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Table des Matières


Créatures de Lyserion 1 Kakuppa 11
Noki, Kimune, Kakuppa, Okai et Traits des Kakuppa 11
Tsuhine 1
Okkai 13
Avant-propos 3
Traits des Okkai 13
Carte de Lysérion 3 Akuma, les Okkai démoniaques 14
Noki 5 Tenshi, les Okkai célestes 14
Traits des nokis 5 Tsuhine 16
Kimune 7 Traits des Tsuhine 16
Traits des Kimune 7 Crédits 17
Le Zenko, Kimune céleste 9 A savoir 17
Le Yako, Kimune sylvestre 9
Le Kuryo, Kimune fiélon 9
   
Avant-propos
ysérion est l’un des deux continents qui  

L
constituent le monde de Navak. Il comprend
dix pays aux environnements et cultures
complètement différents. Le pays dont les
races présentées ici sont issues est
Tohéran. Situé à l’Est du continent, il est
principalement habité par des elfes et des
humains, mais plusieurs espèces issues des légendes
locales y vivent également.
Vous allez pouvoir découvrir les Noki (de petites
créatures poilues, farceuses et joyeuses), les Kimune
(de majestueux renards aux capacités magiques
impressionnantes), les Kakuppa (des tortues
élémentaires un peu spéciales), les Okkai (des êtres
massifs au comportement chaotique) et les Tsuhine
(des créatures mi-humaines, mi-aviaires ayant une
affinité avec le vent).

Carte de Lysérion
 

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 3


   

4
Noki
es nokis sont des êtres de petite taille Vous avez une vision supérieure  

L
Vision dans le noir.
ressemblant à des ratons laveurs ou à des dans l’obscurité et la pénombre. Vous pouvez voir
chiens viverrins, qui vivent en communauté dans la pénombre à moins de 18 mètres de vous
soudée dans les forêts et campagnes comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans
tohérannes. Il n’est pas rare d’en croiser l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière
dans les petits villages aussi bien que dans tamisée. Vous ne pouvez pas discerner la couleur
les grandes villes. Facétieux et farceurs, ils dans l’obscurité, seulement des nuances de gris.
ont un sens de l’humour bien à eux et sont très souvent As du déguisement. Vous apprenez le sort
portés sur la bouteille, bien que des exceptions existent Déguisement et vous pouvez le lancer au niveau 1
chez eux comme partout. Leur caractéristique la plus sans dépenser d’emplacement de sort une fois par
remarquable chez les mâles est leur énorme paire jour. Une fois que vous avez lancé ce sort avec ce
d’attributs masculins, dont ils sont particulièrement trait, vous ne pouvez plus le lancer tant que vous
fiers. Les femelles quant à elles compensent par une n’avez pas terminé un repos long. Vous pouvez
peau d’une élasticité remarquable, qu’elles peuvent également le lancer en utilisant n’importe quel
étendre et utiliser de la même manière que les mâles. emplacement de sort dont vous disposez. La
Constitution est votre capacité d’incantation pour ce
Traits des nokis sort lorsque vous le lancez avec ce trait.
Ventre rebondi. Vous avez l’habitude d’utiliser votre
Augmentation de caractéristiques. Une valeur de
caractéristique augmente de 2 et une valeur d’une bedaine comme tambour, et maîtrisez les
instruments à percussion. Votre ventre peut être
autre caractéristique augmente de 1, ou bien trois considéré comme un instrument de musique.
valeurs de caractéristiques différentes augmentent Parachute. La peau de votre ventre pour les
de 1 (au choix) femelles, et de vos parties intimes pour les mâles est
Âge. Les noki vivent une soixantaine d’années
environ, et atteignent leur majorité aux alentours de tellement élastique que vous pouvez l’étendre
13 ans. facilement et à volonté comme un parachute. Ainsi,
Taille. Ils mesurent entre 80 cm et 1m20 en
vous êtes constamment sous l’effet du sort Feuille
Morte.
moyenne, et pèsent entre 40 et 55 kgs environ. Ils Naturellement discret. Vous pouvez tenter de vous
sont de taille Petite. cacher si vous vous trouvez derrière une créature
Alignement. De par leur côté facétieux et
imprévisible, les noki ont un penchant pour le chaos, d’une taille supérieure à la vôtre.
Imitateur. Habitué à jouer avec votre apparence pour
et ont une notion de Bien et de Mal qui leur est faire des farces, vous avez également appris à
propre. modifier votre voix. Vous pouvez imiter la voix de
Type. Les noki sont humanoïdes.
Langues. Vous parlez le Commun, le Sylvain et une
toute personne que vous avez déjà entendu parler au
autre langue de votre choix. moins une minute. Une créature qui entend la voix
Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
que vous émettez ne peut dire qu’il s’agit d’une
imitation qu’en réussissant un test de Sagesse
(Perspicacité) contre un DD de 8 + votre bonus de
compétence + votre modificateur de Charisme.
 

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 5


   

6
Kimune
es kimune adorent raconter des histoires et Un kimune atteint l’âge adulte à la fin de son  

L
Âge.
accordent plus d’importance à une bonne adolescence, comme chez les humains, et vit environ
histoire inventée qu’à une histoire un siècle, à moins d’avoir plusieurs queues (ils vivent
véridique. Ainsi de nombreuses légendes 100 ans de plus pour chaque queue qu’ils
sur l’origine de leur race existent, mais la possèdent).
plupart sont des mensonges conçus pour Alignement. Les kimune ont tendance à aller vers un
confondre ou effrayer les autres races. Il alignement chaotique, même si les Kimune Kuryo
existe tellement d’histoires que les kimune eux-mêmes tendent plus vers le mal tandis que les Kimune
ont du mal à distinguer les vraies des fausses. Zenko tendent davantage vers le bien.
Cependant on s’accorde sur le fait que la race des Taille. Ils sont de taille Moyenne sous forme kimune
kimune tient son origine de vrais renards communs qui et humaine, mais sous leur apparence de renard ils
ont reçu un peu de magie de la nature, on ne sait sont de taille très petite.
cependant plus pourquoi ou comment ils ont reçu ces Type. Les Kimune sont considérés comme des
pouvoirs surnaturels. Ce que l’on sait, c’est qu’au fur et Humanoïdes, mais aussi comme des Célestes
à mesure des générations leur magie a grandi et changé (Zenko), des Fées (Yako) ou des Fiélons (Kuryo).
leur nature de simple bête en être magique. Leur Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres.
pouvoir grandissant se manifeste sous la forme de Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire en
queues supplémentaires. A cause de ça les kimune ont commun et une autre langue selon votre sous-race.
presque été anéantis à une époque, certaines races Magie kimune. Vous connaissez le sort mineur
(principalement les humains) ayant l’habitude de couper Prestidigitation. L’Intelligence, la Sagesse ou le
leur queue dans l’espoir d’en obtenir le pouvoir. Charisme est votre caractéristique d’incantation
Les kimune ont alors développé un don de pour ce sort (au choix à la création de personnage)
métamorphose pour passer d’avantage inaperçu et De plus ayant l’habitude de jouez avec des illusions
cacher leur héritage tout en traitant avec d’autres races, depuis votre enfance, vous bénéficiez d’un avantage
ou en s’échappant dans la forêt. aux jet d’Intelligence (Investigation) pour localiser
les illusions ou voir à travers.
Traits des Kimune  
Augmentation de caractéristiques. Une valeur de
caractéristique augmente de 2 et une valeur d’une
autre caractéristique augmente de 1, ou bien trois
valeurs de caractéristiques différentes augmentent
de 1 (au choix)

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 7


Queues de renard Les queues d’un kimune sont le Votre forme humaine n’est pas parfaite : un individu  
symbole de leur maturité et de leur puissance (elles peut dépenser une action pour vous examiner et
mesure 1m50 de long). Tous les 3 niveaux, vous effectuer un test d’Intelligence (Investigation) contre
gagnez une queue supplémentaire jusqu’au niveau une difficulté de 8 + Bonus de Maîtrise +
12, puis une tous les deux niveaux jusqu’au niveau Modificateur de Charisme. S’il le réussit, il réalise
20. Queue par niveau : niv 1 = 1, niv 3 = 2, niv 6 = 3, que quelque chose ne va pas, aperçoit l’espace d’un
niv 9 = 4, niv 12 = 5, niv 14 = 6, niv 16 = 7, niv 18 = 8, instant vos pupilles qui reflètent la lumière,
niv 20 = 9. De plus, les queues supplémentaires remarque furtivement vos ongles et canines un peut
peuvent être coupées / enlevées en cas de blessure. trop longs, votre ombre qui ressemble à celle d’un
Perdre vos queues réduit le nombre de bonus renard, etc.
associé. Elles peuvent repousser via le sort de Sous forme humaine vous n’avez pas accès à
Régénération ou par un autre moyen à la discrétion l’attaque spécifique liée vos queues de renard.
du MJ (exemple rituel particulier). Sous-espèces. Les kimune sont divisés en trois sous-
Métamorphose. Vous pouvez utiliser une action espèces : les Zenko (célestes), les Yako (fées) et les
bonus pour vous changer en forme de renard ou en Kuryo (fiélons).
forme humaine. Votre apparence dans toutes vos  
différentes formes est héréditaire et ne change pas.
Cette métamorphose dure une heure et vous pouvez
vous transformer un nombre de fois égal à votre
bonus de maîtrise. Vous regagnez cette capacité
après un repos long.
Sous forme de renard

Vous gagnez l’avantage à vos jets de Dextérité


(Discrétion).
Vous ne pouvez pas lancer de sorts, sauf votre sort
mineur racial. La transformation ne brise pas votre
concentration sur un sort que vous avez déjà lancé,
cependant, cela vous empêchez d’effectuer d’autres
actions qui feraient partie d’un sort.
Vous conservez votre capacité à parler mais toute
action nécessitant des mains est limitée aux
capacités de votre forme de renard.
Vous choisissez si votre équipement tombe dans
votre espace ou se fond dans votre nouvelle forme,
ou est porté par elle. Un équipement qui se fond
dans la forme de renard n’a aucun effet jusqu’à ce
que vous quittiez cette forme.
Sous forme de humaine

Vous pouvez utiliser votre action pour prendre une


apparence humaine spécifique à votre vraie forme.
Cette forme humaine a le même âge, le même sexe,
la même couleur de cheveux, la même couleur
d’yeux et la même voix que votre vraie apparence, et
vous permet de passer inaperçu parmi un groupe
d’humains. Vous gagnez l’avantage à vos jets de
Charisme (Persuasion) et de Charisme
(Supercherie) lorsque vous tentez de convaincre ou
de tromper une créature d’une autre race que la
vôtre.

8 par Albane KNOBLAUCH (Aetherya)


Le Zenko, Kimune Magie féérique Au niveau 5, par une Action vous  
frottez vos queues de renard entre elles et créez un
céleste faisceau de Foudre concentré sur une cible à 9 m de
La plupart sont amicaux et serviables, cherchant la vous. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
connaissance ou répandant l’amour et la joie autour Dextérité, subissant 1d8 de dégâts de foudre par
d’eux. Ces kimune ont tendance à avoir des couleurs de nombre de queue en cas d’échec, ou la moitié de ces
fourrure et des yeux plus clairs. dégâts en cas de réussite. Le DD du sort est égal à 8
+ Bonus de Maîtrise + Modificateur de Sagesse.
Langue supplémentaire. Vous savez lire, écrire et Vous pouvez utiliser cette capacité une fois et la
parler le Céleste. rechargez après un repos court ou long.
Soif de connaissance. Vous maîtrisez la compétence
Arcane. Le Kuryo, Kimune fiélon
Magie céleste Au niveau 5, par une Action vous Les Kuryo savent utiliser leur charisme que ce soit dans
frottez vos queues de renard entre elles et créez un une tentative de se racheter, de retrouver les plaisirs de
faisceau de lumière Radiante concentré sur une cible la vie ou dans l’optique de se venger, car on le sait la
à 9 m de vous. La cible doit effectuer un jet de trahison d’un ami est plus terrible que celle de
sauvegarde de Dextérité, subissant 1d8 de dégâts n’importe quel ennemi. Ces kimune ont tendance à
radiant par nombre de queue en cas d’échec, ou la avoir des couleurs de fourrure les plus foncées, le noir,
moitié de ces dégâts en cas de réussite. Le DD du le brun rougeâtre, le gris foncé, etc … même chose pour
sort est égal à 8 + Bonus de Maîtrise + Modificateur leur yeux.
d’Intelligence. Vous pouvez utiliser cette capacité
une fois et la rechargez après un repos court ou long. Langue supplémentaire. Vous savez lire, écrire et
parler l’Infernal.
Le Yako, Kimune Soif de connaissance. Vous maîtrisez la compétence
Tromperie.
féérique Magie fiélonne Au niveau 5, par une Action vous
Malgré leur esprit farceur et le fait qu’ils supportent frottez vos queues de renard entre elles et créez un
difficilement l’injustice, certains Yako vivent plutôt une faisceau de feu noir concentré sur une cible à 9 m de
vie honnête et paisible dans l’espoir d’être acceptés par vous. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
les autres races. Ils ont une fourrure dans diverses Dextérité, subissant 1d8 de dégâts de feu par
nuances de rouge et de brun. Leurs yeux sont d’une nombre de queue en cas d’échec, ou la moitié de ces
palette d’une palette de couleurs vibrantes allant du dégâts en cas de réussite. Le DD du sort est égal à 8
bleu cobalt au jaune ambré. + Bonus de Maîtrise + Modificateur de Charisme.
Vous pouvez utiliser cette capacité une fois et la
Langue supplémentaire. Vous savez lire, écrire et rechargez après un repos court ou long.
parler le Sylvain.  
Soif de connaissance. Vous maîtrisez la compétence
Perspicacité.

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 9


   

10
Kakuppa
es mythes autour des Kakuppa sont Les Kakuppa ont un crâne creux rempli  

L
Crâne creux
pléthore. Tantôt esprit farceur des rivières, d’eau. Tant que celui-ci est rempli, ils peuvent
tantôt créature démoniaque n’hésitant pas à utiliser leur réaction pour se donner avantage aux
noyer les gens pour le plaisir, la réalité sur jets de Dextérité (Acrobaties) ainsi qu’aux jets de
ces créatures est bien plus complexe. sauvegarde de Dextérité. Ils peuvent utiliser cette
Physiquement, ils ressemblent à des capacité un nombre de fois égal à leur bonus de
tortues, avec leur carapace sur le dos, mais maîtrise, et rechargent la capacité après un repos
ils ont également les pieds et mains palmés des court ou long. Si par un malencontreux hasard, ils
grenouilles, parfois un bec d’oiseau et des griffes viennent à faire tomber l’eau et se retrouvent le
acérées. Recouverte d’écailles, leur peau peut varier du crâne vide, ils se retrouvent avec un désavantage aux
bleu au vert en passant par le jaune. Leur particularité jets de Dextérité (Acrobaties) et aux aux jets de
principale est leur crâne creux entouré de cheveux sauvegarde de Dextérité jusqu’à remplir leur crâne
broussailleux. Rempli d’eau, il est essentiel à leur de nouveau.
grande agilité. Les Kakuppa vivent en petites Pros de la médecine. Vous avez la maîtrise de la
communautés près des cours d’eaux et des lacs. Les compétence Médecine.
membres de ces communautés sont très soudés entre Puanteur nauséabonde. Vous connaissez le sort
eux, mais leur curiosité naturelle les pousse souvent à mineur “Bouffée de poison“. L’Intelligence, la
parcourir le monde pour en découvrir ses merveilles, Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique
avant bien souvent de revenir chez eux pour conter leur d’incantation pour ce sort (au choix à la création de
voyage aux plus jeunes. Fait important à noter, les personnage)
Kakuppa ont un sens très aigu de la bienséance et de la Dépendance à l’eau. Afin de garder leur peau
politesse. Si vous manquez de respect d’une quelconque hydratée, les Kakuppa doivent s’immerger
manière à l’un d’entre eux, ou si vous n’observez pas les quotidiennement dans de l’eau douce. S’ils ne
règles basiques de la politesse, alors attendez-vous à un parvenent pas à s’immerger dans l’eau pendant au
violent courroux de leur part. moins 1 heure au cours d’une journée, ils subissent
1 niveau d’épuisement à la fin de cette journée. Ils ne
Traits des Kakuppa peuvent récupérer de cet épuisement que par la
Augmentation de caractéristiques. Une valeur de
magie ou en s’immergeant dans l’eau pendant au
caractéristique augmente de 2 et une valeur d’une moins 1 heure.
autre caractéristique augmente de 1, ou bien trois  
valeurs de caractéristiques différentes augmentent
de 1 (au choix)
Âge. Les Kakuppa atteignent leur majorité à 8 ans et
vivent en moyenne 150 ans.
Alignement. On trouve des Kakuppa de tout
alignement, aussi bien loyaux que chaotiques, bons
comme mauvais.
Taille. Ils mesurent en moyenne quatre-vingt
centimètres à un mètre cinquante, et sont de taille
Petite ou Moyenne.
Type. Les Kakuppa sont à la fois Humanoïdes et
Elémentaires.
Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres, et une
vitesse de nage équivalente à votre vitesse de base.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le
commun et une autre langue de votre choix.
Amphibien. Vous pouvez respirer dans et hors de
l’eau.

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 11


   

12
Okkai
es légendes racontent que dans les temps Ils mesurent entre deux mètres dix et deux  

L
Taille.
lointains, les Okkai étaient des ogres mètres quarante environ, et sont de taille Moyenne.
bienveillants, protecteurs des autres races. Type. Les Okkai sont de type Humanoïde, mais aussi
Certains les qualifiaient même de dieux, Céleste ou Fiélon selon leur seiki (essence).
leur prêtant des capacités magiques hors Vitesse. Votre vitesse de base est de 10,5 mètres.
norme de création. Mais avec le temps, les Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le
mythes concernant les Okkai ont évolué, et commun et une autre langue de votre choix.
il est dit qu’une partie d’entre eux auraient été Puissament bâti. Vous comptez comme étant plus
corrompus par le pouvoir, jusqu’à prendre une grand d’une taille pour déterminer votre capacité de
apparence plus démoniaque, et un comportement charge et le poids que vous pouvez pousser, traîner
descructeur. Si d’après les anciens textes, les Okkai ou soulever.
seraient plutôt solitaires, il arrive pourtant que certains Musculature puissante. Vous avez une musculature
d’entre eux décident de quitter leur solitude pour hors norme, héritée de vos ancêtres ogres. Vous
rejoindre des villages, villes, fraternités ou temples. Les gagnez la maîtrise de la compétence Athlétisme.
quelques chanceux (ou malchanceux) ayant déjà pu Charmante métamorphose. Vous avez une capacité
croiser la route d’un de ces Okkai ont pu tour à tour spéciale, qui vous permet de prendre la forme d’une
décrire des créatures joviales et bienveillantes, aussi magnifique femme humaine, elfe ou demi-elfe, ou
bien que des monstres assoiffés de sang. Tous d’un homme sublime de la même race, afin de
cependant s’accordent à dire que les Okkai ont une tromper les personnes face à vous. Quand vous êtes
certaine affinité avec le chaos, en bien comme en mal. ainsi transformé, vous avez l’avantage à vos jets de
Charisme (Tromperie). Cette transformation dure un
Traits des Okkai nombre de minutes égal à votre bonus de Charisme,
Augmentation de caractéristiques. Une valeur de
avec un minimum d’une minute. Vous pouvez utiliser
caractéristique augmente de 2 et une valeur d’une cette aptitude un nombre de fois par jour égal à votre
autre caractéristique augmente de 1, ou bien trois bonus de maîtrise, et vous la regagnez après un
valeurs de caractéristiques différentes augmentent repos long.
Seiki. L’essence même des Okkai est manipulée par
de 1 (au choix) des puissances supérieure. Certains Okkai, appelés
Âge. Les Okkai atteignent leur majorité à 60 ans et
vivent en moyenne 500 ans. Tenshi, ont ainsi une affinité avec le Bien et les
Alignement. Ils ont une forte tendance au Chaos.
esprits positifs et créateurs. D’autres, les Akuma,
avec le Mal et les démons destructeurs.
 

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 13


Akuma, les Okkai  
démoniaques
Les Akuma sont des Okkais qui ont été corrompus, que
ce soit par l’avidité, la soif de pouvoir ou n’importe quel
autre vice. Ils sont généralement plus propices à la
violence que les Tenshi, et aiment semer la mort et la
destruction dans leur sillage.
Attaques sauvages. Lorsque vous réalisez un coup
critique lors d’une attaque au corps à corps avec une
arme, vous pouvez lancer l’un des dés de dégâts de
l’arme une deuxième fois et l’ajouter aux dégâts
supplémentaires du coup critique.
Menaçants. Vous gagnez la maîtrise de la
compétence Intimidation.

Tenshi, les Okkai


célestes
Beaucoup plus proches des autres races que leurs
congénères Akuma, ils aiment la vie, l’humour, les
plaisirs de la vie sous toutes leurs formes.
Physiquement moins imposants, ils compensent par un
esprit plus acéré et des aptitudes sociales plus
importantes.
Sorts mineurs puissants. Lorsque vous réalisez un
coup critique lors d’une attaque magique faite avec
un sort mineur, vous pouvez lancer l’un des dés de
dégâts du sort mineur une deuxième fois et l’ajouter
aux dégâts supplémentaires du coup critique.
Avenants. Vous gagnez la maîtrise de la compétence
Persuasion.
 

14 par Albane KNOBLAUCH (Aetherya)


   

15
Tsuhine
ongtemps les Tsuhine ont été considéré par Au niveau 1, vous connaissez le sort  

L
Magie aérienne.
le peuple de Tohéran comme les “
Vents contraires “. À partir du niveau 3, vous pouvez
protecteurs des grandes montagnes qui lancer le sort “
Bourrasque “ avec ce trait. À partir du
bordent le pays à l’Ouest. C’est en effet là niveau 5, vous pouvez également lancer le sort “Mur
que la plupart d’entre eux vivent depuis des de vent“. Une fois que vous avez lancé un de ces
millénaires en clans de tailles diverses. On sorts avec ce trait, vous ne pouvez plus le lancer
dit que ce sont des êtres sages et spirituels. avant d’avoir terminé un repos long. Vous pouvez
Plutôt bienveillants, ils restent particulièrement également lancer l’un ou l’autre de ces sorts en
dangereux lorsqu’ils sont en colère. Certaines légendes utilisant n’importe quel emplacement de sort dont
racontent qu’ils peuvent même provoquer des tempêtes vous disposez au niveau approprié. L’Intelligence, la
ou provoquer des catastrophes naturelles. Mais en Sagesse ou le Charisme sont vos caractéristiques
réalité ces êtres mi-hommes, mi-oiseaux ont beau avoir d’incantation pour ces sorts lorsque vous les lancez
quelques pouvoirs magiques, ils sont loin d’être aussi avec ce trait (à choisir lorsque vous sélectionnez
terrifiants que les récits le disent. En fait, il leur arrive cette race).
souvent d’être très bienveillants, notamment avec les  
voyageurs venus faire une halte dans leurs villages.
Traits des Tsuhine
Augmentation de caractéristiques. Une valeur de
caractéristique augmente de 2 et une valeur d’une
autre caractéristique augmente de 1, ou bien trois
valeurs de caractéristiques différentes augmentent
de 1 (au choix)
Âge. Les Tsuhine atteignent leur majorité à 6 ans et
vivent en moyenne 40 à 50 ans.
Alignement. Ils font preuve le plus souvent d’une
parfaite neutralité.
Taille. Ils sont de tailles diverses, pouvant aussi bien
être de taille Moyenne que Petite.
Type. Les Tsuhine sont de type Humanoïde et Bête.
Vitesse. Leur vitesse de base est de 9m, mais leur
ailes leur octroie également une vitesse de vol de
9m, à condition qu’ils ne portent pas d’armure
intermédiaire ou lourde.
Langues. Ils peuvent parler, lire et écrire le commun
et une autre langue de leur choix.

16 par Albane KNOBLAUCH (Aetherya)


Crédits
e compendium de races est adapté pour  

C
Donjons et Dragons 5ème édition, utilisant l’
Open Game License Version 1.0a
appartenant à Wizards of the Coast, Inc.
Navak, qui comprend Lysérion et Orynthe,
est un univers original créé par Albane
KNOBLAUCH (Aetherya).
Il a été mis en page sur le site The Homebrewery.
Toutes les images d’illustration ont été faites par
Albane KNOBLAUCH (Aetherya).
Ce pdf est la propriété intellectuelle d’Albane
KNOBLAUCH (Aetherya). Toute reproduction sans son
accord est strictement interdite.
Merci à Milie Or, qui m’a autorisée à utiliser la
version du Kitsune sur laquelle on avait travaillé
ensemble pour mon Kimune.
A savoir
Lysérion est un univers riche d’histoires, de mythes et
de légendes. Il est prévu à terme de proposer un livre
complet dans lequel vous trouverez des descriptions
plus détaillées du continent, son histoire, sa géographie,
sa politique et sa cosmogonie. Cependant, écrire tout
cela prend du temps, alors soyez patient !
 

par Albane KNOBLAUCH (Aetherya) 17

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