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Anatomie d’une Carte

Clan Restrictions
Site Conseiller Verrouillé
uniquement uniquement

Nom

N’importe quelle carte peut être jouée


en tant que Conseiller face cachée !
Pas de Famille Les cartes verrouillées ne peuvent pas être défaussées,
(Vous ne pouvez échangées ou déplacées une fois jouées face visible.
pas Commercer ou
Recruter ici)
Coût du Pouvoir
Icône de Placez une Faveur ici.
Modificateur Brûlez une Faveur,
Certains pouvoirs ne modifient que
l’action indiquée par cette icone.
Pouvoir retournez-la dans la réserve.

Icônes Communes Placez un Secret ici.


Dé de
Dé d’Attaque Défense Augmenter ou Brûlez un Secret,
diminuer retournez-le dans la réserve.

Règles d’utilisation
Accès : Vous pouvez utiliser les pouvoirs des cartes de votre site et des cartes que vous contrôlez. Vous
contrôlez vos Conseillers et toutes les cartes sur les sites que vous contrôlez, même si votre pion n’est pas là !
Épuisement : Si une carte a ou sur elle, vous ne pouvez pas placer plus de ou dessus pour
quelque raison que ce soit, mais vous pouvez toujours utiliser son pouvoir s’il n’a pas de coût.
Paiement en dehors de votre tour : Si vous payez un pouvoir en dehors de votre tour, déplacez les Faveurs
directement dans la banque correspondante, et retournez les Secrets mais gardez-les sur votre plateau.

Les Plans de Bataille enfreignent ces règles.

Vous ne pouvez utiliser que les Plans de Bataille que vous contrôlez.
Vous pouvez placer des Faveurs ou des Secrets pour payer le coût d’un Plan de Bataille même
si cette carte contient déjà des Faveurs ou des Secrets.

Psst, vous avez la Conspiration ?


Vous pouvez l’utiliser pour voler une Bannière ou une Relique d’un autre joueur, même le
Grand Sceptre !
Possédez un Secret à brûler, Voyagez sur le site de son pion et ayez au moins deux Conseillers
qui correspondent aux siens, même si deux des vôtres ne correspondent qu’à l’un des siens.
Pouvoirs des Sites
Sites d’opportunités. À la fin de votre phase Passage Étroit. Lorsque vous Voyagez depuis
de Réveil, si vous êtes sur ce site, vous pouvez une autre région vers celle-ci, vous devez Voyager
prendre une Faveur ou un Secret de ce site. vers ce site.Lorsque vous faites Campagne dans
une autre région, si vous déclarez des cibles
dans cette région, vous devez cibler ce site,
Sites de Clan. Si vous jouez une carte de ce Clan
sauf si vous le contrôlez.
sur ce site, et que vous n’y avez pas défaussé de carte
de ce Clan pendant ce tour, vous obtenez ce qui est
indiqué (gagnez , de la banque , 2 Troupes, ou Vaste Taudis. Lorsque vous jouez ou déplacez une
prendre la Relique du site comme si vous l’aviez Récupérée). carte sur ce site, vous pouvez d’abord y défausser une
carte.
Sites Côtiers. Vous pouvez Voyager de ce site vers un
autre site Côtier en dépensant 1 Provision (au lieu Marécages. Lorsque vous Recherchez, vous devez
du coût indiqué). Ignorez le pouvoir du Passage Étroit. piocher une carte de moins si vous êtes sur ce site.

Plaines, Montagne. Vous devez ajouter (Plaines)


ou soustraire (Montagne) un dé d’attaque si vous Géant Enseveli. Lorsque vous Voyagez depuis ce site,
déclarez un nombre quelconque de cibles sur vous pouvez retourner un Secret face cachée sur votre
ce site (même si vous le contrôlez). plateau pour Voyager sans dépenser de Provision et
ignorer le pouvoir du Passage Étroit (un secret face
Rivière. Lorsque vous Recrutez sur une carte cachée ne peut pas être utilisé pour payer un coût).
de ce site, gagnez une Troupe supplémentaire
si vous le contrôlez.
Coin Reculé. Vous ne pouvez pas Voyager vers ce site
Vallée Charmante. Lorsque vous Voyagez depuis ce ou déclarer des cibles de ce site, à moins de retourner
site, dépensez une Provision supplémentaire. un Secret face cachée sur votre plateau.
(par exemple, Voyager depuis les Provinces coûte 3 Provisions,
et non 2 Provisions).
Le Tribunal. Action : Si vous êtes sur ce site ou que
Bois Brumeux. Dépensez 2 Provisions pour Voyager vous le contrôlez, négociez un échange de , de
depuis ce site (plutôt que le coût habituel), et ignorez les et d’actions futures, dans n’importe quelle combinaison,
pouvoirs du Passage Étroit et du Coin Reculé. Si un avec n’importe quel joueur. Soyez aussi créatifs que vous
joueur adverse contrôle ce site, il choisit vers quel site le souhaitez dans l’accord et les sanctions convenues si l’accord
vous Voyagez (au choix du Chancelier si Empire) même si est brisé !)
un autre joueur vous fait Voyager.

Résumé d’une Campagne


1. Dépenser 2 Provisions et choisir un Défenseur. 5. Lancer les dés d’Attaque. Lancez les . Chaque crâne
Vous pouvez choisir un joueur sur votre site ou qui le contrôle. que vous obtenez tue immédiatement une Troupe de votre Armée.
Si aucun joueur ne contrôle votre site, vous pouvez choisir Calculez votre attaque en additionnant...
les Bandits. - Les épées obtenues. Chaque paire de compte comme
2. Déclarer autant de cibles que souhaité. Listées ci-dessous. une , ne comptez pas une seule restante.
- Les Troupes que vous sacrifiez de votre Armée, par Troupe.
Ses Reliques et Bannières
si il se trouve sur votre site Si votre attaque est supérieure à la défense, vous êtes victorieux.
Sinon, le défenseur est victorieux.
Bannir

Son pion et ses faveurs si N’importe quels autres


il se trouve sur votre site sites qu’il contrôle. 6. Infliger les pertes. Le joueur vaincu perd la moitié des Troupes
Doit être ciblé Votre site (où vous vous de son Armée, arrondi à l’inférieur, et déplace le reste vers son
s’il contrôle le site trouvez) si il le contrôle plateau.
7. Résoudre la victoire. Si vous êtes victorieux, prenez vos cibles:
L’attaquant réunit autant de que de Troupes sur son plateau. - Si vous avez ciblé des sites, vous pouvez déplacer autant de
Le défenseur réunit autant de qu’indiqué sur les cibles. Troupes que souhaité, même zéro, depuis votre Armée vers
3. Utiliser les Plans de Bataille. Vous pouvez utiliser chaque Plan chaque site ciblé.
de Bataille que vous contrôlez, une fois chacun. Puis, le défenseur - Si vous avez ciblé des Reliques ou des Bannières, prenez-les toutes.
peut utiliser les siens, une fois chacun. - Si vous avez ciblé son pion et ses faveurs,, vous pouvez le faire
4. Lancer les dés de Defense. Le défenseur lance ses et calcule Voyager vers un site de votre choix sans dépenser de provision, et
sa défense en additionnant... vous pouvez brûler la moitié de ses faveurs, arrondi à l’inférieur.
- Les boucliers obtenus - chaque double le total de
« Est-ce une bonne idée ? » En gros, vous gagnerez probablement si
- Ses Troupes sur les sites ciblés votre Armée est plus grande que l’Armée du défenseur plus le nombre
- Les Troupes sur son plateau si il se trouve sur votre site de dés de défense qu’il lance. Quatre dés de défense ou plus devraient
ou sur n’importe quel site ciblé. terrifier même un attaquant puissant, car chaque dé de défense peut
doubler le résultat. Cela dit, la chance sourit aux audacieux !

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