Vous êtes sur la page 1sur 2

CHARTE D'UNITÉ

V E M EN
OU T
M
✹ KAIROS FATEWEAVER
SA
E SSUR ES

UVE
14 4+
GA R D
Kairos Fateweaver peut voir le passé et l’avenir, et use de ce
10
BL

E talent pour plier le destin à ses propres desseins malveillants.


BR
AVOU R E Ce maître de la magie est l’Oracle de Tzeentch, et où qu’il aille,
le changement le suit.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Bâton du Lendemain 3" 3 3+ ✹ -1 2
Becs et Griffes 1" 5 4+ 3+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Bâton du Lendemain Don du Changement
0-3 12" 1+ 6
4-6 10" 2+ D6
7-9 9" 3+ 3
10-12 8" 4+ D3
13+ 7" 5+ 1

MOTS-CLÉS CHAOS, DÉMON, TZEENTCH, MONSTRE, HÉROS, SORCIER, LORD OF CHANGE, KAIROS FATEWEAVER
DESCRIPTION Oracle de l’Éternité : L’oracle se sert de son MAGIE
savoir pour guider la réalité vers ses prophéties.
Kairos Fateweaver est une figurine Kairos Fateweaver est un Sorcier. Il peut
Un seul changement mineur peut précipiter la
individuelle de personnage nommé. tenter de lancer 3 sorts différents à chacune
fin de ceux qui croisent le chemin de Kairos.
Il est armé du Bâton du Lendemain de vos phases des héros et de dissiper 3 sorts
et de Becs et Griffes. Une fois par partie, lors du tour de n’importe à chaque phase des héros adverse. Il connaît
quel joueur, vous pouvez changer le résultat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
VOL : Cette figurine peut voler. et Don du Changement.
d’un seul dé d’un des jets ci-dessous, en le
résultat de votre choix.
APTITUDES En outre, tant qu’il y a des Sorciers amis
• Jet de lancement entièrement à 18" ou moins de Kairos, il
Maître de la Magie : Maîtriser les arcanes, connaît tous les sorts des chartes de ces
• Jet de conjuration
c’est incarner la volonté du Grand Architecte. Sorciers qu’il est capable de lancer.
• Jet de dissipation
Lorsque vous effectuez un jet de lancement • Jet de course
Don du Changement : Kairos trace un signe
ou de dissipation pour Kairos, vous pouvez • Jet de charge
brûlant dans l’air et gratifie ses ennemis du
modifier le résultat du dé le plus bas pour • Jet de touche
bienfait de la chair mutante.
qu’il soit égal à celui du plus élevé. • Jet de blessure
• Jet de sauvegarde Ce sort a une valeur de lancement de 8. Si
Mange-sort : Les démons de Tzeentch excellent • Jet qui détermine la caractéristique le sort est lancé avec succès, choisissez une
dans l’Arcanum Optimar, et peuvent invoquer de Dégâts d’une arme à projectiles unité ennemie à 18" ou moins et visible du
et dissiper aisément les pires sorts prédateurs. ou de mêlée lanceur. L’unité choisie subit un nombre de
• Test de déroute blessures mortelles donné par le tableau ci-
Une fois par tour, lors de votre phase des
dessus. Si une ou plusieurs figurines sont
héros, vous pouvez choisir 1 sort persistant Cette aptitude ne permet de remplacer
tuées par ce sort, avant de retirer la première
prédateur à 18" ou moins de cette figurine. qu’un seul dé. Pour un jet de 2D6 (comme
figurine tuée, vous pouvez ajouter placer un
Il est conjuré. un jet de lancement ou de charge), vous
Chaos Spawn de Tzeentch à votre armée
pouvez remplacer un seul dé. De plus, un
et le placer à 3" ou moins de l’unité ennemie.
jet qui a été remplacé compte comme un
jet modifié et ne peut pas être relancé ni
modifié davantage.

Vous aimerez peut-être aussi