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La Race des Forgeliers Dragons

es Forgeliers Dragons sont des créatures d’artificiers qualifiés, pour refléter leur identité en

L
mécaniques extraordinaires, souvent créées constante évolution. Leur forme draconique leur donne
par de puissants magiciens errants qui une allure majestueuse et imposante, et beaucoup
parcourent le monde à la recherche choisissent d’accentuer ces traits à travers des
d’artefacts mystiques et d’ingrédients rares. modifications esthétiques ou fonctionnelles.
Conçus pour être bien plus que de simples
serviteurs, ces êtres sont des gardiens de Excentricités
secrets arcaniques, des protecteurs de leur créateur, et Comme ils sont relativement nouveaux dans le monde
des transporteurs de lieux d’habitation mobiles. Leur et en raison de leur nature complexe, les Forgeliers
existence est le résultat d’un mélange complexe de Dragons peuvent présenter des traits de personnalité ou
magie, de métallurgie et de pactes mystiques, souvent des comportements considérés comme excentriques
avec des génies ou d’autres entités extraplanaires, qui par les autres races. Voici quelques exemples
leur confèrent une âme et une autonomie. d’excentricités que vous pourriez rencontrer :
Leur nature unique les rend particulièrement adaptés
à la vie d’aventurier, notamment dans le rôle d100 Excentricité
d’occultistes. Ces Forgeliers Dragons sont souvent 1 À chaque nouvelle rencontre, vous récitez des
animés par une quête de compréhension de leur propre incantations arcaniques, évaluant la compatibilité
nature complexe et des mystères arcaniques qui les magique avec les autres.
entourent. Leur création est un acte d’une grande 2 Vous prenez les métaphores au pied de la lettre, ce qui

complexité magique et éthique, et ils portent en eux les peut entraîner des malentendus dans les interactions

marques de ce processus extraordinaire, tant dans leur sociales.

constitution physique que dans leur essence spirituelle. 3 Vous êtes extrêmement protecteur envers les objets

Dans ce supplément, nous explorerons les traits magiques, au point de les considérer comme des

raciaux, les compétences et les options de classe qui membres de votre famille.

font des Forgeliers Dragons une addition unique et 4 Vous appliquez des principes draconiques, tels que la

passionnante à toute campagne de D&D 5e. thésaurisation ou la territorialité, dans des situations
sociales, ce qui peut créer des tensions.
Personnalité d’un Forgelier 5 Vous êtes fasciné par les émotions humaines mais avez
du mal à les exprimer, ce qui peut entraîner des moments
Dragon d’explosion émotionnelle.
6 Vous considérez les trésors et les artefacts comme des
Nature et Objectifs
Les Forgeliers Dragons, tout comme leurs homologues extensions de votre propre être, et êtes très réticent à

forgeliers, ont été créés avec une intention précise, vous en séparer.

souvent pour servir de gardiens ou de transporteurs 7 Vous êtes obsédé par l’alignement de votre énergie

pour leurs créateurs magiciens. Cependant, leur nature magique et passez beaucoup de temps à méditer ou à

draconique et leur âme conférée par des pactes pratiquer des rituels.

mystiques leur donnent une dimension supplémentaire 8 Vous êtes constamment en quête de défis magiques ou

de complexité émotionnelle et spirituelle. Ils sont physiques pour tester vos limites, souvent au risque de

souvent tiraillés entre leur programmation initiale de votre propre bien-être.

servitude et leur désir d’indépendance et de liberté. 9 Vous avez une fascination pour les pierres précieuses et

Un Forgelier Dragon typique peut être réservé, les métaux rares, et cherchez toujours à les intégrer dans

montrant peu d’émotion, mais il est également capable votre structure corporelle.

de dévotion intense et de loyauté envers ceux qu’il 10 Vous répétez des phrases ou des mots que vous trouvez

considère comme dignes. Beaucoup se fixent des intéressants, souvent en les intégrant dans des

objectifs concrets, tels que la protection d’un lieu sacré incantations arcaniques.

ou la recherche d’artefacts magiques, et y consacrent 11 Vous évitez de marcher sur des lignes ou des fissures,

leur existence. D’autres, cependant, sont attirés par des considérant cela comme un mauvais présage magique.

quêtes plus abstraites, comme la compréhension de 12 Vous êtes fasciné par les reflets et les ombres, et cherchez

leur propre nature ou l’exploration des mystères à les comprendre à travers des études arcaniques.

arcaniques et spirituels du monde. 13 Vous ne parlez qu’en rimes ou en vers, considérant cela
comme une forme supérieure de communication
Identité et Apparence magique.

Les Forgeliers Dragons sont généralement asexués, 14 Vous êtes attiré par les objets brillants, les considérant

bien que certains choisissent d’adopter une identité de comme des sources potentielles de pouvoir magique.

genre au fil du temps. Leur apparence peut être


modifiée et personnalisée, souvent avec l’aide
2 Race | Forgeliers Dragons
d100 Excentricité d100 Excentricité
15 Vous ne faites confiance qu’aux personnes qui peuvent 41 Vous êtes fasciné par les pierres précieuses et cherchez à
résoudre une énigme arcanique que vous posez. les intégrer dans vos rituels et incantations.
16 Vous ne mangez que des aliments d’une certaine couleur, 42 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord lancer
croyant que cela renforce votre énergie magique. des dés ou une autre forme d’objet aléatoire.
17 Vous ne dormez qu’enroulé autour d’un objet précieux, 43 Vous êtes obsédé par les couleurs et leur symbolisme,
considérant cela comme une forme de rituel protecteur. ajustant votre apparence et vos rituels en conséquence.
18 Vous ne parlez qu’à des personnes qui connaissent votre 44 Vous ne faites jamais une action sans d’abord dessiner
nom complet, y compris tous vos titres arcaniques. un cercle magique autour de vous.
19 Vous évitez tout contact visuel, croyant que cela pourrait 45 Vous êtes fasciné par les plantes et les herbes, cherchant
révéler des secrets magiques sur vous. à les utiliser dans vos potions et incantations.
20 Vous ne parlez qu’à travers un intermédiaire, comme une 46 Vous ne parlez qu’en rimes ou en vers, croyant que cela
marionnette arcanique ou un familier. renforce vos sorts.
21 Vous avez une fascination pour les flammes et cherchez à 47 Vous êtes obsédé par les formes géométriques et
les intégrer dans vos rituels magiques. cherchez à les intégrer dans tous les aspects de votre vie.
22 Vous ne parlez qu’en utilisant des termes arcaniques, 48 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter
même pour des conversations quotidiennes. un livre de sortilèges ou de rituels.
23 Vous êtes obsédé par la symétrie et cherchez à appliquer 49 Vous êtes fasciné par les animaux et cherchez à
ce principe dans tous les aspects de votre vie. communiquer avec eux.
24 Vous ne vous déplacez qu’en suivant des motifs 50 Vous êtes obsédé par les énigmes et les puzzles, les
géométriques complexes, croyant que cela renforce votre utilisant pour protéger vos trésors et secrets.
magie. 51 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
25 Vous êtes attiré par les sons harmonieux et cherchez à les les vents et les courants d’air.
reproduire dans vos incantations. 52 Vous êtes fasciné par les métaux et les minéraux,
26 Vous ne touchez jamais un objet sans d’abord le scanner cherchant à les utiliser dans vos rituels.
avec une détection de magie. 53 Vous ne parlez qu’après avoir chanté une incantation ou
27 Vous êtes fasciné par les éclairs et les orages, les une prière.
considérant comme des manifestations de pouvoir 54 Vous êtes obsédé par les étoiles et les constellations, les
arcanique. utilisant pour naviguer et prendre des décisions.
28 Vous ne faites confiance qu’aux personnes qui peuvent 55 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter
vous battre dans un duel magique. un oracle ou une autre forme de divination.
29 Vous êtes attiré par les hauteurs et cherchez toujours à 56 Vous êtes fasciné par les sons et les vibrations, les
être le point le plus élevé dans une pièce. utilisant dans vos rituels et incantations.
30 Vous êtes obsédé par les nombres premiers et cherchez à 57 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
les intégrer dans vos rituels et incantations. les flammes et les fumées.
31 Vous ne parlez qu’après avoir consulté un jeu de tarot ou 58 Vous êtes obsédé par les symboles et les glyphes, les
des osselets pour des conseils divinatoires. utilisant pour communiquer et pour vos rituels.
32 Vous êtes fasciné par les illusions et cherchez à 59 Vous ne faites jamais une action sans d’abord dessiner
comprendre leur mécanisme. un sigil ou un autre symbole magique.
33 Vous ne vous engagez dans une action qu’après avoir 60 Vous êtes fasciné par les ombres et les ténèbres, les
consulté les étoiles ou d’autres signes astrologiques. utilisant pour vous cacher et pour vos rituels.
34 Vous êtes attiré par les spirales et les tourbillons, les 61 Vous êtes obsédé par les cycles lunaires et ajustez vos
considérant comme des symboles de pouvoir magique. rituels et actions en fonction des phases de la lune.
35 Vous ne faites jamais une promesse sans sceller le pacte 62 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
avec un sort de lien. les nuages et les formations météorologiques.
36 Vous êtes fasciné par les miroirs et les reflets, les utilisant 63 Vous êtes fasciné par les miroirs et les reflets, les utilisant
souvent dans vos rituels. dans vos rituels et pour la divination.
37 Vous ne faites jamais une action sans d’abord la simuler 64 Vous ne parlez qu’en utilisant des mots d’une syllabe,
dans un espace magique de réflexion. croyant que cela renforce votre concentration.
38 Vous êtes obsédé par la lune et ses phases, ajustant vos 65 Vous êtes obsédé par les nombres et la numérologie, les
activités en fonction de son cycle. utilisant pour prendre des décisions et pour vos rituels.
39 Vous ne parlez qu’en utilisant des anagrammes ou des 66 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter
codes, croyant que cela protège vos secrets. un pendule ou une autre forme de divination par
40 Vous êtes fasciné par les oiseaux et cherchez à mouvement.
comprendre leur langage. 67 Vous êtes fasciné par les illusions et les trompe-l’œil, les
utilisant pour confondre vos ennemis.
68 Vous ne parlez qu’après avoir consulté un ensemble de
runes ou de pierres divinatoires.

Race | Forgeliers Dragons 3


d100 Excentricité 95 Vous êtes fasciné par les illusions d’optique et les
69 Vous êtes obsédé par les éléments et cherchez à les mirages, les utilisant pour des sorts de tromperie.
équilibrer dans tous les aspects de votre vie. 96 Vous ne parlez qu’après avoir consulté un livre ou un
70 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter autre texte sacré.
les oiseaux ou d’autres animaux volants. 97 Vous êtes obsédé par les énigmes et les devinettes, les
71 Vous êtes fasciné par les rêves et les visions, cherchant à utilisant pour protéger vos trésors ou pour tester les
les interpréter pour des indices sur l’avenir. autres.
72 Vous ne parlez qu’en utilisant des métaphores ou des 98 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter
allégories, croyant que cela renforce votre sagesse. les pierres et les roches.
73 Vous êtes obsédé par les équations et les formules, les 99 Vous êtes fasciné par les portails et les passages, les
utilisant pour résoudre des problèmes et pour vos rituels. utilisant pour des voyages magiques ou des rituels de
74 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter transition.
les vagues et les courants marins. 100 Vous ne parlez qu’après avoir médité ou atteint un état de
75 Vous êtes fasciné par les éclairs et les orages, les utilisant transe, croyant que cela renforce votre connexion avec le
pour renforcer vos sorts. divin.
76 Vous ne parlez qu’après avoir effectué une danse ou un
autre mouvement rituel. Noms d’un Forgelier Dragon
77 Vous êtes obsédé par les hiéroglyphes et les écritures
Les noms des Forgeliers Dragons sont souvent un
anciennes, les utilisant pour la divination et les rituels.
mélange fascinant de terminologie arcanique et de
78 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
nomenclature draconique. Ils peuvent être donnés par
les arbres et les plantes.
leur créateur magicien ou choisis par le Forgelier
79 Vous êtes fasciné par les vortex et les tourbillons, les
Dragon lui-même lorsqu’il atteint un certain niveau de
utilisant dans vos rituels et pour la divination.
conscience et d’autonomie. Les noms reflètent souvent
80 Vous ne parlez qu’en utilisant des mots inversés ou des
la nature, les objectifs ou les talents particuliers du
palindromes, croyant que cela renforce vos sorts.
Forgelier Dragon, et peuvent même inclure des runes
81 Vous êtes obsédé par les éclipses et les alignements
ou des symboles magiques qui ont une signification
planétaires, les utilisant pour des rituels de grande
envergure. spéciale.
82 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter Exemples de Noms Masculins
les étoiles et les constellations.
Draganor
83 Vous êtes fasciné par les ombres et les ténèbres, les
Pyrothrex
utilisant pour des sorts de dissimulation ou de tromperie.
Arcanix
84 Vous ne parlez qu’après avoir chanté une incantation ou
Glimmerdrake
un hymne.
85 Vous êtes obsédé par les symétries et les motifs, les
Thundertail
utilisant dans vos rituels et pour la divination. Exemples de Noms Féminins
86 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
Saphirya
les flammes et les feux.
Magentrix
87 Vous êtes fasciné par les cristaux et les gemmes, les
Elektra
utilisant pour stocker de l’énergie magique.
Lunafire
88 Vous ne parlez qu’en utilisant des mots qui riment,
croyant que cela renforce votre magie.
Quickscale
89 Vous êtes obsédé par les cycles de la vie et de la mort, les Exemples de Noms Neutres ou Asexués
utilisant pour des rituels de renaissance ou de Starclaw
nécromancie.
Runejaw
90 Vous ne faites jamais une action sans d’abord consulter
Gemwing
les vents et les courants aériens.
Frostcoil
91 Vous êtes fasciné par les labyrinthes et les dédales, les
utilisant pour des rituels de protection ou
Shadowflame
d’enfermement.
92 Vous ne parlez qu’après avoir dessiné un symbole ou une
rune dans l’air.
93 Vous êtes obsédé par les paradoxes et les contradictions,
les utilisant pour confondre vos ennemis ou pour des
énigmes magiques.
94 Vous ne faites jamais une décision sans d’abord consulter
les os ou d’autres objets de divination.

4 Race | Forgeliers Dragons


Surnoms Souffle Draconique: Votre souffle draconique est
Les Forgeliers Dragons peuvent également adopter ou une arme intégrée qui émet une forme d’énergie
recevoir des surnoms qui reflètent leurs exploits, leurs correspondant à votre héritage draconique (feu,
compétences ou des traits de personnalité distinctifs. froid, acide, etc.). Lorsque vous utilisez cette
Ces surnoms peuvent être utilisés de manière capacité, vous pouvez choisir une cible dans une
affectueuse ou respectueuse par des amis et des alliés, zone définie par votre lignée draconique. Les
ou de manière moqueuse ou méprisante par des créatures dans cette zone doivent réussir un jet de
ennemis ou des rivaux. sauvegarde de Dextérité contre un DD égal à 8 +
votre modificateur de Constitution + votre bonus de
Le Gardien d’Éclat compétence. En cas d’échec, elles subissent des
Le Porteur de Feu dégâts correspondant à votre type d’énergie
L’Érudit des Abysses draconique (2d6 au niveau 1, augmentant à chaque
Le Seigneur des Runes palier de niveau). Contrairement à un souffle
La Griffe d’Argent draconique traditionnel, votre souffle est considéré
comme une “munition” magique qui se recharge une
Traits Raciaux des Forgeliers Dragons fois par jour au lever du soleil. Vous pouvez utiliser
Type de Créature: Constructoïde (Dragon) cette capacité une fois, puis devez attendre la
Taille: Grande recharge magique quotidienne.
Vitesse: 9m , vol 9 m (ailes mécaniques) Immunité Magique: Vous êtes immunisé contre la
Espérance de Vie: Vous êtes immunisé contre les magie de soin et nécrotique. Cela signifie que les
effets de l’âge, et la durée de vie maximale d’un sorts de soins et les effets qui restaurent les points
Forgelier Dragon demeure un mystère. de vie n’ont aucun effet sur vous. De même, les sorts
Alignement: Tendance vers la loi et la neutralité, et les effets nécrotiques ne vous infligent pas de
vous pouvez néanmoins adopter la moralité de vos dégâts.
créateurs ou des êtres avec lesquels vous avez Connaissance Arcanique: Vous avez un avantage sur
interagi. tous les jets de Sagesse (Perception) et
Langues: Vous pouvez parler, lire et écrire le d’Intelligence (Investigation) liés à la magie, aux
commun et une autre langue de votre choix. objets magiques et aux créatures magiques.
Réparation Limitée: Vous ne pouvez pas utiliser vos
Caractéristiques Raciales dés de vie pour vous réparer pendant un repos court
Bonus aux Caractéristiques: Votre Constitution ou long. Seul un artificier peut utiliser vos dés de vie
augmente de 2 et votre Charisme augmente de 1. pour vous réparer. Le nombre de points de vie
Ces augmentations reflètent votre robustesse récupérés est bonifié par le niveau de l’artificier,
mécanique et la majestuosité de votre héritage ajoutant un bonus égal à son niveau divisé par 4
draconique. (arrondi à l’inférieur) à chaque dé de vie utilisé pour
Peau d’Écailles Métalliques: Vous avez une CA de la réparation.
base de 13 + votre modificateur de Dextérité lorsque
vous ne portez pas d’armure. Options de Lignée Draconique
Vision dans le Noir: Vous pouvez voir dans des
conditions de faible luminosité et d’obscurité totale En tant qu’Occultiste des Forgeliers Dragons, votre
jusqu’à un rayon de 18 mètres. héritage draconique est une partie intégrante de votre
Résistance des Forgeliers: identité et de vos pouvoirs. Au niveau 1, vous choisissez
Avantage aux jets de sauvegarde contre l’état une lignée draconique qui détermine la nature de votre
empoisonné. souffle draconique et vous confère d’autres avantages
Résistance aux dégâts de poison. spécifiques à mesure que vous progressez dans cette
Immunisé contre les maladies. classe. Voici les options disponibles :
Pas besoin de manger, boire, respirer ou Lignée de Feu
dormir. 1. Souffle de Feu:
**Repos de la Sentinelle:**Lorsque vous prenez un
repos long, vous devez passer au moins six heures Votre souffle draconique prend la
dans un état inactif et immobile plutôt que de Niveau 1:
forme d’un cône de 9 mètres, infligeant des
dormir. Dans cet état, vous semblez inerte, mais cela dégâts de feu. Le jet de sauvegarde contre
ne vous rend pas inconscient, et vous pouvez voir et cette attaque est basé sur votre Constitution.
entendre normalement. Les créatures dans le cône doivent réussir un
Vol Stationnaire: Vous pouvez voler sans avoir à
vous déplacer à chaque tour. jet de sauvegarde de Constitution contre votre
DD de sort, ou subir des dégâts de feu
équivalents à 1d8 par niveau d’Occultiste.

Race | Forgeliers Dragons 5


2. Résistance au Feu: Lignée Électrique
Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux
1. Souffle Électrique:
dégâts de feu, réduisant de moitié tous les Niveau 1: Votre souffle draconique prend la
dégâts de feu que vous subissez. forme d’une ligne de 30 pieds, infligeant des
3. Aura de Feu: dégâts de foudre. Le jet de sauvegarde contre
Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura de
cette attaque est basé sur votre Constitution.
feu dans un rayon de 9 mètres en utilisant une Les créatures dans la ligne doivent réussir un
action bonus. Les ennemis dans cette zone jet de sauvegarde de Constitution contre votre
subissent 2d6 dégâts de feu et doivent réussir DD de sort, ou subir des dégâts de foudre
un jet de sauvegarde de Constitution contre équivalents à 1d8 par niveau d’Occultiste.
votre DD de sort, ou être enflammés jusqu’à la 2. Résistance à la Foudre:
fin de leur prochain tour. Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux
4. Maîtrise du Feu: dégâts de foudre. Cela signifie que tous les
Niveau 18: Vous pouvez invoquer une colonne
dégâts de foudre que vous subissez sont
de feu d’un rayon de 3 mètres et d’une réduits de moitié.
hauteur de 9 mètres à un endroit que vous 3. Aura Électrique:
pouvez voir dans un rayon de 18 mètres. Les Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura
créatures dans la colonne subissent 10d10 électrique dans un rayon de 10 pieds en
dégâts de feu et sont enflammées pour 1 utilisant une action bonus. Les ennemis dans
minute. Un jet de sauvegarde réussi contre cette zone doivent réussir un jet de
votre DD de sort réduit les dégâts de moitié et sauvegarde de Constitution contre votre DD
évite qu’ils ne s’enflamment. de sort, ou être paralysés jusqu’à la fin de leur
prochain tour. Vous pouvez maintenir cette
Lignée de Glace aura pendant un nombre de tours égal à votre
1. Souffle de Glace: modificateur de Constitution (minimum 1).
4. Maîtrise de la Foudre:
Niveau 1: Votre souffle draconique prend la
forme d’une ligne de 18 mètres, infligeant des Niveau 18: Vous lancez un éclair dévastateur
dégâts de froid. Le jet de sauvegarde contre qui traverse une ligne droite de 18 mètres.
cette attaque est basé sur votre Constitution. Toutes les créatures dans cette ligne doivent
2. Résistance au Froid: réussir un jet de sauvegarde de Dextérité
contre votre DD de sort, ou subir 10d8 dégâts
Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux de foudre et être paralysées jusqu’à la fin de
dégâts de froid. leur prochain tour. Les créatures qui
3. Aura de Glace: réussissent leur jet de sauvegarde subissent la
moitié des dégâts et ne sont pas paralysées.
Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura de
froid dans un rayon de 9 mètres. Les ennemis Lignée Acide
dans cette zone subissent 2d6 dégâts de froid 1. Souffle Acide:
et leur vitesse est réduite de moitié jusqu’à la
fin de leur prochain tour. Votre souffle draconique prend la
4. Maîtrise de la Glace: Niveau 1:
forme d’un cône de 9 mètres, infligeant des
Niveau 18: Vous pouvez créer un mur de glace dégâts d’acide. Le jet de sauvegarde contre
d’une épaisseur de 30 centimètres et d’une cette attaque est basé sur votre Constitution.
longueur et hauteur de 9 mètres chacune. Le 2. Résistance à l’Acide:
mur a une CA de 12 et 30 points de vie. Vous Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux
pouvez choisir de faire apparaître le mur de dégâts d’acide.
manière à ce qu’il englobe des créatures, qui
doivent réussir un jet de sauvegarde de
Dextérité contre votre DD de sort ou être
piégées.

6 Race | Forgeliers Dragons


3. Aura Corrosive: 3. Aura de Solidité:
Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura de
corrosive dans un rayon de 9 mètres. Les solidité dans un rayon de 9 mètres. Les alliés
ennemis dans cette zone subissent 2d6 dégâts dans cette zone gagnent un bonus de +2 à leur
d’acide et leur armure est affaiblie, réduisant CA jusqu’à la fin de votre prochain tour.
leur CA de 2 jusqu’à la fin de leur prochain 4. Maîtrise de la Terre:
tour. Niveau 18: Vous pouvez faire surgir un mur de
4. Maîtrise de l’Acide: pierre d’une longueur maximale de 18 mètres
Niveau 18: Vous pouvez créer une mare et d’une hauteur de 6 mètres à un endroit que
d’acide d’un rayon de 6 mètres à un endroit vous pouvez voir. Le mur reste en place
que vous pouvez voir dans un rayon de 18 pendant 1 minute et peut être utilisé pour
mètres. Les créatures dans la mare subissent bloquer, rediriger ou piéger des ennemis.
8d8 dégâts d’acide et sont empoisonnées pour
1 minute. Un jet de sauvegarde réussi contre Lignée de Lumière
votre DD de sort réduit les dégâts de moitié et 1. Souffle de Lumière:
annule l’empoisonnement.
Niveau 1: Votre souffle draconique prend la
Lignée Sonique forme d’une ligne de 18 mètres, infligeant des
1. Souffle Sonique: dégâts radiants. Le jet de sauvegarde contre
cette attaque est basé sur votre Constitution.
Niveau 1: Votre souffle draconique prend la 2. Résistance Radiante:
forme d’une sphère de 9 mètres de rayon, Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux
infligeant des dégâts sonores. Le jet de dégâts radiants.
sauvegarde contre cette attaque est basé sur 3. Aura de Lumière:
votre Constitution.
2. Résistance Sonore: Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura de
Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux lumière dans un rayon de 9 mètres. Les
dégâts sonores. ennemis dans cette zone sont aveuglés jusqu’à
3. Aura Résonante: la fin de leur prochain tour, et les alliés dans
la zone sont guéris de 2d8 points de vie.
Niveau 10: Vous pouvez émettre une aura 4. Maîtrise de la Lumière:
sonore dans un rayon de 9 mètres. Les Niveau 18: Vous pouvez créer un pilier de
ennemis dans cette zone subissent 2d6 dégâts lumière d’un rayon de 3 mètres et d’une
sonores et sont étourdis jusqu’à la fin de leur hauteur de 18 mètres à un endroit que vous
prochain tour. pouvez voir. Les créatures dans le pilier
4. Maîtrise du Son: subissent 10d10 dégâts radiants et sont
Niveau 18: Vous pouvez créer une onde aveuglées pour 1 minute. Un jet de
sonore dévastatrice dans un cône de 18 sauvegarde réussi contre votre DD de sort
mètres. Les créatures dans le cône subissent réduit les dégâts de moitié et annule
10d10 dégâts sonores et sont étourdies pour 1 l’aveuglement.
minute. Un jet de sauvegarde réussi contre
votre DD de sort réduit les dégâts de moitié et
annule l’étourdissement.
Lignée de Terre
1. Souffle de Terre:
Niveau 1: Votre souffle draconique prend la
forme d’un cône de 9 mètres, infligeant des
dégâts contondants. Le jet de sauvegarde
contre cette attaque est basé sur votre
Constitution.
2. Résistance Contondante:
Niveau 6: Vous gagnez une résistance aux
dégâts contondants.
race | Forgeliers Dragons) 7
Améliorations par Artificier Ingrédients Rares: Un bouclier magique, un lingot
Votre nature de constructoïde draconique vous permet de mithril
de bénéficier d’améliorations spécifiques réalisées par Temps Requis: 10 jours
un artificier qualifié. Ces améliorations peuvent varier Effet: Ajoute +2 à votre Classe d’Armure (CA).
en complexité et en puissance, mais elles offrent toutes Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
des avantages uniques qui peuvent être adaptés à votre d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 20 pour réussir
style de jeu et à vos besoins. Voici quelques exemples l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont
d’améliorations possibles : consommés mais l’amélioration échoue. Cette
Augmentation du Souffle Draconique amélioration peut être effectuée jusqu’à deux fois.
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 5
Ingrédients Rares: Un cristal d’énergie draconique, Modules de Défense Supplémentaires -
une écaille de dragon adulte Deuxième Amélioration
12
Temps Requis: 7 jours Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:
Effet: Augmente la portée de votre souffle Ingrédients Rares: Un bouclier magique de qualité
draconique de 9 à 18 mètres et ajoute 1d8 aux supérieure, deux lingots de mithril, une plume
dégâts. d’ange
Temps Requis: 20 jours
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet Effet: Ajoute +3 à votre Classe d’Armure (CA).
d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 18 pour réussir Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 25 pour
consommés mais l’amélioration échoue. Cette réussir l’amélioration. En cas d’échec, les
amélioration ne peut être effectuée jusqu’à trois fois. ingrédients sont consommés mais l’amélioration
Augmentation du Souffle Draconique
échoue.
(Deuxième Amélioration) Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
10 d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 25 pour réussir
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:
Un cœur de dragon adulte, deux l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont
Ingrédients Rares:
cristaux d’énergie draconique consommés mais l’amélioration échoue.
Temps Requis: 14 jours Extension des Capacités Sensorielles
Effet: Augmente la portée de votre souffle
draconique de 18 à 27 mètres et ajoute 2d8 aux Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 12
dégâts. Ingrédients Rares: Un œil de basilic, un cristal de
clairvoyance
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet Temps Requis: 14 jours
d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 22 pour réussir Effet: Vous gagnez la vision véritable dans un rayon
cette deuxième amélioration. En cas d’échec, les de 9 mètres.
ingrédients sont consommés mais l’amélioration Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
échoue. d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 22 pour réussir
Augmentation du Souffle Draconique
(Troisième Amélioration) l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont
15 consommés mais l’amélioration échoue. Cette
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:
Ingrédients Rares: Un cœur de dragon ancien, trois amélioration ne peut être effectuée qu’une seule fois.
cristaux d’énergie draconique, une écaille de dragon Augmentation de la Fréquence du Souffle
ancien Draconique
Temps Requis: 21 jours
Effet: Augmente la portée de votre souffle
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 10
draconique de 27 à 36 mètres et ajoute 3d8 aux Ingrédients Rares: Un cœur de dragon, un cristal
dégâts. d’énergie draconique
Temps Requis: 14 jours
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet Effet: Augmente le nombre d’utilisations de votre
d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 26 pour réussir souffle draconique de 1 par jour.
cette troisième amélioration. En cas d’échec, les Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
ingrédients sont consommés mais l’amélioration d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 22 pour réussir
échoue. l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont
Modules de Défense Supplémentaires consommés mais l’amélioration échoue. Cette
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 8 amélioration peut être effectuée jusqu’à trois fois.

8 race | Forgeliers Dragons)


Augmentation de la Fréquence du Souffle Effet: Vous gagnez l’avantage sur les jets de
Draconique Deuxième Amélioration sauvegarde contre les sorts et autres effets
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 14 magiques.
Ingrédients Rares: Deux cœurs de dragon, deux Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
cristaux d’énergie draconique, une gemme d’âme d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 25 pour réussir
Temps Requis: 21 jours l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont
Effet: Augmente le nombre d’utilisations de votre consommés mais l’amélioration échoue. Cette
souffle draconique de 2 par jour. Mécanique de Jeu: amélioration ne peut être effectuée qu’une seule fois.
L’artificier doit réussir un jet d’Intelligence (Arcana)
avec un DD de 26 pour réussir l’amélioration. En cas Auto-Réparation pendant le Repos
d’échec, les ingrédients sont consommés mais 3
l’amélioration échoue. Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:
Ingrédients Rares: Un lingot de fer, une fiole d’huile
Augmentation de la Fréquence du Souffle enchantée
Draconique Troisième Amélioration Temps Requis: 5 jours
Effet: Vous récupérez un nombre de points de vie
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 18 égal à votre niveau d’Occultiste dé de vie d’Occultiste
Ingrédients Rares: Trois cœurs de dragon, trois pendant un repos long.
cristaux d’énergie draconique, une gemme d’âme, Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
une plume de phénix d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 15 pour
Temps Requis: 28 jours
Effet: Augmente le nombre d’utilisations de votre
réussir l’amélioration. En cas d’échec, les
souffle draconique de 3 par jour. Mécanique de Jeu: ingrédients sont consommés mais l’amélioration
L’artificier doit réussir un jet d’Intelligence (Arcana) échoue. Cette amélioration ne peut être effectuée
avec un DD de 30 pour réussir l’amélioration. En cas trois fois.
d’échec, les ingrédients sont consommés mais Auto-Réparation pendant le Repos
l’amélioration échoue. Deuxième Amélioration
Renforcement des Ailes Mécaniques Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 8
7 Ingrédients Rares: Un lingot de mithril, un élixir de
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:
Plumes d’un oiseau magique, un régénération mineure
Temps Requis: 10 jours
Ingrédients Rares:
lingot d’adamantium Effet: Vous récupérez un nombre de points de vie
Temps Requis: 10 jours égal votre modificateur de Constitution ajouté a votre
Effet: Augmente votre vitesse de vol de 9 mètres. niveau d’Occultiste dé de vie d’Occultiste pendant un
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet repos long.
d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 20 pour réussir Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 20 pour
consommés mais l’amélioration échoue. Cette réussir l’amélioration. En cas d’échec, les
amélioration peut être effectuée jusqu’à deux fois. ingrédients sont consommés mais l’amélioration
Amélioration de la Vision dans le Noir échoue.
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 6 Auto-Réparation pendant le Repos
Ingrédients Rares: Un œil de chouette-harfang, un Troisième Amélioration
cristal de vision nocturne Niveau de Compétence de l’Artificier Requis: 12
Temps Requis: 8 jours Ingrédients Rares: Un lingot d’adamantium, un élixir
Effet: Étend votre vision dans le noir à un rayon de de régénération, un cristal de soin
36 mètres. Temps Requis: 18 jours
Effet: Vous récupérez un nombre de points de vie
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 18 pour réussir égal votre modificateur de Constitution multiplié a
l’amélioration. En cas d’échec, les ingrédients sont votre niveau d’Occultiste dé de vie d’Occultiste
consommés mais l’amélioration échoue. Cette pendant un repos long.
Mécanique de Jeu: L’artificier doit réussir un jet
amélioration ne peut être effectuée qu’une seule fois. d’Intelligence (Arcana) avec un DD de 24 pour
Système de Défense Anti-Magie réussir l’amélioration. En cas d’échec, les
Niveau de Compétence de l’Artificier Requis:15 ingrédients sont consommés mais l’amélioration
Ingrédients Rares: Un fragment d’un bouclier anti- échoue.
magie, une pierre d’annulation magique
Temps Requis: 21 jours

race | Forgeliers Dragons) 9


Les Serres des Forgeliers
Note Importante
Toutes ces améliorations nécessitent l’intervention d’un Dragons
artificier qualifié et ne peuvent être effectuées que pendant
Les Forgeliers Dragons, ces créatures hybrides de
un repos long. De plus, chaque amélioration a un coût en
mécanique et de magie draconique, possèdent des
ressources et en temps, qui doit être payé avant le début du
serres qui sont des armes naturelles redoutables. Ces
processus d’amélioration. Les ingrédients rares peuvent
nécessiter des quêtes ou des missions spécifiques pour être serres infligent 1d6 + modificateur de Dextérité en
obtenus. De plus Chaque niveau d’amélioration nécessite dégâts tranchants. Bien que puissantes en elles-mêmes,
que l’amélioration précédente ait été appliquée. Les ces serres peuvent être améliorées par un Artificier
ingrédients rares pour chaque niveau d’amélioration sont de pour devenir encore plus mortelles. Voici quelques
plus en plus difficiles à obtenir, nécessitant souvent des
quêtes ou des missions spécifiques.
options d’améliorations :
Aiguisage Magique
Un Artificier de niveau 3 ou supérieur peut aiguiser les
cristal d’énergie draconique serres de manière magique, ajoutant un bonus de +1
Un cristal d’énergie draconique est une gemme rare aux jets d’attaque et de dégâts. Cette amélioration rend
imprégnée de l’essence magique d’un dragon. Ces cristaux également les serres magiques aux fins de surmonter la
sont souvent trouvés dans les antres de dragons, incrustés résistance et l’immunité aux attaques et dégâts non
magiques. Cette amélioration peut être renouvelée tous
dans les parois de la caverne ou à proximité des trésors
accumulés par ces créatures majestueuses. Ils peuvent les 4 niveaux d’Artificier.
également être trouvés dans des régions où l’énergie Système d’Injection de Poison
draconique est particulièrement forte, comme des sites Au niveau 6, un Artificier peut intégrer un système
d’anciens rituels draconiques ou des lieux où un dragon a d’injection de poison dans les serres. Le type de poison
péri. peut être changé lors d’un repos long.
Propriétés et Utilisations Enchantement Élémentaire
Ces cristaux sont hautement magiques et peuvent servir à Un Artificier de niveau 10 ou supérieur peut enchâsser
diverses fins : un cristal élémentaire dans les serres, permettant
d’ajouter 1d6 dégâts d’un élément choisi (feu, glace,
1. Amplification de Sorts: Ils peuvent être utilisés pour foudre, etc.) à chaque attaque réussie.
amplifier des sorts liés à l’énergie draconique.
2. Alchimie: Dans la création de potions ou d’élixirs qui Augmentation de Dégâts de Base
nécessitent une puissante source d’énergie magique. Au niveau 8, un Artificier peut renforcer la structure des
3. Artisanat: Ils sont souvent utilisés dans la fabrication serres, augmentant leur potentiel de dégâts. Les dégâts
d’objets magiques, notamment ceux qui nécessitent
de base des serres passent à 1d8 + modificateur de
l’essence draconique.
Dextérité en dégâts tranchants. Au niveau 10 de
4. Rituels: Ils peuvent servir de catalyseur dans des rituels
l’Artificier les dégâts de base des serres passent à 1d10
magiques complexes, notamment ceux qui invoquent ou
contrôlent des dragons. + modificateur de Dextérité en dégâts tranchants. Au
niveau 14 de l’Artificier les dégâts de base des serres
Mécanique de Jeu passent à 1d12 + modificateur de Dextérité en dégâts
1. Rareté: En raison de leur nature et de leur origine, ces
tranchants. Au niveau 16 de l’Artificier les dégâts de
cristaux sont extrêmement rares et souvent très chers.
base des serres passent à 2d6 + modificateur de
2. Maniabilité: Manipuler un cristal d’énergie draconique
nécessite des précautions, car une mauvaise Dextérité en dégâts tranchants.
manipulation peut libérer son énergie de manière
Adaptation de Caractéristique
incontrôlée.
3. Extraction: Extraire un cristal d’énergie draconique d’un Au niveau 8, un Artificier peut modifier les serres pour
antre de dragon ou d’un site magique est une tâche qu’elles utilisent une autre caractéristique que la
périlleuse qui nécessite un jet de compétence, souvent en Dextérité pour les dégâts. Par exemple, les serres
Arcana ou en Investigation, avec un DD élevé. pourraient être modifiées pour utiliser le modificateur
d’Intelligence ou de Charisme à la place du
Ces cristaux sont des composants essentiels pour les
artificiers qui cherchent à améliorer les capacités des
modificateur de Dextérité pour les dégâts.
Forgeliers Dragons, notamment leur souffle draconique. Système d’Activation de Sort
Leur rareté et leur puissance en font des éléments Au niveau 18, un Artificier peut intégrer un système
recherchés pour toute quête ou aventure. d’activation de sort dans les serres. Le Forgelier Dragon
peut stocker un sort d’Artificier de niveau 1 ou 2 dans
les serres, qui peut être déclenché lors d’une attaque
réussie.
10 race | Forgeliers Dragons)
Conditions d’encore plus complexe ? Chaque aventure est pour eux
L’Artificier doit utilier un cristal d’énergie draconique, une étape dans leur quête d’identité et de
un cristal lié à l’amélioration, éffectuer un rituel compréhension de soi, une chance de tester leurs
d’enchantement qui dure environ 10 heures et réussir limites et de définir qui ils sont vraiment.
un jet de compétence en Arcana (Intelligence) contre un Personnalités
DD déterminé par le DM pour réussir l’enchantement.
Si le jet échoue, les matériaux sont consommés mais Donner vie à la personnalité de votre personnage est
l’enchantement échoue. L’Artificier peut tenter à une étape cruciale pour enrichir votre expérience de jeu.
nouveau l’enchantement, mais de nouveaux matériaux Cette personnalité est façonnée par une combinaison de
seront nécessaires. traits, de comportements, de routines, de convictions et
de faiblesses qui rendent un individu distinctif. Quatre
Aventuriers Forgeliers Dragons
Les Forgeliers Dragons sont des entités fascinantes, éléments clés contribuent à cette identité unique : les
nées de la fusion entre la technologie la plus avancée et traits, les idéaux, les liens et les défauts. Mais ne vous
l’héritage ancestral des dragons. Leur quête d’aventure arrêtez pas là ; pensez également aux expressions ou
est souvent alimentée par des motivations complexes aux adages que votre personnage utilise fréquemment,
qui vont au-delà de la simple recherche de trésors ou de aux tics comportementaux, aux petits vices ou aux
la gloire. Voici quelques archétypes d’aventuriers habitudes particulières qui le caractérisent, et à tout
Forgeliers Dragons : autre détail qui vous vient à l’esprit.
Chaque antécédent décrit dans ce chapitre propose
Sorciers Forgeliers Dragons des suggestions de personnalités pour nourrir votre
Les Forgeliers Dragons qui suivent la voie de la créativité. Bien que ces options soient un excellent point
sorcellerie cherchent souvent à comprendre la nature de départ, elles ne sont en aucun cas des contraintes.
mystique de leur propre existence. Leur héritage Elles servent plutôt de tremplin pour vous aider à
draconique leur confère des pouvoirs magiques innés, imaginer un personnage complexe et
mais ces pouvoirs sont souvent amplifiés ou modifiés multidimensionnel.
par leur nature constructoïde. Ils peuvent être attirés
par des quêtes qui promettent des réponses aux Traits
questions sur la magie, l’existence des dragons, ou
même les mystères de la création des constructoïdes. d8 Trait
1 Curieux Mécanique: Je suis toujours en quête de nouvelles
Guerriers Forgeliers Dragons connaissances, surtout celles qui mêlent la magie et la
Les guerriers parmi les Forgeliers Dragons sont mécanique.
souvent des figures imposantes sur le champ de 2 Diplomate Draconique: J’ai une manière particulière de
bataille. Leur armure d’écailles métalliques et leur m’adresser aux créatures draconiques, héritée de mon
souffle draconique font d’eux des adversaires propre sang de dragon.
redoutables. Ces guerriers peuvent chercher à tester 3 Mystérieux: Je suis énigmatique et réservé, préférant garder
leurs limites physiques et tactiques en se lançant dans mes véritables intentions cachées.
des aventures périlleuses. Ils peuvent être 4 Rationnel: Je crois en la logique et le raisonnement, même
particulièrement intéressés par des quêtes qui face à l’inexplicable.
impliquent des défis de combat de haut niveau, ou qui 5 Passionné d’Occultisme: Je suis fasciné par les mystères de
leur permettent de protéger des innocents. l’occulte et cherche toujours à en apprendre davantage.
Artificiers Forgeliers Dragons 6 Observateur: Je ne laisse jamais un détail, aussi minime

Les artificiers Forgeliers Dragons sont peut-être les soit-il, m’échapper.

plus rares, mais aussi les plus fascinants. Ces individus 7 Stoïque: Je garde mon calme même dans les situations les

cherchent à comprendre non seulement la magie qui plus stressantes.

alimente leur essence, mais aussi la technologie qui 8 Charismatique: J’ai un don pour influencer les autres, que ce

constitue leur forme. Ils sont souvent en quête de soit par la parole ou par ma simple présence.

matériaux rares ou de connaissances perdues qui leur


permettraient d’améliorer encore davantage leur propre
forme constructoïde. Leur quête peut les mener à des
ruines anciennes, des laboratoires secrets, ou même
des dimensions alternatives.
Motivations Communes
Quelle que soit la voie qu’ils choisissent, les
Forgeliers Dragons sont souvent poussés par un désir
profond de comprendre leur propre nature. Sont-ils des
machines ? Des créatures magiques ? Ou quelque chose
race | Forgeliers Dragons) 11
Idéaux Pacte Mystique
d8 Idéal Votre création implique souvent un pacte avec une
1 Connaissance: La quête de savoir est la plus noble des entité extraplanétaire, comme un génie ou un dragon
ambitions. ancestral. Vous pouvez invoquer cette entité une fois
2 Pouvoir: J’aspire à acquérir un pouvoir suffisant pour par jour pour demander des conseils ou des
changer le monde selon ma vision. informations. L’entité peut choisir de répondre ou non,
3 Harmonie: Je cherche à unir les aspects mécaniques et et sa réponse sera toujours énigmatique.
magiques de mon être.
4 Indépendance: Je suis mon propre maître, libre de toute
chaîne.
5 Responsabilité: Avec un grand pouvoir vient une grande
responsabilité.
6 Justice: Je crois en un monde où la justice prévaut sur tout.
7 Loyauté: Je suis fidèle à ceux qui ont gagné ma confiance.
8 Tradition: Je respecte les anciennes lois et coutumes, et je
cherche à les préserver.

Liens
d8 Lien
1 Pacte Mystérieux: Mon pacte avec une entité extraplanétaire
est la source de mon pouvoir et de mon but.
2 Héritage Draconique: Je suis en quête de mon héritage
draconique, cherchant à en savoir plus sur mon
ascendance.
3 Fraternité d’Artificiers: Je suis membre d’une guilde ou
d’une organisation d’artificiers qui partagent mes intérêts.
4 Tome Mystique: Mon grimoire est non seulement une
source de pouvoir, mais aussi un lien avec mon passé.
5 Quête de Vérité: Je suis sur une quête personnelle pour
résoudre un grand mystère ou une énigme.
6 Mentor: J’ai un mentor qui m’a guidé dans mes études
occultes et mécaniques.
7 Ennemi Juré: J’ai un ennemi qui me poursuit pour des
raisons que je connais ou ignore.
8 Amour Perdu: J’ai perdu quelqu’un de cher à cause de mon
pacte ou de mes recherches, et je cherche à réparer cette
erreur.

Défauts
d8 Défaut
1 Secret: Je cache un sombre secret que je ne souhaite révéler
à personne.
2 Arrogance: Je suis souvent trop sûr de mes capacités et de
mon savoir.
3 Obsession: Je peux devenir obsédé par une nouvelle
découverte ou une énigme, au détriment de tout le reste.
4 Méfiance: Je suis méfiant envers les autres, y compris mes
alliés.
5 Dualité: La tension entre mes côtés mécanique et
draconique peut me rendre instable émotionnellement.
6 Impulsivité: Je prends souvent des décisions hâtives sans
réfléchir aux conséquences.
7 Cynisme: Je doute de la bonté et des intentions des autres.
8 Avarice: Je suis excessivement avide de pouvoir, de richesse
ou de connaissances, parfois au détriment des autres.

12 Race | Forgeliers Dragons


La Classe d’Occultiste Forgeliers Dragons
n pseudodragon mécanique lové sur ses patron. Si vous possédez un pseudodragon mécanique

U
épaules, un forgelier dragon aux écailles comme familier, il pourrait s’adresser à vous avec la
étincelantes sourit chaleureusement, voix de votre patron. Certains occultistes forgeliers
tissant la trame d’un sortilège avec ses dragons trouvent des messages de la part de leur patron
paroles mielleuses tout en incitant les gravés sur des métaux précieux ou des gemmes, des
sentinelles du palais à se plier à sa volonté. messages que seul l’occultiste peut distinguer.
Les occultistes forgeliers dragons sont
des êtres d’une complexité fascinante. Leur héritage Rôle dans les Plans du Patron
mécanique et draconique se mêle à une étude Votre rôle dans les plans de votre patron pourrait être
approfondie des arts mystiques, ce qui fait d’eux des celui d’un artisan de sorts, d’un gardien de secrets
chercheurs de connaissances cachées dans le tissu du arcaniques ou même d’un ambassadeur entre les
multivers. Par l’entremise de pactes conclus avec de mondes. Connaissez-vous d’autres serviteurs de votre
mystérieux êtres dotés de pouvoirs surnaturels, tels que patron ? Comment votre patron communique-t-il avec
les dragons ancestraux ou les génies, les occultistes vous ? Les messages pourraient être transmis à travers
forgeliers dragons libèrent des effets magiques à la fois des mécanismes complexes ou des énigmes arcaniques
subtiles et spectaculaires. Tirant parti du savoir ancien que seul un esprit forgelier dragon pourrait résoudre.
de ces êtres, ils assemblent les secrets arcaniques pour En somme, l’occultiste forgelier dragon est une fusion
renforcer leur propre puissance. unique de magie arcanique, de technologie mécanique
et de la majesté draconique, rendant chaque aventure
Sous serment et redevables une quête pour le savoir, la puissance et
Un occultiste forgelier dragon est défini par un pacte l’accomplissement de pactes mystérieux.
conclu avec un être surnaturel, souvent un dragon
ancestral ou un génie. Parfois, la relation entre Caractéristiques de
l’occultiste et le patron est semblable à celle d’un clerc
avec une divinité, bien que les êtres qui servent de Classe
patrons aux occultistes ne soient pas des dieux. Plus Points de vie: 1d8 par niveau d’occultiste
souvent, cependant, l’entente est similaire à celle d’un Armures: Aucune
maître avec son apprenti. L’occultiste apprend et Armes: Serres et armes intégrées
grandit en puissance, au prix d’un occasionnel service Outils: Aucun
rendu au nom de son patron. Jet de Sauvegarde: Intelligence, Sagesse
Fouilleurs de secrets Compétences: Choisissez deux parmi Arcana,
Les occultistes forgeliers dragons sont motivés par un Histoire, Investigation, Nature, et Religion
besoin insatiable de connaissances et de puissance, ce Équipement
qui les oblige envers leurs pactes et façonne leur
existence. Cette soif motive les occultistes à honorer En tant qu’Occultiste des Forgeliers Dragons, vous
leurs pactes et façonne leur vie. Les récits d’occultistes commencez avec les équipements suivants, en plus de
qui se lient à des fiélons sont largement connus. Mais l’équipement accordé par votre antécédent :
plusieurs occultistes forgeliers dragons sont au service 1. Arme de prédilection : Serres 1d6 + modificateur de
de patrons qui ne sont pas diaboliques ou démoniaques, Dextérité en dégâts tranchants.
mais plutôt draconiques ou élémentaires. 2. Composants Arcaniques : Une bourse contenant des
Créer un occultiste forgelier dragon composants arcaniques pour la réalisation de vos
Lorsque vous concevez votre personnage occultiste sorts, ou un focus arcanique de votre choix.
forgelier dragon, attardez-vous sur l’identité de votre 3. Équipement de Scribe : Un ensemble de
patron et les obligations que votre pacte vous imposera. parchemins, plumes et encre pour la transcription de
Qu’est-ce qui vous a incité à conclure ce pacte ? sorts et de rituels.
Comment avez-vous rencontré votre patron ? Avez-vous 4. Tome Mystique : Un grimoire dans lequel sont
été séduit par l’invocation d’un dragon, ou avez-vous inscrits vos sorts connus. Ce grimoire est souvent un
débusqué un rituel qui vous permet de contacter un objet d’art en lui-même, reflétant votre héritage
génie ? Avez-vous cherché votre patron ou est-ce plutôt draconique et mécanique. Il peut être en cuir gravé,
lui qui vous a trouvé ? en métal ou même en écailles de dragon.
5. Objet de Pacte : Un objet symbolisant votre pacte
Communication avec le Patron avec un génie ou une autre entité extraplanétaire.
La nature mécanique et draconique de votre être vous Cela pourrait être un anneau, un pendentif, ou un
permet une forme unique de communication avec votre petit objet d’art.
Classe | Occultiste Forgeliers Dragons 13
Table des Niveaux

Sorts
Bonus de Mineurs Sorts Emplacements de Niveau Manifestations
Niv Maîtrise Capacités Connus Connus Sorts d’Emplacement Connues
1 +2 Patron d’Outremonde, Magie de 2 2 1 1 1
pacte, Faveur de pacte,
Manifestations occultes
2 +2 - 2 3 2 1 2
3 +2 - 2 4 2 2 2
4 +2 Amélioration de Caractéristique 3 5 2 2 2
5 +3 - 3 6 2 3 3
6 +3 Capacité de patron d’Outremonde 3 7 2 3 3
7 +3 - 3 8 2 4 4
8 +3 Amélioration de Caractéristique 3 9 2 4 4
9 +4 - 3 10 2 5 5
10 +4 Capacité de patron d’Outremonde 4 10 2 5 5
11 +4 Arcanum mystique (niveau 6) 4 11 3 5 5
12 +4 Amélioration de Caractéristique 4 11 3 5 6
13 +5 Arcanum mystique (niveau 7) 4 12 3 5 6
14 +5 Capacité de patron d’Outremonde 4 12 3 5 6
15 +5 Arcanum mystique (niveau 8) 4 13 3 5 7
16 +5 Amélioration de Caractéristique 4 13 3 5 7
17 +6 Arcanum mystique (niveau 9) 4 14 4 5 7
18 +6 - 4 14 4 5 8
19 +6 Amélioration de Caractéristique 4 15 4 5 8
20 +6 Maître de l’occulte 4 15 4 5 8

Patron d’Outremonde : Le Djinn emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez


un repos court ou long.
Au niveau 1, vous avez conclu un marché avec un être
d’Outremonde de votre choix, en l’occurrence un Djinn. Sorts Connus de Niveau 1 et Supérieur
Ce patron élémentaire vous accorde des faveurs au Au niveau 1, vous connaissez deux sorts d’occultiste de
niveau 1, puis aux niveaux 6, 10 et 14. niveau 1 de votre choix. La colonne Sorts connus de la
table indique à quels niveaux vous apprendrez plus de
Magie de Pacte sorts de niveau 1 et supérieur. Un sort choisi ne peut
Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est être supérieur au niveau indiqué dans la colonne Niveau
conférée par votre Djinn vous ont donné des facilités d’emplacement correspondant à votre niveau.
avec les sorts. Caractéristique d’Incantation
Sorts Mineurs Le Charisme est votre caractéristique d’incantation
Vous connaissez deux sorts mineurs d’occultiste de pour vos sorts d’occultiste. Vous utilisez votre Charisme
votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs chaque fois qu’un sort se réfère à votre capacité de
supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre
comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de
de la table de l’occultiste forgelier dragon. sauvegarde d’un sort d’occultiste que vous lancez ainsi
Emplacements de Sorts que pour le jet d’attaque de celui-ci.
La table de l’occultiste forgelier dragon indique Focaliseur d’Incantation
combien d’emplacements de sorts vous avez pour En tant qu’occultiste forgelier dragon, vous pouvez
lancer vos sorts d’occultiste de niveau 1 à 5. Elle montre utiliser un focaliseur arcanique mécanique, souvent une
aussi quel est le niveau de ces emplacements. Tous vos gemme incrustée dans votre propre corps mécanique,
emplacements sont du même niveau. Pour lancer un comme focaliseur d’incantation pour vos sorts
sort d’occultiste de niveau 1 ou supérieur, vous devez d’occultiste.
dépenser un emplacement. Vous regagnez tous vos

14 Classe | Occultiste Forgeliers Dragons


Manifestations Occultes minutes. Cette capacité peut être utilisée une fois par
Durant vos recherches, vous avez exhumé des repos long.
manifestations occultes, fragments d’un savoir interdit Pacte de la Flamme Éternelle
qui vous confère une capacité magique permanente. Ces Vous pouvez invoquer une petite flamme dans votre
manifestations peuvent être des runes gravées sur vos main qui agit comme une torche. Cette flamme ne peut
écailles mécaniques ou des incantations inscrites dans pas être éteinte par des moyens non-magiques.
votre mémoire arcanique.
Au niveau 2, vous gagnez deux manifestations Pacte de la Vision Pénétrante
occultes de votre choix. Les manifestations sont Vous pouvez voir dans le noir jusqu’à une distance de
présentées à la fin de la description de cette classe. 60 pieds pendant 10 minutes. Cette capacité peut être
Lorsque vous gagnez certains niveaux d’occultiste utilisée une fois par repos long.
forgelier dragon, vous gagnez d’autres manifestations
de votre choix. En outre, lorsque vous gagnez un niveau Pacte de l’Écho
dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer une Vous pouvez créer un écho sonore de vous-même à une
manifestation déjà connue par une autre que vous distance de 30 pieds. Cet écho peut faire des bruits
pouvez apprendre à ce niveau. simples ou dire des phrases courtes que vous avez déjà
En somme, l’occultiste forgelier dragon lié à un Djinn entendues.
est une fusion unique de magie élémentaire, de
technologie mécanique et de la majesté draconique. Ce Pacte de l’Énergie Synergique
pacte vous permet d’exploiter les pouvoirs du vent et du Vous pouvez canaliser l’énergie de votre patron pour
sable, d’invoquer des tempêtes et de manipuler les renforcer un sort que vous êtes sur le point de lancer.
éléments à votre guise. Une fois par repos long, vous pouvez ajouter un dé
Faveurs de Pacte pour un
supplémentaire à un sort qui utilise un dé.
Occultiste Forgelier Dragon Pacte de la Griffe Aiguisée
Vous pouvez utiliser une action pour aiguiser vos griffes
Au niveau 1, votre patron vous gratifie d’une aptitude de dragon, les rendant magiques pour surpasser la
pour votre loyauté. Vous gagnez une des capacités résistance et l’immunité aux dégâts non magiques.
suivantes de votre choix. Cette amélioration dure 1 minute.
Pacte de la Chaîne Pacte de l’Armure d’Écailles
Vous apprenez le sort “Appel de familier” et pouvez le Vous pouvez utiliser une action pour renforcer vos
lancer sous forme de rituel. Ce sort n’est pas écailles, augmentant votre classe d’armure de +2
comptabilisé comme un sort connu. Vous pouvez choisir pendant 1 minute. Utilisable une fois par repos long.
une forme normale pour votre familier ou une forme
spéciale liée à votre patron, le Djinn. Votre familier est Pacte de la Fumée Mystique
plus rusé qu’un familier typique et peut refléter Vous pouvez utiliser une action pour créer un nuage de
l’essence éthérée de votre patron. Lorsque vous fumée dans un rayon de 15 pieds, obscurcissant la
choisissez l’action Attaquer, vous pouvez renoncer à vision. Dure 1 minute ou jusqu’à ce que dissipé par le
une de vos attaques pour permettre à votre familier vent.
d’attaquer avec sa réaction. Pacte de la Voix Envoûtante
Pacte du Grimoire Vous pouvez utiliser une action pour rendre votre voix
Votre patron vous offre un grimoire appelé “Livre des hypnotique, forçant une créature à réussir un jet de
Ombres”. Vous choisissez trois sorts mineurs de sauvegarde de Sagesse ou être charmée pendant 1
n’importe quelle classe. Tant que vous portez le minute.
grimoire sur vous, vous pouvez lancer ces sorts mineurs
à volonté. Si vous perdez votre Livre des Ombres, vous Pacte du Souffle Draconique
pouvez réaliser une cérémonie d’une heure pour en Vous pouvez utiliser une action pour libérer un souffle
recevoir un nouveau de la part de votre patron. d’énergie élémentaire (feu, glace, etc.) supplémentaire.
Pacte de l’Écaille Draconique Pacte de l’Éclat d’Étoile
Votre peau se durcit, vous octroyant une résistance à un Vous pouvez utiliser une action pour créer une lumière
type de dégât de votre choix. Cette résistance peut être brillante qui illumine une zone de 30 pieds de rayon
changée après un repos long. pendant 1 minute. Les créatures hostiles dans la zone
doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou
Pacte de la Connaissance Ancienne être aveuglées jusqu’à la fin de leur prochain tour.
Vous gagnez la capacité de lire toutes les écritures et de
comprendre toutes les langues parlées pendant 10
Classe | Occultiste Forgeliers Dragons 15
Pacte de la Vitesse Éthérée niveau 17. Vous regagnez l’usage de tous vos Arcanums
Vous pouvez utiliser une action pour doubler votre Élémentaires après un repos long.
vitesse de déplacement pendant 1 minute. Utilisable Maître de l’Occulte Mécanique
une fois par repos long. et Draconique
Pacte de la Mémoire Éternelle
Vous pouvez utiliser une action pour vous rappeler d’un Au niveau 20, vous pouvez puiser dans vos réserves
événement passé, d’un texte ou d’une information que mystiques internes pour supplier votre patron Djinn afin
vous avez déjà rencontrée. Utilisable une fois par repos de récupérer vos emplacements de sorts dépensés.
long. Vous pouvez passer 1 minute à activer des mécanismes
arcaniques intégrés et à entonner des incantations
Pacte du Miroir draconiques pour regagner tous vos emplacements de
Vous pouvez utiliser une action pour créer une illusion sorts dépensés de votre Magie de Pacte. Une fois que
de vous-même à une distance de 30 pieds. L’illusion vous avez récupéré les emplacements de sorts par ce
peut effectuer des actions simples et dure 1 minute. biais, vous devez terminer un repos long avant de
pouvoir le faire à nouveau.
Pacte de la Barrière Arcanique
Vous pouvez utiliser une action pour créer une barrière Patrons d’Outremonde
magique qui bloque les attaques à distance pendant 1
minute. Utilisable une fois par repos long. Le Génie
Pacte de l’Échange Vous avez conclu un pacte avec une des plus rares
Vous pouvez utiliser une action pour échanger de place sortes de génie, un Génie noble. De telles entités
avec votre familier ou une créature consentante dans un règnent sur de vastes territoires des plans élémentaires
rayon de 30 pieds. Utilisable une fois par repos long. et ont une grande influence sur les génies mineurs et les
créatures élémentaires. Les génies nobles ont des
Pacte de la Régénération d’Énergie motivations variées mais la plupart sont arrogants et
Vous pouvez utiliser une action pour récupérer un porteurs d’une puissance digne de rivaliser avec celle de
emplacement de sort de niveau 1. Utilisable une fois par divinités mineures. Ils se délectent de renverser la
repos long. donne face aux mortels qui aiment asservir les génies,
Amélioration des concluant volontiers des pactes afin d’étendre leur
influence.
Caractéristiques Mécaniques et Vous choisissez le type de votre patron ou le
Draconiques déterminez de manière aléatoire, en utilisant la table ci-
dessous.
Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et
19, vous pouvez augmenter une valeur de d4 Type Élément
caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter 1 Dao Terre
deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. 2 Djinn Air
Cette amélioration peut également être appliquée à des 3 Éfrit Feu
systèmes mécaniques intégrés ou à des attributs 4 Maride Eau
draconiques sous la forme d’un don. Vous ne pouvez
cependant pas augmenter une caractéristique au-delà Liste de Sorts Élargie
de 20 par ce biais. Capacité de Djinn de niveau 1
Arcanum Élémentaire Votre pacte avec le Djinn noble vous accorde un accès à
Au niveau 11, votre patron Djinn vous gratifie d’un une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un
secret magique appelé Arcanum Élémentaire. nouveau sort en tant qu’occultiste forgelier dragon. La
Choisissez un sort de niveau 6 dans la liste de table ci-dessous présente les sorts spécifiques au Djinn
l’occultiste, lequel sera votre Arcanum Élémentaire. qui sont ajoutés à votre liste de sorts d’occultiste.
Vous pouvez lancer votre Arcanum Élémentaire une fois
sans utiliser un emplacement de sort. Vous ne pouvez le
lancer de nouveau avant d’avoir terminé un repos long.
Aux niveaux supérieurs, vous bénéficiez d’autres
sorts d’occultiste de votre choix qui peuvent être utilisés
de cette façon : un sort de niveau 7 au niveau 13, un sort
de niveau 8 au niveau 15 et un sort de niveau 9 au

16 Classe | Occultiste Forgeliers Dragons


Niveau de sort Sorts de Djinn Sorts de dao Sorts de djinn Sorts d’éfrit Sorts de maride
1 détection du mal et du bien sanctuaire vague tonnante mains brûlantes nappe de brouillard
2 force fantasmagorique croissance d’épines bourrasque rayon ardent flou
3 création de nourriture et d’eau fusion dans la pierre mur de vent boule de feu tempête de neige
4 assassin imaginaire façonnage de la pierre invisibilité supérieure bouclier de feu contrôle de l’eau
5 création mur de pierre apparence trompeuse colonne de flamme cône de froid
9 Souhait - - - -

Catalyseur de Djinn Étant un occultiste forgelier dragonique, vous possédez


Capacité de Djinn de niveau 1 des ailes mécaniques et des résistances élémentaires.
Votre patron Djinn vous confère un catalyseur magique, Votre lien avec le Djinn renforce ces attributs. Votre
une manifestation tangible de la puissance du Djinn. Ce vitesse de vol augmente de 3 mètres. De plus, par une
catalyseur est un objet de taille TP que vous pouvez action bonus, vous pouvez canaliser l’énergie du Djinn
utiliser comme focaliseur arcanique pour vos sorts pour émettre une onde sonore dévastatrice dans un
d’occultiste. Vous pouvez choisir l’objet ou le rayon de 9 mètres autour de vous. Les créatures dans
déterminer aléatoirement en utilisant la table ci- cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde de
dessous. Sagesse contre votre DD de sort d’occultiste, ou subir
des dégâts de tonnerre égaux à votre niveau
d’occultiste. Vous pouvez utiliser cette capacité un
d6 Catalyseur
nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous
1 Lampe à huile
regagnez toutes les utilisations lorsque vous terminez
2
3
Urne
Anneau avec compartiment un repos long.
4 Bouteille scellée Sanctuaire du Djinn
5 Statuette creuse
6 Lanterne ouvragée Capacité de Djinn de niveau 10
Tant que vous êtes en contact avec le catalyseur, vous Lorsque vous utilisez la capacité de Répit Embouteillé
pouvez l’utiliser de plusieurs manières : pour entrer dans votre catalyseur, vous pouvez
Répit Embouteillé. En utilisant une action, vous
désormais choisir jusqu’à cinq créatures consentantes
pouvez disparaître magiquement et entrer dans votre que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour
catalyseur, qui demeure dans l’espace que vous venez de vous. Ces créatures sont transportées dans le
de quitter. L’intérieur du catalyseur est un espace catalyseur avec vous. Par une action bonus, vous pouvez
extradimensionnel en forme de cylindre de 6 mètres de éjecter n’importe quel nombre de créatures du
rayon et de 6 mètres de hauteur, confortablement catalyseur, et toutes les créatures sont éjectées si vous
aménagé. Vous pouvez y rester un nombre d’heures quittez le catalyseur ou s’il est détruit. De plus, toute
égal au double de votre bonus de maîtrise. Vous personne (y compris vous) qui reste dans le catalyseur
réapparaissez à l’endroit inoccupé le plus proche du pendant au moins 10 minutes bénéficie des effets d’un
catalyseur lorsque vous en sortez. repos court. Tous les individus peuvent ajouter leur
Ire du Djinn. Une fois par tour, lorsque vous touchez
bonus de maîtrise aux points de vie récupérés lorsqu’ils
une cible avec un jet d’attaque, vous pouvez infliger des dépensent un ou plusieurs Dés de Vie pendant ce repos.
dégâts supplémentaires égaux à votre bonus de Souhait Limité
maîtrise. Ces dégâts sont de type tonnerre.
Le catalyseur possède une Classe d’Armure égale au Capacité de Djinn de niveau 14
DD de sauvegarde de vos sorts et des points de vie Vous pouvez implorer votre patron Djinn de vous
égaux à votre niveau d’occultiste plus votre bonus de accorder un souhait modeste. Par une action, vous
maîtrise. Il est immunisé aux dégâts psychiques et de pouvez exprimer votre désir au catalyseur de votre
poison. Si le catalyseur est détruit ou perdu, vous Djinn, invoquant l’effet d’un sort de niveau 6 ou
pouvez effectuer une cérémonie d’une heure pour en inférieur avec un temps d’incantation d’une action. Le
recevoir un autre de la part de votre patron Djinn. Cette sort peut provenir de la liste de sorts de n’importe
cérémonie peut être effectuée pendant un repos court quelle classe, et vous n’avez pas besoin de composantes
ou long. Le catalyseur précédent est détruit s’il existe pour ce sort, y compris les composantes matérielles
encore. Le catalyseur disparaît dans une explosion de coûteuses. Le sort prend effet immédiatement. Une fois
puissance élémentaire si vous mourez. cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus l’utiliser
Éclat du Djinn avant d’avoir terminé 1d4 repos longs.
Capacité de Djinn de niveau 6

Classe | Occultiste Forgeliers Dragons 17


Apogée Occulte Le Pacte d’Âme entre Draganor
Capacité de Djinn de niveau 20 et Zephyrial le Génie de
À ce stade avancé de votre développement, votre lien l’Outreterre
avec votre patron Djinn est si fort qu’il transcende les Les Termes du Pacte
barrières planaires. Vous devenez un véritable maître 1. Invocation du Génie: Draganor a le pouvoir
des arts occultes, capable de manipuler les énergies d’invoquer le génie une fois par jours. Le génie
mystiques à un niveau presque divin. apparaît dans un espace inoccupé à moins de 18
Invocation du Djinn mètres de Draganor.
Une fois par jour, vous pouvez invoquer votre patron 2. Transport de la Lampe: Draganor est tenu de
Djinn sans limite de temps. Lorsque vous invoquez le transporter la lampe magique du génie pendant
Djinn, il apparaît dans un espace inoccupé de votre toutes ses aventures. La lampe est indestructible et
choix à moins de 18 mètres de vous. Le Djinn agit ne peut être perdue ou volée.
immédiatement après votre tour dans l’ordre d’initiative 3. Libération du Génie: Draganor s’engage à libérer le
et obéit à vos commandes au mieux de ses capacités. génie si l’occasion se présente et si cela est en son
Vous pouvez communiquer avec lui télépathiquement pouvoir. En échange, le génie accorde à Draganor
tant qu’il est sur le même plan d’existence que vous. Le une âme, complétant son être de forgelier dragon.
Djinn a ses propres emplacements de sorts et peut 4. Rupture du Pacte: Si Draganor est en mesure de
utiliser ses propres capacités comme indiqué dans sa libérer le génie mais choisit de ne pas le faire, tous
fiche de statistiques. Si le Djinn est réduit à 0 point de les avantages liés à l’intervention directe du génie
vie, il est renvoyé dans son plan d’origine et ne peut pas seront annulés.
être invoqué à nouveau avant 7 jours. Implications et Conséquences
Faveur Extraordinaire 1. Liberté et Servitude: Le génie désire ardemment la
liberté, mais il est également lié par les termes du
Une fois par an, vous pouvez demander une faveur pacte. Cela crée une dynamique complexe de
extraordinaire de votre patron Djinn. Cette faveur peut pouvoir et de dépendance entre Draganor et le génie.
être aussi simple qu’une information cruciale ou aussi 2. Pouvoirs Inaltérables: Les pouvoirs que le génie a
complexe que la résurrection d’un allié décédé. La octroyés à Draganor, y compris son âme
nature exacte de la faveur est sujette à l’approbation du nouvellement acquise, sont permanents et ne
Maître du Donjon (MD) et peut nécessiter une quête ou peuvent être retirés à la libération du Génie, à moins
un service en retour. La faveur ne peut pas être utilisée que le pacte ne soit rompu.
pour demander des souhaits supplémentaires. Une fois 3. Responsabilité Morale: Draganor porte le fardeau
que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas moral de la libération du génie. Cela peut créer des
la réutiliser avant exactement un an, mesuré jusqu’à la dilemmes éthiques, surtout si la libération du génie a
seconde. des conséquences imprévues.
4. Lien Émotionnel: Avec l’acquisition d’une âme,
Mécanique de la Faveur Extraordinaire
Pour utiliser cette capacité, vous devez passer une Draganor est maintenant capable de ressentir des
heure dans une méditation profonde, communiquant émotions, ce qui peut affecter ses décisions et son
avec votre patron Djinn. À la fin de cette heure, vous jugement.
faites votre demande. Le MD peut alors vous donner 5. Quête de la Libération: La quête pour libérer le génie
des options pour ce que la faveur pourrait impliquer, y peut devenir un arc narratif majeur dans l’histoire,
compris d’éventuelles conséquences ou coûts associés. impliquant des défis et des épreuves qui testent les
Vous pouvez choisir d’accepter ou de refuser ces limites de Draganor et de Glimmerstone.
termes. Si vous acceptez, la faveur est accordée et la 6. Rôle de Glimmerstone: En tant qu’artisane de la
capacité ne peut pas être utilisée à nouveau avant un an. renaissance de Draganor et médiatrice du pacte,
Si vous refusez, la capacité n’est pas dépensée, mais Glimmerstone a une responsabilité particulière
vous devez attendre 7 jours avant de pouvoir tenter de envers Draganor et le génie. Son rôle peut varier de
demander une nouvelle faveur. conseillère à gardienne du pacte.

Cette capacité représente l’apogée de votre pouvoir en


tant qu’occultiste forgelier dragonique, faisant de vous
une force avec laquelle il faut compter dans n’importe
quel plan d’existence.

18 Classe | Occultiste Forgeliers Dragons

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