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Relecture, édition et mise en page par Dreadaxe, pOp, Émilie et Feignass | Mise à jour le 11 mai 2021.
Les Hauts Elfes sont les meilleurs marins du monde de il doit être plus direct et quand il manque de temps pour
Warhammer et leurs navires sont les plus élégants et achever ses incantations. Quand il lance un sort, un
manœuvrables des océans. Alors que les flottes des Mage Haut Elfe tire ce pouvoir absolu directement de
autres races essaient de fracasser les vaisseaux de leurs son être, il arrive parfois que les forces déchaînées
adversaires, les navires elfes exécutent des manœuvres soient trop fortes pour être contrôlées, alors son corps
autour de leurs ennemis qui peuvent s'apparenter à une et son âme se consument.
danse ; une danse ayant le vent et les vagues comme
rythme et la mort de leurs ennemis comme crescendo.
Niveaux de pouvoir
maximum
Le Mage ne peut pas avoir plus
de points de pouvoir que le
niveau indiqué dans la table ci-
dessus, si jamais le Mage
obtient plus de point de
pouvoir que son niveau
maximum, lancez un D6 sur la
table ci-dessous en y ajoutant
son niveau et en soustrayant
les points de pouvoir en trop.
Quelque-soit le résultat, le
Mage perdra automatiquement
tous les points de pouvoir
Les sorts ratés Dissipation
Si le Mage échoue dans sa tentative de lancer un sort de La Haute Magie peut être dissipée par un autre type de
Haute Magie (mais pas s'il est dissipé), lancez un dé sur magie et les règles normales s'appliquent, bien qu’il soit
la table ci-dessous, ajoutez le niveau du Mage et plus dur de dissiper de la Haute Magie avec des sorts
déduisez le nombre de points de pouvoir utilisé pour simples. Le jet de dissipation d'un Sorcier ennemi est
lancer le sort. modifié par le succès obtenu par le Mage Elfe en
lançant le sort. Pour chaque point au-dessus de la valeur
Résultat Effets de lancement du sort obtenu par le jet de lancement
D6 + Niveau - Points Pouvoir modifié, l'ennemi à un modificateur de -1 sur son jet de
dissipation.
0 ou Le Mage est consumé par le pouvoir qui
moins émane de lui et explose en une boule de Exemple : Si un sort à une valeur de lancement de
magie incandescente avant de disparaître
7+ et que le Mage Elfe obtient 9, l'ennemi doit
dans le Warp. Le Mage étant mort, les
soustraire deux de son résultat au dé de dissipation.
Honneurs de Bataille sont attribués
normalement. Lancez pour localiser sur
la Partie Basse du navire une touche, Cela signifie que le Mage Haut Elfe peut accumuler
sans modificateur de sauvegarde. beaucoup de pouvoir pour lancer un sort et en dépassant
1-2 Le Mage est presque consumé par le la valeur de lancement de celui-ci, le rendre très
déferlement de pouvoir dans son corps et difficile à dissiper. Cette règle s’applique aussi si un
dans son esprit. Pour se sauver, lui et son Mage Haut Elfe emploie des points de pouvoir pour
navire, le mage propulse cette puissance modifier ses chances de lancer un sort ordinaire.
en dehors de son corps avant de
s’effondrer sur le pont. Le mage perd Un Mage Haut Elfe peut dissiper la magie ennemie en
tous les points de pouvoir qu’il a absorbant lui-même le pouvoir du sort. Pour dissiper la
accumulés et ne peut rien faire d'autre magie, le Mage Haut Elfe doit simplement dépenser le
pour le reste du tour. nombre de points de pouvoir donnés sur la table des
3-4 Le Mage lutte avec le pouvoir enfermé Mages Haut Elfes et obtenir avec un D6 la valeur de
en lui et utilise ses réserves pour lancement du sort qu’il essaie de dissiper. Ce D6 peut
atteindre l’équilibre. Le Mage perd 1D6 être modifiés par des points de pouvoir
points de pouvoir et ne peut rien faire supplémentaires. Pour chaque point de pouvoir
pour le reste du tour. supplémentaire dépensé, le Mage Haut Elfe a un
5-6 Le Mage souffre d’un retour de pouvoir modificateur de +1 à son D6. Si le Mage obtient la
du Warp mais réussi à détourner une valeur de lancement du sort, celui-ci est dissipé. S'il
partie de celui-ci. Le Mage perd 1D3 échoue, le sort fonctionne normalement. Il ne peut
points de pouvoir et ne peut rien faire essayer de dissiper un sort qu’une seule fois. S'il échoue
pour le reste du tour. la première fois, il ne peut donc pas dépenser de point
de pouvoir dans une autre tentative.
Exemple de sort raté : Le joueur Haut Elfe a un
Maître Mage avec 4 points de Pouvoir obtenu au
début du tour. Il essaie de lancer le sort L'Appel à
la Nature et doit obtenir un 9+. Il investit tous ses
points de Pouvoir pour ajouter 4 à son jet. Il obtient
un 4 et échoue. Sur la table ci-dessus, il obtient un
6, ajoute +2 (son niveau) et déduit 4 pour le nombre
de points de pouvoir dépensés. Le résultat total est
un 4 sur la table ci-dessus.
Exemple : Le joueur Haut Elfe a un Maître Mage
avec 4 points de pouvoir au début d'un tour. Il
décide d’augmenter le total de point de pouvoir et
lance 2D3. Le résultat est 5. Cela donne un total de
9 points de pouvoir pour le Mage, 2 de plus que sa
capacité maximale. Il lance un 1D6 sur la table et
ajoute 2 (son niveau) et déduit 2 (le nombre de
points de pouvoir au-dessus de son maximum) et
regarde le résultat. Son total est de 4, il lance un D6
et déduit 3 de son total de points de pouvoir. Comme
il est maintenant en dessous de la limite pour son
niveau il n’y a pas besoin de déduire plus de points
de pouvoir de son total, si le total avait été de plus
de 7 il aurait automatiquement perdu tout excès.
+2 HONNEURS DE BATAILLE 50 PTS +2 HONNEURS DE BATAILLE 50 PTS