvaroche, un arboré shaaniste et
CHASSEUR +2
• Ça ne vous plaît pas qu’El’mess soit Ne faire qu’un avec sa proie, sentir la
El’mess, son apprenti ygwan éphémère.
fan de Sylphine, l’Être-plante mage, et respiration de l’arbre, faire corps avec la
Vous avez fait route avec eux pour
vous trouvez ridicule la façon qu’il a de nature, capter le moindre détail et fondre sur
parfaire vos connaissances des songes,
refaire ses chorégraphies. Du coup, vous votre cible à la vitesse de l’éclair ou la tuer à
et avez prolongé vos aventures aux
êtes un peu jaloux de l’être-plante. distance, en toute discrétion.
côtés d’El’mess quand Sylvaroche a
mystérieusement disparu, en attendant • Vous avez de la compassion pour
Yelena, l’Antéhumaine technicienne DOMAINE DE NÉCROSE
de vous venger de votre ancien maître.
El’mess vous a traîné jusqu’à Rosalia, nomade, car son histoire fait écho à la NÉCROMANT +1
attiré par les danses de la Princesse vôtre. Vous maîtrisez les énergies sombres des
Sylphine, mais vous comptez en profiter • Vous décelez chez Axone 10, Limbes et manipulez les forces de la mort pour
pour vous renseigner sur un mage l’Androïde déviante des forêts primales, de sinistres desseins. Vous pouvez lire dans les
onirique aussi douteux que puissant du une nécrose latente et vous ne lui faites entrailles, provoquer la putréfaction, lever un
nom de Malikaar. pas confiance. voile d’ombre ou relever les âmes défuntes.
• El’mess, l’Ygwan éphémère shaaniste,
Objet mythique
a bien des défauts, mais il vous a sauvé POUVOIRS
la vie et offert la liberté autant qu’une
Cristal de rêve (MAGIE) : compagnie agréable. Pour tout cela, Puiser sans perte
Relancer le dé d’action en vous lui serez éternellement redevable.
Regagner 2 énergies
dépensant un point d’Âme Relancer le dé de perte
ECLAT SOLEIL
ASTROPOLIS
Antéhumains
ROSALIA
Êtres-plante
JAUGE DU TEMPS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
ECLAT SOLEIL
ASTROPOLIS
Antéhumains
LE SEIGNEUR
1 MAGE
2 LES GARDIENNES
LES ÉPINEUX DE L’HARMONIE
3
4
AUX PORTES
LE LABYRINTHE DE LA NUIT
VÉGÉTAL
5 6
ROSALIA
Êtres-plante
JAUGE DU TEMPS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
ROSALIA
Le Temple de la
Lumière Éternelle
1
Le quartier
du Savoir
2 3
Le quartier
des Arts
Le quartier du
Commerce
5 PHYTAES
La cité oubliée
4
Le Palais 7
Royal
8
La Nécropole
6
BULBALIA
Le haut village

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