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CHARTE D’UNITÉ

M
OU
VEMEN
T K R AGNOS
✹ LE GL AS DES EMPIRES

SA
E SSUR ES

UV
18 2+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

EG A R D
La Masse d’Effroi 3" 6 3+ 2+ -3 4
10
BL

E
Casse-défense 1" 3 3+ 2+ -2 D3
BR
AVOURE Sabots de Ruine et de Ravage 1" ✹ 3+ 2+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Sabots de Ruine La Loi du Plus
Blessures Subies Mouvement Beuglement de Rage
et de Ravage Fort de Tous
0-9 10" 6 5+ 30
10-12 9" 5 4+ 25
13-15 8" 4 3+ 20
16+ 7" 3 2+ 18
Kragnos, le Glas des Empires, est armé MAÎTRE DE GUERRE : Cette unité blessures ou blessures mortelles, cette
de la Masse d’Effroi, de Casse-défense peut être incluse dans une armée de figurine subit D6 blessures mortelles au
et de Sabots de Ruine et de Ravage. Clans Guerriers Orruks, Gloomspite lieu d’être tuée.
Gitz, Ogor Mawtribes, ou Sons of
Behemat. Dans ce cas, elle est traitée La Loi du Plus Fort de Tous : Surnommé
comme un général même si elle n’est le Glas des Empires, le Séisme Vivant,
pas la figurine choisie comme général et le Seigneur de la Ruine et du Ravage,
de l’armée. De plus, vous pouvez quand Kragnos a un esprit belliqueux inégalé.
même utiliser les aptitudes d’allégeance Pour les besoins du contrôle des
de l’armée même si cette unité n’est pas objectifs, cette unité compte comme
de la faction de l’armée ; toutefois, cette autant de figurines que la valeur de La
unité n’en bénéficie pas. Loi du Plus Fort de Tous indiquée dans
Beuglement de Rage : Quand Kragnos son tableau de dégâts.
est blessé, il beugle si fort que les ondes Destruction Furieuse : Ce dieu galope à
sonores font éclater les tympans des travers la presse de la mêlée, et ses sabots
individus des environs et trembler les laminent les guerriers en armure.
bâtiments jusque dans leurs fondations.
Après que cette figurine a fait un
À la fin de n’importe quelle phase, mouvement de charge, vous pouvez
si une ou plusieurs blessures ont été soit jeter un dé pour chaque unité
allouées à cette unité sans être annulées ennemie à 1" de cette unité, soit choisir
à cette phase, jetez un dé pour chaque 1 Monstre ennemi à 1" de cette unité
autre unité et chaque élément de terrain et jeter deux 2D6.
défendable à 6" de cette unité. Si le
jet est supérieur ou égal à la valeur de Si vous jetez un dé pour chaque
Beuglement de Rage indiqué dans le unité ennemie à 1" de cette unité,
tableau de dégâts ci-dessus, l’unité subit sur 2+, l’unité ennemie subit D6
D3 blessures mortelles ou le terrain blessures mortelles.
défendable est démoli.
Si vous choisissez 1 Monstre ennemi
Le Glas des Empires : Là où Kragnos à 1" de cette unité et jetez 2D6, sur un
saccage, les hordes de la Destruction jet de 7, il ne se passe rien. Sur tout
le suivent, renforcées par sa présence autre résultat, le Monstre subit autant
et impatientes de partager la violence de blessures mortelles que le score
qu’il déchaîne. des deux dés multipliés ensemble. Par
exemple, si les dés donnent 2 et 6, le
Si une unité de la Destruction amie Monstre subit 12 blessures mortelles
est entièrement à 12" de cette unité, (2 × 6 = 12).
vous pouvez tenter une charge avec
cette unité si elle est à 18" d’une unité Le Bouclier Inviolé : Casse-défense rend
ennemie au lieu de 12". De plus, quand Kragnos insensible aux puissants éclairs
on fait un jet de charge pour une unité de magie et malédictions.
de la Destruction amie qui est
entièrement à 12" de cette unité, jetez Cette unité a une protection de 6+.
3D6 au lieu de 2D6. De plus, chaque fois qu’elle est affectée
par un sort ou les aptitudes d’un sort
Avatar de la Destruction : Kragnos persistant, vous pouvez jeter 3D6.
Dieu rugissant des séismes personnifié la nature féroce de Ghur Si le jet est supérieur à la valeur de
et de la destruction gratuite, et aucune attaque individuelle ne lancement du sort ou de celui utilisé
Kragnos est surnommé le peut l’abattre. pour convoquer le sort persistant,
Glas des Empires. Entre ses
ignorez l’effet du sort ou les effets
mains noueuses, la Masse Si l’effet d’un sort ou d’une aptitude va
d’Effroi peut briser les
des aptitudes du sort persistant sur
tuer cette figurine sans lui infliger de cette unité.
murs des cités tandis que
le bouclier Casse-défense
le protège des sorts ennemis. MOTS-CLÉS Destruction, Drogrukh, Héros, Monstre, Totem, Kragnos

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CHARTE D’UNITÉ

OU
VEMEN
T NAG A SH
9"
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S E I G N E U R S U P R Ê M E D E S M O R T S -V I VA N T S

SA
E SSUR ES

UV
16 3+ ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

EG A R D
Regard de Nagash 12" 1 3+ 2+ -1 D6
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E
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
BR Alakanash 3" 4 3+ 3+ -3 D6
AVOURE
Zefet-nebtar 2" ✹ 3+ 4+ -2 3
Griffes et Dagues Spectrales 1" 6 3+ 4+ - 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Les Neuf Livres de Nagash Zefet-nebtar Sceptre de Pouvoir
0-6 Lancer et dissiper 5 sorts supplémentaires 6 +3 lancer /+3 dissiper ou conjurer
7-9 Lancer et dissiper 3 sorts supplémentaires 4 +3 lancer /+2 dissiper ou conjurer
10-12 Lancer et dissiper 2 sorts supplémentaires 3 +2 lancer /+1 dissiper ou conjurer
13+ Lancer et dissiper 1 sort supplémentaire 2 +1 lancer /+1 dissiper ou conjurer
Nagash est armé d’Alakanash, de Zefet- supplémentaires à votre phase de héros Magie de la Mort Incarnée : Nagash
nebtar et du Regard de Nagash. et à dissiper des sorts supplémentaires à se tient au sommet de la hiérarchie de
la phase des héros ennemie. Le nombre l’art nécromantique.
Sorcier : Cette unité peut tenter de de sorts supplémentaires que cette unité
lancer 3 sorts à votre phase des héros et peut tenter de lancer ou de dissiper est Vous pouvez utiliser cette aptitude
de dissiper 3 sorts à la phase des héros indiqué dans son tableau des dégâts. de commandement si cette unité est
ennemie. Si elle fait partie d’une armée sur le champ de bataille au début de la
de Hantenuits, Cours de Mangechairs, Invocation de Nagash : D’une pensée, phase de combat. L’unité qui reçoit cet
Collecteurs Ossiarques, ou Seigneurs Nagash peut appeler de nouveaux ordre doit être une unité de la Mort
Ruinemânes, elle connaît tous les sorts laquais au combat. amie différente. Jusqu’à la fin de la
des domaines de sorts des aptitudes phase, ajoutez 1 aux jets de protection
d’allégeance de cette faction en plus des Au début de votre phase des héros, pour l’unité.
autres sorts qu’elle connaît. si cette unité est sur le champ de
bataille, vous pouvez choisir jusqu’à Main de Poussière : On raconte que la
MAÎTRE DE GUERRE : Cette unité 5 unités Convocables amies ou caresse de Nagash fait vieillir les mortels,
peut être incluse dans une armée de unités Collecteurs Ossiarques les réduisant en tas d’os poussiéreux en
Hantenuits, Cours de Mangechairs, amies différentes selon n’importe quelques instants.
Collecteurs Ossiarques ou Seigneurs quelle combinaison. Pour chacune
Ruinemânes. Dans ce cas, elle est traitée de ces unités, vous pouvez soit guérir Main de Poussière est un sort ayant
comme un général même si elle n’est pas jusqu’à 3 blessures qui ont été allouées une valeur de lancement de 8 et une
la figurine choisie pour être le général. à l’unité, soit, si aucune blessure ne portée de 3". S’il est lancé avec succès,
De plus, vous pouvez tout de même lui a été allouée, vous pouvez ramener choisissez 1 figurine ennemie à portée
utiliser les aptitudes d’allégeance de des figurines tuées dans l’unité dont la et visible du lanceur. Puis, prenez un
l’armée même si cette unité n’appartient somme des caractéristiques de Blessures dé et cachez-le dans une de vos mains
pas à la faction de cette armée ; est 3 ou moins. ou sous l’un de deux gobelets opaques.
toutefois, cette unité n’en bénéficie pas. Votre adversaire doit choisir une de vos
Morikhane : Cette armure ensorcelée mains ou un des gobelets. S’il choisit
VOL : Cette unité peut voler. protège Nagash des attaques physiques celui où se trouve le dé, le sort n’a pas
comme surnaturelles, et peut même d’effet. S’il choisit la main ou le gobelet
COMPAGNON : Cette unité est infliger un puissant contrecoup à ceux vide, la figurine ennemie est tuée.
accompagnée d’un ost d’esprits armé qui osent le prendre pour cible.
de Griffes et Dagues Spectrales. Voleur d’Âmes : Nagash peut siphonner
Cette unité a une protection de 4+ les âmes des vivants pour guérir ses
Alakanash, le Sceptre de Pouvoir : contre les dégâts infligés par des propres blessures.
Ce bâton est serti des pierres de royaume blessures mortelles. En outre, si le jet
les plus pures de Shyish. de protection non modifié pour cette Voleur d’Âmes est un sort ayant une
unité est 6, l’unité attaquante subit valeur de lancement de 6 et une portée
Ajoutez la valeur du Sceptre de Pouvoir de 24". S’il est lancé avec succès,
indiquée dans le tableau de dégâts de 1 blessure mortelle.
choisissez 1 unité ennemie à portée
cette unité aux jets de lancement, de Seigneur Suprême des Morts Vivants : et visible du lanceur et jetez 2D6.
dissipation et de conjuration pour cette Nagash est le maître incontesté de tous Si le jet est supérieur à la caractéristique
unité. En outre, cette unité peut tenter les morts-vivants. de Bravoure de l’unité, elle subit D3
de lancer Trait Magique n’importe quel blessures mortelles. Si le jet est au
nombre de fois à la même phase des Si cette unité est sur le champ de moins le double de la caractéristique
héros, même si un autre Sorcier a déjà bataille quand vous utilisez une de Bravoure de l’unité, elle subit D6
tenté de lancer le sort à cette phase. aptitude qui ramène des figurines tuées blessures mortelles à la place. Vous
Nagash est le Grand dans une unité de la Mort amie, vous
Nécromancien, le Seigneur Les Neuf Livres de Nagash : Nagash pouvez guérir 1 blessure allouée au
pouvez soit relancer le dé qui détermine lanceur pour chaque blessure mortelle
Suprême des Morts-vivants a mémorisé la majorité de sa vaste le nombre de figurines ramenées dans
et le maître de tout ce qui bibliothèque, mais il emporte toujours infligée par ce sort et qui n’a pas
l’unité, soit ajouter 1 au nombre de été annulée.
trépasse. Il n’est rien de ses neuf plus puissants grimoires. figurines tuées ramenées dans l’unité.
moins qu’un dieu maléfique,
et quiconque s’attire son Les Neuf Livres de Nagash permettent
déplaisir est promptement à cette unité de lancer des sorts
réduit en poussière et soufflé
aux quatre vents. MOTS-CLÉS MORT, SEIGNEURS DE LA MORT, HÉROS, MONSTRE, SORCIER, NAGASH

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CHARTE D’UNITÉ

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VEMEN
T A RC H AON
✹ L’ É L U É T E R N E L

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E SSUR ES

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20 3+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

EG A R D
La Tueuse de Rois 1" 4 2+ 3+ -2 3
10
BL

E
Griffes Monstrueuses 1" 2 2+ 3+ -2 D6
BR
AVOURE Queues Cinglantes 3" 2D6 4+ 3+ - 1
Trois Têtes 3" ✹ 3+ 3+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Trois Têtes
0-8 14" 6
9-11 12" 5
12-15 10" 4
16+ 8" 3
Archaon l’Élu Éternel est armé de la La Couronne de Domination : Titan Tricéphale : Les démons majeurs
Tueuse de Rois. Ce heaume terrifiant exsude une consumés par Dorghar confèrent à cette
aura de menace. monture un pouvoir illimité.
SORCIER : Cette unité peut tenter de
lancer 2 sorts à votre phase des héros Ajoutez 2 à la caractéristique de  u début de votre phase des héros, vous
A
et de dissiper 2 sorts à la phase des Bravoure des unités du Chaos amies pouvez déclarer que Dorghar va puiser
héros adverse. entièrement à 12" de cette unité. De dans sa puissance démoniaque. Si vous
MAÎTRE DE GUERRE : Cette unité plus, soustrayez 2 à la caractéristique le faites, choisissez 1 des effets suivants :
peut être incluse dans une armée de de Bravoure des unités ennemies tant
qu’elles sont à 12" de cette unité. Crache-misère : La tête de Nurgle de
Blades of Khorne, Disciples of Tzeentch, Dorghar vomit une cascade de bile et
Maggotkin of Nurgle, ou Hedonites of L’Œil de Sheerian : Arraché au cadavre de guerriers à moitié digérés.
Slaanesh. Dans ce cas, elle est traitée du Dragon du Chaos Flamefang, cet
comme un général même si elle n’est antique trésor laisse entrevoir à Archaon Choisissez 1 unité ennemie à 12" de
pas la figurine choisie comme général cette unité et jetez un dé. Sur 3+, l’unité
les événements à venir.
de l’armée. De plus, vous pouvez quand ennemie subit D3 blessures mortelles.
même utiliser les aptitudes d’allégeance Une fois par bataille, au début de
de l’armée même si cette unité n’est pas votre phase des héros, vous pouvez Gorge-crâne : La tête de Khorne de
de la faction de l’armée ; toutefois, cette dire qu’Archaon va utiliser l’Œil de Dorghar dévore les crânes de ses proies
unité n’en bénéficie pas. Sheerian. Si vous le faites, soustrayez pour revigorer son maître.
VOL : Cette unité peut voler. 1 aux jets de touche pour les attaques Vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures
qui ciblent cette unité jusqu’à votre allouées à cette unité.
MONTURE : Dorghar, la monture prochaine phase des héros.
de cette unité, est armé de Griffes Mange-sort : La tête de Tzeentch de
Monstrueuses, Queues Cinglantes L’Élu Éternel : Les Puissances de la Dorghar consume l’énergie éthérique
et Trois Têtes. Ruine protègent leur champion de des sorts à proximité.
la magie hostile.
L’Armure de Morkar : L’armure Choisissez 1 sort persistant à 18" de
d’Archaon est ornée de runes de Chaque fois que cette unité est affectée cette unité ; il est conjuré.
protection et de maléfices. par un sort ou un sort persistant, vous
pouvez jeter un dé. Si vous le faites, Seigneur de Guerre Sans Égal :
Cette unité a une protection de 4+ sur 4+, ignorez l’effet du sort ou sort Archaon a une maîtrise inégalée de
contre les blessures mortelles. De persistant sur cette unité. la guerre, et sous son commandement,
plus, pour chaque jet de protection les Esclaves des Ténèbres sont une
non modifié de 6, vous pouvez choisir La Tueuse de Rois : Cette antique lame- force inexorable.
1 unité ennemie à 3" qui subit 1 blessure démon a soif des âmes de champions et
mortelle qui ne peut pas être annulée. de seigneurs. Si cette figurine est sur le champ
de bataille au début de votre phase
Par Ma Volonté : Tous les Esclaves Chaque fois que cette unité combat, si des héros, vous recevez 1 point de
des Ténèbres reconnaissent l’autorité le jet de blessure non modifié pour au commandement supplémentaire.
suprême d’Archaon et redoutent sa colère moins 2 attaques de la Tueuse de Rois
plus que n’importe quel ennemi s’ils ciblant le même Héros ennemi est 6,
venaient à lui faire défaut. le Héros est tué.

Cette unité peut utiliser cette aptitude


Archaon est l’Élu Éternel, le de commandement au début de la phase
seigneur de guerre favori du de combat. Une autre unité du Chaos
panthéon du Chaos. Monté amie doit recevoir l’ordre (cette unité ne
sur Dorghar, le monstrueux peut pas le donner à elle-même). Jusqu’à
Destrier de l’Apocalypse, la fin de la phase, chaque fois qu’une
Archaon dirige ses légions figurine de l’unité qui a reçu l’ordre
d’une main de fer, ses talents est tuée, elle peut combattre.
meurtriers et pouvoirs
impies scellant le destin
d’armées entières. Chaos, Slaves To Darkness, Ost de l’Élu Éternel, Universel, Khorne, Tzeentch,
MOTS-CLÉS Nurgle, Slaanesh, Démon, Mortel, Héros, Monstre, Sorcier, Archaon

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CHARTE D’UNITÉ
M
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4"
VEMEN
T
GOTREK GURNISSON

SA
E SSUR ES

UV
8 4+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

EG A R D
Zangrom-Thaz 1" 6 3+ 3+ -2 3
10
BL

E Gotrek Gurnisson est Rune Majeure de Krag Blackhammer : Fureur Guerrière Implacable : Quand
BR
AVOURE armé de Zangrom-Thaz. Cette rune d’ur-or décuple les facultés Gotrek a commencé un combat, sa
innées déjà prodigieuses de Gotrek, lui fureur retombe seulement quand tous
Avatar de Grimnir : Gotrek a survécu permettant d’abattre les adversaires les ses ennemis sont raides morts.
à d’innombrables épreuves et batailles plus redoutables.
au fil des ans, devenant un avatar À la fin de la phase de combat, si cette
quasi immortel de Grimnir, le dieu Vous pouvez relancer les jets de touche figurine est à 3" d’une unité ennemie,
guerrier duardin. et de blessure pour les attaques de cette elle peut combattre à nouveau.
figurine. De plus, si le jet de touche non
Si les dégâts infligés par une attaque, modifié pour une de ses attaques est 6, Épaulière d’Edassa : Sur son épaule
un sort ou une aptitude qui cible ou l’attaque inflige D6 blessures mortelles à gauche – le côté que protégeait jadis
affecte cette figurine sont supérieurs la cible en plus des dégâts normaux. Felix Jaeger – Gotrek porte une section
à 1, changez-les en 1. De plus, si un sort d’armure de plate forgée à l’image d’un
ou une aptitude va tuer directement lion rugissant. Par quelque protection
cette figurine, celle-ci subit 1 blessure spirituelle, ou par pure chance, l’artéfact
mortelle à la place. Toutefois, si vous ornementé semble préserver son porteur
incluez cette figurine dans votre armée, des plus terribles dégâts.
Avant la destruction du
vous ne pouvez pas la placer en réserve
(elle doit être placée sur le champ de Jetez un dé chaque fois que vous allouez
monde-qui-fut, Gotrek une blessure ou blessure mortelle à cette
Gurnisson était déjà le plus bataille), ni utiliser des sorts ou des
célèbre tueur de monstres aptitudes sur cette figurine qui vous figurine. Sur 3+, elle est annulée.
de son ère. Désormais, permettraient de la replacer après le
armé de la légendaire hache début de la bataille.
Zangrom-Thaz et portant la
Rune Majeure de Krag
Blackhammer, il est devenu
un véritable demi-dieu de
la guerre. MOTS-CLÉS Ordre, Duardin, Héros, Gotrek Gurnisson

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