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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T

BLOODTHIRSTER
M

SA
E SSUR ES

U V E A R DE
OF UNFETTERED FURY
14 4+
G
Alors que ce Bloodthirster avance pour mutiler et détruire, son
BL

10 fouet barbelé frappant pour trancher des gorges et écorcher ses


BR
AVO U R E ennemis, la roche en fusion jaillit des profondeurs, incinérant
ceux qui osent lever leurs armes contre horreur impie.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Fouet de Khorne 12" ✹ 3+ 3+ -1 D3
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Hache Majeure de Khorne 2" 6 3+ ✹ -2 D3

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Fouet de Khorne Hache Majeure de Khorne
0-3 10" 4 2+
4-6 9" 4 3+
7-9 8" 3 3+
10-12 7" 3 4+
13+ 6" 2 4+

CHAOS, DÉMON, DÉMON MAJEUR, BLOODTHIRSTER, KHORNE, MONSTRE, HÉROS,


MOTS-CLÉS BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY
DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT
Un Bloodthirster of Unfettered Fury Traîné Vers la Mort : Ceux qui ne meurent Jubilation du Massacre : Un Bloodthirster
est une figurine individuelle armée d’un pas immédiatement des lacérations infligées of Unfettered Fury est un meneur dénué
Fouet de Khorne et d’une Hache Majeure par le fouet d’un Bloodthirster peuvent être de toute subtilité qui conduit ses sujets
de Khorne. pris au piège dans ses barbelés, dont il est en grand nombre jusqu’à l’ennemi.
impossible de s’échapper.
VOL : Cette figurine peut voler. Vous pouvez utiliser cette aptitude de
Au début de la phase de mouvement commandement au début de la phase de
adverse, choisissez 1 unité ennemie à 3" combat. Si vous le faites, choisissez une
ou moins de cette figurine. L’unité choisie figurine amie ayant cette aptitude de
ne peut pas se replier à cette phase. commandement. Jusqu’à la fin de cette
phase de combat, les unités de Démons de
La Terre se Rebelle : Le sol autour d’un Khorne amies entièrement à 16" ou moins
Bloodthirster of Unfettered Fury se craquelle de la figurine choisie sont éligibles pour
et se brise sous ses sabots, en faisant jaillir combattre à cette phase de combat si elles
de la roche en fusion issue des profondeurs. sont à 6" ou moins d’une unité ennemie
Au début de votre phase des héros, jetez 1 au lieu de 3", et peuvent se déplacer de 3"
dé pour chaque unité ennemie entièrement supplémentaires quand elles engagent.
à 8" ou moins d’une ou plusieurs unités ayant
cette aptitude. Sur 5+ l’unité choisie subit
1 blessure mortelle.

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